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Stellaris Guide: Tipps und Tricks für Anfänger

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Allgemeine Tipps für Stellaris Stellaris Guide, Tipps

Dieser Teil des Leitfadens enthält allgemeine Tipps, die alle Elemente des Spiels umfassen, einschließlich Industrie-, Forschungs-, Militär- oder Kampagnen -Fortschritt.

Anfang

1. Lesen Sie immer die Nachrichtenpop-ups auf dem Bildschirm. Sie enthalten normalerweise Informationen über die Geschichte und Faktoren, die ihre Entwicklung beeinflussen können.

2. Die Tutorials sind die beste Einführung in das Thema der Mechanik des Spiels. Sie können einzelne Teile weglassen, aber Sie sollten es aktivieren lassen, damit Sie über all die Dinge informiert werden können, auf die Sie in den ersten Stunden der Kampagne nicht achten werden.

3. Geben Sie Ihre Einflusspunkte mit Bedacht aus, Denken Sie daran, dass beispielsweise die volle Kontrolle über eine Region in den ersten Phasen des Spiels wichtiger ist, als einen Kommandanten einer Einheit zuzuweisen.

4. Stoppen Sie die Gametime Wann immer Sie etwas über etwas nachdenken oder einige Informationen lesen müssen. Bestellungen an einzelne Einheiten während der Pause ausgeben.

5. Lerne die Hotkeys. Der Kampf findet in Echtzeit statt.

6. Die Kolonialisierung erfordert viel Energie. Versuchen Sie nicht, ein neues System zu kolonisieren, wenn Ihre Energiebilanz negativ ist oder Sie haben keine beträchtliche Stromversorgungen.

7. Hören Sie niemals auf, Ihr Empire technologisch zu entwickeln. Das Budget leidet nicht unter der Durchführung von Forschungen, die die Grundlage der galaktischen Eroberung bilden.

8. Immer Nachbarsystemen befragen. Das Sammeln von Daten ist ein wichtiger Faktor, der hinter der Entdeckung von Ressourcen und speziellen Elementen steht.

9. Hören Sie niemals auf, Ihre Armee zu entwickeln. Feinde Reiche werden nicht zögern, Ihren Einfluss zu verringern, wenn sie feststellen, dass Sie kein System verteidigen können.

10. Immer Anomalien untersuchen. Trotz der Tatsache, dass Sie Männer und Schiffe verlieren können, können Sie Gesetze der Galaxie entdecken, als nicht anders enthüllt werden kann.

11. Zu Beginn des Spiels löhne Krieg nur gegen diejenigen, die dir den Krieg erklären. Wenn Sie keine effiziente Infrastruktur haben, kann der Krieg Sie ruinieren.

Erdkunde

1. Wenn auf der Galaxienkarte ein System grau angezeigt wird, bedeutet dies, dass Sie nicht alle Planeten überprüft haben, oder schlimmer noch, Sie haben keinen von ihnen überprüft. Geh nach da drüben.

2. Ein Name des in Weiß angezeigten Systems bedeutet, dass es vollständig erforscht wurde, Folglich haben Sie Zugriff auf alle Informationen zu Planeten und Ressourcen in diesem System.

3. In der detaillierten Ansicht der Galaxie unter dem Namen jedes Systems können Sie sehen, welche Ressourcen entdeckt wurden Auf den Planeten dieses Systems.

4. Manchmal Strategische Ressourceneinlagen werden an Orten entdeckt, an denen Sie bereits eine Bergbauinfrastruktur platziert haben. Aus diesem Grund sollten Sie zu Beginn des Spiels alle verfügbaren Ressourcenquellen verwenden.

5. Erinnere dich daran Bei der Auswahl der Spiralgalaxie Sie können sich nur an bestimmten Stellen zwischen den Spiralen bewegen.

6. Systeme können so lokalisiert werden, dass der Feind des Feindes Einflussbereich kann in Ihre Systeme eintreten Wie seine Technologie voranschreitet. Um dies zu vermeiden, bauen Sie Außenposten und kolonisieren Sie Planeten.

7. Vorsichtig lesen Beschreibung jedes Sterns. Seine Klasse Sie können Ihnen sagen, welche Art von Planeten Sie im System erwarten können.

8. Beachten Sie die besondere Faktoren in einigen Systemen. Sie können zum Beispiel den Rumpf einer Einheit schädigen, die zu lange darin bleibt.

Industrie

1. Versuchen Sie, so viele Kraftwerke auf der Oberfläche eines Planeten zu bauen Um sicherzustellen, dass Sie nicht zu wenig Energie -Credits haben.

2 Jedes Minen- und Wissenschaftslabor benötigt Energie für die Wartung, Je mehr Sie das Gebäude entwickeln, desto höher sind die monatlichen Kosten.

3. Energiekredite sind wertvoller als die Mineralien, von denen Sie viel in Lagern speichern können. Versuchen Sie sicherzustellen.

4. Versuchen Sie, die voll zu verwenden, die Potenzial des Steckplatzes aus seinem passiven Einkommen.

5. Wenn ein Slot passives Einkommen anbietet, dann die Das Spiel wird Sie nicht über die Arbeitslosigkeit informieren im Slot. Bei einem Planeten, der zu einem zusätzlichen Sektor gehört, müssen Sie sich darüber keine Sorgen machen. Wenn der Planet Teil des Hauptsektors ist, müssen Sie das Bevölkerungswachstum kontrollieren.

Management

1. Bauen Sie in allen benachbarten Systemen keine Frontier -Außenposten auf. Jeder Außenposten verfügt über eine bestimmte Reichweite, mit der Sie Ihre Grenzen erweitern können, ohne viel Ressource zu verlieren.

2. Wenn in Ihrem System ein kolonisierter Planet vorhanden ist, können Sie den Außenposten zerlegen, was das Einkommen der Einflusspunkte erhöht. Kolonisierte Planeten haben eine noch größere Reichweite als die Außenposten und verbessern auch Ihr Einflussbereich.

3. Denken Sie beim Erstellen eines Sektors ein gutes Denken an, an welches System Sie sich daran einbeziehen möchten. Das Entfernen von Systemen aus einem Sektor ist sehr teuer.

4. Sie können eine Bevölkerung auf den gegebenen Planeten verlegen, Um Menschen in den Schlitz zu bringen, in dem Sie ein Gebäude gebaut haben.

5. Wenn ein fremdes Reich versucht, Sie zu kontaktieren, denken Sie daran, dass Ihre ersten Worte entweder sehr positiv oder zumindest neutral sein sollten. Sie können später unterschiedliche diplomatische Aktionen ausführen, aber am Anfang ist es am besten, keine Feinde zu machen.

6. Sie sollten Botschaften in diesen Reichen einrichten, vor denen Sie am meisten Angst haben. Wenn die gegebene Nation ein bedeutendes technologisches und militärisches hat, ist es am besten, eine gute Beziehung zu ihnen zu halten. Die Botschaft wird auch die Meinung der anderen Reiche zu Ihrer Zivilisation positiv beeinflussen.

7. Erinnere dich daran Das Planetary -Verwaltungsgebäude gibt den benachbarten Slots des Planeten zusätzliche Gewinne. Stellen Sie sicher, dass Sie sie so einrichten, dass sie von anderen Slots aus allen vier Richtungen umgeben sind. Diese Regel gilt hauptsächlich für die Kolonisierung, da Sie dann entscheiden können, wo Sie das Hauptgebäude platzieren sollen.

8. Sie können den Planeten- und Systemnamen jederzeit ändern, Dies wird die Navigation in der Situation erheblich erleichtern.

9. Bevor Sie versuchen, einen Planeten neu zu bauen, sehen Sie, was der Nahrungsmittelüberschuss unter seinen Bewohnern ist und sichern Sie jeden Monat mindestens zwei Einheiten in Überschüssen.

10. Die Bevölkerung eines Planeten entwickelt sich spontan, bis er jeden verfügbaren Slot füllt. Wenn ein Slot Boni ohne Gebäude bereitstellt, erhalten Sie die Arbeitslosigkeit nicht Pop-up. Wenn ein Slot E gibt.G. 2 Einheiten Mineralien pro Monat, sollten Sie dort eine Mine bauen, damit die Ausgabe aus der Mine zum passiven Bonus hinzugefügt wird. Wenn Sie dort ein Kraftwerk bauen, verlieren Sie diesen Bonus.

11. Denken Sie daran, dass die Sektoren automatisch entwickelt werden, aber Sie können eine bestimmte Strategie der Entwicklung von ihnen wählen.

12. Vergiss das nicht Eine Wettbewerbserklärung und eine Ware -Erklärung sind zwei verschiedene Dinge. Der Wettbewerb bietet ein monatliches Bonus -Einkommen von Einflusspunkten.

13. Grenz- und Militär -Außenposten und Subspace -Tunnel sind die einzigen Gebäude, die Sie außerhalb Ihres Imperiums konstruieren können.

14. A Protektorat bietet die Möglichkeit, andere Reiche zu treffen, die technologisch fortgeschrittener sind. Denken Sie jedoch daran, dass Sie nach mehr als 40% der Technologie Ihres Beschützers zu ihrem Vasall werden – in einem solchen Fall ist der einzige Weg, sich von Ihrem Meister zu trennen.

Forschung

1. Wenn Sie Forschungen durchführen, versuchen Sie, auch Gebäude zu entwickeln, sodass sie effizienter sind.

2. Sie benötigen spezielle Technologien zum Entfernen von Hindernissen auf außerirdischen Planeten.

3. Achten Sie bei der Auswahl der Forschung, die auf diejenigen achten, die ein erhebliches monatliches Einfluss des Einflusses erzielen können.

4. Der beste Weg, um die Kapazität von Lagerhäusern zu erhöhen ist die Entwicklung der Technologien in Bezug auf dies zu entwickeln.

5. Beim Aufbau eines Imperiums, Denken Sie an das Situationsprotokoll. Wenn Sie versuchen, eine der besonderen Missionen zu erledigen oder Daten über eine neu entdeckte Zivilisation zu sammeln, können Sie die Grundlagenforschung für eine Weile einstellen.

6. Denken Sie daran, dass die Spezielle Missionen haben eine Zeitlimit. Wenn Sie zusätzliche Boni erhalten möchten, ist es eine gute Idee, einige Ressourcen für mehr Forschungsschiffe auszugeben.

7. Nachdem Sie einen Planeten untersucht haben, den Sie kolonisieren möchten, müssen Sie alle auf ihrer Oberfläche entdeckten Anomalien untersuchen, damit die Kolonialisierung sogar möglich ist.

8. Erinnere dich daran Sie können einige zusätzliche Wissenschaftler einstellen und weisen Sie sie einer Aufgabe zu, die ihr Potenzial voll ausnutzen kann.

Militär

1. Um bessere Kriegsschiffe zu bekommen, müssen Sie den Raumläufer aktualisieren und geben Sie es mit den erforderlichen Modulen an.

2. Dank neuer Technologien können Sie neue Schiffe entwerfen, die Ihren Anforderungen entsprechen. Sie können Ihre Schiffe zwischen besser ausgerüsteten, aber teureren und billigeren, aber weniger effektiven Bilanz ausgleichen, aber weniger effektiv.

3. Versuchen Sie, verschiedene Geräte und Waffen zu verwenden, um zu erreichen Vielfalt der Einheiten.

4. Landarmeen sind billig Bei der Aufrechterhaltung sollten Sie also nacheinander ihre Zahlen erhöhen und im Verlauf des Spiels zusätzliche Ausrüstung für sie bieten.

5. Denken Sie daran, dass Einheiten danach wirklich effektiv werden Einstellung eines Truppführers.

6. Die effektivsten Waffen sind diejenigen, die Schilde und Rüstung des Gegners ignorieren.

7. Ort Orbitalstationen am Eingang des Grenzsektors, vorzugsweise nahe zueinander. Im Falle wichtigerer Systeme und Gebäude sollten Sie ein paar Festungen aufbauen (z. B. in der Nähe des Heimatplaneten).

8. Jede Der Cosmoport -Level erhöht die maximale Grenze der Einheiten um 1.

Stellaris Guide: Tipps und Tricks für Anfänger

Stellaris baut auf Paradox ‘reichhaltiger Architektur des aufstrebenden Gameplays auf, wobei ein Dutzend Mechanikstücke an Ihrem Kopf rasen, während Sie versuchen, Ereignisse im Auge zu behalten und den Puls dessen zu steuern, was los ist. Bauen Sie Ihren ersten Lebensraum auf? Nehmen Sie Ihren ersten Leviathaner ab? Ausgleich des Ressourcenbudgets, wenn Sie in den Krieg führen? Dies sind große Angebote, und der Raum – wie Douglas Adams schrieb – ist ein großer Ort. Hier sind unsere Stellaris -Tipps, die Ihnen helfen.

Dieser Artikel richtet sich hauptsächlich auf Neuankömmlinge oder zumindest frühere Spieler, die nach einer langen Pause zurückkehren, aber hoffentlich können sogar erfahrene Spieler einige Erkenntnisse erhalten, die ihnen in den kommenden Kriegen helfen werden.

Alle Informationen sind ab Version 2 korrekt.8. Wir hatten gerade einige neue Änderungen, aber diese Grundlagen werden weiterhin gelten. Im Folgenden finden Sie Tipps für die Verwaltung Ihrer Wirtschaft, Planeten, Ihren POPs, Ihren Handel und eine Einführung in die Diplomatie und das Schiffsdesign. Es gibt auch spezifische Tipps für einige der einzigartigen Reiche wie Hiveminds-alles, was Sie brauchen, um Ihre Fähigkeiten zu verbessern und die Galaxie zu erobern.

Während der Großteil des Leitfadens die Theorie der Theorie betrifft, finden Sie hier einige spezifische Tipps, die dazu beitragen sollten, Ihr Spiel zu starten.

Bauen Sie ein drittes Wissenschaftsschiff

Seit der Veröffentlichung alter Reliquien ist es wichtig geworden, mehr als zwei Wissenschaftsschiffe gleichzeitig zu haben. Wenn Sie dazu in der Lage sind, bauen Sie ein zweites Schiff so früh, wie Sie es sich mit einem Wissenschaftler leisten können.

Die Hinzufügung von Archäologie macht es wertvoll, mindestens ein drittes Schiff zur Verfügung zu haben. Seine Aufgabe wäre es, sich auf archäologische Ausgrabungen zu konzentrieren. Digs nehmen viel Zeit in Anspruch, um alle ihre Phasen zu durchlaufen, und können am Ende wirkungsvolle Ergebnisse erzielen. Die Chance, früh im Spiel ein starkes Artefakt mit einem großartigen passiven Effekt zu erzielen, ist die Kosten für Schiff und Wissenschaftler leicht wert.

Sobald das Schiff abgeschlossen ist, kann das Schiff die Vermessungssysteme fortsetzen, mit der Möglichkeit, noch mehr archäologische Standorte zu finden und den gesamten Prozess erneut zu starten.

Upgrade Gebäude oft

Dies ist sowohl positiv als auch negativ. Positiv zu vermerken ist, dass Sie mehr Arbeitsplätze für eine wachsende Bevölkerung zur Verfügung haben (es sei denn, Sie haben Schritte unternommen, um das Bevölkerungswachstum zu verringern). Auf der negativen Seite konsumiert jeder dieser Jobs, wenn sie genommen werden, mehr von jeder Ressource, die er konvertiert. Es ist sehr einfach, den Überblick darüber zu verlieren, wo Sie sich in der Produktionskurve befinden, und umwandeln zu viel wie zivile Waren in Forschung, denn sobald Sie aus einer dieser Ressourcen heraus sind – alles, was in der Produktionskette folgt, hört auf, produziert zu werden.

Der galaktische Markt ist dein Freund

Sie werden oft an einem Defizit arbeiten. Dies ist kein Fehler von Ihrer Seite. ganz im Gegenteil. Wenn Sie wachsen, bleibt die Produktion zurück. Einige der Jobs, die Ressourcen konsumieren. Dies ist der wahre Grund, warum Sie die meiste Zeit einen Überschuss durchführen möchten. Aber wenn dies nicht möglich ist, denken Sie daran, dass Sie immer vom galaktischen Markt kaufen können. Das bedeutet auch, dass Sie immer versuchen sollten, eine positive Energieerzeugung bis zu Ihrem maximalen Speicher zu halten. Energie kauft Legierungen, Legierungen werden zu Schiffen. Energie kauft Lebensmittel, Lebensmittel ernährt eine wachsende Bevölkerung.

Was auch immer Sie zu kämpfen haben, auf dem galaktischen Markt können Sie die Lücken in Ihrer Branche verstopfen, bis Sie ihn beheben können.

Frühe Kolonisationsoptionen

Die Besiedlung eines Planeten mit den Maschinen erfordert nur 400 Legierungen. Wenn Sie früh mit dem Bergbaubezirk einen Legierungsprozessor errichten, um ihn zu unterstützen, können Sie in einem komfortablen Geschäft sitzen, wenn Sie bereit sind, Ihren ersten Planeten zu kolonisieren. Nutzen Sie diese Tatsache, wenn Sie können.

Migrationsverträge

Migrationsverträge mit freundlichen Nachbarn können in Ihrer Produktion großartige Anstände sehen. Migrantenarbeiter aus benachbarten Reichen können in Agrarbezirken, Generatorbanken und Bergbaueinrichtungen arbeiten. Auch wenn sie möglicherweise kein perfektes Umweltmatch sind, werden sie es vorziehen, wenn sie im eisigen Regen auf ihren Heimatwelten hungern.

Es ist selten, dass jedes Unternehmen die Grundlagen eines Spiels in einem solchen Grad komplett überarbeiten wird. Aber Paradox ist eine seltene Firma. Sie fügen ständig Inhalte zu ihrem Spiel hinzu, die einzigartige und interessante Möglichkeiten zum Spielen ermöglichen. Sie haben die Tür für die breitere Stellaris -Mod -Community geöffnet, die eine größere Vielfalt von Gebäudetypen, Regierungstypen und Bevölkerungsmerkmalen ermöglicht.

Erkundung

Erkunden während des frühen Spiels ist der Schlüssel. Sie möchten immer versuchen, nach allen wichtigen Ressourcen zu suchen. Sobald Sie es sich leisten können, bauen Sie ein sekundäres Wissenschaftsschiff, das in der Galaxie aussendet. Gehen Sie vorzugsweise in die entgegengesetzte Richtung in Ihr erstes Wissenschaftsschiff, und setzen Sie sie einen Kurs, um jedes System in der Nähe zu untersuchen. Dies zeigt potenzielle Ressourcen, Anomalien und bewohnbare Planeten, die innerhalb weniger Sprünge Ihres Startsystems liegen. Was dies auch tut, ist, dass jedes System für Ihre anderen Einheiten offen ist. Sehen Sie ein System mit angemessenen Ressourcen oder sogar einen bewohnbaren Planeten? Sobald Sie es beendet haben, können Sie Ihr Bauschiff schicken, um mit dem Bau eines Starbase -Außenpostens in diesem System zu beginnen. Sobald diese wertvollen Ressourcen abgeschlossen sind, stehen sie jetzt zur Verwendung zur Verfügung.

Ressourcen

Ihre Hauptanliegen sind Mineralien, Kraft und Lebensmittel. Darüber hinaus befinden sich Legierungen und Konsumgüter. Beide Ressourcen mit mittlerer Stufe werden mit Mineralien in Fachgebäuden hergestellt. Fortgeschrittene strategische Ressourcen erscheinen in räumlich übertragenen Bereichen wie Asteroiden, Gasplaneten oder Standorten, die von besonderen Ereignisketten erstellt wurden. Wie bei strategischen Standardressourcen müssen Sie spezielle Forschungsarbeiten abschließen, um sie zu nutzen. Living Metal, Dark Matter und Nanites werden Spielern aus früheren Versionen des Spiels bekannt sein, aber einige ihrer Verwendungszwecke haben sich verändert.

Pops verstehen

Pops sind Leben. Obwohl sie im traditionellen Sinne keine Ressource sind, müssen POPs Jobs in Ihren Gebäuden füllen. Sie generieren grundlegende Ressourcen und können die Ressourcen, die Sie gefunden haben, in nützliche Dinge für Ihr Imperium verwandeln. Folglich sollten POPs tatsächlich als eines Ihrer wichtigsten Ressourcen gezählt werden. Nicht nur als Belegschaft genutzt, sondern auch beeinflusst, wie groß Ihre Flotte sein kann, Ihre Starbase -Kapazität unter anderem.

Die meisten Reiche haben Populationen, die in drei Schichten fallen:

  • Lineale die an der Spitze der sozialen Pyramide stehen. Für Organisation und Führung verantwortlich machen die Herrscher im Allgemeinen Einheit und Annehmlichkeiten, die die Menschen glücklich machen.
  • Arbeitskräfte im Allgemeinen in den Bezirksjobs arbeiten; Bergbau, Landwirtschaft und in den Generatoreinrichtungen. Sie machen den großen Großteil Ihrer Bevölkerung aus.
  • Spezialisten zwischen den beiden fallen. Ein Beispiel für einen Spezialisten sind die Metallurgen, die in der Legierung der Gießerei arbeiten und Mineralien in Legierungen für Ihr Reich verwandeln. Oder Entertainer, die in Holo-Theatern arbeiten und Einheit erzeugen.

Ohne die Notwendigkeiten von Lebensmitteln, Wohnraum, Konsumgütern/Annehmlichkeiten für Ihre Bevölkerung beginnen Sie mit dem Unglück zu brauen. Unglück ist ein Mörder. Es füttert direkt in die Berechnung, die das Spiel macht, wenn sie sich für die Stabilität eines Planeten entscheiden. Hochstabile Planeten funktionieren effizient und geben Ressourcen mit normaler Geschwindigkeit aus. Niedrige Stabilität wird jedoch eine Strafe für alles einlegen, was auf dem Planeten erzeugt wird, sowie zufällige Ereignisse wie Unruhen und Rebellionen, die Ihrem wachsenden Imperium ernsthaft schädigen werden.

Bestimmte Arten von Regierungen und Traditionen können beeinflussen, wie Ihr Imperium umgeht und hilft, Unglück zu mildern. Eine autoritäre Regierung wird sich mehr auf die höheren Schichten konzentrieren und sicherstellen.

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Kriminalität ist auch ein Faktor, der bei der Entwicklung Ihres Planeten spielen wird. Zu hoch und Sie verlieren Ihre Wirtschaft. Erwägen Sie, Gebäude zu erstellen, die die Polizeipräsenz auf Ihrem Planeten erhöhen. Dies kann durch die Anwesenheit von kriminellen Unternehmen verbessert und ausgenutzt werden (jedoch nur, wenn Sie die Stellaris DLC namens Megacorp haben). Hohe Kriminalität senkt die Stabilität, was zu Ineffizienz führt. Sie sind auch anfällig für kriminelle Syndikate, die auf Ihren Planeten einrichten, um Vorteile zu nutzen und Geld bei einer Strafe für Sie zu verdienen.

Wenn Sie die Bezirke und Gebäude mit der Menge an Wohnraum und der Anzahl der Arbeitsplätze gegen die Gesamtbevölkerung des Planeten in Einklang bringen. Wenn es zu viele Pops für den Wohnungsbau oder für Arbeitsplätze gibt, erfährt der Planet den Auswanderungsdruck und die Menschen neigen dazu, auf andere Planeten zu wechseln, die offene Wohnungen haben oder zu viele Arbeitsplätze für ihre Bevölkerung haben, oder zu anderen Reichen, wenn Sie Migrationsverträge haben.

Wenn ein Planet viele Wohnungen und viele Arbeitsplätze hat, die nicht gefüllt bleiben, wird der Einwanderungsdruck dazu neigen, Pops aus überbevölkerten, hohen Arbeitslosenwelten zu ziehen. Zusammen mit Planetenentscheidungen, die es Ihnen ermöglichen können, das Bevölkerungswachstum durch Ausgaben von Nahrungsmitteln oder die Verringerung des planetarischen Bevölkerungswachstums durch Einfluss der Bevölkerung zu steigern, ist es eine große Sache, die Bevölkerungsdynamik zu erreichen.

Der galaktische Diplomatie -Bildschirm

Diplomatie und galaktische Gemeinschaft

Es ist der Weltraum der Vereinten Nationen. Es ist ein Ort, an dem sich Arten treffen können, um über Regeln und Vorsätze abzustimmen, die die Art und Weise verändern, wie andere Arten Teil der Gemeinschaft sich verhalten müssen. Das Versäumnis der Regeln führt zu Embargos. Die Teilnahme an der galaktischen Gemeinschaft und das Werfen Ihres politischen Gewichts können ihre Vorteile haben, da Sie die Entscheidung für die Unterstützung oder Blockierung von Auflösungen haben und Ihre Feinde behindern können. Wenn Sie Ihnen nicht den politischen Einfluss zur Verfügung haben, können Sie von Verbündeten Gefälligkeiten anfordern, um zu Ihren Gunsten zu stimmen, oder wenn Sie nicht mögen, was in das Gesetz übergegangen ist, können Sie die Community zusammen verlassen. bei diplomatischen Strafkosten.

Es fügt ein neues Gameplay hinzu. Ein Wort der Warnung; Der volle Umfang der galaktischen Gemeinschaft wird für Inhalte bezahlt, die in der Erweiterung der Verbände enthalten sind. Aber das Basisspiel hat eine gute Menge an kostenlosen Updates, die ein gutes Gefühl dafür vermitteln, wie die „volle“ Erfahrung aussehen würde.

Krieg

Die Kriegsführung ist in einige Komponenten unterteilt. Wenn Sie Ansprüche machen, müssen Sie Ihren Einfluss ausgeben, um die Gebiete eines Feindes zu beanspruchen. Je weiter das behauptete System aus Ihrem Territorium stammt, desto mehr Einfluss wird es kosten. Bevor Sie angreifen können, müssen Sie den Krieg über das Kommunikationspanel erklären. Sobald der Krieg deklariert ist, müssen Sie je nach Krieg ein Kriegsziel festlegen. Sie können auf andere Optionen stoßen wie Vasalisierung, Befreiung oder sogar demütigen. Erreichen Sie Ihre Ziele, Sie gewinnen den Krieg.

Die endgültige Komponente ist Kriegserschöpfung. Im Laufe des Krieg. Wenn Sie Schlachten gewinnen, werden Sie weniger Müdigkeit als Ihr Gegner erleben. Je näher an 100% der anderen Seite und wenn Sie Ihre Kriegsziele erreichen, desto wahrscheinlicher ist es, dass sie kapitulieren sollen.

Vorsicht, auch wenn Sie jeden einzelnen Kampf gewonnen haben, erhalten Sie immer noch Kriegserschöpfung. Wenn Sie Ihre Kriegsziele nicht erreicht haben und beide Seiten 100% Erschöpfung erreichen, endet der Krieg in einem Status quo.

Schiffsdesign -Bildschirm mit einer kleinen Fregatte und Build -Optionen

Schiffe und Kampf

Um den Krieg zu gewinnen, benötigen Sie Schiffe, mit denen Sie kämpfen können. Und Sie benötigen gut gestaltete Schiffe dazu.

Stellen Sie sich den Stellaris -Kampf als ein großes Spiel aus Rock, Papier, Schere vor. Der Schaden, den Ihre Schiffeausgabe in drei Kategorien verteilt haben – Schilde, Rüstung und Rumpf. Bestimmte Arten von Waffen erhalten Prämien gegen diese drei verschiedenen Kategorien von Gesundheit und Strafen gegen andere. Laser schmelzen Rüstung, kinetische Waffen verbrennen Schilde, Raketen durch Rümpfe zerkleinert. Wenn Ihr Gegner ein All -Shield -Design verwendet, möchten Sie keine Laser gegen sie verwenden. Wenn sie Rüstung bevorzugen, sollten Sie in Betracht ziehen, mehr Laser hinzuzufügen.

Wenden Sie das gleiche Prinzip auf Ihre Verteidigung an, was Sie für Waffen verwendet haben. Bis Sie genau wissen, wer Ihre gefährlichsten Nachbarn sind und welche Art von Waffentechnologie sie verwenden, ist es am besten, sich an eine gute Mischung aus Rüstung und Schildtechnologie zu halten, um sich in allen Bereichen zu bedecken.

Wenn Sie das Spiel durchlaufen und mehr Technologie freischalten, erhalten Sie Zugang zu einer Vielzahl von Waffen, Subsystemen und größeren Schiffsdesigns. Wenn Sie diese spielen und erleben, verwenden Sie die Grundprinzipien hier, um mit Ihren Designs zu experimentieren. Ein wichtiges Imbiss besteht darin, das abzuwägen, was Sie möglicherweise haben, und sich bei Bedarf anpassen. Bleib allgemein und dann spezialisiert, wie du brauchst.

Fast jede Komponente verwendet Ihre Schiffe mit Strom versorgt. Normalerweise ist es eine gute Idee, jede Leistung in Ihrem Design zu nutzen und die Komponenten mit zusätzlichen Schildern (und damit zusätzliche, regenerative defensive Gesundheit) auszufüllen. Wenn Sie jedoch mit überschüssiger Energie (dh in jeder in dieser Kategorie angezeigten grün positiven Anzahl) laufen. Diese kleine Kante kann der Unterschied zwischen Weltraumschlachten ähnlicher Schiffsdesigns und Zahlen haben.

Beachten Sie auch die anfänglichen Kosten und die Instandhaltung Ihrer Schiffe. Auf der rechten Seite des Schiffsdesigners werden die Kosten in Legierungen und Energie unterteilt, mit späten Spieldesigns, einschließlich exotischerer Arten von Materialien. Behalten Sie dies im Auge, da Sie nicht etwas erstellen möchten, das Sie tatsächlich nicht unterstützen können.

Gebäude und Bezirke

Seit dem Le Guin -Update (das neben Megacorps veröffentlicht wurde) hat Stellaris die Verbesserung der Planeten verändert, die verbessert werden. Jetzt haben wir Distrikte und Gebäude. Bezirke bieten Ressourcen zur Ernte an, aber einfach bauen sie nicht zur Verfügung der Ressourcen. Es ist die Bevölkerung, die die geschaffenen Arbeitsplätze in Anspruch nimmt, die tatsächlich die Ressourcen generieren. Es gibt vier Arten von Distrikten:

  • Stadtteil – Bietet eine große Menge an Wohnraum und einige Angestellte, die Handel und Annehmlichkeiten zur Verfügung stellen
  • Generator District – kleine Menge an Wohn- und Technikernjobs, die Energiekredite anbieten
  • Bergbaubezirk – kleine Menge an Wohn- und Bergmannsjobs, die Mineralien zur Verfügung stellen
  • Landwirtschaftsbezirk – kleine Menge an Wohn- und Landwirtjobs, die Lebensmittel zur Verfügung stellen

Jeder Planet unterstützt eine maximale Anzahl von Gesamtbezirken, die auf der Größe des Planeten basieren. Größere Planeten bedeuten mehr Bezirke zur Verfügung. Darüber hinaus hat jeder Distrikt ein eigenes Maximum, das er basierend auf den Merkmalen, mit denen der Planet hervorgegangen ist, erreichen kann. Blocker belegen und blockieren jetzt bestimmte Bezirke und werden genauso geräumt, wie Sie neue Distrikte bauen. Dies wird als “klarer Blocker” bezeichnet.

Neben den Distrikten kann jede Kolonie Gebäude bauen. Die Gebäude -Slots werden verfügbar, wenn Ihre Kolonie wächst. Für jeweils fünf Bevölkerung wird eine neue Fliese freigeschaltet. Jede Kolonie beginnt mit einer Form des Verwaltungsgebäudes auf der ersten Fliese. Eine brandneue Kolonie muss ihre Bevölkerung ausbauen, bevor sie in Betracht ziehen kann, neue Gebäude zu schaffen.

Es stehen eine Vielzahl von Gebäuden zur Verfügung und variieren je nach Arten, Ethik und Regierungsart, die Sie haben. Es gibt einige Gebäude, die die gleichen Jobs wie Distrikte haben, um Rohstoffressourcen bereitzustellen. Die Mehrheit der Gebäude umwandelt diese Rohressourcen jedoch in fortschrittlichere Ressourcen um.

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Aufbau von Upgrades haben sich erheblich verändert. Anstatt ein Kinderspiel zu sein, der jedes Mal, wenn Sie es sich leisten können. Aufgrund der Interaktion zwischen Bevölkerung, Arbeitsplätzen und Wohnraum möchten Sie wahrscheinlich nicht jedes Gebäude aufrüsten, das Sie können, oder Sie können sich wirklich wünschen, dass Sie ein Gebäude später aktualisieren könnten, aber sich ohne die Ressourcen dazu finden, dies zu tun.

Es ist auch erwähnenswert, dass jeder Planet in der Lage ist, seine eigene Bezeichnung und Spezialität zu haben. Zuvor wurde dies durch die Bezirke festgelegt, die Sie für das Gebäude befürworteten. Jetzt können Sie es selbst auswählen und die Vorteile nutzen. Wenn Sie sich für eine Welt für eine „Generatorwelt“ (Generator Building Geschwindigkeit um 25%, Techniker um 20%) entscheiden, können Sie die Gebäudegeneratoren bevorzugen, um diese zu nutzen. Es ermöglicht ein strategischeres Gameplay, wenn es um Kolonien geht, wenn Sie sich für einen Min-Max-Ansatz entscheiden.

Handel, Reisen und Piraten

Wie bereits erwähnt, wird das Gebiet nur mit dem Bau von Weltraum -Außenposten erweitert. Es ist auch erwähnenswert, dass Hyperlane Travel seit den 2 die einzige verfügbare Form ist.0 Cherryh Update.
Bewohnte Planeten und einige Systeme erstellen Handelsressourcen. Um diese zu sammeln, benötigen Sie eine Station mit einem Handels -Hub -Modul. Sobald Sie fertig sind, können Sie in den Handelskartenmodus wechseln und die Route einstellen, die diese Hub mit Ihrer Heimatwelt verbindet. Bei der Ankunft in Ihrem Kapital wird der Handelswert in Energieeinheiten umgewandelt.

Starbasen können Handel in einer Reichweite sammeln, die auf der Anzahl der Handelszentren basiert, die sie haben. Dies schafft einen Anreiz, Ihre Stationen zu verbessern, wenn sie sich mitten in einem lukrativen Bereich befinden. Eine große Raumstation mit vielen Handelszentren kann den Handel über ein erhebliches Volumen an Platz sammeln und es nach Hause versenden.

Das bringt uns zur Piraterie. Piraten laichen nicht mehr wie zuvor und fangen an, zu marodieren. Stattdessen sind Handelsrouten anfällig für Piratenaktivitäten. Die Piraterie wird durch einen Schädel und eine Kreuzbeine mit einem Prozentsatz daneben geweckt. Wenn die Piraterie lange genug weitergeht, wird das tatsächliche Piratenhandwerk einsteigen und das tun, was Piraten tun. Bewaffnete Raumstationen mit Waffen und Kleiderkolben bieten Schutz entlang der Route. Das Senden von Schiffen auf Patrouillen hilft auch bei der Unterdrückung der Piraterie.

Diese Patrouillen sind es wert. Um eine Patrouille festzulegen, setzen Sie die Schiffe, die Sie an einem Ende des Weges erledigen möchten. Klicken Sie auf das Patrouillensymbol in der oberen Leiste der Flottenkarte und wählen Sie dann das System aus, an das die Flotte patrouillieren soll. Es wird dann beginnen, sich zwischen den beiden hin und her zu bewegen und die Piratenaktivität zu unterdrücken, sobald es geht.

Durch die Einstellungen zur Empire-Wide-Weite können Sie entscheiden, wie Sie Ihren Handelswert umwandeln können. Die Standardeinstellung besteht darin, alles in Energie zu verwandeln. Sie können die Hälfte davon beim Empfang in Konsumgüter oder Legierungen umwandeln, wenn Sie Ihre zivile oder militärische Position auf Kosten der allgemeinen Finanzierung ausbauen müssen.

Gestaltbewusstsein

Einige Rennen in Stellaris ermöglichen es Ihnen, spezielle Merkmale auszuwählen, die sehr unterschiedliche Regeln für die anderen Rennen befolgen. Hier sind einige spezifische Tipps für diese einzigartigen Typen.

Hiveminds

Hiveminds sind hocheffiziente, hochmotivierte Arbeitnehmer. Planetengebäude, die normalerweise Konsumgüter verwenden würden, verwenden stattdessen unverarbeitete Mineralien. Die Pops selbst brauchen nur Wohn- und Annehmlichkeiten – obwohl für Hiveminds Annehmlichkeiten eher Werkzeugen und allgemeine Wartung sind.

Weil sie mit einem Bonus von 25% auf das Bevölkerungswachstum und so viel Fokus auf Lebensmittel beginnen, geht es effektiv, dass eine Hivemind effektiv darum geht, landwirtschaftliche Welten mit einem Bonus für das Herstellen von Lebensmitteln zusammenzubringen und die Tatsache auszunutzen, dass sie von den meisten von ihren zusätzlichen Wohnungen bekommen Gebäude.

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Die Verabreichungskappe kann eine Schmerzquelle für Hiveminds sein, da sich selbst auf mehreren Planeten sich selbst ausbreiten kann. Aber weil das Bevölkerungswachstum so hoch ist, dass Sie viel schneller als andere Reiche bauen und diese Verwaltungsgrenze sehr schnell konsumieren und sehr schnell konsumieren.

Maschinenimperien

Maschinenreiche sind wie Hiveminds Gestaltbewusstsein, sodass sie die Vorteile des neuen Handelssystems nicht genießen und überhaupt nicht nutzen. Maschinen werden durch den Verzehr von Energie anstelle von Nahrung erhalten. Infolgedessen kann der galaktische Markt die Definition von lebenserhaltend sein, es sei denn.

Maschinenreplikatoren, die komplexen Drohnen, die in Maschinenbaugruppenanlagen arbeiten und die Sie in jedem Maschinenplanetenkapital kostenlos erhalten, machen nicht nur mehr Roboter, sondern auch Wartungsausstattung. Dies führt zu Planeten, die sehr gut aufrechterhalten werden, ohne mehr Ressourcen zu verbrauchen, als Sie nur das Bevölkerungswachstum aufrechterhalten und die Abweichung auf ein Minimum halten würden.

Wenn Sie nicht ausdrücklich auf ein schnelles Bevölkerungswachstum als Maschinenimperium ausgestattet sind, können Sie feststellen, dass Sie mehr mit weniger tun müssen, da die Mineralien, die für den Wachstum Ihrer Bevölkerung benötigt werden. Ihre Umweltanpassungsfähigkeit bedeutet, dass Sie wählerisch sein und nur die größten Planeten mit dem größten Wachstumspotenzial oder der seltensten Oberflächenvorkommen für Ihre tatsächlichen Kolonien auswählen können.

Die Gestaltreiche haben ihre eigenen Gebäude. Sie haben ihre eigenen Bezirke. Sie haben ihre eigenen Endspiele massive Planetenveränderungen. Viele ihrer Technologien sind angepasst. Sie erlauben Spielweisen, die sich im Wesentlichen von konventionelleren Reichen/Oligarchien/Demokratien unterscheiden.

Sie beschäftigen sich auch absichtlich nicht mit einem Teil der Basismechanik. Wir haben bereits die Tatsache angesprochen, dass Hiveminds keine Konsumgüter verwenden und sich hauptsächlich auf Lebensmittel und ihre Anwendung konzentrieren und Maschinenimperien keine Lebensmittel verwenden, sondern ihre Populationen aus Mineralien zusammenstellen und sie mit noch mehr Energieverbrauch unterstützen können. Durch die Wahl eines Gestaltimperiums treffen Sie sich bewusst, um dieses Gameplay aus Ihrer Erfahrung zu entfernen. Ebenso verabschieden Sie sich auch mit der Bevölkerungsgruppe mit mehreren Spezies, da die meisten Arten von Gestalt Empire auf denselben Planeten mit Populationen eines anderen Typs nicht koexistieren können. (Es gibt Ausnahmen mit sorgfältiger Auswahl an bürgerlichem und im späten Spiel, es gibt immer erzwungene Assimilation, wenn Sie die Fähigkeit haben, Ihre armen Opfer genetisch zu verändern oder genetisch zu modifizieren.)

Was gibt es sonst Neues?

Ab Patch 2.8 & The Necroids Species Pack, Todeskulte sind zu Stellaris gekommen, um Ihnen die Möglichkeit zu geben, Ihre eigenen Pops zu opfern, um Boni zu bekommen. Erhältlich in zwei Arten von bürgerlichen Entscheidungen, Todeskult und Corporate Death Cult (weil der Tod ein Geschäft ist). Während Sie opfern, werden sich die Edikte für Sie öffnen. Die Nutzung von Edikten kostet normalerweise eine Ressource, z. B. Einfluss oder Energie, so.

Es gibt Beschränkungen. Sie können nur Spiritualisten sein, kein Fanatikreiner sein, kann keine innere Perfektion haben oder die alten Bewahrer Civic.

Was gibt dir das?? Jeder Tempel, den Spiritualisten bekommen, wird zum Opfertempel. Dies schafft ein paar gesunde Karrierewege für Ihre Pops. Dies sind Todespriester und sterbliche Initiates. Mit Todespriestern können Sie eine Menge Gesellschaftsforschung für Ihr Imperium erstellen und kostengünstige Konsumgüter sind. Priester brauchen doch keine schicken Fernseher.

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Sterbliche Initiates (die leicht der Name Ihres nächsten Metalalbums sein könnten) sind Ihre Opferwährung, da Sie alle fünf Jahre die Möglichkeit haben, sie abzugeben, um Zugang zu Erlass zu erhalten. Weitere Details finden Sie hier.

Zusätzliche Wörter von Assad Jan.

Stellaris Guide

In diesem Leitfaden wird alle Ethik, Merkmale, Ursprünge, Staatsbürger, Traditionen und Aufstiegsvorteile ausführlich erklärt, bewertet, um ein benutzerdefiniertes Imperium zu erstellen, wobei die Konten von Freunden und verschiedenen YouTubers verwendet werden.

Ursprünglich inspiriert vom Anfängerleitfaden für Ethik, Merkmale und Regierungen [Forum.Paradoxplaza.com] gemacht von “gaga extrem” im Paradox -Forum.

Für 3 aktualisiert.8 “Gemini” und alle Erweiterungen bis hin zu galaktischen Paragonen und dem ersten Kontaktgeschichtepaket.

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Эasiert.

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Оглавление рководства

(Iii) Artenmerkmale (1)

(Iv) Artenspezifische Merkmale

— Artenspezifische Merkmale (2)

(Vii) Regierungsethik

(X) Machine Intelligence Civics

(Xi) Megacorporation Civics (1)

— Megacorporation Civics (2)

(Xii) Special Civics (1)

(Xiii) Start der Merkmale der Herrscherführer

(XIV) unter einem Regelführer Merkmale (1)

— Unter einem Regelführer Merkmale (2)

(Xv) Traditionbäume (1)

(Xvi) Ascension -Vorteile (1)

(Xvii) Spezielle Vorteile für Ascension

(Xviii) Ascension Tradition Bäume

Willkommen zu Leitfaden zu Merkmalen, Ethik, Herkunft, Staatsbürgerschaft, Traditionen und APs. Dieser Leitfaden wird die Auswirkungen und Nachwirkungen aller Ethik, Merkmal, Herkunft und Bürger überlegen.

Dieser Leitfaden ist stark vom Anfängerleitfaden für Ethik, Merkmale und Regierungen [Forum “inspiriert.Paradoxplaza.com] gemacht von “gaga extrem” im Paradox -Forum.

Der Handbuch ist derzeit für Version 3 aktualisiert.8 “Gemini” und The Distant Stars, Apocalypse, Utopia, Synthetic Dawn, Megacorp, Federations, Nemesis, Overlord, erster Kontakt und galaktische Paragone -Expansionen sowie die Plantoide, Humanoide, Lithoide, Nekroide, Aquatik- und Toxoids -Pakete Artenpakete.

Ich habe vor, weiter zu aktualisieren, wie die Spiele aktualisiert werden.

Alles in diesem Leitfaden wird auf einem Tierlistensystem sortiert und bewertet, von S bis x, basierend auf den folgenden Kriterien:

(S) Überwältigt
Der Gegenstand wird als „Meta“ in einer breiten Palette von Playstyles angesehen oder hat einfach nur riesige Boni, die leicht ausgenutzt werden können, um im allgemeinen Spiel einen großen Gewinn zu erzielen.

(A) Kraftvoll
Der Artikel ist sehr gut und sieht eine Menge Nutzung und Diskussion und ist auch leicht zu profitieren, von denen man profitieren kann. Während des gesamten Spiels wird es verwendet.

(B) Zuverlässig
Der Artikel ist besser als die meisten anderen und kann bequem in einige Imperium -Builds passen. Es mag unhandlich sein zu verwenden, kann aber von Vorteil sein, sobald man gelernt hat, um sie herumzuarbeiten. Sie werden wahrscheinlich den größten Teil des Spiels davon profitieren.

(C) Uninteressant
Dieser Artikel ist weder gut noch schlecht, und obwohl man davon profitieren wird, kann es schnell irrelevant oder ärgerlich werden, die Verwendung abzuleiten.

(D) enttäuschend
Dieser Artikel ist nicht so toll. Entweder sind seine Boni überwältigend oder es wird zu schnell irrelevant, als dass seine Boni als wirkungsvoll sind. Hat immer noch Orte, an denen es leuchten kann, aber sie sind nur wenige und weit zwischeneinander.

(E) Situation
Dieser Artikel sollte nur in bestimmten Situationen oder Builds ausgewählt werden. Es hat seine Nischennutzung, aber Sie können erwarten.

(F) Unerheblich
Dieser Artikel ist zwar nicht offen schädlich, wird aber fast sofort irrelevant gemacht und nimmt nur Platz ein, der für nützlichere Effekte in einem Großteil der Builds verwendet werden könnte. Sie wären besser dran, fast alles andere zu wählen.

(X) Schädlich
Dieser Artikel kann überall von vollständig wertlos bis zu einer aktiven Hinerdigkeit mit Effekten reichen, die nicht kompensiert werden können, ohne eine erhebliche Zeit oder Ressourcen zu erhöhen. Die Auswahl dieser Stufe werden unter anderen Umständen als RP nicht empfohlen.

Ich werde die spezifischen Vor- und Nachteile jedes Eintrags durchgehen und wie sie Ihre Stellaris -Erfahrung durchgehen würden.

Hinweis: Ich sage Ihnen nicht, wie Sie das Spiel spielen sollten. Ich teile nur einfach meine persönliche Schlussfolgerung aus, die von den Informationen entstehen, die ich gesammelt habe.

Vielen Dank für das Lesen dieses Handbuchs von der by.

Lassen Sie uns ohne weiteres anfangen.

Hier sind einige TL -Listen für die Rangliste. Falls Sie eine detaillierte Erklärung wünschen, befinden sich alle in ihren Abschnitten unten.

(S): Flüchtige, fleißige, intelligente, natürliche Ingenieure, widerspenstige, Inkubatoren, schädliche, sperrige, effiziente Prozessoren, Emotionsemulatoren, hohe Bandbreite, Logikmotoren, Masse produziert, superkonaktativ, lithoid, Kristallisation

(A): Adaptive, Abweichungen, natürliche Physiker, schnelle Züchter, einsam, stark, talentiert, sparsam, traditionell, Wasser, Maschine, verbessertes Gedächtnis, luxuriöse, Machtübungen, gasförmige Nebenprodukte, Knospen

(B): Charismatisch, dauerhafte, geniale, natürliche Soziologen, Nomaden, langsame Lernende, schwache, gefühlte Bienenstock, maßgeschneiderte, hohe Wartung, wiederholte Hardware, flüchtige Ausscheidungen, phototrophe

(C): Agrar, Konformisten, extrem adaptiv, sehr stark, schillernde Haut

(D): Dekadent, nicht adaptiv, streitsüchtig, schnelle Lernende, verschwenderisch, langlebig, Lernalgorithmen, recycelt, radiotropher

(E): Naturschützer, sitzende, ehrwürdige, doppelte, stromliniende Protokolle

(F): Kommunal, fügsam, belastbar

(X): Widersprüchlicher, anorganischer Atem

*Entdeckte Eigenschaften wurden aus dieser Tierliste weggelassen. Ihr Rang als Ganzes kann aus der Platzierung ihres Quellursprungs in seiner jeweiligen Liste gewonnen werden. Weitere Informationen zu ihrer Lebensfähigkeit finden Sie im Abschnitt Umgestürzte Merkmale.

(S): Klonarmee, Ritter des giftigen Gottes, Nekrophagen, Ozeanparadies, auferlegt, Baum des Lebens, unter einer Regel, voidbewohnern

(A): Imperial Lehen, Mechaniker, Vorläuferbienenstock, wohlhabende Vereinigung, Überreste, Spross, zerbrochener Ring

(B): Angst vor der Dunkelheit, hier sind Drachen, auf den Schultern der Riesen, synkretische Evolution

(C): Gebrochene Fesseln, katastrophale Geburt, Rückzahlung, postapokalyptisch, Ressourcenkonsolidierung, unterirdischer

(D): Slingshot an die Sterne, Lehrer des Leichentuchs

(E): Doomsday, Hegemon, verlorene Kolonie

(F): Lebensgesucht

(X): Gemeinsamkeiten, galaktische Haustür

(Spezielle Staatsbürger sind fett unterstrichen)

(S): Ascensionisten (normal), Todeskult, angesehener Admiralität, Feudalgesellschaft, freier Hafen, idyllische Blüte (normaler + Hive -Geist), Meisterhandwerk, Handelsguilds, Meritokratie, unermüdliche Industrielle, Slavergilde, Technokratie, Höhenbemots, Einfühlungsvermögen, neurale Sprache , Organische Wiederaufbereitung (Hive Mind), Stargazer, Erfahrung Cache, Fabrikübertaktung, schneller Replikator, einheitlicher Zusammenhalt, Ascensionists (Megacorp), Corporate Death Cult, Free Traders, Mastercraft Inc., Ständige Beschäftigung, Pharma State, Präzisionscogs, PR -Spezialisten, Fanatiker,, Terravore, Schurkeninformator, Kriminelles Erbe

(A): Citizen Service, Corvee System, Crusader Spirit, diplomatisches Korps, eifrige Entdecker, idealistische Grundlage, kaiserliche Kult, geteilte Aufmerksamkeit, gepooltes Wissen, delegierte Funktionen, Wartungsprotokolle, Brand -Loyalität, Unternehmenshedonismus, Franchising, Evangelium der Massen, Mentorschaft für Wissenswissen, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Wissenschaft, Mentorschaft, Know -how, Marineunternehmer, private Prospektoren, privatisierte Exploration, Schwarm verschlingen, Bestimmter Exterminator, Driven Assimilator

(B): Beacon of Liberty, Corporate Dominion, erhabenes Priestertum, nationalistische Eifer, Vergnügungssuchende, parlamentarisches System, Philosophenkönig, pompöse Puristen, Cordyceptic-Drohnen, One Mind, Subspace Ephapse, Höhenhypothesen, Introspektive, Rockbreakers, Zero-Maste-Protokolle, Briefe von Marquee , Medienkonglomerat, rücksichtsloser Wettbewerb, Barbarische Despoiler

(C): Aristokratische Elite, byzantinische Bürokratie, katalytische Verarbeitung, Umweltschützer, funktionelle Architektur, heldenhafte Vergangenheit, Unterdrückungsautokratie, gemeinsame Belastungen, Wissensgewölbe, asketische, autonome Drohnen, Explorationsprotokolle, katalytische Recycler, sovereigende Schaltkreise, Indentured -Assets, Innere Perfektion

(D): Agrarer Idyll, mutagenische Spas (Normal + Megakorp), Aasfresser (Normal + Megacorp), Kriegerkultur, Permutationspools, Konstruktobots, Anglers (Megacorp), private Militärunternehmen, Handelsposten, Handelsposten

(E): Anglers (normal), effiziente Bürokratie, Bergbauguilds, Polizeistaat, Schattenrat, natürliches neuronales Netzwerk, Stärke der Legionen, Hyperschmierbecken, statische Forschungsanalyse

(F): Cutthroat -Politik, Memorialist (Normal + Maschine), Subsumed Will, OTA -Updates, Warbots

(X): Memorialist (Hive Mind), organische Wiederaufbereitung (Maschine)

Lineal -Eigenschaften beginnen*

(S): Funke des Genies, kriegerisch, Auge für Talent

(A): Bergbaus Rush

(B): Prinzipielle Rückkopplungsschleife

(C): Charismatisch

(D): Flottenorganisator

(E): Logistisches Verständnis

(F): Spycraft

*Unter einer Regel wurden Merkmale aus dieser Tierliste weggelassen. Ihr Rang als Ganzes kann aus der Platzierung ihres Quellursprungs in seiner jeweiligen Liste gewonnen werden. Weitere Informationen zu ihrer Lebensfähigkeit finden Sie im Abschnitt unter Eins Regelmerkmalen.

(S): Entdeckung, Expansion, kybernetische, genetische, Eignung

(A): Herrschaft, Vorherrschaft, Psionik, Politik, Staatskunst

(B): Wohlstand, Handels-, Synthetik

(C): Anpassungsfähigkeit, Vielseitigkeit

(D): Diplomatie

(E): Unnachgiebig

(F): Synchronizität, Harmonie

(X): Sublerfuge

(S): Technologischer Aufstieg, Universaltransaktionen, Bienenstockwelten, das Fleisch ist schwach/organo-machine Schnittstelle, werden zur Krise, zur Hydrocentrik, zur Entwicklung, des transzendenten Lernens

(A): Eine Vision, voidborne, Arcology -Projekt, synthetisches Alter, Galaktische Wunder, Meisterbauer, Herr des Krieges, Verstand über die Materie

(B): Interstellarer Dominion, Nihilistische Akquisition, Maschinenwelten, Koloss -Projekt, Verteidiger der Galaxie

(C): Executive Vitreation, World Shaper, synthetische Evolution, Archäo-Engineer

(D): Geweihte Welten, imperiales Vorrecht, Projektion der Galaktischen Kraft, Entgiftung, rätselhafte Engineerie

(E): Beherrschung der Natur, gemeinsames Schicksal, galaktischer Anwärter

(F): Ewige Wachsamkeit

(X): Erfassen Sie die Leere, Xeno-Kompatibilität

(Iii) Artenmerkmale (1)

Merkmale werden pro Pop angewendet. Wenn beispielsweise ein POP ein Merkmal hat, das dazu führt, dass es nur 50% Energie -Credits erzeugt. Ein benachbarter Pop ohne das Merkmal wird nicht geändert, aber es wird immer noch klug sein, darüber nachzudenken.

Das Merkmalssystem ermöglicht insgesamt 5 Merkmale, die zu verbundenen Kosten sind. Die Kosten müssen 0 oder mehr gleich entsprechen, damit die Art gültig ist. Sie beginnen mit 2 Punkten während der Erstellung der Arten, wobei Sie im Verlauf des Spiels mehr gewonnen haben.

(HINWEIS: Merkmale, die anhand von Ursprüngen oder Staatsbürger auf andere Weise direkt verbunden sind oder ansonsten sind, erscheinen hier nicht. Stattdessen werden sie zur Rangliste ihrer Elternstätte/Civic beitragen.)

Adaptiv (2 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+10% Bewohnbarkeit

Bewohnbarkeit ist nicht die wichtigste Metrik, um Mikromanage zu mikrieren, aber eine Art, die besser für einen Planeten geeignet ist. Sehr schwer, mit Adaptive falsch zu machen.

Agrar (2 Punktkosten) (C) [Basis Spiel]
-15% Lebensmittel aus Arbeitsplätzen

Lebensmittel können sicherlich ein Engpass sein, insbesondere wenn Sie der Typ sind, um konsequent die Nährstoffkunst einzusetzen. Es ist jedoch nicht die stärkste Wahl, ein ganzes 2 -Kosten -Eigenschaft zu widmen. Schieße mit einem der Lebensmittel-zu-Alloys-Civics oder möglicherweise eine Stufe mit void-Bewohnern, aber in einem Vakuum ist es mittel.

Charismatisch (2 Punktkosten) (B) [Basis Spiel]
+20% Annehmlichkeiten aus Arbeitsplätzen

Die Ausstattung ist eine der spickeren Ressourcen in Stellaris, und ich würde Ihnen ehrlich gesagt nicht die Schuld geben, wenn Sie dieses Merkmal mitbringen, nur um Ihnen etwas weniger zu geben, über das Sie sich Sorgen machen müssen. Nicht höher als B, weil biologische Reiche reichlich Möglichkeiten für die Erzeugung von Annehmlichkeiten haben, also ist es kein Muss.

Gemeinschaft (1 Punktkosten) (F) [Basis Spiel]
-10% Pop -Wohnhausnutzung

Es sei denn, Ihr Reich besteht aus zahlreichen Lebensräumen in der ersten Klasse. Die Wohnung ist eines der einfachsten Dinge, die Sie in Stellaris aus Ihrem Hintern herausziehen können, wobei buchstäblich jeder Bezirk etwas davon gibt.

Konformisten (2 Punktkosten) (C) [Basis Spiel]
+30% der Ethik -Anziehungskraft

Regierungsethikattraktion ist sicherlich ein Spaß Mechaniker, mit denen man sich auseinandersetzen kann, insbesondere als Sklavenimperium. Ich habe diese Eigenschaft fast in E -Tier festgelegt, bis ich mich daran erinnerte, dass ich nicht so oft Sklavenhändler spiele. Wenn Sie Ihre Pops schlecht behandeln, wäre es wahrscheinlich ein. Gut, richtig, richtig?

Das heißt, es sei denn, Sie sind Spiritualist, in diesem Fall stören Sie sich nicht. Aus irgendeinem Grund gaben sie Spiritualisten alle Gea -Tools, die sie jemals brauchen werden.

Hive Minds, entkoppelt aus dem Ethiksystem, kann dieses Merkmal nicht annehmen.

Naturschützer (1 Punktkosten) (E) [Basis Spiel]
-10% Pop -Konsumgüterwartung

Wenn ich es wäre, würde ich einfach eine andere Fabrikwelt regeln, wenn ich mehr CGS brauchte, aber in einigen Nischenfällen wie einer winzigen Galaxie oder einer Art Fanatiker -Dampfanlagen -Build kann ich verstehen, warum Sie weniger widmen möchten Ressourcen für Sachen wie Küchengeräte.

Hive Minds, unnötiges materielles Komfort, kann dieses Merkmal nicht annehmen.

Dekadent (-1 Punktkosten) (D) [Basis Spiel]
-10% Arbeiter und Sklaven Glück

Ich meine. Sie könnten sicherlich dekadent werden, aber -10% Glück für eine Kaste, die wahrscheinlich bereits die am wenigsten glücklich sein wird, könnte nicht die klügste Idee sein. Besonders wenn es bessere Optionen gibt.

Hive Minds, unberührt vom Glück, können dieses Merkmal nicht annehmen.

Abweichler (-1 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
-15% der Ethik -Anziehungskraft

Wenn Sie ein Imperium betreiben, das sich auf den Komfort Ihrer Hauptart ohne Sklaverei konzentriert, um ihre Leistung zu maximieren (was zu sagen, die Mehrheit des Imperiums baut), dann werden sie fast immer an Ihre Regierungsethik geklebt. Egal wie viel Gea Malus Sie stapeln. Abweichende werden also zu einem freien Rückerstattungsmerkmal.

Hive Minds, entkoppelt aus dem Ethiksystem, kann dieses Merkmal nicht annehmen.

Fügsam (2 Punktkosten) (F) [Basis Spiel]
-10% Empire -Größe von Pops

Vertrauen Sie mir, wenn ich Folgendes sage: Im normalen Gameplay werden Sie Ihre Empire -Größe fast immer durch einen beträchtlichen Rand übertreffen. Und wenn Sie nicht sind, ist es nicht der Weg, das Problem zu beheben. Jeder Pop in Ihrem Reich trägt standardmäßig nur 1 Imperiumsgröße bei.

Dauerhaft (1 Punktkosten) (B) [Basis Spiel]
+20 Jahre Führerlebensdauer

Für 1 Punkt? Es ist nicht halb schlecht. Auch wenn Sie sie in Empire Creation nicht stapeln, erhalten Sie im Laufe des Spiels zahlreiche Boni für die Wirksamkeit Ihrer Führungskräfte.

Extrem adaptiv (4 Punktkosten) (C) [Basis Spiel]
+20% Bewohnbarkeit

Obwohl Adaptiv ein ziemlich guter Vorteil ist, ist extrem adaptiv nur eine Verschwendung, wobei die Merkmale stark einschränken, mit denen sie synergiert werden können. Wenn Sie versuchen, eine hohe Bewohnbarkeitsanlage durchzuführen, gibt es viel bessere Optionen.

Flüchtig (-1 Punktkosten) (S) [Basis Spiel]
-10 Jahre Führungslebensdauer (normale Arten)
-25 -jährige Lebensdauer der Führer (Lithoid -Arten)

Bleiben Sie aus den gleichen Gründen buchstäblich freie Punkte, während Sie während Ihres gesamten Spiels für Ihr gesamtes Spiel dauern und ehrfürchbar sind: Sie erhalten zahlreiche Boni für die Wirksamkeit Ihrer Führungskräfte im Verlauf eines Spiels, einschließlich der Lebensdauer der Führungspflichtigen. Die erste Lebensdauer -Technologie, die Sie untersuchen. Freier Punkt.

Fleißig (2 Punktkosten) (S) [Basis Spiel]
+15% Mineralien aus Arbeitsplätzen

Ich persönlich benutze nie fleißig, aber das liegt nur daran, dass es sich so anfühlt Basic Eigenschaft. Wow, Sie generieren mehr der am häufigsten verwendeten Ressource im gesamten Spiel. Natürlich möchten Sie es auswählen!

Genial (2 Punktkosten) (B) [Basis Spiel]
+15% Energiekredite aus Arbeitsplätzen

EC direkt aus Jobs zu bekommen ist nur ein Teil Ihres allgemeinen Einkommens, daher ist der Betrag, den Sie von Jobs erhalten. Nützlich, aber trügerisch.

Intelligent (2 Punktkosten) (S) [Basis Spiel]
+10% Forschung aus Arbeitsplätzen

Jeder wird Ihnen sagen, dass Ihre Fähigkeit, Forschung zu erstellen, insbesondere im frühen/mittleren Spiel, in dem der Groß. Während ich persönlich mehr in die “natürlichen _____” -Reits vertraut bin, ist intelligent insgesamt ein besseres Verhältnis von Merkmalpunkten zu Forschungs-Bonus und wahrscheinlich einer der wenigen Vorteile, die tatsächlich als “Meta” angesehen werden können, die tatsächlich als “Meta” angesehen werden können.

Natürliche Ingenieure (1 Punktkosten) (S) [Basis Spiel]
+15% technische Forschung aus Arbeitsplätzen

Engineering sind Ihre Schiffe, einige Schiffskomponenten, Ihre Starbasen, Ihre Mineralien, Ihre Legierungen, Ihre Konsumgüter, Ihre Roboter, Ihre Planetside -Infrastruktur und Ihre strategischen Ressourcen. Vor allem jedoch ist Megaengineering, wahrscheinlich der wichtigste Gateway -Tech in das Endspiel. Natural Engineers ist mein persönliches Merkmal.

Natürliche Physiker (1 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+15% Physikforschung aus Arbeitsplätzen

Physik ist Ihre FTL, Ihre Forschung, Ihre Energieerzeugung und der Löwenanteil an Megastrukturen und Schiffskomponenten. Nur unter natürlichen Ingenieuren, weil es nicht so viele wichtige Technologien darunter gibt, aber Sie würden sicherlich nicht zurückgelassen werden, wenn Sie dies darüber auswählen würden.

Natürliche Soziologen (1 Punktkosten) (B) [Basis Spiel]
+15% Gesellschaftsforschung aus Arbeitsplätzen

Die Gesellschaft ist Ihre Lebensmittelproduktion, Ihr Anführer und Ihre Militärboni, Ihre Bewohnbarkeit und Ihr Blocker, Ihre Regierung und Ihre Psionics. Von den drei ist die Gesellschaft die Forschung, die Sie bequem ein wenig hinter sich lassen können und keine bevorstehende Niederlage fürchten.

Nicht adaptiv (-2 Punktkosten) (D) [Basis Spiel]
-10% Bewohnbarkeit

Ich kann mir Situationen vorstellen, in denen nicht adaptiv für das Rollenspiel gut wäre, aber wenn Sie nach Merkmalen suchen, die sind funktional Gut, dann gibt es nur eine Kostenmerkmal, die ich empfehlen kann. und -5% produktionieren in allen Kolonien nicht mehr.

Nomadisch (1 Punktkosten) (B) [Basis Spiel]
+15% Popwachstum aus der Einwanderung
-25% Umsiedlungskosten

Das Pop -Wachstum der Einwanderung ist hier der Hauptvorteil, obwohl die Neuansiedlungskosten für Slaver nützlich sein können. Je mehr Planeten Sie haben, oder desto mehr Migrationspakte haben Sie, desto größer ist dies Ihnen, desto mehr Nutzen bringt Ihnen.

Zänkisch (-1 Punktkosten) (D) [Basis Spiel]
-10% Einheit aus Arbeitsplätzen

Jobs sind Ihre Hauptquelle der Einheit. Normalerweise fühlt sich die Menge, die Sie gewinnen, ziemlich ausgewogen an.

Schnelle Lernende (B Punktkosten) (D) [Basis Spiel]
+25% ige Führungserfahrungserfahrung

Ihre Führungskräfte haben eine Level -Obergrenze. Obwohl diese Eigenschaft sie ermöglicht, diese Obergrenze schneller zu erreichen, ist die Zeit, die diese Eigenschaft nicht genutzt wird. Potenziell nützlich bei flüchtiger?

Schnelle Züchter (2 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+10% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit

Ein flacher Bonus für das Popwachstum ist immer willkommen! Nicht viel zu sagen zu sagen. Nützlicher für breite Gebäude als groß.

Abstoßend (-2 Punktkosten) (X) [Basis Spiel]
-20% Annehmlichkeiten aus Arbeitsplätzen

Wenn Sie wirklich negative Annehmlichkeiten für Ihr gesamtes Spiel verfolgen möchten, machen Sie weiter. Es gibt Rückerstattungsmerkmale, die viel überschaubarer sind als dieses, und Sie werden das Gefühl haben, dass -20% der Annehmlichkeiten von Anfang an bis zum Ende.

Robust (1 Punktkosten) (F) [Basis Spiel]
+50% Schaden der Verteidigungsarmee

Falls Sie diesen Leitfaden von oben nach unten lesen, lassen Sie mich Sie jetzt warnen: Ich Dumping auf Armeebonusse wird ein gemeinsames Thema sein.

Sitzend (-1 Punktkosten) (E) [Basis Spiel]
-15% Popwachstum aus der Einwanderung
+25% Umsiedlungskosten

Führen Sie einen autoritären fanatischen Reiniger durch?? Wenn ja, warum nicht? Ansonsten scheint es nur eine unnötige Kniescheibe für Ihr Pop -Wachstum zu sein.

Langsame Lernende (-1 Punktkosten) (B) [Basis Spiel]
-25% Leader Experience -Spiel

Sie haben mit Sicherheit einen langsamen Start in Ihr Spiel, aber die Technologie ermöglicht es Ihnen, ziemlich handlich aufzuholen. Dieser Vorteil wird schlimmer, desto höher ist Ihre Leader -Level -Kappe. Versuchen Sie also, ihn nicht mit Sachen wie talentiert zu kombinieren.

Einsam (-1 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+10% Pop -Wohnhausnutzung

Bauen Sie einfach mehr Stadtbezirke. Boom, Sie haben den Nachteil dieses Merkmals vollständig negiert. Freier Punkt!

Stark (1 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+20% Schaden der Armee
+2.5% Arbeiter-/Menial -Drohnen -Ressourcenausgabe

Ja, warum nicht? Das Ignorieren des Schadens der Armee (der in fast jeder Situation belanglos ist) produzieren Arbeiter -Pops eine ganze Reihe wichtiger Ressourcen, die je nach den Umständen strategische Ressourcen enthalten können.

Talentiert (1 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+1 Leader Level Cap

Führungskräfte erhalten eine Vielzahl von Boni mit ihrem Niveau, von allgemeinen Ressourcen von Jobs über die Forschungsgeschwindigkeit bis hin zur Versandfeuerrate. Ein Level bei einem Führer ist nicht viel, aber wenn der Bonus auf alle Führungskräfte verteilt ist, kann es ziemlich gut sein.

Sparsam (2 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+25% Handelswert aus Arbeitsplätzen

Der Handelswert wird hauptsächlich direkt in EC umgewandelt, aber mit dem richtigen Build kann er auch eine ziemlich praktische Quelle für Konsumgüter und sogar Einheit sein. Ein Build, der auf der Herstellung von Fernsehen basiert, kann mit diesem Merkmal sehr mächtig werden.

Hive Minds, insbesondere Nicht-Kapitalistin, können dieses Merkmal nicht verwenden.

Traditionell (1 Punktkosten) (A) [Basis Spiel]
+10% Einheit von Joba

Traditional ist eine meiner Merkmale, einfach weil die Einheit für viele wichtige und wirkungsvolle Effekte verwendet wird. Je schneller Sie durch die Traditionsbäume kommen, desto besser!

Widerspenstig (-2 Punktkosten) (S. ) [Basis Spiel]
+10% Empire -Größe von Pops

Siehe, das Merkmal der besten Punkte -Rückerstattungsmerkmale derzeit im Spiel. Die Menge an Empire -Größe, die Sie von Pops erhalten. Buchstäblich zwei kostenlose Merkmale Punkte.

Ehrlich (4 Punktkosten) (E) [Basis Spiel]
+80 -jährige Lebensdauer der Führung

Das sind viele Jahre. Es sind auch viele Merkmalspunkte. Für einen Bonus, den Sie wahrscheinlich sowieso durch das normale Gameplay erhalten, ist dies keine erstaunliche Wahl, es sei denn.

Sehr stark (3 Punktkosten) (C) [Basis Spiel]
+40% Schaden der Armee
+5% Arbeiter-/Menial -Drohnen -Ressourcenausgabe

Diese Ressourcenausgabe von 5% Arbeiter ist aus den gleichen Gründen, die ich in der Beschreibung des normalen „starken“ Merkmals beschrieben habe. Wählen Sie mit Bedacht.

Verschwenderisch (-1 Punktkosten) (D) [Basis Spiel]
+10% Pop -Konsumgüterproduktion

Dies ist so ein * bruh * Merkmal. In mehrfacher Hinsicht völlig vernachlässigbar, aber Sie möchten sich nicht dazu bringen, es zu negieren. Ressourcen besser für andere Dinge und all diesen Jazz genutzt. Zumindest erstattet es einen Merkmalpunkt.

Schwach (-1 Punktkosten) (B) [Basis Spiel]
-20% Schaden der Armee
-2.5% Arbeiter-/Menial -Drohnen -Ressourcenausgabe

Verwenden Sie diesen Punkt -1 Punkt, um schnelle Züchter oder einen ähnlichen Effekt aufzunehmen, um dies auszugleichen, und einige, und es wird Ihnen gut gehen. Während es schön wäre, diese Ressourcen zu haben, finden Sie viele andere Möglichkeiten, um sie auszugleichen.

Bienenstock (Erforderlich mit Hive -Aduced Authority) (B) [Utopie]
Nicht vom Glück betroffen
+20 Jahre Führerlebensdauer
-10 -jähriges Anfänger anfängliches Alter

Für den Fall, dass all diese Wörter dumm klingen, entspricht es im Wesentlichen einer Lebensdauer der Lebensdauer von +30 Jahren. 1.5x was du mit dauerhaft bekommst. kostenlos! Außer jetzt musst du einen Bienenstock spielen.

Wasser (2 Punktkosten) (A) [Aquatics Species Pack]
Benötigt Ocean Homeworld
+20% Bewohnbarkeit auf Ozeanwelten
-10% Wohnungsnutzung auf Ozeanwelten
+10% Lebensmittel, Energie, Mineralleistung auf Ozeanwelten
+30% Wohnungsnutzung für nicht schwierige Welten
-20% Bewohnbarkeit in nicht schwierigen Welten
Zusätzliche Vorteile von Hydrocentric ap

Es ist das, was es auf der Dose sagt. Du bist ein Fisch und du magst das Wasser.
Die Vorteile, die Sie von Ocean Worlds erzielen. Slaver und Eroberer haben jedoch Schwierigkeiten, Weltwelt- und Pops zu nutzen.

Inkubatoren (2 Punktkosten) (S) [Toxoide Artenpaket]
+1% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit pro Pop unter 37 (max +30%)
-1% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit pro Pop über 37 (max -30%)

Ich mag Inkubatoren sehr. Für 1 Punkt hilft es Ihnen, diesen anfänglichen Kolonieentwicklungsbuckel mit einem Bonus 3x der von schnellen Züchter zu überwinden, bevor Sie langsamer werden und die Einwanderung übernehmen lassen. Ich bin es sehr oft.

Anorganischer Atem (3 Punktkosten) (X) [Toxoide Artenpaket]
+0.02 monatliche exotische Gase pro Pop
+50% Pop -Unterhalt

Bruh. Keine Menge an Gase wäre jemals in der Lage, +50% Pop -Unterhalt zu rechtfertigen. Wäre höher, wenn es den exotischen Stoffwechsel ausgleichen würde, aber es ist nicht annähernd durch einen Faktor von, wie 6, nicht genug.

Schädlich (1 Punktkosten) (S) [Toxoide Artenpaket]
+0.02 Glück pro nicht-dankbarem Pop Geschenk
+5% Glück
+50% der Schädigung der Armee
+30% Arten Mindestwohnbarkeit
-30% Artenbewohnbarkeitskappe
+10% Pop -Wohnhausnutzung
-0.01 Glück für andere Pops für jeden schädlichen Pop -Geschenk

Sie wissen, wessen Glück Sie sich nicht so sehr interessieren müssen? Sklaven. Sie wissen, was Slaver -Imperien auch neigen? Sehr, sehr breit sein. Sie wissen, welche Playstyles dieser Vorteil ermutigt. (Hinweis: Es ist nicht pazifistische Xenophile)

(Iv) Artenspezifische Merkmale

Diese Merkmale sind nur von bestimmten Arten von Arten verwendbar. Merkmale, die auf einen bestimmten Artentyp beschränkt sind.

(Hinweis: Dies beinhaltet nur Merkmale, die Maschinenintelligenzen zur Erstellung von Empire zur Verfügung stehen, nicht allgemeine mechanische Merkmale.)

Maschine (Erforderlich mit Maschinenporträt) (A) [Synthetische Morgendämmerung]
+200% Bewohnbarkeit
Pop verbraucht Energie anstelle von Nahrung

So viel Bewohnbarkeit bedeutet, dass Sie buchstäblich kolonisieren können, was Sie wollen, aber denken Sie daran, dass das Spielen eines Maschinenimperium. Zum Glück sind Maschinenintelligenzen im Allgemeinen vielseitig genug, um dies nicht sehr schlecht zu machen.

Sperrig (-1 Punktkosten) (S) [Synthetische Morgendämmerung]
+10% Pop -Wohnhausnutzung

Top -Tier aus dem gleichen Grund, dass Einzelgänger großartig ist, aber Moreso. Wenn Sie so viele Roboter -Pops haben, dass Sie nicht alle auf einen Planeten passen können, ist das keine schlechte Sache. Wie überhaupt,.

Außerdem mag ich die Beschreibung für dieses Merkmal sehr.

Mass angefertigt (-1 Punktkosten) (B) [Synthetische Morgendämmerung]
-15% Pop -Montage -Geschwindigkeit

Dieses Merkmal kann speziell etwas ärgerlich sein, hauptsächlich im frühen Spiel, in dem es für Gestalten etwas wichtig ist, so viele Pops wie möglich zu bekommen. Weiterhin wird es jedoch irrelevant gemacht.

Doppelverbinden (1 Punktkosten) (E) [Synthetische Morgendämmerung]
-10% Pop -Wohnhausnutzung

Ich habe dafür nicht wirklich viel zu sagen. Es ist eine Verschwendung eines Punktes, es sei denn.

Dauerhaft (1 Punktkosten) (D) [Synthetische Morgendämmerung]
-10% Roboterpflege

Die meisten mechanischen Pops konsumieren nur 1 EC pro Monat für ihren Unterhalt. Wenn man bedenkt, dass ein Tech-Drone sich selbst und 7 andere Maschinen unterstützen kann (und Sie brauchen keine Landwirte!!), dieser ist nicht wirklich notwendig.

Effiziente Prozessoren (3 Punktkosten) (S) [Synthetische Morgendämmerung]
+5% Ressourcen aus Arbeitsplätzen

Ich liebe diesen Vorteil. Es ist so einfach, aber es bietet so viel Nutzen. ‘Ressourcen von Arbeitsplätzen’ umfassen alles von Forschung über grundlegende Materialien bis hin zu strategischen Ressourcen. Es könnte 3 kosten, aber ich habe das Gefühl, dass Sie damit nichts falsch machen können.

Emotionsemulatoren (1 Punktkosten) (S) [Synthetische Morgendämmerung]
+20% Annehmlichkeiten aus Arbeitsplätzen

Maschinen sind aus mehreren Gründen nicht so gut wie die Erzeugung ihrer Annehmlichkeiten wie die biologischen Reiche. Für 1 Punkt können Sie dieses Problem fast abschwächen. Nicht wirklich benötigt als Schurkendiener.

Verbesserter Speicher (2 Punktkosten) (A) [Synthetische Morgendämmerung]
+2 Leader Level Cap

Maschinenführer sind unsterblich (abgesehen von tragischen Unfällen) und die Vorteile eines hohen Niveaus genießen als biologische Führungskräfte. PDX war dann schön genug, um die Maschine zu verdoppeln
Leader Level Perk. Großartig!

Grosse Bandbreite (-2 Punktkosten) (S) [Synthetische Morgendämmerung]
+10% Empire -Größe von Pops

Empire -Größe ist nichts. Sie können es während des normalen Gameplays leicht übertreffen, und +10% darüber wird Sie auf lange Sicht kaum betreffen. 2 freie Punkte.

Hohe Wartung (-1 Punktkosten) (B) [Synthetische Morgendämmerung]
+10% Roboterpflege

Auch hier ist Roboterpflege alle 1 EC. Ich bin sicher, Sie können es schaffen, es ist 1.1 stattdessen.

Lernalgorithmen (1 Punktkosten) (D) [Synthetische Morgendämmerung]
+25% ige Führungserfahrungserfahrung

Unnötig. Wenn Ihre Führungskräfte standardmäßig unsterblich sind, sollten Sie sich nicht in Eile sein, um sie zu maximal zu bringen. Sicher, es tastet, wenn Ihr Wissenschaftler der Stufe 10 einen schrecklichen hydraulischen Presseunfall trifft, aber. Sie werden früh genug zurück sein.

Logikmotoren (Punktkosten) (S) [Synthetische Morgendämmerung]
+10% Forschung aus Arbeitsplätzen

Nun, es ist die einzigen Forschungsmerkmale, die Maschinen erhalten, und es ist nur eine Kopie von Biological’s Intelligent. Natürlich wird es S -Stufe sein. Tech ist König, egal aus welchem ​​Körper besteht.

Luxuriös (-2 Punktkosten) (A) [Synthetische Morgendämmerung]
+20% Pop -Montage -Kosten

Dieser mag kontrovers sein, aber es macht mir nichts aus. Sicher, es ist ein Abfluss von Legierungen, aber es sind 2 Punkte, um 2 Kosten zu machen, wie es 2 Kosten für 2 werden.2. Ich werde es auf jeden Fall nehmen!

Masse produziert (Punktkosten) (S) [Synthetische Morgendämmerung]
+15% Pop -Montage -Geschwindigkeit

Es gibt keinen wirklichen Grund, dieses Merkmal für den allgemeinen Gebrauch nicht zu nehmen. Es ist wirklich gut, diese zusätzliche Geschwindigkeit zu haben, wenn man bedenkt, dass Pops König sind, wenn es um Gestaltspiel geht.

Kraftübungen (2 Punktkosten) (A) [Synthetische Morgendämmerung]
+15% Mineralien aus Arbeitsplätzen

Maschinenimperien erhalten bereits eine größere Menge an Mineralien aus Bergbaubasen wie es ist. Ob Sie Mineralien wirklich drücken möchten oder nicht, liegt bei Ihnen, aber ich werde es Ihnen jetzt sagen: Mineralien sind sehr nützlich.

Recycelt (2 Punktkosten) (D) [Synthetische Morgendämmerung]
-20% Pop -Montage -Kosten

Die Baugruppenkosten Ihrer Roboter -Pops sind nicht so groß wie ein Ressourcen -Waschbecken wie manche Leute es schaffen. Es kann sicherlich nützlich sein, diese zusätzlichen Legierungen zu haben, aber für 2 Kosten? Ich würde das in jeder Situation nicht denken.

Hardware wiederverpackt (-1 Punktkosten) (B) [Synthetische Morgendämmerung]
-25% ige Führungserfahrungserfahrung

Ihre Führungskräfte, die unsterbliche Maschinen sind, müssen sich keine Sorgen machen, dass Exp den größten Teil ihres Lebens zu gewinnen ist. in den meisten Fällen. Es kann eine gute Einstellung sein, aber ich kann auch Situationen sehen, in denen es ärgerlich wäre.

Optimierte Protokolle (2 Punktkosten) (E) [Synthetische Morgendämmerung]
-10% Empire -Größe von Pops

Weißt du, ich habe vergessen zu erwähnen, dass Maschinenintelligenzen von Pops von ihrer einzigartigen Regierung von einer Größe von -15% Empire haben. Aus allen Dingen, die Sie stapeln möchten. Warum sollte es sich aus der Reduzierung von Pops aus der Pops stellen??

Superkonjunktur (2 Punktkosten) (S) [Synthetische Morgendämmerung]
+15% Energiekredite aus Arbeitsplätzen

Wenn man in Betracht zieht, Energie für alles zu nutzen, ist es keine schlechte Sache. Sogar Moreso für MIS als Hive Minds, weil MIS auch keinen Unterhalt mit Lebensmitteln hat. Es ist wieder Energie.

— Artenspezifische Merkmale (2)
Lithoid (Silikatmerkmale)

Lithoid (Erforderlich mit Lithoid -Porträt) (S) [Lithoiden Artenpaket]
-25% Popwachstum/Montagegeschwindigkeit
+50% Bewohnbarkeit
+50% Armeegesundheit
+50 Führerlebensdauer
Pops konsumieren Mineralien anstelle von Essen

Der riesige Bewohnbarkeitsbonus überwiegt die Pop -Wachstumsgeschwindigkeitsstrafe erheblich. Für breite Spieler, die nicht Gestalt spielen wollen, werden Lithoiden der richtige Weg sein. Die anderen Vergünstigungen sind nur das i -Tüpfelchen und das Konsum von Mineralien anstelle von Lebensmitteln hilft erheblich, die Produktion in ähnlicher Weise auch wie Gestalten zu rationalisieren.

Zintillierende Haut (2 Punktkosten) (C) [Lithoiden Artenpaket]
Pop erzeugt 0.01 Seltene Kristalle monatlich, wenn nicht unerwünscht

Nach meiner Erfahrung sind seltene Kristalle etwas weniger nützlich als die beiden anderen Hauptressourcen, aber sie haben immer noch ihre Verwendung, wie beispielsweise für die Produktion von Konsumgütern.

Gasförmige Nebenprodukte (2 Punktkosten) (A) [Lithoiden Artenpaket]
Pop erzeugt 0.01 Exotische Gase monatlich, wenn nicht unerwünscht

Exotische Gase sind die strategische Ressource.

Flüchtige Ausscheidungen (2 Punktkosten) (B) [Lithoiden Artenpaket]
Pop erzeugt 0.01 Volatile Motes monatlich, wenn nicht unerwünscht

Die zusätzlichen Motes für Legierungs- und Mineralproduktion zu haben, ist schön, aber ehrlich gesagt ist es nicht wert für 2 Punkte.

Kristallisierung (2 Punktkosten) (S) [Lithoiden Artenpaket]
Muss lithoid sein
Jeder nicht-danachliche Pop mit diesem Merkmal erzeugt 0.02 Bio -Pop -Montage

Ermöglicht es Ihnen, die Mechanik der Klon -Mehrwertsteuer freizuschalten, ohne sich Sorgen um den biologischen Aufstieg zu machen, was wirklich hilft.
Denken Sie daran, dass sie und die Roboterversammlung konflikt.

Radiotrophisch (2 Punktkosten) (D) [Plantoid -Artenpaket]
Pop ersetzt 50% der mineralischen Instandhaltung durch Energieunterbrechung
Pop hat keinen Energieverbinden, wenn sie in einer Grabwelt leben
+30% Grab Weltbewohnbarkeit

Ich werde mich nicht wundern, wenn dieses Merkmal Teil einer Art Meta-Build mit postapokalyptischen/unerbittlichen Industriellen wird. In diesem einzigartigen Fall ist es extrem gut und erhöht es ein bisschen über E -Stufe, aber ansonsten ist es nur eine Art Verschwendung eines Punktes.

Empfohlen für postapokalyptisch.

Plantoid/Fungros (botanische Merkmale)

Phototropher (1 Punktkosten) (B) [Plantoid -Artenpaket]
Pop ersetzt 50% der Lebensmittelpflege durch Energieunterbrechung

Hilft Ihnen, die Ladung von Lebensmitteln zu verringern, falls Sie sich in einer Situation befinden, in der es besser wäre, die Produktion zu fokussieren, oder in einer Situation, in der Sie viel mehr Energie haben als alles andere. Essen ist normalerweise kein Problem, aber wenn Sie erwarten, Tonnen von Energie zu haben (wie beispielsweise ein Megakorp), dann sehe ich keinen Grund, warum nicht.

Radiotrophisch (2 Punktkosten) (D) [Plantoid -Artenpaket]
Pop ersetzt 50% der Lebensmittelpflege durch Energieunterbrechung
Pop hat keinen Energieverbinden, wenn sie in einer Grabwelt leben
+30% Grab Weltbewohnbarkeit

Ich werde mich nicht wundern, wenn dieses Merkmal Teil einer Art Meta-Build mit postapokalyptischen/unerbittlichen Industriellen wird. In diesem einzigartigen Fall ist es extrem gut und erhöht es ein bisschen über E -Stufe, aber ansonsten ist es nur eine Art Verschwendung eines Punktes.

Knospung (3 Punktkosten) (A) [Plantoid -Artenpaket]
Muss pflanzlich/filz sein
Jeder nicht-danachliche Pop mit diesem Merkmal erzeugt 0.02 Bio -Pop -Montage

Ermöglicht Ihnen, die Mechanik der Klon -Mehrwertsteuer freizuschalten, ohne sich Sorgen um den biologischen Aufstieg zu machen müssen. Mit ein wenig Technologie und genügend Pops kann dies sehr leistungsfähig sein. Ich stelle mir nur ein Endgame -Ecumenopolis voller dieser kleinen Kerle vor.
Denken Sie daran, dass sie und die Roboterversammlung konflikt.

Die folgenden Merkmale stehen nur einem Imperium mit dem aufgelösten Ursprung zur Verfügung. Seien Sie vorsichtig, wenn Sie zu viele dieser Vergünstigungen verwenden, da eine durchschnittliche Lebensdauer des Leaders das Spiel unmöglich zu spielen kann.

Diese Vergünstigungen werden in TL -Listen weggelassen, da sie im Allgemeinen unter den Ursprung als Ganzes fallen.

Augmented Intelligence (1 Punktkosten) (S) [Toxoide Artenpaket]
+10% Forschung aus Arbeitsplätzen
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Es ist intelligent für die Hälfte der Kosten. Ich sollte nichts darüber hinaus sagen müssen.

Geschaffenes Lächeln (1 Punktkosten) (C) [Toxoide Artenpaket]
+15% Annehmlichkeiten aus Arbeitsplätzen
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Abgesehen davon, wie schrecklich die Beschreibung und das Symbol für dieses Merkmal sind, würde ich es nicht als die beste Wahl betrachten, da Sie 4 Mal von 5 mehr Annehmlichkeiten aufbauen können. Oder verschieben Sie Ihre Pops, damit sie das Leben nicht so sehr hassen.

Engagierter Bergmann (1 Punktkosten) (D) [Toxoide Artenpaket]
+15% Mineralien aus Arbeitsplätzen
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Mehr Mineralien zu haben ist sicherlich schön, da sie eine der am häufigsten verwendeten Ressourcen sind, aber die Auswahl ausschließlich für diesen Vorteil ausgewählt werden? Vielleicht nicht.

Erhöhte Synapsen (2 Punktkosten) (A) [Toxoide Artenpaket]
+20% Forschung aus Arbeitsplätzen
+2 Leader Level Cap
-30 -jährige Lebensdauer der Führung

Ich verstehe, warum sie auf der Leiter -Level -Kappe angepackt wurden, aber es ist belanglos, wenn Sie eine Lebensdauer von -30 Leader Malus herunterstarren. Die Forschung macht das jedoch mehr als aus. Kleben Sie ehrwürdig und genießen Sie das Spiel mit Eruditen!

Übermäßige Ausdauer (3 Punktkosten) (S) [Toxoide Artenpaket]
+30% Bewohnbarkeit
+5% Ressourcen aus Arbeitsplätzen
-30 -jährige Lebensdauer der Führung

Ich würde mich nicht überraschen, wenn die Leute speziell aufgeschlossen würden, nur um diesen Vorteil auf ihren Pops zu haben. Die Bewohnbarkeit eines Lithoid- und der coolen effizienten Prozesser einer Maschine, mit allen Vorteilen eines organischen. Sehr anpassungsfähig kostet immer noch mehr als das.

Ausdruckte Tradition (1 Punktkosten) (A) [Toxoide Artenpaket]
+10% Einheit aus Arbeitsplätzen
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Vertrauen Sie mir, Sie werden diese Einheit mit all den Anführern brauchen, die Sie tun werden.

Farmanhänge (1 Punktkosten) (E) [Toxoide Artenpaket]
+15% Lebensmittel aus Arbeitsplätzen
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

In den meisten Fällen sollten Sie nicht einmal die nicht überarbeitete Version dieses Vorteils auswählen. Mach dich nicht dar.

Gen -Mentorship (1 Punktkosten) (F) [Toxoide Artenpaket]
+25% ige Führungserfahrungserfahrung
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Alleine wäre dies leicht x tier. Es wird jedoch nicht mit schnellen Lernenden ausgeschlossen, was die Tür zu interessanten Level -Level -Builds öffnet. Wenn Sie sich so viel gegenüber Leader EXP in einem Lauf widmen, in dem Ihre Führer die Lebensdauer von Mayflies haben, jedoch jedoch. Vielleicht bleiben Sie einfach bei wohlhabender Vereinigung. Verwenden Sie schnelle Lernende und vergessen Sie die Genmentorschaft.

Juikkraft (1 Punktkosten) (A) [Toxoide Artenpaket]
+40% Schaden der Armee
+5% Arbeiter- und unteren Drohnen -Pop -Ressourcenausgabe
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Sehr stark für 1/3 der Punktkosten. Ich würde sagen, es lohnt sich in einem Vakuum und insbesondere mit anderen Merkmalen, die die Ressourcenausgabe der Arbeiter stärken (da dieses Merkmal nicht ausschließlich mit starker und sehr starker) ist).

Geringer Wartungsaufwand (1 Punktkosten) (X) [Toxoide Artenpaket]
-10% Pop -Konsumgüterwartung
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Naturschützer mit einem Nachteil. Es ist noch seltener, dass Sie damit einen Aufbau von Konsumgütern für die Konsumgüter machen, damit Sie die Gen -Mentoring verwenden möchten. Wenn Sie ehrlich die Konsequenzen dafür verwenden, müssen Sie sich nicht einmal die Mühe machen, das Imperium zu laden.

Vorgeplanter Wachstum (2 Punktkosten) (A) [Toxoide Artenpaket]
+30% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit
-10% Pop -Wohnhausnutzung
-30 -jährige Lebensdauer der Führung

Dieser scheint mir etwas gefährlich, aber das ist wahrscheinlich unbegründet. Das ganze Pop -Wachstum ist extrem mächtig, und es hindert nichts daran, dies aus Ihrer Spezies herauszuschneiden, wenn Ihr Imperium ausgewachsen ist.

Spleißanpassungsfähigkeit (1 Punktkosten) (SS) [Toxoide Artenpaket]
+20% Bewohnbarkeit
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Heiliger Strohsack! Sehr anpassungsfähig für nur 1 Merkmalpunkt? Meinst du das ernst? Wenn einige umgestürzte Eigenschaften -30 Jahre abnehmen, würde man denken. Nun, das.

Technisches Talent (1 Punktkosten) (B) [Toxoide Artenpaket]
+15% Energie aus Arbeitsplätzen
-10 -jährige Lebensdauer der Führung

Besser als beispielsweise das Lebensmittelmerkmal, weil Energie für so viele Dinge genutzt wird.

In der 2 hinzugefügt.6 Update, Origins sind eine “Hintergrundgeschichte” für Ihr Imperium, das die Art und Weise, wie Sie das Spiel spielen, drastisch verändern können. Paradox selbst sagte, dass sie nicht wirklich versuchten, diese auszugleichen, und daher werden einige definitiv besser sein als andere.

Gebrochene Fesseln (C) [Erster Kontaktgeschichtenpaket]
Kann nicht autoritär sein
Kann Fremdenophobe nicht sein
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht eifrig Erkundungen Civic haben
Kann nicht privatisierte Explorationsbürgerschaft haben
Beginnen Sie damit, dass der größte Teil Ihrer Bevölkerung aus den Vor-Fftl-Zivilisationen in der gesamten Galaxie Pops ist
Beginnen Sie ohne Schiffe, keine Stationen und schwächere Versionen von Basisgebäuden
Einige Starttechnologien werden am Anfang nicht erforscht
Beginnen Sie mit einem Stern-Kulturschock des frühen Weltraumalters
Ein Imperium mit der Payback -Herkunft wird garantiert laichen
Minamar Specialized Industries wird garantiert laichen
+1 Gesandte
+20% Infiltrationsgeschwindigkeit
+20% erster Kontakt -Entdeckungsgeschwindigkeit
+50 Meinungen zum und aus dem Rückzahlungsimperium
+100 Meinungen mit HomeWorld vor-ftl-Zivilisationen
Story -Events und spezielle Projekte, die sich auf die Suche nach HomeWorlds und die Bekämpfung von MSI konzentrieren, wird im Verlauf des Spiels auftreten und Boni gewährt

Gebrochene Fesseln gilt aufgrund des schwerwiegenden Infrastrukturvorteils als „schwieriger“ Ursprung. Dieser Ursprung ist sehr komplex, aber die einzigartige Mechanik und die Geschichte, die Sie folgen, macht es sich wert. Nicht die besten wettbewerbsfähig.

Klonarmee (S) [Humanoiden Speziespaket]
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann keine dauerhafte Beschäftigung haben Civic
Beginnen Sie mit dem Klonen recherchiert
Beginnen Sie mit den recherischen Genbanken
Hauptarten beginnt mit dem Klon -Soldatenmerkmal (Verhinderung von Genemodieren und natürlicher Reproduktion)
Admirale haben das Klonarmee -Merkmal
Beginnen Sie mit zwei alten Klon -Mehrwertgebäuden, von denen Sie in Ihrem Reich insgesamt bis zu 5 aufbauen können, die jeweils 20 Pops Ihrer Hauptart produzieren und unterstützen
Schalte eine Ereigniskette zum Ersetzen von Artenklon -Soldaten -Merkmalen durch entweder durch den Soldat -Nachkommen (natürliche Reproduktion und Genemodierung) oder das Ascendant -Merkmal des Klons Soldaten (die die Produktion gewährt, aber für immer die Arten auf 100 maxe Pops beschränkt))

Ehrlich gesagt ist es eine Verschwendung von Potenzialverschwendung. Die Vorteile, die Sie aus dem Aszendenten eines Klons Soldaten erhalten, sind so gut, dass Sie, obwohl Sie möglicherweise nur 100 Ihrer Hauptarten beschränkt sind, Sie leicht zu großen Höhen führen können. Wie umgekippt, aber ohne all die Mikromanagement.

Katastrophe Geburt (C) [Lithoiden Artenpaket]
Kann Meteorit -Kolonienschiffe bauen (kostet 500 Mineralien ohne Unterhalt und viel schnellere Konstruktionsgeschwindigkeit und ist viel schneller)
Meteoritenkolonienschiffe erzeugen zwei vergrabene Lithoidenblocker und den Lithoid -Kratermodifikator auf Planeten, den sie besiedeln

Wenn Sie Lithoid spielen, tun Sie dies wahrscheinlich für die großartigen Bewohnbarkeitsfans, die sie bekommen. Warum würden Sie dann den Ursprung auswählen, der diesen Bewohnbarkeitsbonus für eine Zeit für ein paar kleinere Boni vollständig negiert?? Ich kann sehen, dass es als Terraoms nützlich ist oder einen seltsamen schnellen Expansionsbau, aber ansonsten.

Gemeinsamkeiten (X) [Föderationen]
Kann Fremdenophobe nicht sein
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann keine barbarischen Despoiler Civic haben
Beginnen Sie mit der Tradition der Diplomatie -Tradition + Föderation angenommen
Beginnen Sie als Präsident einer Föderation mit zwei anderen Mitgliedern, die immer Xenophile sein und eine andere Ethik mit Ihnen teilen
+100 ständige Meinung und +50 Vertrauen zu und von den Mitgliedern der Föderation
Am Tag 2 kann die Föderation spezialisiert sein (außer als Hegemonie)
Keine garantierten bewohnbaren Welten

Verbündete vom ersten Tag 1 klingt gut, aber dies sind auch Verbündete, die Ihre Fähigkeit, im frühen Spiel zu erweitern, stark einschränken, was in vielen Fällen Ihr gesamtes Spiel machen oder brechen kann. In einigen Fällen können Sie sogar vom Expandieren über 1 oder 2 Systeme abgehalten werden, wodurch Sie Ihren Lauf töten, bevor er überhaupt beginnt. Sicher können Sie die Föderation brechen und in den Krieg ziehen, aber es sei denn, Sie tun es. ist es nicht wert.

Doomsday (E) [Föderationen]
Ermöglicht Evakuierungsprotokolle zum Edikt
Pops können unabhängig von der Ethik von der Heimatwelt umgesiedelt werden
Keine garantierten bewohnbaren Welten
HomeWorld wird in 35 bis 45 Jahren explodieren und warnt 1 Jahr zuvor eine Warnung
+30% Glück (+30% Stabilität ist Gestalt) für 5 Jahre nach der Gründung der ersten Kolonie
HomeWorld hat einen Modifikator von ‘Doomsday’ und gewährt im Austausch gegen verfallene Bewohnbarkeit und Stabilität zunehmende Boni für Legierungs-, Mineral- und Energieproduktion

Der klassische Hardmode -Ursprung. Ich habe Doomsday viel mehr zu schätzen gelernt als früher. Ja, der Civic kann Ihr Spiel selbst beenden und sollte theoretisch in X -Stufe sein, aber das ist nicht zu heißen, dass Sie die Situation nicht nutzen können. Die erhöhte Legierungsproduktion, die Sie von Ihrer Heimatwelt erhalten können, da sie zerfällt. Dies ist jedoch nur relevant, wenn Sie eine Welt finden, die sich niederlassen kann, und das ist möglicherweise nicht immer ein Risiko, dass Menschen bereit sind, außerhalb der RP -Gründe zu nehmen.

Angst vor der Dunkelheit (B) [Erster Kontaktgeschichtenpaket]
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht nach innen Perfektion zivil haben
Kann Fanatikreiniger nicht haben Civic
Kann nicht eifrig Erkundungen Civic haben
Kann nicht privatisierte Explorationsbürgerschaft haben
Beginnen Sie mit einer vor-ftl-Zivilisation Ihrer Hauptart im Heimsystem
+10% Anomalie Discovery Chance
+20% Anomalie Forschungsgeschwindigkeit
-1 Forschungsalternativen
-1 Leader Poolgröße
Beginnen Sie mit 8 weniger Pops
Kann Pre-ftl Planet durch Handlungslinie annektieren und möglicherweise frei zu Fanatikreinigern werden, wodurch Forschungsalternative und Leiterpool-Malusse entfernt werden

Die Angst vor der Dunkelheit ist äußerst komplex und ich habe nicht die Geduld, jeden einzelnen Effekt zu tippen, den es Ihnen durch die Handlung gewährt. Es ist riesig, auf die grundlegendste Version zu sein, um einen zweiten Planeten in Ihrem Heimsystem zu erwerben, und die verschiedenen Boni sind nichts zu niesen. Ich empfehle, dass Sie dies selbst durchspielen und Ihre eigene Meinung dazu bilden.

Galaktische Tür (X) [Basis Spiel]
Beginnen Sie mit einem ruhenden Tor in Ihrem Heimatsystem, das kleinere Boni liefert
Wenn das Gateway reaktiviert wird, schaltet sich die Gateway -Konstruktionstechnologie sofort auf

Die Galaktische Tür ist wahrscheinlich der berüchtigste Ursprung des gesamten Spiels, der allgemein als “Wie man überhaupt ohne Ursprung spielt” bezeichnet wird. Die winzigen Boni, die Sie Ihnen vermitteln. X Tier, weil Sie diesen Ursprung haben, dass Sie alle von den ständigen Boni, den einzigartigen Startbedingungen oder den mechanisch-mechanischen Ereignisketten von buchstäblich jedem anderen Ursprung im Spiel profitieren, die von den ständigen Boni, einzigartigen Startbedingungen profitieren.

Hegemon (E) [Föderationen]
Kann Fremdenophobe nicht sein
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Beginnen Sie mit der Tradition der Diplomatie -Tradition + Föderation angenommen
Beginnen Sie als Präsident einer Hegemonie mit zwei anderen Mitgliedern, die immer Xenophile sein und eine andere Ethik mit Ihnen teilen werden
Keine garantierten bewohnbaren Welten

Die Umkehrung der Gemeinsamkeiten hat eine gewisse Verwendung, wie in einer der wenigen Situationen, in denen Sie leicht eine Hegemonie erstellen können, was meiner Meinung nach der interessanteste Föderationstyp im Spiel ist. Ansonsten leidet es unter den gleichen Fallstricken wie Gemeinschaftsboden und sieht sich nur wegen der Nischenverwendung in der Ebene.

Hier sind Drachen (B) [Aquatics Species Pack]
Kann nicht genozidal sein
Beginnen Sie mit einem alliierten Sky Dragon Guardian im Heimsystem
Ermöglicht schließlich die Schaffung des Sternbase -Gebäudes von Dragon Hatchy, sodass die Schaffung von mehr Himmeldrachen erstellt werden kann
. Oder das Töten des Sky Dragon gibt +20% der Ethik -Anziehungskraft und einer monatlichen Einheit von +10%
Eine garantierte lebende Metallablagerung laichen innerhalb von 2 Systemen

Ehrlich gesagt ist es nicht schrecklich. Der Sky Dragon garantiert die Sicherheit Ihres Heimatsystems (und verhindert daher ein Spiel) im frühen Spiel, und die Drachen, mit denen Sie erhöhen können.

  • Bulwark gewährt 5 Zerstörer und die Zerstörer -Technologie
  • Prospectorium gewährt 2 Bauschiffe
  • Gelehrter gewährt ein Wissenschaftsschiff und einen Wissenschaftler der Stufe 3

Imperial Lehen hat einen kleinen skizzenhaften Start, aber im Mittellame kann es einen großen Leistungsvorteil verschaffen. Es hängt alles wirklich davon ab, wie gut Ihre Startbedingungen sind und ob Sie sich von den vielfältigen garantierten Reichen überfüllt haben oder nicht, die mit dem Ursprung verbunden sind.

Ritter des giftigen Gottes (S) [Toxoide Artenpaket]
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht genozidal sein
Beginnen Sie mit zahlreichen Blockern in der Heimatwelt
Beginnen Sie mit einem kolonisierten Lebensraum der Größe 6, der die Heimatwelt mit dem Aufbau von Order Bree Breed umkreist
Ermöglicht Richtlinien für ritterliche Pflichten
Beginnen Sie mit der Suche nach der giftigen Situation Gottes

Die wahre Kraft dieses Ursprungs kommt ins Spiel, wenn Sie die massive Situation beenden, mit der Sie das Spiel beginnen, entweder die Kraft eines einzigartigen Kolosss erlangt oder die Fähigkeit erlangt, unendlich die mächtigen Ritterjobs zu schaffen, die einige der besten Forschungsarbeiten sind -Produzierer im gesamten Spiel. Kann Schneeball wahnsinnig gut gut gespielt, wenn sie richtig gespielt werden.

Lebenssaat (F) [Apokalypse]
Kann keine maschinelle Intelligenz sein
Kann keine mutagenen Spas bürgerlichen oder Varianten haben
Kann nicht unerbittliche Industrielle Civic haben
Arten beginnt mit Gaia World Preference
HomeWorld ist eine Gaia -Welt der Größe 30
HomeWorld verfügt

Das Lebenssaat war früher ziemlich gut und wurde mit Herausforderungsläufen in Vergessenheit geraten, aber in Wahrheit ist in der Neuzeit sehr überwältigend. Der zerbrochene Ring ist jetzt eine überlegene Option, wenn sie sich für einen Ursprung entscheidet, der die Expansion einschränkt, und Ocean Paradise + Hydrocentric macht alles, was das Leben einmal aussät ist, aber besser.

Verlorene Kolonie (E) [Basis Spiel]
In der Galaxie gibt es ein fortgeschrittenes Imperium mit derselben Art und zufällige Ethik
HomeWorld beginnt mit dem Kolonialgeist -Modifikator
HomeWorld erhält keinen Bonus von +30 Bewohnbarkeit

Dieser Ursprung existiert nur für RP -Zwecke für das Commonwealth des Menschen, und obwohl sie diese Rolle außergewöhnlich gut ausfüllt, ist sie in der Praxis äußerst überwältigend. Kolonialgeist ist sehr schön zu haben, aber andere Ursprünge machen es besser. Potenzielle Verwendung als fanatischer Reiniger kann bei der Diplomatie mit Ihrem Heimsimperium gesehen werden.

Mechanist (A) [Utopie]
Muss materialistisch sein
Kann keine dauerhafte Beschäftigung haben Civic
Beginnen Sie mit angetriebenen Exoskeletten und Roboterarbeitern, die Technologien erforscht haben
Beginnen Sie mit der Technologie der Maschinenvorlagensystemtechnologie als Forschungsoption
+15% mechanische Pop -Montage -Geschwindigkeit
+1 mechanische Arten -Merkmal
Beginnen Sie mit einem Roboter -Montagewerkbau
8 Pops on HomeWorld sind Roboter -Pops mit Merkmalen, die mit ihrer Arbeit passen, sowie sperrige und hohe Wartung

Wenn Sie beabsichtigt, den kybernetischen oder synthetischen Aufstieg zu folgen, sollte der Mechaniker als äußerst starker Anwärter auf Ihren Ursprung angesehen werden. Mit dem Bonus auf die Montagegeschwindigkeit können Sie sich schnell vor anderen ähnlichen Reichen ziehen und bleibt für das gesamte Spiel nützlich. Außerdem verhindert die Startforschung die gemeinsame Dummheit, einem Weg zu folgen, aber es kann nicht in der Lage sind, die erforderlichen Technologien zu fehlen.

Nekrophage (S) [Necroids -Artenpaket]
Kann nicht Xenophile sein
Kann nicht fanatische egalitäre sein
Kann kein Todeskult -Bürger oder Varianten haben
Kann kein Empath Civic haben
Kann keine dauerhafte Beschäftigung haben Civic
Hauptart hat ein Nekrophagenmerkmal
Nur Nekrophagen -Pops können Führer/Herrscher sein
Kann eine Höhenkammer bauen
Kann Necrophagen -Spültyp verwenden
Kann eine zweite, präparente Arten erzeugen, von der Sie mit 12 Pops beginnen
Garantierte bewohnbare Welten sind Vor-ftl-Zivilisationen

Dies ist wahrscheinlich mein Lieblingsursprung im Spiel. Während die jüngsten Änderungen an den Interaktionen vor der FTL-Interaktionen aus Ihren GHWs schwierig sein können, können die Vorteile, Tonnen von Bonusmodifikatoren auf Ihre Hauptarten zu stapeln, und kostenlos, passive Konvertierung auf sie kann nicht untertrieben werden. Wie einer der besten Teile des biologischen Aufstiegs, außer dass Sie auch psionisch sein können.

Ozeanparadies (S) [Aquatics Species Pack]
Kann keine maschinelle Intelligenz sein
Hauptarten müssen aquatisches Merkmal haben
HomeWorld ist eine Ozeanwelt der Größe 30 mit zahlreichen planetarischen Merkmalen
HomeWorld beginnt mit dem Ocean Paradise Modifikator
Das Heimsystem beginnt im Nebel
Das Heimsystem hat 4 gefrorene Welten und 10 Eisasteroiden
Garantierte bewohnbare Welten sind gefrorene Welten

Während der Verlust garantierter bewohnbarer Welten ein Nachteil ist, bedeutet es wahrscheinlich, dass Sie durch das Durchführen von Wassertechniken unabhängig von Techs eilen werden. Der Ocean Paradise Modifikator ist wahnsinnig gut, und wenn Sie Hydrocentrikum laufen, wird Ihre Heimatwelt zu einer der am besten geprägten Welten im gesamten Spiel. Es ist eine Schande, dass Aquatic jetzt Merkmalspunktkosten damit verbunden hat. zuvor war das Ocean Paradise unübertroffen. Jetzt muss es um den Spitzenplatz kämpfen.

Auf den Schultern der Riesen (B) [Föderationen]
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Ex gravitas archäologische Stätte erscheint im Heimsystem und gewährt mehrere Technologien
Kann die Eventkette mit der Mitte des Spiels auf den Schultern der Giants ‘Mid-Game-Kette bekommen und einzigartige leistungsstarke Boni gewähren
Vor dem Abschluss der Geschichte kann Vorläuferanomalien oder Websites nicht entdecken
3x entdecken nach Abschluss der Geschichte eher Vorläuferanomalien oder Websites

Mit den Veränderungen zu alten Reliquien ist auf den Schultern der Riesen zu einem schönen Bonus für das normale Spiel geworden, wobei einige Archäotechs aufgrund der einzigartigen archäologischen Stätten entsperrt werden. Der Bonus im Midgame ist großartig zu haben. Ich kann hier nicht wirklich schief gehen, betrachten Sie es als Alternative zur wohlhabenden Vereinigung, wenn Sie nicht einfach sein möchten.

Aufgeschlossen (S) [Toxoide Artenpaket]
Kann keine maschinelle Intelligenz sein
Ermöglicht die Auswahl mächtiger aufgeklärter Merkmale
Ermöglicht dem Verdammten das Edikt des Konsequenzen
Beginnen Sie mit der Gen -Schneidertechnologie

Das Laufen von Overuned entsperren einige der mächtigsten biologischen Merkmale im gesamten Spiel, und das ist es nicht annähernd. Der Ursprung ist extrem einfach, aber der Vorteil, den Sie daraus abgeben können, ist unübertroffen. Ein Anwärter auf den besten Ursprung im gesamten Spiel.

Rückzahlung (C) [Erster Kontaktgeschichtenpaket]
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht Slaver -Gilden bürgerlich oder Varianten haben
Kann nicht genozidal sein
Kann nicht pompöse Puristen zivil haben
Kann keine eifrigen Explorer -Bürger oder Varianten haben
Beginnen Sie ohne Schiffe und ohne Stationen
Beginnen Sie mit 10 weniger Pops
HomeWorld beginnt mit 33% Zerstörung
HomeWorld beginnt mit 6 Schiffsgrillblockern, die bei der Beseitigung Techs, Ressourcen und Einheit gewähren
HomeWorld beginnt mit dem Trümmerfeldmodifikator
Das Entfernen aller Blocker entsperren die Folgen der archäologischen Schlachtstätte
Die erste Kontaktrichtlinie kann proaktiv nicht festgelegt werden
Ein Imperium mit der Payback -Herkunft wird garantiert laichen
Minamar Specialized Industries wird garantiert laichen
+50 Meinungen zum und vom gebrochenen Fesselimperium
+15% Schiffsschäden an Imperien mit überlegener oder überwältigender relativer Kraft
Einige Starttechnologien werden am Anfang nicht erforscht

Payback gilt aufgrund des schwerwiegenden infrastrukturellen Vorteils als “schwieriger” Ursprung. Es macht Spaß, aber die Nachteile verhindern, dass sie wettbewerbsfähiger ist. Empfohlen, es mindestens einmal für die Erfahrung auszuführen.

Post-apokalyptischen (C) [Apokalypse]
Kann keine maschinelle Intelligenz sein
Kann keine Agrar -Idyll -Bürger haben
Kann Angler nicht bürgerlich haben
Arten beginnt mit dem Überlebenden Merkmal
HomeWorld ist eine Grabwelt

Das Überlebensmerkmal kann in einigen Situationen als anständig nützlich angesehen werden, einschließlich, aber nicht beschränkt auf eine Synergie mit unerbittlichen Industriellen (da es eine der einzigen Möglichkeiten ist, mehr Grabwelten zu terrafach). Es ist jedoch etwas überwältigend für das, was es außerhalb dieser Synergie gibt, und es sollte nicht unbedingt als positiv angesehen werden.

Vorläufer Bienenstock (A) [Overlord]
Muss Bienenstock sein
Führungskräfte sammeln jeden Monat passiv Erfahrung
Können Nachkommennestbestände/Gebäude konstruieren
Kann nicht Laichpools Gebäude bauen
-50% Menielle Drohnenausgabe auf Welten ohne gefüllte Nachkommen -Drohnenjob
Kann Sektoren als Fächer freigeben
Kann Nachkommen Outlook Starbase -Gebäude erstellen
Können Nachkommenschiffe entwerfen und bauen
Flotten ohne Nachkommenschiff erleiden eine Litanei von lähmenden Strafen
HomeWorld hat Vorläufer Nest Planetary -Funktion
Wenn die Heimatwelt eingedrungen oder zerstört wird, erhält das Empire mehrere Strafen, bis die Heimatwelt zurückerobert wird oder ein neuer Vorfahren angebaut wird

Ich mag Vorläufer -Bienenstock sehr, da er Hive -Köpfen die Fähigkeit gibt, die einzigartige Vasallmechanik auszunutzen, die neben Overlord hinzugefügt wurden. Es war etwas, was Bienenstock sehr fehlte, um ehrlich zu sein. Die Boni, die Sie aus den einzigartigen Nachkommengebäuden und Schiffen erhalten, sind mächtig, und inzwischen wissen Sie wahrscheinlich, wie sehr ich starke Heimatboni mag.

Wohlhabende Vereinigung (A) [Basis Spiel]
Beginnen Sie mit 4 zusätzlichen Pops
Beginnen Sie mit 2 zusätzlichen Bezirken, die gebaut wurden
+15% Glück, +15% Annehmlichkeiten und +10% Ressourcen aus Arbeitsplätzen für 20 Jahre
Planetary Unification beginnt als Forschungsoption

Der Grundursprung ist auch einer der mächtigsten. Es ist eine relative Langweiligkeit, die Verwendung durch die Boni verraten, die keine weiteren Anstrengungen erfordern, um die Vorteile zu nutzen. Das ist alles. PU ist gut, wenn Sie an nichts anderes denken können.

Reste (A) [Distant Stars Story Pack (oder Verbände)]]
Kann keine Agrar -Idyll -Bürger haben
HomeWorld ist eine Reliktwelt der Größe 22
Beginnen Sie mit der Archäostudies -Technologie
Beginnen Sie mit einem Gebäude der Fakultät für Archäostudien
Garantierte bewohnbare Welten gewinnen den Kolonialrest
Beginnen Sie mit 5 ruinierten Archologieblockern, die zufällige Technologien gewähren, wenn sie gelöscht werden

Remnants liefert eine Litanei starker Boni, ohne viel Hingabe von ihnen zu erfordern. Die einzigartigen Blocker gewähren einen technischen Vorteil für wenig Ressourcenverpflichtung, und es ist enorm.

Ressourcenkonsolidierung (C) [Synthetic Dawn Story Pack]
Muss eine maschinelle Intelligenz sein
Kann keinen Schurken -Diener Civic haben
Kann nicht organische Wiederaufbereitungsbürger haben
HomeWorld ist eine Maschinenwelt ohne Blocker
Beginnen Sie mit einer konsolidierten Ressourcen -Planetenfunktion
Beginnen Sie mit einem organischen Slurry Planetary -Feature, wenn der Assimilator angetrieben wird
Beginnen Sie mit einem fehlerhaften Replikator -Blockblocker
Capital Star hat eine Kaution von 10 Energie

Während die Ressourcenkonsolidierung gut ist und Maschinenwelten leistungsfähig sind, gibt es viel bessere Ursprünge, die Maschinenintelligenzen nutzen können. Abgesehen vom Bonus, den Sie vom einzigartigen Welttyp erhalten.

Spross (A) [Föderationen]
Kann nicht fanatische Fremdenfeindlichkeit sein
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht pompöse Puristen zivil haben
Beginnen Sie als Spross des materialistischen oder des spirituellen gefallenen Reiches
+100 Meinung zum und vom Oberherrn
Beginnen Sie mit einem Wurmloch, das zum Kapitalsystem von Overlord führt
Gewinnen Sie alle paar Jahrzehnte Geschenke von Overlord

Die Boni sind sicher. Irgendwann müssen Sie jedoch mit der Tatsache umgehen, dass Sie tatsächlich ein Vasall eines viel mächtigeren Imperiums sind. und frei von ihrer Herrschaft zu brechen, wird nicht die einfachste Aufgabe sein.

Zerbrochener Ring (A) [Föderationen]
Kann keine Agrar -Idyll -Bürger haben
Kann Angler nicht bürgerlich haben
Spezies hat die Präferenz der Ringwelt
HomeWorld ist eine zerbrochene Ringwelt
HomeWorld hat 3 heruntergekommene Tunnelblocker und 4 alte Trümmerblocker
Das Heimsystem verfügt
Das Heimsystem hat eine zerbrochene Welt mit einer 10 Mineralablagerung
Garantierte bewohnbare Welten werden durch zwei weitere zerschmetterte Ringsegmente ersetzt, die bei 0% bewohnbarkeit beginnen, aber schließlich mit Homeworld in Einklang gebracht werden können und schließlich in eine vollständige Ringwelt restauriert werden können

Ich betrachte Shattered Ring immer noch für einen außergewöhnlich guten Ursprung. Die einzigartigen Jobs sind nützlich für ein stetiges Legierungseinkommen, und die beiden anderen Segmente können innerhalb des ersten Jahrzehnts des Gameplays zu einem normalen Bewohnbarkeitsniveau gebracht werden. Tech -Rushing ist ein Muss, entweder für den Aufstieg oder für Megaengineering.

Schleuder zu den Sternen (D) [Overlord]
-75% Starbase Einflussabstandskosten
+50% Quantenkatapultgenauigkeit
Die flotte Flottenfeuerrate stieg auf +50%
Beginnen Sie mit zerstörter Quantenkatapult -archäologischer Stätte im benachbarten System, das ohne Megaengineering repariert werden kann
Wenn die Megastruktur repariert wird, schaltet die Quantenkatapult -Technologie frei

Dieser Ursprung ermöglicht ein sehr aggressives Gameplay und kann gut funktionieren, wenn sie mit einem genozidalen Bürger oder einer anderen Situation kombiniert werden, in der eine schnelle und aggressive Expansion nützlich sein kann. Die Starbase -Einflusskosten von -75% sind der Großteil des Wertes dieses Ursprungs. Das QC ist bestenfalls mitten im normalen Gameplay.

Unterirdisch (C) [Overlord]
Spezies hat das Merkmal der Höhlenbewohner
Bergbaubezirke sind ungepflegt
+2 Wohnraum pro Bergbaubezirk
+1 Bauschlitz pro 3 Bergbaubezirke
-75% orbitale Bombardierung Schaden
+10% Gebäude- und Bezirkskosten und Unterhalt
-10% Planetary Build -Geschwindigkeit

Es tut mir weh, unterenranesische so niedrig zu platzieren, aber hier sind wir. Die Reduzierung der Popgeschwindigkeit tut sehr weh, und die +Instandhaltung an Gebäuden und Bezirken kann sich schnell häufen. Synergiert gut mit Hive Minds sowie mit Staatsbürgerschaft, die die Legierungs-/CG -Produktion wie Master -Handwerker oder unerbittliche Industrielle verbessern. (Es ist, als ob Sie möchten, dass Sie als Zwerge RP RP).

Synkretische Entwicklung (B) [Utopie]
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht genozidal sein
Kann zweite synkretische Spezies erzeugen
Beginnen Sie mit 12 Pops der zweiten Art
Synkretische Arten beginnt mit Dienermerkmalen

Die synkretische Evolution ist überhaupt nicht schlecht und passt gut, wenn es mit genetischer Aufstieg gepaart wird. Hier könnten Sklavenhändler gezogen werden, da die Boni für die Sklavenproduktion gut mit dem Serviles -Merkmal passen. Ich kann hier nicht schief gehen, wie wohlhabende Vereinigung mit mehr Mikromanagement.

Lehrer des Leichentuchs (D) [Overlord]
Muss spirituell sein
Kann nicht genozidal sein
Arten beginnt mit latentem psionischem Merkmal
Beginnen Sie in Kontakt mit Leichentuch -Coven -Enklave
Kann ein Leichentuch -Beacon -Starbase -Gebäude bauen
Beginnen Sie mit 25 seltenen Kristallen
Kann das Gebäude des Psi Corps bauen
Die psionische Theorie beginnt als Forschungsoption
In der Nähe von Planeten können Welten gehüllt sein
Beschränkt auf psionische Aufstieg

Lehrer des Leichentuchs wären gut, außer dass. Psionics bleibt als wohl die schwächste Aufstiegspfad im Spiel. Tots macht es etwas weniger schlimm, da Sie die besten Boni früher bekommen können, aber ehrlich gesagt würde ich es vorziehen, nur für Zroni erneut zu rollen.

Baum des Lebens (S) [Utopie]
Muss Bienenstock sein
Kann nicht genozidal sein
Homeworld beginnt mit Tree of Life
Beginnen Sie mit +1 Landwirtschaftsbezirk
Beginnen Sie mit -1 Bergbaubezirk
Kolonien beginnen mit Tree of Life Bleering Planetary Feature
Ermöglicht den Transplantbaum der Lebensentscheidung
Kolonienschiffe benötigen weniger Legierungen, aber mehr Essen
Welten ohne Lebensbaum haben zahlreiche verkrüppelte Strafen

Wenn es gut gespielt wird, ist Tree of Life nur kostenlose Boni für einen Bienenstock. Solche Boni können jedoch leicht durch eindringende Reiche genommen und durch verrückte Strafen ersetzt werden. Da Sie Ihre Planeten verteidigen können, haben Sie keinen Grund, den Baum des Lebens nicht zu nehmen.

Unter einer Regel (S) [Galaktische Paragons]
Muss diktatorisch sein
Der Anführer beginnt mit dem mächtigen Leuchtermerkmal
Erhalten Sie Zugang zu einzigartigen Herrschernmerkmalen
Hauptart hat das perfekte Gene -Merkmal
Kann entweder einem Weg folgen, um einen hochmächtigen unsterblichen Herrscher zu schaffen, sich zu einer gemeinsamen Belastungsdemokratie zu reformieren oder zahlreiche führend unabhängige Produktionsboni zu erben

Unter einer Regel fühlt sich eine sehr schöne Balance zwischen den RP-strengen Ursprüngen des ersten Kontakts und den rein mechanischen, die überall sonst gefunden wurden. Die Boni sind sicherlich nichts, worauf sich die Nase aufdreht, und es hält die Dinge ziemlich weit in ein Spiel interessant. Ich werde jetzt wahrscheinlich mein Ursprung werden.

Void -Bewohner (S) [Föderationen]
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann keine Agrar -Idyll -Bürger haben
Kann Angler nicht bürgerlich haben
Kann nicht idyllisch blühen bürgerlich haben
Spezies hat Lebensräume bevorzugt
Spezies hat ein voides Bewohner -Merkmal
Homeworld wird durch einen Lebensraum der Größe 6 und zwei Lebensräume der Größe 4 ersetzt
Beginnen Sie mit einer arkane Replikator -Planetenfunktion auf Kapital
Beginnen Sie mit mehreren recherchierten Lebensraumwesentechnologien
Hydroponische Farmen haben +1 Bauernjobs

Void -Bewohner haben vielleicht die verjüngten Startbedingungen im Spiel, geben dem Spieler aber das Potenzial, ein unübertroffenes Kraftpaket zu werden. Lebensräume sind die besten Welttypen zum Tech -Eile, und die Menge, die Sie bauen können. Nur fortgeschrittene Spieler.

(Vii) Regierungsethik

Dies wird Ihre Regierungsethik sein. Was Sie ausgewählt haben, definieren Ihr Imperium für den größten Teil des Spiels, es sei denn. Sie definieren Ihren Spielstil und wie KI -Reiche auf Sie reagieren werden. Während keiner von ihnen so besonders besser ist als einander, um das Spielen als Todesurteil zu spielen, ist es hilfreich, zumindest zu wissen, was sie tun.

Jede Ethik (abgesehen vom Gestaltbewusstsein) hat auch eine fanatische Version. Die Auswirkungen der Fanatik -Version werden in sein deutlich.

Für die Zwecke dieses Abschnitts bezieht sich „Kulturarbeiter“ sowohl auf die Kulturarbeiter als auch auf den Tod chronischer Jobs.

  • +10% / / +20% Schussrate
  • -10% / / -20% Behauptung Einflusskosten
  • Kann die Doktrin No Retreat War nach Abschluss des Vorherrschaftbaums verwenden
  • Defensivkriege Politik kann nicht verwendet werden
  • Kulturarbeiter bieten +1 (+2) Marinekapazität

Der militaristische Zweig ist für Arten konzipiert, die wissen, dass sie in den Krieg ziehen und oft in den Krieg ziehen wollen. Ein Militarist wird viele Krieg führen und kämpfen oder zumindest seine Kraft herumwerfen, um sicherzustellen, dass niemand mit ihnen schrauben möchte.
Reduzierte Kosteneinflusskosten bedeutet, dass Sie mit weniger Kriegen mehr tun können. Es wird viel einfacher sein, die Galaxie zu unterwerfen.

  • +5 / +10 Stabilität
  • -15% / -30% Empire -Größe von Pops
  • Kann das Edikt des Friedensfestivals nutzen
  • Kann sich nicht auf eine bombardierte orbitale Bombardierung ausüben
  • Kann keine uneingeschränkte Kriegepolitik verwenden
  • Aggressive Erste Kontaktprotokollpolitik kann nicht verwenden
  • Nicht eingeschränkte Studien native Interferenzpolitik verwenden
  • Muss Defensivkriege nur Politik verwenden
  • Kulturarbeiter bieten +5% ( +10%) Handelswert vom Lebensstandard zu ihrem Planeten

Pazifismus wird allgemein als nützlich angesehen, wenn auch leider eine restriktive Ethik im Vergleich zu seiner parallelen Militarismus. Es hat die meisten Beschränkungen einer Ethik, einschließlich der Beschränkung der Kriegsphilosophie, die die potenziellen Expansionsaussichten in der Mitte bis spätes Spiel erheblich einschränken kann.
Fanatischer Pazifismus wird unter fast allen Umständen nicht für den Einsatz empfohlen, da es alle offensiven Kriegsführung verhindert.

  • -20% / -40% Starbase Einflusskosten
  • +10% / / +20% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit
  • Kann Aliens reinigen
  • Kann Aliens versklaven
  • Kann Viehklaverei verwenden
  • Verringerte Meinung für andere Arten
  • Kann den Aliens nicht die volle Staatsbürgerschaft geben
  • Kann dem Aliens nicht den vollen Militärdienst geben
  • Kann Flüchtlinge nicht verwenden, um Artenpolitik zu begrüßen
  • Die proaktive erste Kontaktprotokollrichtlinie kann nicht verwendet werden
  • Kulturarbeiter bieten +1.25% (+2.5%) Bürger Glück für ihren Planeten

Die Einnahme von Fremdenfeindlichkeit macht Sie zum galaktischen “Bösewicht”, der potenzielle diplomatische Optionen einschränken kann. Ein solcher Nachteil wird jedoch durch einige der mächtigsten Boni aus der Ethik im Spiel gepaart. Fanatischer Fremdenophobe nur empfohlen, es sei denn, Sie suchen absichtlich für einen isolationistischen/genozidalen Build, aber wenn Sie sich für diesen Build entscheiden, entscheiden Sie sich dafür, dass Sie es tun.

  • +10% / / +20% Handelswert
  • +1 / +2 Verfügbare Gesandte
  • Erhöhte Meinung für andere Arten
  • Kann keine Flüchtlingsartenpolitik verwenden
  • Kann keine ganze Arten versklaven
  • Außerirdische können nicht verdrängen
  • Kann nicht gejagte oder ausgesetzte Richtlinien vor dem Safersatz verwenden
  • Aggressive Erste Kontaktprotokollpolitik kann nicht verwenden
  • Kulturarbeiter bieten -1.25% (-2.5%) Unterhalt auf ihren Planeten

Xenophile ist größtenteils mit der Einführung des Gesandtssystems in den Griff bekommen und ist gut für diejenigen, die versuchen, andere Reiche durch Diplomatie anstelle von kriegerischem Krieg zu manipulieren. Aus diesem Grund kann Xenophile eine gute Ethik sein, um sich mit Pazifismus oder Egalitarismus zu kombinieren.
Gut für Megakorporationen oder Reiche, die sich auf Spionage konzentrieren. Ihre jeweiligen Boni werden ziemlich helfen.

  • +25% / +50% Fraktion beeinflussen den Gewinn
  • +5% / +10% Fachausgabe
  • Kann keine autokratischen Regierungsformen verwenden
  • Muss eine demokratische Regierungsform haben
  • Ermöglicht den utopischen Lebensstandard
  • Kann nicht impuktiven Lebensstandards für vollständige Bürger haben
  • Kapazitätsbooster können nicht verwendet werden ( oder ausgewählte Linien) Führungsverstärkungspolitik
  • Kulturarbeiter bieten -1.25% (-2.5%) Pop -Housing -Nutzung für ihren Planeten

Das herausragende In Bezug auf den Egalitarismus sind die großen Boni für das Spiel der Fachausgabe und der Fraktionseinheit, was die Ethik für die Tradition fast wesentlich macht. Die Einschränkungen kommen nicht annähernd die Negation der Vorteile, und viele Nicht-Sklaverei-Meta-Builds neigen dazu, den Egalitarismus einzubeziehen.

  • +0.5 / +1 Monatlicher Einfluss
  • +5% / +10% Arbeiterproduktion
  • Ermöglicht die Staatsbürgerschaftstyp der geschichteten Wirtschaftlichkeit
  • Kann Aliens versklaven
  • Kann das Quarantäne -Edikt für Informationen verwenden
  • Kann demokratische Regierungsform nicht verwenden
  • Muss eine autokratische Regierungsform haben
  • Kulturarbeiter liefern einen Ediktfonds +3 (+6)

Der Autoritarismus geht mit Mikromanagement und Effizienz zusammen. Die geschichtete Living Standard für Economy Living ist einzigartig in seiner Nützlichkeit, und der Bonuseinfluss vergleichbar mit Gestalten mit ihrer Fähigkeit, im frühen Spiel auszublähen. Fast eine Voraussetzung, wenn Sie Sklaven in irgendeiner Eigenschaft ausführen möchten, einschließlich Roboter.

  • -10% / / –20% Roboterwartungskosten
  • +5% / +10% Forschungsgeschwindigkeit
  • Kann akademische Privilegien für den Lebensstandard verwenden
  • KI -OutLawed -Richtlinie kann nicht verwendet werden
  • Roboter -Arbeitnehmer, die die Richtlinien -Richtlinien nicht verwenden können
  • Kulturarbeiter bieten ihrem Planeten +2 (+4) Annehmlichkeiten

Materialistische Reiche genießen zwar einen sehr willkommenen Forschungsbonus, konzentrieren Sie sich im Allgemeinen darauf, Roboter zu verwenden, um die Effizienz zu maximieren. Roboter haben eine bessere Mineral- und Lebensmittelproduktion als normal.

  • +10% / / +20% Monatliche Einheit
  • -10% / / -20% Ediktkosten und Pflege
  • Kann Tempelgebäude bauen
  • Kann keine vollständige KI -Rechtepolitik verwenden
  • Kulturarbeiter bieten -2.5% (+5%) Ausstattung für ihren Planeten

Spiritualistische Reiche sind in der Regel sehr eng und ähnlich wie einander mit wenigen Ausreißern. Unity -fokussierte Builds möchten spirituell werden, da die massiven Boons in der Einheit, die von der Ethik selbst bereitgestellt wird, sowie den Tempel bedeutet, dass Sie die verschiedenen Traditionsbäume in die Höhe schnellen werden.

  • +1 monatlicher Einfluss
  • -20% Kriegserschöpfung
  • (Deaktiviert das Tutorial)
  • Muss Hive Mind oder Machine Intelligence Authority verwenden
  • Herrscher ist unsterblich
  • Pops sind nicht vom Glück betroffen und beitreten keine Fraktionen
  • Pops kann nicht mit Nichtstaltimperien mischen
  • Kann psionische oder synthetische Aufstiegswege nicht folgen
  • Kann die Doktrin No Retreat War verwenden

Gestaltbewusstsein Imperien müssen sich keine Sorgen um Fraktionen oder Glück machen und Dissens innerhalb von Rängen löschen. Es bietet völlig neue Playstyles mit neuen Interaktionen mit anderen Reichen. Hive Minds sind allgemein dafür bekannt, dass sie sich schnell ausdehnen können, während Maschinen für ihre Fähigkeit bekannt sind, effektive hohe Reiche zu schaffen.

Die Staatsbürgerschaft sind an die Ethik und Autorität einer Regierung gebunden. Sie merken ferner, wie ein Imperium funktioniert, und einige bieten einzigartige Startbedingungen oder Boons. Einige spezifische Regierungstypen können nur durch den Einsatz von Ethik, wie z. B. den rationalen Konsens.”

Die Staatsbürgerschaft kann durch die Reformregierungsknopf für eine Einheitskosten mitten im Spiel geändert werden.

Zunächst können nur zwei Staatsbürger ausgewählt werden, aber eine Technologie kann die Verwendung eines dritten Mitte des Spiels ermöglichen. Andere besondere “souveräne” Staatsbürgerinnen existieren, sind jedoch in diesem Leitfaden nicht umrissen.

Agrar Idyll (D) [Basis Spiel]
Muss pazifistisch sein
Kann nicht unerbittliche Industrielle Civic haben
Kann keine postapokalyptischen, rächen-, zerbrochenen Ring- oder void-Bewohner-Ursprünge haben
+1 Wohnen aus Generator-, Bergbau- und Landwirtschaftsbezirken
-1 Wohnraum aus Stadtbezirken
-5 Wohnraum aus Stadtsegmenten
+2 Annehmlichkeiten von Landwirten, Anglern und Perlenvernern
+1 Bauschlitz pro 4 Landwirtschaftsbezirke
Kann die Agrar -Utopias -Technologie erforschen
Ratsposition: +5% Landwirtproduktion pro Level

Agrarer Idyll ist ein einzigartiger Bürger mit vielen Synergien, erfordert jedoch ein Reich, das sich auf eine Ressource spezialisiert hat. Auch durch die Tatsache genommen, dass es mit einigen der besten Ursprünge im Spiel unvereinbar ist.

Angler (E) [Aquatics Species Pack]
Kann nicht postapokalyptisch, zerbrochener Ring, voidbewohner oder unterirdische Ursprünge haben
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Hauptarten müssen aquatisch sein
Kein Landwirtschaftsbezirksgrenze für Ozeanwelten
Ersetzt Landwirte Arbeit durch Anglerjobs, die Handelswert bei nassen Klimazonen schaffen
Landwirtschaftsbezirke erstellen Perlen -Taucherjobs, die Konsumgüter auf nassen Klimazonen produzieren
-50 Landwirtschaftsmineralienkosten für nasse Klimazonen
Ratsposition: +0.3 Lebensmittel von Anglern und +0.2 cgs aus Perlenvernern pro Level

Angler haben im Vergleich zu anderen Staatsbürgerschaft immer einen ziemlich sauren Ort besetzt. Die Jobs, die es anbietet, haben einen unverhältnismäßigen Unterhalt bei ihren normalen Äquivalenten und erfordert, ähnlich wie bei Agrar Idyll.

Aristokratische Elite (C) [Basis Spiel]
Muss oligarchisch oder imperial sein
Kann nicht egalitär sein
Kann andere Politiker nicht haben, die Bürger auswirken
+1 Gouverneur -Level -Obergrenze
Kann edle Estates bauen und mehr edle Jobs schaffen
Kann edle Chateaus halten konstruieren
Einige Politikerjobs werden durch edle Jobs ersetzt, die Stabilität bieten
Ratsposition: +2% Herrscher Pop Resource Output pro Level

Die Position des Rates kann interessant sein, wenn Sie einen Build betreiben, der sich um die Output der Herrscher konzentriert. Wenn Sie ein stark versetztes Imperium mit unzähligen schlecht behandelten Sklaven durchführen, können die Stabilitätsboni, die Sie von diesem Bürger erhalten, nützlich sein. Dies ist jedoch buchstäblich all dieses Civic außerhalb des Rates: Stabilität, in Form von Arbeitsplätzen. Die Obergrenze der Gouverneursebene kann in einigen Situationen nützlich sein.

Aufstiegsbehörden (S) [Utopie]
Muss spirituell sein
+25% Planetary Ascension Effekte
-10% Planetary Ascension -Kosten
-25% Traditionkosten aus der Größe der Empire -Größe
Ratsposition: +2% monatliche Einheit pro Level

Ascensionists ist ein Bürger, der im späteren Spiel, den Sie erhalten, als der Groß. Die Traditionskosten aus der Größe der Empire -Größe gibt Ihnen einen Grund, den Bürger von Beginn des Spiels herumzuhalten. Gehen Sie für eine große Einheitsproduktion und Sie werden das meiste Nutzen davon erhalten.

Beacon of Liberty (B) [Basis Spiel]
Muss demokratisch sein
Muss egalitär sein
Kann Fremdenophobe nicht sein
+15% monatliche Einheit
-15% Empire Größe aus Pops
Position

Während der Bonus der Empire -Größe auf lange Sicht vernachlässigbar ist, kann diese zusätzliche Einheit überraschend nützlich sein, wenn man bedenkt, wie viel Zeug die Einheit im modernen Spiel verwendet. Ein guter Weg, um den nicht oligarchischen Einheitsbonus auszugleichen. Die Position des Rates kann gut mit gemeinsamen Belastungen synergieren.

Byzantinische Bürokratie (C) [Megakorp]
Kann nicht spiritualistisch sein
+1 Einheit von Administratorjobs
+1 Stabilität aus Bürokratjobs
Position

Es ist ein guter Füllstoffbürger. Tut nicht weh, liefert einen Bonus, der im gesamten Spiel nützlich ist, und skaliert nur beim Erweitern. Warum nicht?

Katalytische Verarbeitung (C) [Plantoid -Artenpaket]
Kann keinen katastrophengeburten Ursprung haben
Ersetzt Metallurgerjobs durch katalytische Arbeitsplätze und produziert Legierungen aus Lebensmitteln anstelle von Mineralien
Ratsposition: +5% Lebensmittel von Landwirten pro Level

Die katalytische Verarbeitung hat in meinen Augen immer einen seltsamen Ort eingenommen, wenn man bedenkt, dass es einen so drastischen Drehpunkt erfordert, wie Sie normalerweise erwartet werden, dass Sie sich entwickeln, um sich zu entwickeln. In Kombination mit agrarischer Idylle oder Angler kann es gut sein, aber an diesem Punkt wenden Sie sich so viel einem solchen Unterdarsteller?

Bürgerdienst (A) [Basis Spiel]
Muss demokratisch oder oligarchisch sein
Muss Militarist sein
Kann nicht fanatische Xenophile sein
Kann Reanimatoren nicht bürgerlich haben
+2 Einheit von Soldaten
+15% Marinekapazität
Kann Rekrutierungsbürobestände errichten
Die volle Staatsbürgerschaft Pops müssen den vollen Militärdienst haben
Ratsposition: -1.5% Armeepflege, +25 Armee starten Exp pro Level

Ich mag den Bürgerservice ehrlich gesagt sehr. Es ist beide sehr interessant vom Standpunkt des Rollenspiels und verleiht Fortress Worlds einen wirklich soliden Bonus. Sie werden in der Marinekapazität schwimmen!

Firmendominion (B) [Basisspiel ohne Megacorp]
Muss oligarchisch sein
Kann Fremdenophobe nicht sein
+1 Energie pro Starbase Trading Hub -Modul
Kann private Kolonieschiffe bauen
Beginnen Sie mit der Technologie von Offworld -Handelsunternehmen
Kann eine merkantile diplomatische Haltung verwenden
Ratsposition: +2% Handelswert pro Stufe

Wenn Sie kein Megakorp haben, ist dies so nah wie Sie werden. Die Boni sind nützlich, und in der Lage zu sein, Kolonienschiffe aus nichts als Energie zu produzieren, kann im frühen Spiel ein großer Bonus sein. Meiner Meinung nach fällt es jedoch um das Midgame ab.

Corvee System (A) [Basis Spiel]
Kann nicht egalitär sein
Kann freie Haven Civic haben
+15% Popwachstum aus der Einwanderung
Verzichtet auf Einheitskosten für Pop -Neuansiedlungen
Ratsposition: +2% Arbeiter Pop -Ressourcenausgabe pro Level

Das kostenlose Pop -Wachstum ist großartig und ermutigt Sie, Migrationspakte zu öffnen, um es gut zu nutzen. Der Pop -Neuansiedlungsbonus und die Arbeiterausgabe des Rates eignen sich am besten für Slaver -Reiche. Du weißt was zu tun ist.

Kreuzfahrergeist (A) [Galaktische Paragons]
Muss autoritär, militaristisch oder spiritualistisch sein
Kann nicht pazifistisch sein
Kann nicht genozidal sein
Kann nicht Beacon of Liberty Civic haben
+5% Schiffswaffenschaden
-5% Schiffsbaukosten
Kann nur Befreiungskriegskriegsphilosophie verwenden
Admirale beginnen mit dem Eifer -Merkmal und gewähren die Einheit, wenn ein feindliches Schiff zerstört wird
Generäle beginnen mit dem Kreuzfahrer -Merkmal und gewähren die Einheit, wenn sie eine feindliche Armee zerstört
Position

Ich gebe zu, Crusader Spirit gibt einige extrem nette Boni und synergiert gut mit der Schaffung eines heiligen Bundes, für den es wahrscheinlich gemacht wurde. Die einzigartigen Eigenschaften können bei hochrangigen Führern sehr mächtig sein. Keine schlechte Wahl für einen liberationsorientierten Lauf.

Cutthroat -Politik (F) [Basis Spiel]
-20% Ediktwartung
+1 Codebraten
Ratsposition: +3% Fraktion Einheit Bonus

Ich habe so gut wie nichts zu diesem bürgerlichen als zu sagen, als dass die Vorteile so überwältigend sind, dass Sie sie wahrscheinlich nie bemerken werden.

Todeskult (S) [Necroids -Artenpaket]
Muss spirituell sein
Kann keine innere Perfektion bürgerlich haben
Kann nicht genozidal sein
Kann keine Nekrophagenursprung haben
Kann Opfertempelgebäude konstruieren
Kann Opferschreinbestände konstruieren
Kann Opferdikte verwenden, um Pops für kraftvolle Boni zu opfern
Position der Rat

Während einige Leute in Betracht ziehen, Pops zu verlieren, um das Letzte zu sein, was Sie tun möchten, machen Sie das mit einigen schönen Pop -Wachstums -Boni von Ihren Todespriestern wieder wett. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass Sie sich auch dafür entscheiden können, die Pops Ihrer Vasallen zu opfern, und ich sehe keinen Grund, warum Sie diesen wirklich interessanten Bürger nicht einmal versuchen möchten.

Diplomatischer Angestellter (A) [Föderationen]
Kann keine innere Perfektion bürgerlich haben
Kann nicht genozidal sein
+2 Gesandte
+10% diplomatisches Gewicht
Ratsposition: +5 Trust Cap pro Level

Ein sehr schöner Bürger für diejenigen, die beabsichtigen, das Imperium zu verfolgen. Hat auch eine Menge Anwendungsspiel, wenn Sie wahrscheinlich von ersten Kontaktaufforderungen bombardiert werden. Das ist ein großer potenzieller Einfluss, den Sie zum Erweitern verwenden können, wenn Sie nur die Gesandten hätten, um sie alle zu untersuchen. Oh, Moment mal!

Distinguished Admiralität (S) [Basis Spiel]
Muss Militarist sein
+2 Admiral und allgemeines Startniveau
+1 Admiral Level Cap
+10% Schiffsfeuerrate
+10 Flottenkommandbeschränkung
Position

Oh ja, das ist das gute Zeug. Wenn Sie ein offensives Imperium führen oder sogar erwarten, dass sie öfter im Krieg führen, ist dieser Bürger ein Glücksfall. Viele Boni, die Sie bis zu Beginn des Spiels auf Technologien nutzen müssen!

Eifrige Entdecker (A) [Erster Kontaktgeschichtenpaket]
Kann keine innere Perfektion bürgerlich haben
Kann nicht gebrochene Fesseln Ursprung haben
Kann keine Angst vor dem dunklen Ursprung haben
Kann keine Rückzahlung haben Herkunft
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
HomeWorld beginnt mit 10 weniger Pops
HomeWorld fehlt Forschungslabors
Beginnen Sie ohne Militärflotte
Beginnen Sie mit zwei einzigartigen Explorationsschiffen
Mehrere Starttechnologien beginnen ungestört, sind jedoch dauerhafte Optionen
Beginnen Sie mit der Subspace Drive -Technologie
Position
+15% Sublight -Geschwindigkeit
+20% Umfragegeschwindigkeit
+5% Anomalie -Entdeckungsgeschwindigkeit
+50% Chance, Voidcraft -Technologien zu zeichnen
Position

Die eifrigen Entdecker sollen technisch gesehen eine Herausforderung sein, aber die Boni, die Sie Ihnen vermitteln. Soll eine Art Pre-ftl-Start sein, und ich denke, es funktioniert gut. Viele lustige Dinge können mit diesen Subspace -Laufwerken gemacht werden.

Effiziente Bürokratie (F) [Basis Spiel]
-20% Administratorjobs Pflege
Bürokraten und Priester produzieren Ediktfonds
Ratsposition: +2% Administratorausgabe pro Ebene

In welcher Welt würde jemand so besorgt über seine Administratorjobs sein, dass er einen Bürgersteckplatz davon verschwendet? Der andere Bonus ist nicht sehr nützlich. Die Position der Ratsmitglieder reicht jedoch gerade aus, um sie aus der Stufe herauszuholen.

Umweltschützer (C) [Basis Spiel]
Kann nicht unerbittliche Industrielle Civic haben
-20% Pop -Konsumgüterwartung
Kann Ranger Lodge Gebäude und Bestände erstellen, die Einheit für nicht erfüllte natürliche Blocker gewähren
Beginnen Sie mit einem Ranger Lodge -Gebäude
Ratsposition: -1.5% Pop -Annehmlichkeiten Nutzung pro Level

Ich mag diesen Bürger wirklich, auch wenn er nicht das optimalste ist. Die Boni, die die Ranger -Jobs geben. Potenziell eine gute Wahl für breite Builds.

Erhöhtes Priestertum (B) [Basis Spiel]
Muss oligarchisch oder diktatorisch sein
Muss spirituell sein
Kann andere Politiker nicht haben, die Bürger auswirken
+1 Einheit von Jobs der Priesterkategorie
Kapitalgebäude ersetzen einige Politikerjobs durch Arbeitsplätze im hohen Priester
Ratsposition: -2% Priesterpflege

Wenn Sie Spiritualisten laufen lassen, können Sie viele Priester in Anbetracht der einzigartigen Vorteile haben, die sie im Vergleich zu Bürokraten bieten. Hohepriester sind im Allgemeinen nur bessere Adlige.

Feudale Gesellschaft (S) [Basis Spiel]
Muss imperial sein
+1 Einheit pro Gouverneur -Ebene
-50% der Führerkosten
+1 monatliche Loyalität von Themen
Führungskräfte haben keinen Unterhalt
Kein Loyalitätsverlust von mehreren Themen
Leaders kann nicht entlassen
Erweiterungsbedingungen können nicht die Vertragsbedingungen verwenden
Nicht begrenzte Diplomatie -Bedingungen der Vereinbarung verwenden
Position

Sie erhalten wirklich gute schöne Boni im Austausch für wenige Einschränkungen für Vasalage. Auch ohne Vasallen ist das ziemlich gut. War ziemlich gut gemacht, um sehr gut mit Overlord -Mechanik zu arbeiten.

Freihafen (S) [Basis Spiel]
Muss Xenophile sein
Kann Corvee System Civic nicht haben
+15% Popwachstum aus der Einwanderung
+50% Einwanderung ziehen
Ratsposition: -3% Empire Größe aus Distrikt

Wenn Sie ein Xenophiler sind, werden Sie wahrscheinlich Migrationspakte stapeln. Dieser Civic macht es einfach, das zu tun, was Sie bereits viel mächtiger machen würden. Finden Sie einige Verbündete und genießen Sie das Pop -Wachstum!

Funktionsarchitektur (C) [Basis Spiel]
-15% Gebäude- und Bezirkskosten
+1 Gebäudeschlitze
Ratsposition: +2% Planetary Build -Geschwindigkeit pro Level

Dieser Bürger ist ein Glücksfall, wenn es mit voiden Bewohnern verwendet wird, aber ansonsten ist es nur ein moderater Bonus. Dieser Bauschlitz ist nützlich, wenn Kolonien zunächst aufgebaut werden, aber irgendwann würde man jeden Slot mit oder ohne diesen Bürger entsperrt. Die Reduzierung der Baukosten ist im frühen Spiel nur sehr relevant.

Heldenhafte Vergangenheit (C) [Galaktische Paragons]
+1 Anführer Startmerkmale
-1 maximale negative Merkmale der Führer
Position

In Führungskräften fokussierten Builds, beispielsweise in Kombination mit Meritokratie, Wissensgewölben, unter einer Regel oder dem AP von einem Führer, kann es ziemlich gut sein. In einem Vakuum dauert es jedoch eine Weile, um wirklich nützlich zu werden, wenn Sie daran arbeiten, diese Ratsposition freizuschalten und einen Führer dafür zu erreichen.

Idealistische Grundlage (A) [Basis Spiel]
Muss egalitär sein
+10% Bürger Pop Glück
Ratsposition: -1.5% Pop -Annehmlichkeiten Nutzung pro Level

Es ist nur ein Glücksbonus, und das ist wahrscheinlich alles, was Sie brauchen, was Sie brauchen. Glück ist viel, von Ressourcen von Jobs bis hin zu Genehmigungsbewertung und Einheit. Eine sehr häufige Wahl für egalitäre Builds.

Idyllische Blüte (S) [Plantoid -Artenpaket]
Muss pflanzliche oder filmische Hauptarten haben
Kann nicht unerbittliche Industrielle Civic haben
Kann keine void -Bewohner haben, Ursprung
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Kann Gaia Seasator -Gebäude und -bestände konstruieren und aktualisieren, die Planeten stetig in Gaia Worlds umwandeln
Beginnen Sie mit einem Gaia -Seedler der Stufe 1 in der Heimatwelt
Durch synthetischer Aufstieg deaktiviert
Position

Im Laufe des Spiels manifestiert sich diese Bürgerin als die Welt der Welt Shaper Ascension Perk, außer dass Sie nicht nur den Ascension -Vorteil nehmen müssen, sondern sie auch mit Ihren Freunden teilen können! All das, und es ist ab Beginn des Spiels erhältlich. Die Boni aus den Gebäuden selbst sind auch nett. Gaia Worlds sind im Laufe der Jahre abgelaufen, aber dieser Bürger ist in meinen Augen ziemlich gut.

Kaiserlicher Kult (A) [Basis Spiel]
Muss imperial sein
Muss spirituell sein
Muss autoritär sein
+100 Ediktfonds
Ratsposition: +2% Priesterproduktion pro Level

Im Gegensatz zu anderen Staatsbürger, die einen Ediktfonds geben könnten. Dies bedeutet, dass Sie die mächtigen bürgerlichen Boni erhalten können. kostenlos! Schließlich etwas, das etwas mehr Sinn macht. Der Bonus -Priesterausgang des Rat.

Meisterhafte Handwerker (S) [Humanoiden Speziespaket]
Ersetzt handwerklicher Jobs durch Künstlernjobs, die Handelswert hervorbringen
+1 Bauschlitz pro 3 Industriebezirke (ohne Lebensräume)
Ratsposition: +1% Rüstungstreffpunkt

Kunstwerfer sind ein sehr schönes direktes Upgrade für Handwerker, was bedeutet. Dieser Bürger wurde in der Vergangenheit nerfiert, aber er bleibt einer meiner Favoriten.

Gedenkstätten (F) [Necroids -Artenpaket]
Kann nicht genozidal sein
Autochthon -Denkmäler werden durch Heiligtum von Ruhegebäuden ersetzt
Erhalten Sie zusätzliche Einheit von Leviathan -Paraden
Ratsposition: +2% monatliche Einheit pro Level.

Dies ist ein Bürger. Wie ein- oder zweimal ein Spielsituationen. Nein danke. Schöner Geschmack, gutes RP -Potenzial. Nein danke. Nicht einmal der Bonus für flache Einheit reicht aus, um ihn im Vergleich zu den Boni zu unterstützen, die Sie aus anderen Quellen erhalten würden.

Händlergilden (S) [Megakorp]
Kann andere Politiker nicht haben, die Bürger auswirken
Kapitalgebäude ersetzen einige Politikerjobs durch Händlerjobs
Kann die merkantile diplomatische Haltung verwenden
Ratsposition: +0.4 Handelswert von Angestellten pro Stufe

Händler sind zwar einfach, aber einer der mächtigsten Jobs im Spiel, normalerweise nur in kleinen Mengen über Veranstaltungen oder spezialisierte Gebäude erhältlich. Dieser Bürger. gibt sie dir.

Meritokratie (S) [Basis Spiel]
Muss demokratisch oder oligarchisch sein
+1 Leader Level Cap
+10% Spezialist Pop Resource Outpution
Position

Meritokratie ist zweifellos mein am häufigsten gebrauchter Civic im Spiel. Es beginnt stark und wird im Laufe des Spiels nur stärker. Forschungen, Metallurgen und Handwerker sind alle Fachpops mit sehr leistungsstarken Outputs. Nimm es!

Bergbaugilden (E) [Basis Spiel]
+1 Mineralien von Bergmannsjobs
Ratsposition: +0.05 Stabilität von Bergleuten pro Level

Wenn Sie diese Mineralien wirklich benötigen, setzen Sie Ihre Pops nur fleißig. Keine gute Wahl, wenn man bedenkt, dass es nicht einmal Orbitalstationen berührt, wo Sie einen guten Teil Ihres Mineraleinkommens erhalten. Stabilitätsbonus ist möglicherweise gut für Sklavenhändler, aber wenn Sie auf Spezialisierungsplaneten beabsichtigen, ist es kaum ein Tropfen im Eimer.

Mutagene Spas (D) [Toxoide Artenpaket]
Kann nicht lebenssame Bürger haben
Kann mutagene Spas bauen und Arbeitsplätze schaffen, die die Geschwindigkeit des Pop -Wachstums im Austausch für verringerte Bewohnbarkeit und Glück erhöhen, basierend auf der Menge an Industriebezirken
Ratsposition: +0.5 Einheit aus mutagenen Spa -Begleitern pro Level

Nicht erstaunlich aus dem gleichen Grund, dass Genkliniken nicht erstaunlich sind, mit dem zusätzlichen Wert von weniger Bewohnbarkeit und Glück, was weniger Output bedeutet. Genau das, was Sie in Ihren industriellen Welten wollen, ja?

Nationalistischer Eifer (B) [Basis Spiel]
Muss Militarist sein
-20% Kriegserschöpfungsgewinn
-15% Behauptung Einflusskosten
Ratsposition: +1% Marinekapazität pro Stufe

Dieser Civic gibt Ihnen drei Boni, die perfekt zu einem frühen militärischen Rush -Build mit Spielen übereinstimmen. Oder ein allgemeiner Militärbau. Das war’s, obwohl die Boni selbst sehr einzigartig sind.

Unterdrückungs -Autokratie (C) [Galaktische Paragons]
Muss autoritär sein
Kann keine Agrar -Idylle, Umweltschützer, Freihafen, Kriegerkultur oder Vergnügungssuchende Civics haben
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Muss die dystopische Gesellschaft lebende Standard verwenden und alle Schichten unter dem Herrscher zum Austausch für extrem geringe Instandhaltung und politische Macht zwingen
Beginnen Sie mit Gebäuden der Bezirkshäuser
Holo-Theater kann nicht konstruieren
Nur Herrscher und Vollstrecker/Kolonisten/Telepathen verwenden und produzieren Annehmlichkeiten
+1 Führungskapazität
-20% Anbieter Unterhalt
+1 Verbrechen pro Pop
Ratsposition: +1% Herrscher Glück, +0.2 Einheit von Durchsetzern pro Level

Unterdrückerische Autokratie ist etwas seltsam, da Sie eine extrem volatile Gesellschaft für ungerade Gewinne ausgleichen müssen. Während Ihre Pops politische Macht auf Kellerebene haben und daher nicht so viel zur geringen Stabilität beitragen, wie Sie vielleicht denken, können die Dinge sehr schnell außer Kontrolle geraten. Kombinieren Sie mit aristokratischer Elite für Panem -Simulator.

Parlamentarisches System (B) [Basis Spiel]
Muss demokratisch sein
+40% Fraktionseinheit Gewinn
Fraktionen bilden sich innerhalb von 3 Monaten
Ratsposition: +3% Ratsagenda -Geschwindigkeit pro Level

Einzigartig insofern, als es im frühen Spiel extrem stark ist, aber es fällt hart ab, je weiter man ins Spiel kommt. Wenn ich das aus dem Zeitpunkt studiert hätte, wenn Sie vielleicht die Staatsbürgerschaft ausschalten möchten, wäre dies eine Stufe, aber so wie es ist.

Philosoph King (B) [Basis Spiel]
Muss diktatorisch oder imperial sein
+2 Lineal Level Cap
Herrscher und Gouverneure können keine negativen Eigenschaften erlangen
Position

Die autoritäre Version der Meritokratie ist. vor allem schlimmer. Der Herrscher ist wie der einzige Job, bei dem Sie sich nicht wirklich um sein Niveau kümmern würden (außerhalb bestimmter Umstände wie unter einer Regel, wo es möglicherweise nützlich sein kann).

Vergnügungssuchende (B) [Humanoiden Speziespaket]
Kann Slaver Guilds Civic nicht haben
Kann keine Kriegerkultur bürgerlich haben
Kann nicht geteilt Burdens Civic haben
Kann den dekadenten Lebensstil -Living Standard verwenden
+1% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit von Entertainern
+5 Annehmlichkeiten von Dienern
Ratsposition: +4% Herrscher Glück pro Stufe

Es ist wie Slaver -Gilden, außer dass Sie keine Gesichter in den Schmutz schleifen. Mit Boni für die CG -Produktion können Sie einige ziemlich starke Wachstumsboni erhalten, darunter mit dem einzigartigen Lebensstandard, der +20% Glück auf der ganzen Linie und viel höhere Zulassungsbewertungen gewährt.

Polizeistaat (E) [Basis Spiel]
Kann nicht fanatische egalitäre sein
+5 Stabilität
+1 Einheit von Vollstreckern und Telepathen
Position der Rat

Wenn Sie nicht vorhaben, gegen eine Legion krimineller Unternehmen zu treten, gibt es keinen großen Grund, so viele Vollstrecker zu haben.

Pompöse Puristen (B) [Humanoiden Speziespaket]
Muss fremdenfeindlich sein
Kann keine innere Perfektion bürgerlich haben
Kann nicht genozidal sein
Kann keine Sprossursprung haben
Kann keine Rückzahlung haben Herkunft
+30% Vertrauenswachstum
+2 Gesandte
Kann diplomatische Aussagen senden, aber nicht empfangen, aber nicht empfangen
Ratsposition: +2% diplomatisches Gewicht

Der Elf Civic. Einige der Vorteile des diplomatischen Korps als Xenophile.

Jetzt weiß ich, dass ich diesen etwas hoch auf eine B-Stufe platziert habe, aber ich empfehle das überhaupt nicht. Sobald Sie es gespielt haben, werden Sie erkennen, wie schön es ist, dass die KI Ihnen diplomatische Vorschläge automatisch sendet. Es ist viel Mikro, mit dem Sie sich jetzt befassen müssen.

Reanimatoren (B) [Necroids -Artenpaket]
Kann nicht pazifistisch sein
Kann keinen Bürgerdienst Civic haben
Gebäude der Militärakademie werden durch Furchtlagergebäude ersetzt
33% Chance, eine untote Armee pro getötete Bio -Armee zu gewinnen
Besiegte organische Erziehungsberechtigte können auferstanden werden
Ratsposition: +0.5 Einheit von Nekromanten pro Stufe

Normalerweise spucke ich auf Boni, die auf Armeen basieren, aber Reanimatoren sind mehr als das. Das Dread-Lager bietet leistungsstarke Pseudoforscherjobs, und es ist eine Erfahrung, Leviathans in der Mitte des Midgame zu kontrollieren, die nicht repliziert werden kann.

Unerbittliche Industrielle (S) [Toxoide Artenpaket]
Muss materialistisch sein
Kann keine Agrar -Idyll -Bürger haben
Kann nicht umweltschützer Bürger haben
Kann nicht idyllisch blühen bürgerlich haben
Kann Memorialisten nicht Civic haben
Kann nicht lebensgesamen Herkunft haben
Kann das Gebäude des koordinierten Fulfillment Center bauen
Beginnen Sie mit einem koordinierten Fulfillment -Zentrum für HomeWorld
Koordinierte Fulfillment -Zentren bieten Metallurgern und Handwerkern stark
Ratsposition: +2% Mineralien von Bergarbeitern pro Stufe

Die Boni dieses Bürgers überwiegen bei weitem die potenziellen Nachteile, da Sie das Grab Ihrer Kolonien durch ein Ereignis vermeiden können. Als Materialist können Sie das niedrige Pop -Wachstum mit Robotern wieder wettmachen.

Aasfresser (D) [Toxoide Artenpaket]
Ermöglicht die Forschungs- und Bergungsrückzahlungspolitik
10% Chance pro Schiffsdämpfer, um ein Schiff gleicher Größe zu schaffen
+10 Meinungen mit der Erettsklave
Ratsposition: +1% Chance, Schiffe pro Level zu retten

Ein etwas nützlicher Bürger, der bei militärischen Zielen verwendet werden kann, da Sie gelegentlich Ihre Flotten auf dem Feld verstärken können, ohne einen Moloch zu benötigen. Ansonsten ist es mittelmäßig.

Schattenrat (E) [Basis Spiel]
Kann nicht imperial sein
-75% Wahlkosten
+10% Lineal Pop Resource Outpution
+1 Codebraten
Ratsposition: -4% Herrscher Unterhalt

Spielen Sie ein paar Spiele und sagen Sie mir, wie oft Sie eine Menge Ressourcen für Wahlen ausgeben.

Gemeinsame Belastungen (C) [Megakorp]
Muss fanatische egalitäre sein
Kann Fremdenophobe nicht sein
Kann Technokratie Civic nicht haben
Kann keine Vergnügungssuchenden haben, bürgerlich
Kann den Living Living Standard für gemeinsame Belastungen verwenden
Andere Lebensstandards nicht anders als utopische Häufigkeit oder chemische Glückseligkeit verwenden
+5 Stabilität
-45% Pop -Herabstufungzeit
Kann kommunale Wohngebäude und Bestände bauen
Doppelte Einheit aus der progressiven Fraktion
Ratsposition: +2% Arbeiter Pop -Ressourcenausgabe pro Level

Die Hauptzeichnungen hier sind der lebendige Standard, der das Management von CGS erheblich erleichtert, und die Zeitabnahme der Pop -Herabstufung, die das Mischen von Pops erleichtert. Die Herrscher dauern immer noch Jahre, um herab zu herabzusetzen.

Sklavengilden (S) [Basis Spiel]
Muss autoritär sein
Kann keine Vergnügungssuchenden haben, bürgerlich
Kann keine Rückzahlung haben Herkunft
+10% Slave Pop -Ressourcenausgabe
35% der Pops werden versklavt
Ratsposition: +2% Sklaven Glück pro Level

Slaver -Gilden ist die beste in dem, was es tut. Wenn Sie kein fremdenfeindlicher außerirdischer Versklaven sind, werden die meisten Sklavenbuilds diesen Bürger verwenden. Und aus gutem Grund! Es ist ein flacher Bonus für die Sklavenausgabe und eine Garantie dafür, dass Sie immer Sklaven haben.

Technokratie (S) [Basis Spiel]
Muss materialistisch sein
Kann andere Politiker nicht haben, die Bürger auswirken
+1 Forschungsalternativen
Wissenschaftler beginnen mit einem zufälligen Expertise -Merkmal
Kapitalgebäude ersetzen einige Politikerjobs durch Arbeitsplätze für Wissenschaftsdirektor
Ratsposition: -2% Forscher Unterhalt

Technokratie verspricht Ihnen, dass Sie in jeder Kolonie immer eine solide Forschungsproduktion haben und ein Muss für technische Rushing-Builds sind. Leider funktioniert der Bonus des Fachwissens nicht auf die Technologien, die es am dringendsten brauchen würden.

Wissensgewölbe (C) [Galaktische Paragons]
+1 Leader -Startniveau
+1 effektiver Ratsebene
Kann Gewölbe des Wissensaufbaus konstruieren
Position der Rat

Obwohl dieser bürgerliche Wissensgewalte als Wissensgewalte genannt wird, nehmen Sie diesen Bürger nicht für das Gebäude selbst. Die Hauptauslosung sind die Boni für Führungskräfte, die gleich zu Beginn des Spiels massive Boni liefern, die Ihnen einen Vorsprung bieten können. Leider kann das angängige Gebäude eine kleine Belastung sein, um tatsächlich in Gang zu gehen.

Kriegerkultur (D) [Basis Spiel]
Muss Militarist sein
Ersetzt Entertainerjobs durch Duellistenjobs, die Legierungen anstelle von Konsumgütern verwenden
+20% Schaden der Armee
+1 Söldner -Enklavenkapazität
Position

Duellatiker helfen Ihnen dabei, Ihre Produktion mehr auf Legierungen als auf Konsumgüter zu konzentrieren. Auch eine der wenigen Quellen für Söldner -Enklaven -Slots. Wenn du diesen Bürger auswählen wirst, wird es für diese sein. Schauen Sie sich niemals den Schadensboni der Armee an.

Ein Bienenstock hat ihre eigene Staatsbürgerschaft. Warum sollten Sie eine Regierung erstellen, wenn Sie der einzige darin sind?? Betrachten Sie diese “Persönlichkeitsmerkmale” mehr als Funktionen der Regierung.

Asket (C) [Utopie]
+5% Bewohnbarkeit
-15% Pop -Annehmlichkeiten Nutzung

Als Bienenstock wollen Sie nicht so sehr nach Annehmlichkeiten wie andere Reiche sein. Dieser Bewohnbarkeitsbonus ist jedoch nett genug, um dies wert zu machen.

Autonome Drohnen (C) [Utopie + Galaktische Paragonen]
+1 Führungskapazität
-1 Unity Leader -Unterhalt
Führungskräfte konsumieren +2 Lebensmittel/Mineralien Unterhalt

Potenziell gut für Führer -fokussierte Builds, obwohl die Veränderung des Unterhalts nicht sehr wirkungsvoll ist, wenn man bedenkt, dass es eine Obergrenze für Führungskräfte gibt.

Cordyceptic -Drohnen (B) [Utopia + Necroids Artenpaket]
+50% Space Fauna Waffenschäden
+50% Space Fauna Weapon Angriffsgeschwindigkeit
Die Start von Korvetten werden durch Space Amoeba ersetzt
Kann Cordyceptic Reanimation Facility Starbase -Gebäude konstruieren
Besiegte Raumfauna kann wiederbelebt werden
Besiegte organische Erziehungsberechtigte können auferstanden werden

Dies ist ein sehr einzigartiger und unterhaltsamer Bürger, wenn nicht das am häufigsten verwendete über normales Gameplay. Wenn Sie Amor Alveo oder Tyanka Vek in die Hände bekommen können, werden Sie extrem mächtig sein.

Geteilte Aufmerksamkeit (A) [Utopie]
-50% Empire -Größe von Planeten

Kolonien sind die größten Mitwirkenden zur Größe der Empire, und als Bienenstock werden Sie wahrscheinlich viele von ihnen haben. Zusätzlich zu der Größe von -25% Empire -Größe, die Sie bereits durch ein Bienenstock erhalten, kann der Mechaniker vollständig mit diesem gemildert werden.

Höhenkämpfungen (S) [Utopie]
+25% Planetary Ascension Effekte
-10% Planetary Ascension -Kosten
-25% Traditionkosten aus der Größe der Empire -Größe

Es ist ziemlich einfach, die Einheit als Bienenstock zu bewirtschaften, was den Nutzen, den Sie von diesem Bürger noch stärker erhalten.

Empath (S) [Utopie + Verbände]
Kann nicht genozidal sein
Kann keine Nekrophagenursprung haben
+2 Gesandte
+10% diplomatisches Gewicht
+20 Meinungen mit Nichtstaltimperien

Wenn Sie ein Bienenstock sind, mögen Sie normale Reiche nicht, nur dass Sie, wie fremd Sie sind. Manchmal kann dies dazu führen, dass ein Misstrauen von Schneeball schließlich zu einem ewigen Zyklus von Feindseligkeiten führt. Empath ist eine fantastische Möglichkeit, dem zu entkommen.

Idyllische Blüte (S) [Utopie + Plantoid -Artenpaket]
Hauptarten müssen plantoid oder filzig sein
Kann nach dem Start des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Kann Gaia Seenkergebäude und -bestände konstruieren und aktualisieren
Beginnen Sie mit einem Gaia -Seedler der Stufe 1 in der Heimatwelt

Als Bienenstock werden Sie von künstlichen Welten wie Habitats oder Ecumenopoli weniger genutzt, um Gaia -Welten umso wertvoller zu machen. In der Lage zu sein, sie kostenlos zu machen, ist etwas, das Sie für das gesamte Spiel genießen werden.

Gedenkstätte (X) [Utopia + Necroids Artenpaket]
Kann nicht genozidal sein
Die Gebäude der Sensorium -Standort werden durch Heiligtum von Ruhegebäuden ersetzt
Erhalten Sie zusätzliche Einheit von Leviathan -Paraden

Ein schrecklicher Bürger, der irgendwie noch schlimmer wurde, indem sie die einzigartigen Jobs kastrieren, die sie Ihnen geben. Mach dir nicht einmal darum.

Natürliches neuronales Netzwerk (E) [Utopie]
+1 Forschungsalternativen
+1 Physik, +1.5 Gesellschaft und +1 Ingenieurforschung aus arbeitslosen Drohnen

Wenn Sie nicht im späten, späten Spiel sind, sollten Sie Ihre Drohnen wirklich nicht arbeitslos zusammenstellen lassen. Sie könnten sie als Gehirndrohnen einsetzen, um eine greifbare Menge an Forschung zu erhalten.

Neuronale Gewölbe (S) [Utopie + Galaktische Paragonen]
+1 Leader -Startniveau
+10% EXP -Gewinn der Führer
+10% Gesellschaftsforschung aus Arbeitsplätzen
Kann Gewölbe des Wissensaufbaus konstruieren

Ich meine, sie hätten dies definitiv einfach wie Gewölbe des Wissens für individualistische Reiche machen können, aber sie mussten diese Gesellschaftsforschung nur angehen, um sie in den Himmel zu bringen. Zumindest für Hive Minds ist diese Forschung von unschätzbarem Wert.

Ein Geist (B) [Utopie]
+15% monatliche Einheit
Führungskräfte gewinnen weniger wahrscheinlich negative Eigenschaften

Nicht viel zu sagen zu sagen. Sie werden es für das gesamte Spiel verwenden, und es wird im Hintergrund gut funktionieren.

Organische Wiederaufbereitung (S) [Utopie + Plantoid -Artenpaket]
Kann keinen katastrophengeburten Ursprung haben
Ersetzt Gießerei -Drohnenjobs durch katalytische Drohnenjobs

Bei Hive Minds dreht sich alles um die Generation von Lebensmitteln, wenn man bedenkt, wie viel Sie brauchen (insbesondere bei der Verfolgung des genetischen Aufstiegs). Im Gegensatz zu normalen Imperien ist es ein großartiger Segen, eine bereits optimierte Ressource zu optimieren. Am nächsten kommen Sie zu Biotech.

Permutationspools (D) [Utopie + Toxoide Speziespaket]
Kann nicht lebensgesamen Herkunft haben
Kann mutagene Permutationspoolgebäude konstruieren

Sie erhalten mehr Pop -Assembly von diesen.

Gepooltes Wissen (A) [Utopie]
+1 Leader Level Cap
+10% Führungserfahrung Gewinne
+1 Verschlüsselung

Die Führungskräfte von Hive Mind sind nicht unsterblich wie maschinelle Intelligenz, aber das ist immer noch nichts zu schnüffeln. Gestalten erhalten die gleichen Anführungsboni wie normal.

Stargazer (S) [Utopia + Erster Kontaktgeschichte Pack]
Kann keine innere Perfektion bürgerlich haben
Kann nicht gebrochene Fesseln Ursprung haben
Kann keine Angst vor dem dunklen Ursprung haben
Kann keine Rückzahlung haben Herkunft
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
HomeWorld beginnt mit 10 weniger Pops
HomeWorld fehlt Forschungslabors
Beginnen Sie ohne Militärflotte
Beginnen Sie mit zwei einzigartigen Explorationsschiffen
Mehrere Starttechnologien beginnen ungestört, sind jedoch dauerhafte Optionen
Beginnen Sie mit der Subspace Drive -Technologie
+1 Sensorbereich
+2 Schiffshyperlane -Erkennungsbereich
-20% Starbase Einflussabstandskosten
Hauptart hat das Sternenmerkmal und gewährt starke Boni

Das Stargazer-Merkmal für sich wäre es wert. Die passiven Boni, die Sie erhalten, sind wohl nützlicher als die, die Sie von eifrigen Entdeckern erhalten. Sicher, es ist ein herausfordernder Anfang, aber es lohnt sich.

Stärke der Legionen (E) [Utopie]
+20% Schaden der Armee
-20% Armeepflege
+100 Armee starten exp
+2 Admiral und allgemeines Startniveau

Die von der Armee fokussierten Boni in diesem Spiel sind zum Scheitern verurteilt, nutzlos zu sein. Stapeln Sie einfach mehr Armeen oder recherchieren Sie diese Technologie, die Ihnen bessere gibt.

Subspace Ephapse (B) [Utopie]
+15% Marinekapazität
+20% Sublight -Geschwindigkeit

Hauptsächlich synergiert der Sublight Speed ​​-Bonus sehr gut mit dem Vorläufer -Bienenstock oder den Sternengägern. Warum sind Hive Minds immer diejenigen, die seltsame Sublight -Geschwindigkeitseffekte erhalten?

Subsumed Will (F) [Utopie]
-20% Empire Größe von Pops
+25 Ediktfonds
Verzichtet auf Einheitskosten für die Pop -Neuansiedlung

Empire -Größe von Pops ist so gut wie nicht existant, und der Bonus des Ediktfonds ist zu klein, um etwas mit etwas zu tun. Die Einheitskosten werden wahrscheinlich nie verwendet, da Pops von Bienenstöbern dazu neigen.

(X) Machine Intelligence Civics

Maschinenintelligenzen erhalten ihre eigene Staatsbürgerschaft, ähnlich wie bei Hive Minds.

Konstrukobot (D) [Synthetic Dawn Story Pack]
-15% Gebäude- und Bezirkskosten
+1 Bauschlitz

Der zusätzliche Slot kann schön sein, aber auf lange Sicht nehmen Sie ausschließlich einen Bürger, um die Zeit zu verkürzen, um zunächst Kolonien im frühen Spiel einzurichten, was eine seltsame Sache ist.

Delegierte Funktionen (A) [Synthetic Dawn Story Pack]
-25% Leiter Unterhalt
+1 Leader Poolgröße
+1 verfügbare Gesandte

Eine der wenigen leicht zugänglichen Effekte, die Mis mehr Gesandte verleihen. Die Boni für Führungskräfte sind sehr nett, da die Einheit als MI etwas umständlich sein kann, es sei denn, Sie sind ein Schurken Diener.

Höhenhypothesen (B) [Synthetic Dawn Story Pack + Utopia]
+25% Planetary Ascension Effekte
-10% Planetary Ascension -Kosten
-25% Traditionkosten aus der Größe der Empire -Größe

Obwohl ich nicht vorschlagen würde, eine Menge planetarischer Aufstieg als MI zu stapeln, kann die Traditionskostenreduzierung sehr nützlich sein.

Erleben Sie Cache (S) [Synthetic Dawn Story Pack + Galaktische Paragone]
+1 Leader -Startniveau
+10% EXP -Gewinn der Führer
+10% technische Forschung aus Arbeitsplätzen
Kann Gewölbe des Wissensaufbaus konstruieren

Ich meine, sie hätten dies definitiv einfach wie Gewölbe des Wissens für individualistische Reiche machen können, aber sie mussten diese technische Forschung nur angehen, um sie in den Himmel zu bringen.

Explorationsprotokolle (C) [Synthetic Spawn Story Pack + Erster Kontaktgeschichte Pack]
Kann nicht genozidal sein
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
HomeWorld beginnt mit 10 weniger Pops
HomeWorld fehlt Forschungslabors
Beginnen Sie ohne Militärflotte
Beginnen Sie mit zwei einzigartigen Explorationsschiffen
Mehrere Starttechnologien beginnen ungestört, sind jedoch dauerhafte Optionen
Beginnen Sie mit der Subspace Drive -Technologie
+20% erster Kontakt -Entdeckungsgeschwindigkeit
+3 monatliche Einheit aus Beobachtungsposten
+50% Beobachtung Einsichten Situation Fortschritte
Erhalten Sie eine kleine Menge Einheit, wenn Sie einen ersten Kontakt abschließen

Dieser Bürger stellt eine einzigartige Playstyle Farming Pre-Fftls dar. Kann nützlich sein, fällt aber im Laufe des Spiels ab, da es nur so viele Erkenntnisse gibt, die Sie bekommen können. Spaß, wenn Sie Glück haben.

Fabrikübertaktung (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 Leader Level Cap
+10% EXP -Gewinn der Führer

Da die MI -Führer unsterblich sind, haben Sie theoretisch unendlich viel Zeit, um von hohem Führungsniveau zu profitieren. Schneller an diesen Punkt zu gelangen, ist ein großer Bonus, und wenn das hohe Leader -Level sogar noch höher ist, ist ein noch größerer Bonus.

Hyperschmierbecken (E) [Synthetic Dawn Story Pack + Toxoide Speziespaket]
Können Hyperschmierungbecken Gebäude konstruieren

Wenn Sie sich für irgendeine Wirkung auswirken möchten, warum würden Sie dann die auswählen, die Annehmlichkeiten knapper macht, als maschinelle Intelligenz, die bereits Probleme mit der Verwaltung von Annehmlichkeiten hat?

Introspektiv (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
+20% technische Forschungsgeschwindigkeit
+1 Verschlüsselung

Es ist ein flacher Bonus für die wohl wichtigste Kategorie von Technologie zu fehl. Allein dafür ist es ziemlich gut! Der Verschlüsselungsbonus ist völlig unwesentlich.

Wartungsprotokolle (A) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 Einheit aus Wartungsdrohnen

Sie werden wahrscheinlich eine anständige Anzahl von Wartungsdrohnen haben, wenn man bedenkt, wie finnicky Annehmlichkeiten sind, wenn Sie ein MI sind. Dies ist nur freie Einheit, ehrlich gesagt.

Gedenkstätte (F) [Synthetic Dawn Story Pack + Necroids Artenpaket]
Die Gebäude der Simulationsstelle werden durch Heiligtum von Ruhegebäuden ersetzt
Erhalten Sie zusätzliche Einheit von Leviathan -Paraden

Warum sind die memorialistischen Eigenschaften so nutzlos?? Die einzigartigen Jobs sind Kohlenstoffkopien ihrer anderen Varianten und haben nur andere Verwendung in unglaublich Nischensituationen.

Organische Wiederaufbereitung (X) [Synthetic Dawn Story Pack + Plantoiden Artenpaket]
Ersetzt Herstellerjobs durch katalytische Drohnenjobs

Warum auf Bubbles ‘grüne Galaxie würden Sie sich bereitwillig dafür entscheiden, Ihre Wirtschaft in Richtung Lebensmittel zu drehen?. Wenn Sie keine anderen Verwendungszwecke für Lebensmittel haben? Klar, vielleicht könnte es als Schurken Diener oder getriebener Assimilator verwendet werden, aber zu diesem Zeitpunkt spielen Sie einfach einen Bienenstock.

OTA -Updates (F) [Synthetic Dawn Story Pack]
-20% Empire Größe von Pops
+25 Ediktfonds
Verzichtet auf Einheitskosten für die Pop -Neuansiedlung

Empire -Größe von Pops ist so gut wie nicht existant, und der Bonus des Ediktfonds ist zu klein, um etwas mit etwas zu tun. Die Einheitskosten werden wahrscheinlich nie verwendet, da Mi -Pops dazu neigen.

Schneller Replikator (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+20% mechanische Pop -Montage -Geschwindigkeit

Ja, es ist nur ein flacher Pop -Assembly -Bonus in einem Bürger. Buchstäblich frei. Fährt erheblich an.

Rockbreaker (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 Mineralien aus Bergmann -Drohnen

Benötigen Sie wirklich Mineralien so viel, dass Sie Rockbreaker laufen?? Als maschinelle Intelligenz, die eine Menge Mineralien für all diese Legierungsproduktion benötigt? Studien sagen, es ist wahrscheinlicher als Sie denken.

Souverän -Schaltungen (C) [Synthetic Dawn Story Pack + Galaktische Paragone]
+1 Führungskapazität
-1 maximale negative Merkmale der Führer
-1 Einheit Unterhalt von Führern
+2 Energiepflege von Führungskräften

Potenziell gut für Führer -fokussierte Builds, obwohl die Veränderung des Unterhalts nicht sehr wirkungsvoll ist, wenn man bedenkt, dass es eine Obergrenze für Führungskräfte gibt.

Statische Forschungsanalyse (E) [Synthetic Dawn Story Pack]
+1 Forschungsalternativen
+1 Codebraten

Ja, diese Boni sind belanglos. Forschungsalternativen könnten nützlich sein, aber im normalen Gameplay ist es nicht viel.

Einheitlicher Zusammenhalt (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
+15% monatliche Einheit

Ja! Mis weh für Einheit verletzt, also hilft dieser Bonus wirklich wirklich. Es bleibt auch für das gesamte Spiel nützlich.

Warbots (F) [Synthetic Dawn Story Pack]
+2 Admiral und allgemeines Startniveau
+20% Schaden der Armee
-20% Armeepflege

Sie entsperren Sie sehr früh bessere Armeen in MI -Durchspielen. Außerdem sind alle Armeemodifikatoren Müll.

Protokolle mit Nullabfall (B) [Synthetic Dawn Story Pack]
-10% Roboterpflege

Roboter konsumieren Energie als Unterhalt. Dies kann daher nützlich sein, wenn Sie diese potenzielle Produktion für etwas Nützlicheres verwenden möchten. wie Legierungen!

(Xi) Megacorporation Civics (1)

In der Megacorp -Erweiterung wurde ein neuer Autoritätstyp vorgestellt: Unternehmen. Es kommt mit einer eigenen Reihe von Corporate Civics.

Einige Staatsbürger sind genau die gleichen wie ihre normalen Kollegen im Reich, sowohl in der Tat als auch im Ranking. In diesen Situationen wird erwähnt, dass sie genau gleich sind.

Angler (D) [Megacorp + Aquatics Species Pack]
Kann nicht postapokalyptisch herantreten
Kann den Ring -Ursprung nicht zerbrochen haben
Kann keine void -Bewohner haben, Ursprung
Kann nicht unterirdische Herkunft haben
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Hauptarten müssen aquatisch sein
Kein Landwirtschaftsbezirksgrenze für Ozeanwelten
Ersetzt Landwirte Arbeit durch Anglerjobs, die Handelswert bei nassen Klimazonen schaffen
Landwirtschaftsbezirke erstellen Perlen -Taucherjobs, die Konsumgüter auf nassen Klimazonen produzieren
-50 Landwirtschaftsmineralienkosten für nasse Klimazonen
Ratsposition: +0.2 Handelswert von Anglern, +0.4 Handelswert aus Perlenvernern pro Stufe

Ehrlich gesagt ist es für Megakorps aufgrund des erhöhten Handelswerts, den Sie von Anglerjobs erhalten. Keine Tonne, aber etwas.

Aufstiegsbehörden (S) [Megacorp + Utopia]
Muss spirituell sein
+25% Planetary Ascension Effekte
-10% Planetary Ascension -Kosten
-25% Traditionkosten aus der Größe der Empire -Größe
Ratsposition: +2% monatliche Einheit pro Level

Spielen Sie Ihre Karten als Megakorp richtig, und Sie werden in Einheit schwimmen. Nutzen Sie diese Boni und steigen Sie zu einem immer größeren Maß an Erfüllung auf.

Marke Loyity (A) [Megakorp]
+15% monatliche Einheit
+25 Ediktfonds
Position

Der Einheitsbonus und der Wert der Zweigstelle, für die Sie dies nehmen, und mit anderen Effekten kann es ziemlich nützlich sein. Nicht viel anderes zu sagen.

Katalytische Recycler (C) [Megacorp + Plantoiden Artenpaket]
Kann keinen katastrophengeburten Ursprung haben
Ersetzt Metallurgerjobs durch katalytische Arbeitsplätze und produziert Legierungen aus Lebensmitteln anstelle von Mineralien
Ratsposition: -2% Metallurger Pflege pro Level

Gleiches Ranking wie die katalytische Verarbeitung der normalen Reiche aus den gleichen Gründen.

Corporate Death Cult (S) [Megacorp + Necroids Species Pack]
Muss spirituell sein
Kann keine Nekrophagenursprung haben
Kann Opfertempelgebäude konstruieren
Kann Opferschreinbestände konstruieren
Kann Opferdikte verwenden, um Pops für kraftvolle Boni zu opfern
Position der Rat

Gleiches Ranking wie normaler Todeskult aus den gleichen Gründen.

Unternehmenshedonismus (A) [Megacorp + Humanoiden Speziespaket]
Kann nicht eingeladener Vermögenswerte zivil haben
Kann den dekadenten Lebensstil -Living Standard verwenden
+1% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit von Entertainern
+5 Annehmlichkeiten von Dienern
Ratsposition: +0.8 Handelswert von Entertainern pro Level

Potenziell nützlicher als die Normal Empire Version Vergnügungssuchende, wie bei der richtigen Builds können Sie die erhöhten CG -Kosten viel leichter verwalten.

Franchising (A) [Megakorp]
-25% Empire -Größe von Branchbüros
+0.5 monatliche Loyalität von Themen
Kann ein Franchise -Hauptquartier halten
Kein Loyalitätsverlust von mehreren Themen
Erweiterungsbedingungen können nicht die Vertragsbedingungen verwenden
Kann keine begrenzten Diplomatie -Bedingungen von Vereinbarungen verwenden
Position der Rat

Das Megakorp -Äquivalent zur feudalen Gesellschaft ist etwas schlechter, da es nicht die starken Führungseffekte hat. Diese Reduzierung der Empire -Größe ist allerdings sehr gut an diesem Ort!

Freie Händler (S) [Megakorp]
+10% Handelswert
+10% Filiale Bürowert
Ratsposition: +2% kommerzielle Pakteffizienz

Die Dinge, die Sie als Megakorp standardmäßig tun, werden besser gemacht. Wahrscheinlich * der * beste Bürger für die Unternehmensbehörde.

Evangelium der Massen (A) [Megakorp]
Muss spirituell sein
+50% Spiritualistische Ethik -Anziehung
Kann den Tempel der Wohlstandsunternehmen bauen
+0.33 Handelswert pro kostenloser spiritualistischer Pop auf Imperium oder Planeten mit Zweigbüros
Ratsposition: +5% Tempel der Wohlstandsethikverschiebung Chance

Der Schlüssel hier ist das einzigartige Holding -Gebäude, der Tempel des Wohlstands. Mit genügend Anstrengung können Sie offen (Albiet langsam) andere Reiche in Richtung Ihrer Ethik zuwenden, was es einfacher erleichtern kann, Ihre Pakte mit ihnen aufrechtzuerhalten und möglicherweise die Tür zur Erstellung der Föderation zu öffnen.

Vermögenswerte Vermögenswerte (C) [Megakorp]
Muss autoritär sein
Kann Corporate Hedonism Civic nicht haben
Kann keine Rückzahlung haben Herkunft
+10% Slave Pop -Ressourcenausgabe
35% der Pops werden versklavt
Ratsposition: +0.2 Handelswert pro versklavtem Pop pro Level

Die Effekte sind die gleichen wie die Slaver -Gilden der normalen Imperien, aber sie synergiert nicht so gut mit Megacorps, da der Handelswert im Allgemeinen von allgemeinen Boni für die Ressourcenausgabe nicht beeinflusst wird. Sie haben Sklaven, die Ihre Angestellten Jobs füllen. aber für was?

Wissensbetreuung (A) [Megakorp + Galaktische Paragonen]
+1 Leader -Startniveau
+10% EXP -Gewinn der Führer
+5% Handelswert
Kann Gewölbe des Wissensaufbaus konstruieren
Position der Rat

Eine viel verbesserte Version der Wissensgewölbe von Normal Empires mit einer realen, greifbaren Verwendung. Das Gebäude ist immer noch ziemlich schlecht, aber hey, Bettler können keine Wahl sein.

Festzeltbriefe (B) [Megakorp + Galaktische Paragonen]
Muss autoritär oder militaristisch sein
Kann nicht pazifistisch sein
+20 Handelsschutz
-10% Schiffsbekämpfung
+1 Söldner -Enklavenkapazität
Admirale haben das Material Liberator Merkmal
Kann den Piraten -Raid Casus Belli verwenden
Position

Yarr, Vermieter! Dieser hier Civic erlaubt Ihnen, die sieben Nebel zu segeln, Yarr. Scheint wie eine Megakorp -Version von barbarischen Despoilern mit etwas mehr Flexibilität und genauso lustig wie sie zu booten.

Mastercraft Inc. (S) [Megacorp + Humanoiden Speziespaket]
Ersetzt handwerklicher Jobs durch Künstlernjobs, die Handelswert hervorbringen
+1 Bauschlitz pro 3 Industriebezirke
Ratsposition: +1% Rüstungstreffpunkt

Wenn dies für normale Reiche nicht schon eine Stufe wäre, wäre es für Megakorps fast garantiert.

Medienkonglomerat (B) [Megakorp]
+5% Bürger Pop Glück
-5% Kriegserschöpfungsgewinn
Position

Es ist eine alternative Version der idealistischen Foundation, die wohl schlimmer ist und das potenzielle wirkungsvolle Glück für einen mittelständischen, schwer zu verdeutlichen Kriegserschöpfungsfan verdient.

Mutagene Spas (D) [Megacorp + Toxoide Speziespaket]
Kann nicht lebenssame Bürger haben
Kann mutagene Spas bauen und Arbeitsplätze schaffen, die die Geschwindigkeit des Pop -Wachstums im Austausch für verringerte Bewohnbarkeit und Glück erhöhen, basierend auf der Menge an Industriebezirken
Ratsposition: +0.5 Einheit von mutagenen Spa -Begleitern

Gleiches Ranking wie normale Mutagen -Spas von Normalimperien aus den gleichen Gründen.

— Megacorporation Civics (2)

Marineunternehmer (A) [Megakorp]
+15% Marinekapazität
+2 Söldner -Enklavenkapazität
Ratsposition: -1% Schiffsbaukosten pro Level

Das sind viele Söldner! Während dieser Vorteil zu Beginn des Spiels mittelte, steigt er leicht an. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie sie schützen!

Festanstellung (S) [Megacorp + Necroids Species Pack]
Kann nicht egalitär sein
Kann nicht mechanistische Herkunft haben
Kann keine Klonarmeeursprung haben
Kann keine Nekrophagenursprung haben
Kann posthume Beschäftigungszentrumgebäude bauen
Kann das Gebäude des Wiederaufführungszentrums erstellen
Pops, die durch organische Versammlung erstellt wurden, haben das Zombie -Merkmal
Beginnen Sie mit 3 oder 4 Zombie -Pops
Nach 80-120 Jahren kann der Zombie-Vertrag Manipulationsimperikator Modifikator gewinnen
Besiegte organische Erziehungsberechtigte können auferstanden werden
Position

Die dauerhafte Beschäftigung ist in ihrer Einzigartigkeit außergewöhnlich gut. Ohne Ressourcen für Sklaven oder sich durch das Gestaltspiel einzuschränken. Während die Zombies nicht so gut sind wie normale Pops, haben sie auch keinen Unterhalt, was bedeutet, dass sie abgefeuert und vergessen werden können, um ländliche Welten zu füllen.

Pharma State (S) [Megakorp + Galaktische Paragonen]
+10 Jahre Führerlebensdauer
+2 Annehmlichkeiten von medizinischen Arbeitnehmern
+4 Handelswert von medizinischen Arbeitnehmern
Kann die Unternehmensklinik halten
Beginnen Sie mit einem Gebäude der Genkliniken und einer anwendbaren Technologie
Beginnen Sie mit der Subdermal -Stimulationstechnologie als Forschungsoption
Position

Dieser Bürger wirkt ein extrem breites Netz von Boni und macht dies außergewöhnlich gut. Neben endlich medizinischen Arbeitern nützlich, bietet es auch einen anständigen Bonus für Führungskräfte und eine absolut fantastische Position des Rates.

Präzisionsräder (S) [Megacop + Galaktische Paragonen]
+1 Führungskapazität
-1 maximale negative Merkmale der Führer
-20% Anbieter Unterhalt
Position

Eine Kombination aus der Meritokratie und der heldenhaften Vergangenheit des normalen Imperiums schafft einen sehr einzigartigen und mächtigen Bürger im aktuellen Zustand des Spiels. Ich würde vorschlagen, die Position der Rat für diesen zu stürzen.

Private Militärfirmen (D) [Megakorp]
Muss Militarist sein
+20% Schaden der Armee
-20% Armeepflege
+100 Armee starten exp
+1 Söldner -Enklavenkapazität
Ratsposition: +0.25 Stabilität von Soldaten pro Level

Das einzige, was diesen von F -Stufe fernhält, ist die Enklave. Sie sollten inzwischen wissen, dass ich Armee -Boni hasse, weil sie so sind. Nichts.

Private Prospektoren (A) [Megakorp]
Kann private Kolonieschiffe bauen, die Energie anstelle anderer Ressourcen kosten
-33% Empire -Größe aus Systemen
Position

Nicht schlecht! Im Vergleich zu anderen Arten von Kolonienschiffen sind die PCs, die Sie für Sie gibt, außergewöhnlich billig. Der Empire Size Bonus hilft auch, den Malus auszugleichen, den Sie durch die Unternehmensbehörde erhalten. Fällt in der Mitte des Spiels ab, hat aber immer noch einen Platz in einem Build. Außerdem kann diese Starbase-Einflussreduzierung des Rates die Expansion im frühen bis mittleren Spiel erheblich erleichtern.

Privatisierte Erkundung (A) [Megacorp + Erster Kontaktgeschichte Pack]
Kann nicht gebrochene Fesseln Ursprung haben
Kann keine Angst vor dem dunklen Ursprung haben
Kann keine Rückzahlung haben Herkunft
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
HomeWorld beginnt mit 10 weniger Pops
HomeWorld fehlt Forschungslabors
Beginnen Sie ohne Militärflotte
Beginnen Sie mit zwei einzigartigen Explorationsschiffen
Mehrere Starttechnologien beginnen ungestört, sind jedoch dauerhafte Optionen
Beginnen Sie mit der Subspace Drive -Technologie
Beginnen Sie mit der Starhold -Technologie
+30% Starbase -Upgrade -Geschwindigkeit
+30% Starbase Build Build -Geschwindigkeit
+30% Starbase Modul Build -Geschwindigkeit
+25% Ressourcen von Orbitalstationen
Ratsposition: +2.5% Starbase -Gebäudekosten, +2.5% Starbase -Modulkosten, +2.5% Orbitalstationen bauen Kosten auf (vom Wiki entnommen, ist das richtig formuliert?) pro Stufe

Dieser Civic wird im Vergleich zu den eifrigen Entdeckern der normalen Reiche auf einen Einsatz gebracht. Zu Beginn des Spiels kann dies riesig sein und wird noch überschwlich, je größer Ihr Imperium wird.

PR -Spezialisten (S) [Megacorp + Föderationen]
+2 Gesandte
+20% diplomatisches Gewicht
Position

Als Megakorp können diese Gesandten außergewöhnlich nützlich sein, wenn sie versuchen, kommerzielle Pakte zu starten und aufrechtzuerhalten. Es gibt auch mehrere bemerkenswerte Vorsätze in der galaktischen Gemeinschaft, die Sie vielleicht im Auge behalten möchten. Der GC kann Megakorps hilfreicher helfen und verletzen mehr als normale Reiche.

Unerbittliche Industrielle (S) [Megacorp + Toxoide Speziespaket]
Muss materialistisch sein
Kann nicht lebensgesamen Herkunft haben
Kann das Gebäude des koordinierten Fulfillment Center bauen
Beginnen Sie mit einem koordinierten Fulfillment -Zentrum für HomeWorld
Koordinierte Fulfillment -Zentren bieten Metallurgern und Handwerkern stark
Ratsposition: +2% Mineralien von Bergleuten

Gleiches Ranking wie die unerbittlichen Industriellen der normalen Reiche aus den gleichen Gründen.

Rücksichtsloser Wettbewerb (B) [Megakorp]
+1 Leader Level Cap
+10% EXP -Gewinn der Führer
+1 Codebraten
Position

Insbesondere schlechter als die Meritokratie, weil man den großen Fachbankt für einen völlig sinnlosen Codebraten verliert.

Aasfresser (D) [Megacorp + Toxoide Speziespaket]
Ermöglicht die Forschungs- und Bergungsrückzahlungspolitik
10% Chance pro Schiffsdämpfer, um ein Schiff gleicher Größe zu schaffen
+10 Meinungen mit der Erettsklave
Ratsposition: +1% Chance, Schiffe pro Level zu retten

Gleiches Ranking wie die Aasfresser der normalen Reiche aus den gleichen Gründen. Wenn Sie jedoch hier sind, kann mir jemand sagen, warum die Ikone für die Scavenger Civics erheblich ist. * Blurrier* als der Rest von ihnen?

Handelsposten (D) [Megakorp]
+4 Starbase -Kapazität
Ratsposition: +0.5 Handelswert pro Handelszentrum

Ja, es kann schön sein, aber das Megacorp -Gameplay ist fast dazu bestimmt, nicht so breit wie normale Reiche zu sein. Wofür brauchen Sie ehrlich gesagt 4 weitere Starbasen für?

(Xii) Special Civics (1)

Diese Staatsbürgerschaft bieten wesentliche Änderungen am Gameplay, entweder durch einzigartige Beschränkungen und Fähigkeiten oder durch Erschließung verschiedener Wege zur Annäherung an den Fortschritt oder die Eroberung. Indem sie eine Durchführung von Definition sind, haben sie sich eine Trennung von der normalen Staatsbürgerschaft verdient.

Basispire Civics

Barbarische Despoiler (B) [Apokalypse]
Muss Militarist sein
Muss autoritär sein * oder * Xenophobe
Kann nicht Xenophile sein
Kann nicht genozidal sein
Kann keinen gemeinsamen Grundstein haben
Kann nach dem Start des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Ermöglicht die Verwendung von “Despoilation” Casus Belli
Ermöglicht die Verwendung von “Raiding” -Bombenstand
Kann keine Migrationsverträge bilden
Kann nur Kampf Allianz und Hegemony Föderationen bilden
+1 Söldner -Enklavenkapazität
Reduzierte Meinung zu Nicht-BD-Imperien
Position

Barbarische Despoiler sind Piraten, und es ist großartig! Mit dem einzigartigen Casus Belli, den sie erhalten! Warum sollten Sie Ihre eigenen Sachen machen, wenn Sie es stattdessen einfach plündern können?? Ich bin alles dafür, obwohl einige der Beschränkungen die Dinge diplomatisch erschweren können. Das, und wenn du super feindlich sein wirst, dann könntest du immer nur sein.

  • Kann sich nicht auf Diplomatie einlassen
  • Keine Themen erstellen
  • Kann einzigartige Gesamtkriegs -Casus Belli verwenden
  • -1000 Meinung zu Imperien verschiedener Arten
  • Xenos wird immer gereinigt
  • +2 Einheit pro reinigter Pop
  • Ermöglicht die Verwendung der Bombardierungshaltung von ‘Armageddon’
    Ratsposition: +2% monatliche Legierungen

Lassen Sie uns fremdenfeindlich sein, es ist wirklich in diesem Jahr.

Es gibt einen Grund, warum Fanatikreiniger ein Aushängeschild von Stellaris sind. Es ist sehr gut! Der gesamte Playstyle um FPS ist es, jeden zu vernichten, der vor Ihnen steht und kein Viertel gibt. Die Buffs, die Sie Ihnen ermöglichen, können Sie dies in Spaten tun, möglicherweise mit genügend Einheit, um auch andere Reiche zu übertreffen.

Innere Perfektion (C) [Basis Spiel]
Muss pazifistisch sein
Muss fremdenfeindlich sein
Kann nicht pompöse Puristen zivil haben
Kann nicht eifrig Erkundungen Civic haben
Kann keine Angst vor dem dunklen Ursprung haben
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
+20% monatliche Einheit
+10% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit
+5% Bürger Pop Glück
+50 Ediktfonds
+1 Verschlüsselung
-1 Codebraten
-1 Gesandte
Die pazifistische Ethik -Anziehung nahm zu
Nicht vor-ftls infiltrieren
Kann sich nicht auf die meisten Formen der Diplomatie einlassen
Position

Auf der gegenüberliegenden Seite der Medaille haben Sie den Archetyp “Fanatic Leave-Me-Alone” -Amimpire, nach innen Perfektion. Die Beschränkungen für die Diplomatie sind allgemein als eine der meisten Jank Civics im Spiel angesehen. Kombinieren Sie dies mit der Tatsache, dass Sie pazifistisch sein müssen, um es zu verwenden, und Sie fördern am Ende ein Spiel, in dem Sie herumsitzen und tun. nicht viel.

Es gibt einzigartige IP -Builds, die einigermaßen mächtig sein können, aber wie es aussieht.

Hive Mind Civics

  • Kann sich nicht auf Diplomatie einlassen
  • Keine Themen erstellen
  • Kann einzigartige Gesamtkriegs -Casus Belli verwenden
  • -1000 Meinung zu allen anderen Reichen
  • Xenos wird immer gereinigt
  • +2 Society Forschung pro gespülter Pop

Als verschlingender Schwarm besteht Ihr beabsichtigter Spielstil darin, alles so schnell wie möglich zu verbreiten und zu konsumieren. Mit Ihren Buffs können Sie den Platz außergewöhnlich schnell füllen, während Sie Schiffe ausbauen, um sicherzustellen, dass die Kriegsführung kontinuierlich ist. Es macht echt Spaß!

Nicht so hoch wie Fanatikreiniger, da Sie immer noch den gleichen Einschränkungen wie bei anderen Gestalttypen ausgesetzt sind.

  • Kann sich nicht auf Diplomatie einlassen
  • Keine Themen erstellen
  • Kann einzigartige Gesamtkriegs -Casus Belli verwenden
  • -1000 Meinung zu allen anderen Reichen
  • Xenos wird immer gereinigt
  • +2 Society Forschung pro gespülter Pop

Terravore ist, Wort für Wort, genau wie die verschlingende Schwarm, abgesehen von zwei wichtigen Unterschieden: 1. Sie müssen lithoid sein und 2. Sie können Planeten essen! Die Entscheidung von Consume World gibt Ihnen unzählige kostenlose Mineralien, Legierungen und Pops für die Kosten für Planeten, die Sie wahrscheinlich sowieso nicht benutzen würden. Es macht extrem Spaß!

Maschineninformation Civics

  • Kann sich nicht mit biologischen Reichen an Diplomatie einlassen
  • Kann einzigartige Gesamtkriegs -Casus Belli verwenden
  • -1000 Meinung zu allen biologischen/Schurken -Dienern -Imperien
  • Biologische Pops werden immer gereinigt
  • +2 Einheit pro reinigter Pop
  • Ermöglicht die Verwendung der Bombardierungshaltung von ‘Armageddon’

Ist das der Terminator? Es ist! Sie erhalten eine schöne Mischung aus den Boni der anderen Völkerbonden sowie den schönen Vorteil, mit (meisten) mit (meisten) anderen Maschinenimpires zusammenzuarbeiten. Decken Sie die Galaxie in Metall ab! Es ist dein Schicksal.

  • Kann einzigartige Gesamtkriegs -Casus Belli verwenden
  • -100 Meinungen mit Nicht-Ungelder-Imperien
  • -200 Meinungen mit spiritualistischen Imperien
  • -1000 Meinung mit demokratischen Kreuzfahrern
  • Biologische, Nicht-Konstalt-Pops müssen assimiliert oder reinigt werden
  • +1 Einheit pro Assimilation
  • +1 Gesellschaftsforschung pro Assimilation

Angetriebene Assimilatoren sind wahrscheinlich mein Lieblingsspielstil, der viele Vorteile des genozidalen Spiels wie der einzigartigen Casus Belli und den Ressourcen von erobernden Pops bietet, ohne völlig aus der Diplomatie herauszukommen. Es wird viel schwieriger, aber nicht unmöglich. Sie erhalten auch Zugang zu vielen einzigartigen Tools!

Schurkeninformator (S) [Synthetic Dawn Story Pack]
Kann nicht andere besondere Mi -Staatsbürger haben
Kann keine Ressourcenkonsolidierungsursprung haben
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Beginnen Sie mit 5 zusätzlichen Pops einer sekundären, biologischen Bio-Trophäen-Spezies
Können organische Heiligtum Gebäude errichten
Kann nicht reguläre Einheitsgebäude bauen
Bio-Pops mit Bio-Trophäen müssen die Staatsbürgerschaft mit Bio-Trophäen haben

Willkommen zum besten potenziellen Produzenten der Einheit im gesamten Spiel und wahrscheinlich eines der besten Staatsbürger im gesamten Spiel. Indem Sie große Mengen an organischen Pops behalten und um sie kümmern, können Sie verrückte Boni zur komplexen Drohnenausgabe sowie die erhebliche Einheitsproduktion stapeln. Das einzige Problem ist, dass Sie irgendwie auf große Mengen an Bio -Pops stoßen müssen, aber das macht die Dinge nur interessanter! Als Schurkenbeschaffung erhalten Sie auch Zugang zu einem der besten Werkzeuge, die normalen Reichen zur Verfügung stehen, das Ecumenopolis!

Megacorporation Civics

Kriminelles Erbe (S) [Megakorp]
Kann nach Beginn des Spiels nicht hinzugefügt oder entfernt werden
Können keine kommerziellen Pakte haben
Kriminalität auf Planeten der Niederlassung erhöht den Handelswert
Kann spezielle kriminelle Unternehmensbesitze bauen
Kann Branchbüros auf jeder Nicht-Fe-Kolonie bauen
+20% Infiltrationsgeschwindigkeit
+1 Codebraten
+1 Tarfstärke
-20% Filialen Kosten
Ratsposition: +0.25 Handelswert der Niederlassung des Niederlasss pro Verbrecher pro Stufe

Ich dulden den Einsatz von kriminellem Erbe im Mehrspielermodus nicht, da Ihre Hauptdauer zum Spielen erfordert, dass Sie die Erfahrung für andere Spieler verschlimmern müssen.

Trotzdem ist dies wahnsinnig lustig und mächtig im Singleplayer und beseitigt die größte Einschränkung, einen Megakorp zu spielen.

(Xiii) Start der Merkmale der Herrscherführer

Folgende 3.8 können Sie das anfängliche Leiter -Merkmal auswählen, das Ihr Herrscher hat. Weil dies ein weiterer Schritt in der Imperiumschöpfung ist, muss es natürlich hier erscheinen. Obwohl es nicht viele Möglichkeiten gibt, sind sie immer noch eingestuft, weil einige so viel besser sind als andere.

Diese Eigenschaften haben 2 Ebenen, und die Auswirkungen jeder Stufe werden in sequentieller Reihenfolge nebeneinander angezeigt, wobei Tier 2 in der deutlich.

Denken Sie daran, dass Sie die Vorteile von ihnen erhalten, solange ein Führer mit diesen Eigenschaften in Ihrem Rat ist. Sie sind nicht exklusiv für Herrscher.

Charismatisch (C) [Basis Spiel]
Anführerintypen (n): jeder
-10%//-15% Edikte Pflege
+15%/+35% Ediktfonds

Charismatisch ist nicht schlecht. Zu Beginn des Spiels werden Sie wahrscheinlich nicht zu tief in die Edikte eingehen, und wenn Sie wahrscheinlich in potenziellen Ediktboni schwimmen, schwimmen Sie sie wahrscheinlich. Dies ist jedoch eine der wenigen Quellen für eine prozentuale Erhöhung der Ediktkapazität, die es mindestens bis C.

Auge für Talent (S) [Basis Spiel]
Anführerintypen (n): jeder
+10%//+20% Anführerin EXP -Gewinn

Nun ja, natürlich wird ein kostenloser Bonus für den Leader EXP von Anfang an aktiv in S -Stufe sein. Solche Boni im Laufe des Spiels bilden.

Rückkopplungsschleife (B) [Basisspiel + Utopia/Synthetic Dawn Story Pack]
Anführerintypen (n): jeder
Muss Gestaltbewusstsein sein
+1/+2 Stabilität
+1/+3 Annehmlichkeiten

Eine verbesserte Version von Prinzipien für Gestalten. Cool, aber es gibt viel bessere Optionen als winzige Boni für Stabilität und Annehmlichkeiten.

Flottenorganisator (D) [Basis Spiel]
Anführerintypen: Admiral
+5%/+15% Marinekapazität

Ich werde nur sagen, dass es so viele bessere Optionen für Eigenschaften gibt als einen winzigen Bonus für die Marinekapazität, die Sie nicht einmal benötigen, bevor Sie machbar mit dem Aufbau von Verankern oder Hochburgen beginnen können.

Logistisches Verständnis (E) [Basis Spiel]
Anführerintypen (n): jeder
-5%/-10% Schiffswartung
-10%//-15% Armeepflege

Herzlichen Glückwunsch, Sie haben einen Bruchteil einer Einheit einer Ressource von einem Instandhaltungsmittel abgebaut, den Sie den Moment nach dem Beginn des Spiels vergessen hätten.

Bergbaus Eile (A) [Basis Spiel]
Anführerintypen (n): jeder
+5%/+7.5% Mineralien von Jobs

Ein tatsächlich bedeutender Bonus für die Ausgabe! So etwas auf der ganzen Linie zu haben, ist schön, besonders im frühen Spiel, wenn Sie alle Ihre Bergbaustationen bauen würden.

Prinzipiell (B) [Basis Spiel]
Führungstypen: Gouverneur, Wissenschaftler
+2/+4 Stabilität

Ein potenziell nützlicher Bonus während der Erkundung und Expansion des frühen Spiels, insbesondere als Sklavenfahrer oder jemand mit weniger optimaler Lebensstandards.

Funken des Genies (S) [Basis Spiel]
Leadertyp (en): Wissenschaftler
+3%/+6% Forschungsgeschwindigkeit
Verbesserte Chance für seltene Technologien

Wow -Schriftsteller, Sie geben einen flachen Bonus für die Erforschung der Geschwindigkeit in der S -Ebene? Sie sagen, dass dies wahrscheinlich eine Meta -Auswahl sein wird? Färbe mich überrascht.

Spycraft (F) [Basis Spiel]
Anführerintypen: General
+15%/+25% Infiltrationsgeschwindigkeit
-15%/-25% Betriebsgeschwindigkeit

Bruder. Dies ist die Art von Vorteil, die Sie neu starten würden, bevor sie uns die Möglichkeit gaben, sie selbst auszuwählen.

Kriegerisch (S) [Basis Spiel]
Anführerintypen: Admiral, General
+5%/+7.5% Schiffswaffenschaden
+5%/+15% Schaden von Armee

Ja sicher. Etwas, das Sie auswählen würden, wenn Sie einen frühen Spielkrieg erwarten. Mach dich, Bucko.

(XIV) unter einem Regelführer Merkmale (1)

Die folgenden Merkmale stehen einem Imperium nur mit dem unter einer Regel Ursprung zur Verfügung. Sie können von sich selbst extrem wirkungsvoll sein, ohne dass andere Nachteile als diejenigen ausdrücklich aufgeführt sind.

Einige Merkmale haben bis zu 3 Ebenen, und die Auswirkungen jeder Stufe werden in sequentieller Reihenfolge nebeneinander angezeigt, wobei Tier 2 in der Kursivschrift, und Tier 3 sein in deutlich.

Obwohl normalerweise nur ein Herrscher mit 1 Merkmal erstellt werden kann, kann ein unter einem Regel Herrscher bis zu drei haben: zwei positive, ein Negativ. Ihre damit verbundenen Kosten werden enthalten.

Diese Vergünstigungen werden in TL -Listen weggelassen, da sie im Allgemeinen unter den Ursprung als Ganzes fallen.

Zerstreut (C) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Spiritualist
Kosten: -1
-10% Arbeiter Pop -Ressourcenausgabe
+20% Forscherpflege

Ehrlich gesagt einer der zahmeren negativen Führungsmodifikatoren. Es mag im frühen Spiel saugen, wird aber leicht als Ihr Fortschritt in einem Spiel gepflastert werden.

Autark (D) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Pazifist
Kosten: 1
+5%/+10%/+20% Annehmlichkeiten
+10%//+15%/+30% Essen aus Jobs
+10//+15/+30 Handelsschutz

Mann, wenn Sie unter einer Regel auswählen möchten, hoffe ich wirklich, dass Sie es nicht als Budgetversion von Agrarer Idyll auswählen.

Unverblümt (X) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Fremdenophobe
Kosten: -1
-25% diplomatisches Gewicht
-1 verfügbare Gesandte

Yeesh. Es sei denn, Sie spielen genozidal, absolut nicht. Ich würde nicht die Person sein wollen, die während der Erweiterung des frühen Spiels ohne Gesandte gefangen wird.

Gehirnwilderer (S) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Xenophile
Kosten: 1
+10%//+15%/+20% Diplomatisches Gewicht aus der Technologie
+5%/+7.5%/+10% Forschungsgeschwindigkeit

Dies ist die Art von Forschungsgeschwindigkeit, die Materialisten zum Weinen von Freudenrissen zum Weinen bringt. Ich frage mich, warum sie sich entschieden haben, es zu Xenophile zu machen?

Brutal (B) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: autoritär
Kosten: -1
+30 Kriminalität
-2.5% Pop Glück pro Vollstrecker/Telepath

Wenn Sie autoritär sind, haben Sie wahrscheinlich die Werkzeuge, um das Verbrechen zu verwalten. Etwas schwer zu verteidigen, da alle UOR -negativen Eigenschaften sind, aber im Vergleich zum Rest nicht schlecht.

Befehlshabende Präsenz (S) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: autoritär
Kosten: 1
+1 verfügbare Gesandte
+0.4/+0.6/+1 Monatliche Loyalität von Themen
+5/+10/+15

Dieser einzelne Gesandte kann einen langen Weg zurücklegen, und diese Loyalität passt fantastisch mit der Aufnahme der feudalen Gesellschaft auf der ganzen Linie oder nur dem allgemeinen Vasall -Spiel. Die diplomatische Akzeptanzchance hilft dabei.

Elitär (C) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Materialist
Kosten: -1
+30% Anbieter für die Instandhaltung des Führers
+20% Pop -Annehmlichkeiten Nutzung

Alles in allem, nicht schlecht. Ein normales Imperium hat viele Möglichkeiten, Annehmlichkeiten zu produzieren, obwohl meiner Erfahrung nach ein Spiel mit dem Stapeln von Pop-Unzufriedenheit zu einem Spiel führen kann.

Erleuchteter Herrscher (D) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Pazifist
Kosten: 1
+2.5/+3.5/+5 Stabilität
-5%/-10%/-20% Unterhalt von Jobs
+10%//+20%/+40% Leitende Ethik -Anziehung

Ich weiß nicht, was es darum ist, dass pazifistische Boni überwiegend *Mitte *ist, aber es scheint, als hätte es auch auf dieses Merkmal gegangen. Wenn Sie sich so sehr um Stabilität interessieren, dass Sie dies dafür benötigen, spielen Sie das Spiel falsch. Die Unterhaltsreduzierung kann in einem Build nützlich sein, das sich darum dreht,.

Immer wachsam (D) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Fremdenophobe
Kosten: 1
+1 verfügbare Gesandte
+1/+2/+2 Code knacken
+1/+2/+4 Verschlüsselung

Oh ja, ich liebe mich ein paar Spionageboni, in einem Spiel, in dem Spionage irgendwo von überwältigend bis völlig irrelevant reichen kann. Wenn Sie dies auswählen, wählen Sie es für den Gesandten und aus keinem anderen Grund.

Ängstlich (S) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Pazifist
Kosten: -1
+15% Schiffswächse
-10% Marinekapazität

Von allen negativen UOR -Eigenschaften ist dies wahrscheinlich das am wenigsten problematisch. Sicher, Sie stoßen auf einige Eintauchprobleme, wenn Sie an Ihre God-Emperor denken, die Angst vor der gesamten Galaxie hat, aber mit einer Wirtschaft, die sich um diese Fehlbänder befindet, sind sie vernachlässigbar.

Genomkünstler (A) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Fremdenophobe
Kosten: 1
+1 Genmodifikationspunkte
-10%//-20%/-40% Modifizieren Sie Artenspezialprojektkosten
-5%/-15%/-30% Pop -Unterhalt

WH40K jemand? Ich habe nie ganz verstanden, warum Genemodding so stark mit Fremdenfeindlichkeit verbunden ist, aber in diesem Fall bin ich froh, dass es der Ethik im Vergleich zu der anderen Ethik einen ziemlich starken Stock gibt.

Toller Erfinder (A) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Materialist
Kosten: 1
+5%/+10%/+15% Pop -Montage -Geschwindigkeit
+0.5/+1/+2 Ingenieurforschung von Robotikern
+1/+2/+3 Annehmlichkeiten von Robotikern

Nun, da haben Sie es: der typische materialistische Vorteil. Gut für synthetische und kybernetische Aufstieg, da Robotiker als Pop -Assembler in beiden verwendet werden. Ich sehe keinen Nachteil darüber, dass es ein wenig braucht, um davon auszugehen, die Verwendung, die Sie erhalten, ist immens.

Kanonenboot Diplomat (B) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Xenophile
Kosten: 1
+10%//+15%/+25% Diplomatisches Gewicht aus der Flottenleistung
+0.25/+0.5/+1 Einfluss von der Machtprojektion
-5%/-10%/-20% Schiffswartung

Beide xenophilen UoE -positiven Merkmale sind nicht sehr. Xenophile, wenn es um Geschmack geht, sind sie? Unabhängig davon kann dies in Kombination mit bestimmten Boni, die Militaristen zur Verfügung stehen.

Hoher König (B) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: autoritär
Kosten: 1
+3/+5/+8 Stabilität
+5%/+10%/+20% Glück der Herrscher
+10%//+20%/+30% Pop -Ressourcenausgabe von Herrschern

Abgesehen von wertloser Stabilitätsbonus kann ein so erheblicher Bonus für das Glück des Herrschers bedeuten, dass Sie sich niemals um Revolte in Ihren Welten sorgen müssen, und es gibt einige Gebäude, die sich um mächtige Boni von Lineal Output konzentrieren, die sich um mächtige Boni konzentrieren.

General inspiriert (S) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Militarist
Kosten: 1
+10//+15/+20 Flottenbeschränkung
+5%/+10%/+15% Marinekapazität
+75/+150/+300 Schiff starten exp

Trotz des Namens von “General” bin ich sehr froh, dass sie keinen wertlosen Armee -Bonus auf diesen verkleinert haben. Ein extrem guter Ausgangspunkt für einen militärischen Schneeballbau. Von Anfang an erhalten Sie auch fast die freien Auswirkungen der Fleet Academy, normalerweise von einer Technologie, die Sie erst in 20 bis 30 Jahren in einem Spiel sehen.

— Unter einem Regelführer Merkmale (2)

  • -10 monatlich aller strategischen Ressourcen
  • Effektiv unsterblich (+800 Jahre Führungslebensdauer)

Siehe die Leuchte, die einzige Eigenschaft, um alles zusammenzubinden. Der erste 40 -Jahres -Plan ist, wenn Sie den größten Teil Ihrer „Leuchtpunkte“ erhalten und die Boni von mehr als 15% Einheit und so Skalierung von über +15% skalieren. Was diesen wirklich erstaunlich macht, ist jedoch die effektive Unsterblichkeit, die Sie später auf der ganzen Linie erhalten, und die Auswirkungen der anderen extrem leistungsstarken Merkmale, die Sie erhalten, verlängert. Wer würde das nicht wollen?

Leuchtenblutlinie (A) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Keine
Kosten: 0
Erforderlich als UOR -Erbe
+20 Jahre Führer der Lebensdauer
+50% Führungserfahrung Gewinne

Die imperiale Route für UOR erzeugt einen Erben mit diesem Merkmal, solange Ihr Leuchten lebt und an der Macht ist. Diese Boni sind im Vergleich zu den anderen riesigen Dingen, die Sie mit UOR erhalten.8.

Naiv (S) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Xenophile
Kosten: -1
-2 Verschlüsselung
+15% Pop -Unterhalt

Wie, wen interessiert das, Mann? Könnte in dem sehr frühen Spiel ein wenig ärgerlich sein, bevor Sie die zahlreichen Technologien erhalten, die Sie zu den Spionagekappen bringen, aber dies ist wahrscheinlich der am wenigsten wirkungsvolle UOR -Führer Malus.

Fromme asketische (B) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Spitiualist
Kosten: 1
-10%//-15%/-20% Pop -Annehmlichkeiten Nutzung
-10%//-15%/-20% Pop -Housing -Nutzung
+0.5/+1/+2 Gesellschaftsforschung von Priestjobs

Hilft dabei, die Notwendigkeit zu reduzieren, Ressourcen für einige kleinere Dinge zuzuweisen, die normalerweise übersehen werden, und diese freie Gesellschaftsforschung kann Ihnen helfen schnell nach oben.

Titan der Industrie (S) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Materialist
Kosten: 1
+10%//+15%/+30% Mineralien von Jobs
+5%/+10%/+15% Legierungen und Konsumgüter aus Arbeitsplätzen

Meiner bescheidenen Meinung. Nützlich für jede Spielstufe und von Anfang an nützlich, wenn alle drei Ressourcen etwas knapp sind.

Unerschütterlicher Angreifer (A) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Militarist
Kosten: 1
+5%/+10%/+15% Schiffsfeuerrate
+5/+7/+10 Verfolgung und Genauigkeit

Ein hilfreicher Bonus, um zu haben, egal welche Art von Lauf Sie haben möchten. Ein kleiner Vorteil im gesamten Spiel erhältlich.

Kriegshetzer (F) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Militarist
Kosten: -1
-10% Bürger Pop Glück
-20 Handelsschutz

Ich weiß, was du wahrscheinlich denkst. ‘Autor, warum ist dieser eine so niedrige Stufe??„Nun, wenn Sie beabsichtigen, einen Handelswert zu generieren, ist dies ein schrecklicher Malus. -20 Die Handelsproduktion negiert effektiv Ihren passiven Schutz vollständig, was bedeutet, dass alle zwei Jahre Piratenflotten erscheinen, sobald Sie anfangen, einen Handelswert zwischen Kolonien zu generieren, selbst wenn Handelsrouten von großen Corvette -Flotten patrouilliert werden. Wenn Sie das irgendwie verwalten können, dann sicher, aber so wie es ist, nein.

Weiser Mentor (B) [Galaktische Paragons]
Erforderliche Ethik: Spitiualist
Kosten: 1
+10 %%//+15%/+25% Alle Anführer Exp -Gewinn
-10%//-15%/-25% Anführer
+1 Führungskapazität

Ziemlich mächtig, besonders jetzt, wo Führungskräfte viel stärker sind. Wenn andere Vorteile nicht so mächtig wären, würde ich diesen für ein Kinderspiel betrachten.

(Xv) Traditionbäume (1)

In 3.1 Lem, die Spieler haben nun die Möglichkeit, aus einer Vielzahl von Traditionsbäumen zu wählen, die sie übernehmen möchten, anstatt dass jedes Imperium schließlich mit den gleichen 7 abgeschlossenen Bäumen endet. Eine andere Wahl bedeutet ein weiteres Kapitel für den Leitfaden, damit Sie diese Entscheidungen als besser informierter Gottking treffen können.

Ich werde jeden Traditionbaum, jeden ihrer Vorteile nach Tier, auflisten und sie entsprechend bewerten.

Obwohl nicht aufgeführt, gewährt jeder abgeschlossene Traditionbaum Ihnen einen Aufstiegsvermögen. Traditionbäume entsperrt durch Aufstiegsgarten finden Sie im Abschnitt Ascension Traditions dieses Leitfadens.

  • Schaltet den Sterne -Edikt auf
  • +20% Anomalie Forschungsgeschwindigkeit
  • Entsperren Sie “Diagramm der unbekannten” Agenda
  • T1: +35% Umfragegeschwindigkeit, +50% wissenschaftlicher Schiffsausgleich Zufall
  • T1: +1 Forschungsalternativen, +2 Cap Scientist Level Cap
  • T2: Entsperren Sie Forschungssubventionen, +20% Forschungsstation Output, +20% Forschung aus Starbase Construction
  • T2: +25% Führungserfahrung Gewinn, +1 Leiter -Level -Obergrenze
  • T3: -20% Forscher Unterhalt
  • +10% Forschungsgeschwindigkeit
  • Kann Forschungsgenossenschaftsverbände schaffen
  • +1000 Forschungspunkte in Forschungs -Caches If Scholarium T3

Entdeckung ist ein großer Großer. Ich habe die Entdeckung als mein erster Baum in jedem Spiel, das ich gespielt habe, persönlich ausgewählt und werde dies wahrscheinlich auch in Zukunft tun. Der Grund? Alle Umfragebonusse und Anomalie -Boni sind im frühen Spiel von unschätzbarem Wert, und die Forschungsgeschwindigkeit bleibt weit bis zum Endspiel leistungsfähig.

  • -33.3% Clear Blocker -Kosten (ersetzt durch -20% Lebensraum für Lebensraum, wenn voidbewohner)
  • Schaltet die Agenda “Zivilausschluss” frei
  • T1: +2 Gouverneur Level Cap, +0.5 monatlichen Einfluss
  • T1: +1 Wohnraum aus allen Wohnungen und verbesserten Kapitalgebäude, wenn nicht Gestalt, +2 Wohnraum aus synaptischen Knoten, wenn Bienenstock -Verstand, -25% Empire -Größe aus Distrikten, wenn maschinelle Intelligenz
  • T1: +1 Einheit pro Vollstrecker und verbessertes Überwachungsbeleg, das freigeschaltet ist, wenn nicht Gestalt, -10 Deviancy auf allen Planeten, wenn Gestalt
  • T2: +2 Lineal Level Cap, +50 Ediktfonds
  • T2: +5% Arbeiter/Slave/Menielle Drohnenausgabe, Entsperren Sie erweiterte Verschiebungen/Drohnen -Overdrive -Edikte
  • -10% Empire -Größe von Pops
  • Kann Hegemony -Verbände schaffen

Persönlich würde ich diesen für breite Spieler empfehlen, die nicht zu dünn werden wollen, wenn sie sich nach außen ausdehnen wollen. Gibt fast jedem internen Aspekt eines Imperium.

  • +25% Kolonieentwicklungsgeschwindigkeit
  • Schaltet die Agenda der überlegenen Kolonien frei
  • T1: -10% Starbase Einflusskosten
  • T1: +1 Pop auf neuen Kolonien
  • T2: -25% Empire -Größe aus Systemen und Kolonien
  • T2: -20% Starbase Pflege
  • T2: +10% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit ( +10% Pop -Montage -Geschwindigkeit für Maschineninformationen)
  • +1 Max Distrikte für alle nicht künstlichen Planeten (-20% Lebensraumbaukosten, wenn voidbewohner)

Obwohl ich normalerweise Entdeckung als mein erster Baum auswähle, ist die Erweiterung genauso realisierbar, wie es einem Schneeballing zu einem beeindruckenden großen Imperium beginnt. Eine Menge Boni, die im frühen Spiel außergewöhnlich gut sind, obwohl einige im Laufe des Spiels ein bisschen nachlassen.

  • +20% Bergbaustation Ausgang
  • Schaltet die Agenda der bevorzugten Gesellschaft frei
  • T1: -10% Gebäude und Bezirksunterbrechung
  • T1: -10% Gebäude- und Bezirksbaukosten
  • T2: +5% Spezialist/komplexer Drohnenausgang
  • T2: +1 Angestellte Arbeitsplätze pro Stadt- und Handelsbezirk, +3 Angestellte Arbeitsplätze pro Wohnbogen, +5 Arbeitsplätze für Angestellte pro Stadtsegment (ersetzt durch +5% monatliche Energiegutschriften als Gestalt)
  • T2: +1 Wohnraum pro Stadt/Bienenstock/Nexus -Distrikt, +3 Wohnraum pro Wohnbogen, +5 Wohnraum pro Stadt/Bienenstock/Nexus -Segment (ersetzt durch +1 Gebäudeschlitz für Lebensräume als leere Bewohner)
  • +5% Ressourcen aus Arbeitsplätzen
  • +5 Stabilität auf allen Planeten

Wenn Sie ein Megacorporation sind, ist dies Ihre Anlaufstelle. Ansonsten ist es schön zu haben und sollte definitiv über andere bestimmte Traditionen ausgewählt werden, aber nicht an einem bestimmten Punkt. Es sind Boni in jeder Phase des Spiels sehr nützlich.

  • +20 Marinekapazität
  • +20% Schaden der Armee
  • Schaltet die “Military Backup” -Agenda frei
  • T1: -10% Schiffsbaukosten, +25% Schiffsbaugeschwindigkeit
  • T1: -10% Schiffsunterhalt, +20% Marinekapazität
  • T1: +10% Schiffsfeuerrate, +20% Orbital Bombardment Schaden
  • T2: +20 Flottenbefehlsbegrenzung, +2 Admiral Level Cap Cap
  • T2: +20% Schaden gegen Starbasen
  • Kriegsdoktrinen freischalten
  • Schaltet den supremacistischen diplomatischen Haltung frei

Dieser Traditionbaum schenkt nach Abschluss die einzigartigsten Auszeichnungen, und es sind nichts zu niesen, um zu niesen. Da der Krieg ein so wichtiger Teil des Spiels ist, ist es fast wichtig, diesen Baum zu nehmen,. fast. Es gibt viele Builds, die keine überwältigende Kraft erfordern, was dies davon abhält, s zu sein.

  • -50% diplomatischer Einflusskosten
  • Schaltet die diplomatische Zuschüsse entsperren
  • Schaltet die Agenda “Build Relations” freien
  • T1: Kann Verbände erstellen, +1 verfügbare Gesandte
  • T1: +3 Einheit pro Botschaft
  • T2: +100% Föderation Marinekapazitätsbeitrag
  • T2: +33% Trust Cap, +33% Vertrauenswachstum
  • T2: +5 diplomatische Akzeptanz, 1% monatliche Chance, während der Verbesserung der Beziehungen einen Gefallen zu erlangen
  • +10% diplomatisches Gewicht
  • +1 verfügbare Gesandte

Während diplomatische Boni nützlich sind, scheint dieser Baum für diejenigen, die beabsichtigen, einem Playstyle der Föderation zu folgen, als diplomatischere Spiele zu verfolgen. Wenn du der Senat sein willst, mach weiter, aber sonst ist es meh.

  • -10% Pop -Wohnhausnutzung
  • Schaltet die Agenda der Eroberung der Natur frei
  • T1: +10% monatlicher Lebensmittelproduktion (ersetzt durch 15% Rückerstattung für abgerissene Gebäude, falls Lithoid)
  • T1: +10% Bewohnbarkeit
  • T2: -25% orbital
  • T2: +1 Gebäudestift
  • T2: -33% Neuansiedlungskosten
  • Freischaltet zur Entscheidung über die planetäre Prospektion (ersetzt durch eine Entscheidung für die Umlaufüberwachung, wenn voidbewohner)

Die Vorteile hier sind definitiv nützlich, aber nicht so nützlich, wie man es will. Wenn Sie zu diesem Zeitpunkt nichts anderes haben möchten, dann schadet es keinen Schaden zu, ein wenig zu optimieren und die Ausgabe zu verbessern. Ich überlasse Ihnen das bessere Urteil.

  • -10% Pop -Unterhalt
  • Schaltet die Agenda der inneren Stabilität frei
  • T1: +20 Jahre Führungslebensdauer, +1 Leader Level Level Cap (ersetzt durch +5-100 Einheit pro konvertiertem Pop, wenn Nekrophagen)
  • T1: -75% Pop -Herabstufungzeit (ersetzt durch die Instandhaltung von -20% Leader bei gemeinsamen Belastungen)
  • T1: +25% der Ethik -Anziehung der Ethik -Anziehungskraft
  • T2: +50 Ediktfonds
  • T2: +5 Stabilität auf allen Planeten
  • +25% Planetary Ascension Effekt
  • Kann heilige Bündnisse schaffen

Wenn Sie den Essensbonus wünschen, nehmen Sie die Anpassungsfähigkeit auf. Jeder andere Bonus ist geringfügig oder über die Technik erhältlich.

  • +5 Handelsschutz
  • +1 Sammlungsbereich
  • Schaltet die Agenda der Open Markets frei
  • T1: +1 Handelswert pro Angestellter
  • T1: Freischaltet die Verbrauchervorteile und den Markt für Ideenhandelspolitiken frei
  • T2: +1 Händlerjob pro Handelszone, Handelssegment, Handelsbezirk
  • T2: +10% Handelswert
  • T2: -10% Marktgebühr
  • +10% Handelswert
  • Kann Trade League -Verbände schaffen

Wieder ein Megakorp. Im wahrsten Sinne des Wortes schreien alle Boni “Bitte wählen Sie mich als Megakorp aus.”Die Boni sind ansonsten nützlich, aber insbesondere der zweite Vorteil ist als Megakorp, der den Handelswert hervorbringt.

  • -10% Pop -Unterhalt
  • Entsperren Sie Revisionsagenden
  • T1: +20 Jahre Führungslebensdauer (ersetzt durch +5-100 Einheit pro konvertiertem Pop, wenn Necrophage)
  • T1: -20% Leiter Unterhalt
  • T1: -10% Empire Größe von Pops
  • T2: +50 Ediktfonds
  • T2: +5 Stabilität auf allen Planeten
  • -10% Empire -Größe von Pops
  • Schaltet die industrielle Wartungswirtschaft frei

Ähnlich wie bei Harmonie ist es nicht sehr wirkungsvoll. Es ist jedoch etwas besser, da die Boni eher für Gestaltspiele geeignet sind. Ich würde es immer noch nicht aufnehmen, aber ich würde es nicht etwas seltener aufnehmen als Harmonie.

  • +2 Starbase -Kapazität
  • +50% Starbase -Upgrade -Geschwindigkeit
  • Schaltet die “undurchdringliche” Grenzagenda frei
  • T1: +25% Verteidigungsarmee Gesundheit, +3 Einheit pro Hochburg
  • T1: +33% Starbase und Verteidigungsplattform Gesundheit und Schaden
  • T2: -25% orbitaler Bombardierungsschaden erhalten, -25% Kriegserschöpfungsgewinn, +25% Einflusskosten auf Eigentumssysteme
  • T2: +2 Starbase -Kapazität, -50% Starbase -Upgrade -Kosten, +4 feindliche Betriebsschwierigkeit für den Sabotage Starbase -Betrieb
  • T3: +15% Schiffsfeuerrate innerhalb eigener Grenzen, +33% Schiffsgeschwindigkeit im Verteidigungskrieg
  • +5 Verteidigungsplattformkappe
  • -20% Starbase Pflege
  • Kann Kampf Alliance Föderationen schaffen
  • -0.5 feindliche Schifftägliche Rumpfregener in Eigentumssystemen, wenn Bulmaark T3

Wenn Sie sich unglücklich genug haben, um neben einem Mordimperium hervorzubringen, machten Sie darauf. Denken Sie ansonsten daran, dass die beste Verteidigung in Stellaris eine gute Straftat ist. Das und Starbasen sind nicht zu Todesstapeln überein.

  • +1 Codebraten
  • Tabieren-/Erkennungstechnologien erscheinen häufiger 5x
  • Entsperren Sie die Agenda der Geheimnisse frei
  • T1: +1 Verschlüsselung, +5 Chance, sich auszuweichen
  • T1: +1 Codebrecher, +1 Betriebsfertigkeit, +10 Tracking
  • T2: +1 feindliche Betriebsschwierigkeit, +10% feindliche Betriebskosten
  • T2: +10 Intel pro fehlgeschlagener feindlicher Betrieb, +1 Gesandte, +10 maximaler Infiltrationsniveau
  • T2: +50% Infiltrationsgeschwindigkeit
  • +1 Tarfstärke
  • 50% Infiltrationsebene Rückerstattung für erfolgreiche Operationen

Es gab einmal eine Zeit, in der ich für diesen Baum anständige Verwendungszwecke sehen konnte. Bis mir gezeigt wurde, dass es äußerst restriktive Grenzen gibt, wie viel Ihre Spionage skalieren und wachsen kann. Dies ist sehr schnell eine Verschwendung.

  • -10% Pop -Montage -Kosten
  • Schaltet die Agenda für die selbstwartende “frei
  • T1: +50 Trust Cap von Machine Intelligences, +1 verfügbare Gesandte
  • T1: -10% Pop -Housing -Nutzung
  • T2: -10% Marktgebühr
  • T2: -5% Jobunterhalt
  • T2: -33% Neuansiedlungskosten
  • 50% Rückerstattung pro abgerissenem Gebäude oder Bezirk

Es ist eine seltsame Mishmash-Kombination aus Diplomatie, Harmonie und Wohlstand und ist ungefähr so ​​auf Par. Nehmen Sie nach eigenem Ermessen.

  • +1 Gesandte
  • +0.1 Einfluss pro Gesandter, der der galaktischen Gemeinschaft zugewiesen wurde
  • Schaltet die Pionierpolitik frei
  • T1: Wenn eine Lösung, die Sie unterstützen
  • T1: -25% Auflösung Vorschlag und Vetokosten, +2.5% diplomatisches Gewicht pro Gesandter
  • T2: Immer wenn Sie eine Auflösung vorschlagen, die vergeht
  • T2: Immer wenn die Lösung eines anderen Reiches vergeht, +25% diplomatisches Gewicht bis zu einer Auflösung, die Sie vorschlagen
  • T3: -25% Veto -Abklingzeit, -25% Notfallmaßnahmen Abklingzeit
  • +10% diplomatisches Gewicht
  • Entsperren Sie Politikvorsätze

Es ist wirklich gut für das, was es tut. Wenn Sie sich schießen, Kaiser zu werden, betrachten Sie dies obligatorisch.

  • -25% Leiter Unterhalt
  • Schaltet die Agenda für Führungskonditionierung frei
  • T1: +1 Führungskapazität, +1 Poolgröße von Leader
  • T1: +10% Leader EXP -Gewinn
  • T2: -1 Leader Maximale negative Merkmale
  • T2: +10 Jahre Führungslebensdauer (-25% Leiter Unterhalt bei maschineller Intelligenz)
  • T2: +2 Marinekapazität pro Admiral/General, -2% Empire Größe pro Gouverneur, +2% Führer Exp -Gewinn pro Wissenschaftler
  • +1 Anführer Startmerkmale

Mit den Veränderungen zu Führern, die mit galaktischen Paragonen einhergingen, wurden die Führer äußerst mächtig und durch eine Durchspieldauer. Dieser Traditionbaum, der sich auf Boons für Führungskräfte konzentriert, ist für mich und zweifellos auch für andere von unschätzbarem Wert geworden.

  • +20 Ediktfonds
  • Entsperren Sie die Agenda der Abteilungseffizienz
  • T1: +10% Ratsache Agenda -Geschwindigkeit
  • T1: +10% Ratsmitgliedserfahrung Gewinne
  • T2: Entsperren Sie die “rechtmäßigen Ansprüche” und entgegengesetzt die Agenda der gefallenen “
  • T2: +300 Leader EXP pro gestarteter Agenda
  • T3: +20% Ratsagenda -Effektdauer
  • +1 Führungskapazität
  • +1 Wirksamkeitsfähigkeit
  • Gibt galaktische Verwaltungstechniken, wenn sie nicht bereits entsperrt sind

Das Tagesordnungssystem kann etwas pingelnd sein, ebenso wie einige der Mechaniker im Rahmen des Rates. Die Kraft der bereitgestellten Boons kann jedoch nicht untertrieben werden.

(Xvi) Ascension -Vorteile (1)

Obwohl nicht unbedingt am Empire Building beteiligt ist, können Ascension -Vorteile als wesentlicher Bestandteil dessen argumentiert werden, was ein Imperium einzigartig macht. Es gibt sicherlich solche, die besser sind als andere, und ich werde sie hier wie bei all den anderen Empire -Modifikatoren einstellen.

Tier 0 -Vorteile können zu Beginn des Spiels eingenommen werden, Tier 1 benötigt mindestens 1 Vorgänger, Stufe 2, die 2 vorherige Vorteile des Aufstiegs erfordern.

Lord of War (A) [Overlord]
Stufe 0
+1 Söldner -Enklavenkapazität
+25% diplomatisches Gewicht aus der Flottenleistung
-2.5 Monate zwischen Dividenden

Dies scheint ein Kinderspiel zu sein, wenn Sie darüber nachdenken, in Zukunft zum galaktischen Kaiser zu werden oder zumindest im Rahmen des Rahmens, wer Ihre neu entdeckte Enklave möglicherweise gut nutzt.

Geweihte Welten (D) [Basis Spiel]
Stufe 0
Benötigt Spiritualisten
Schaltet die Entscheidung der Weihwelt auf und ermöglicht es Ihnen, bis zu 3 unkolonisierte Welten für Boni für Einheit, Annehmlichkeiten und spirituelle Ethik -Anziehung zu weisen

Normalerweise nehme ich diesen Vorteil in meinen spirituellen Spielen, obwohl er hochrng basiert ist. Wenn Sie Baol rollen oder auf einem spirituellen Lauf eine obszöne Menge von Gaia-Welten finden, ist dies ein Muss, aber ansonsten ist es nur wirklich als Füllstoff geeignet.

Ewige Wachsamkeit (F) [Basis Spiel]
Stufe 0
Benötigt Sternfesttechnologie
+25% Starbase Rumpfpunkte
+25% Starbase Schaden
+25% Schaden zur Verteidigungsplattform
+5 Kapazität der Verteidigungsplattform

Wenn Sie nicht von Völkerbeträgen auf allen Seiten abgebunden sind und Probleme haben, mit der Flottenkraft Schritt zu halten.

Führungskraft (C) [Basis Spiel]
Stufe 0
+100 Ediktfonds

Dies kann definitiv nützlich sein, aber wie es bei vielen Stufen 0 -Vorteilen auf dieser Liste der Fall ist, ist es von den „Essentials“ beschattet und sollte nur als Füllstoff verwendet werden.

Imperiales Vorrecht (D) [Basis Spiel]
Stufe 0
Kann keine Unternehmensbehörde haben
-50% Empire -Größe von Planeten

Es stinkt wirklich, dass Sie dies nicht als Megakorp annehmen können, da dies einer der nützlichsten Vorteile für sie wäre. So wie es ist, ist es nicht von den „Essentials“ beschattet und sollte nur als Füllstoff verwendet werden.

Interstellarer Herrschaft (B) [Basis Spiel]
Stufe 0
-20% Ansprüche Einflusskosten
-20% Starbase Einflusskosten

Wenn Sie ein superkriegs-fantastisches Durchspielen durchführen, ist dies sehr nützlich, um die Einflusskosten niedrig zu halten. Seien Sie jedoch vorsichtig, dass das Entsperren von Colossus spät im Spiel dies fast vollständig überzeugt, da es einen totalen Kriegscasus Belli freischaltet. Gut für eine erste oder zweite Wahl, wenn Sie aus irgendeinem Grund zuerst den technologischen Aufstieg greifen möchten.

Beherrschung der Natur (E) [Basis Spiel]
Stufe 0
-33% klare Blockerkosten

Schaltet die Beherrschung der Naturentscheidung frei und gewährt dem Planeten +2 Max -Distrikte
Gut für ein großes Durchspielen oder wenn Sie eingepackt sind und diese zusätzlichen Bezirke wirklich brauchen, aber ansonsten ist es stark übertroffen.

Nihilistischer Erwerb (B) [Apokalypse]
Stufe 0
Erfordert entweder autoritäres, fremdenfeindliches oder Gestaltbewusstsein
Kann keine barbarischen Despoiler Civic haben
Schaltet die Haltung der Razzie -Bombardierung frei

Ähnlich wie interstellar. Könnte für Nekrophagen auch gut sein, um mehr Pops zum Konvertieren zu bringen.

Eine Vision (A) [Basis Spiel]
Stufe 0
Kann keine maschinelle Intelligenz sein
-10% Pop -Annehmlichkeiten Nutzung
+10% monatliche Einheit
+50% der Ethik -Anziehungskraft

Da die Einheit in den letzten Updates viel wichtiger wird, wird der Einheitsbonus einer Vision zu seinem Hauptmerkmal. Die zusätzlichen Boni erleichtern es einfach, Einheit zu produzieren. Wählen Sie eine Vision, wenn Sie Einheit mögen.

Geteiltes Schicksal (E) [Basis Spiel]
Stufe 0
Kann keine innere Perfektion bürgerlich haben
Kann nicht genozidal sein
-100% Loyalitätsstrafe von mehreren Themen
+2 verfügbare Gesandte

Auch wenn ich die Gesandten brauche oder wenn ich ein vasal-adressives Durchspiel führe, finde ich diese immer eine ziemlich umstrittene Wahl. Vielleicht, wenn Sie versuchen, eine Reihe von Genozidalen zu vasalisieren, aber sonst.

Technologischer Aufstieg (S) [Basis Spiel]
Stufe 0
+10% Forschungsgeschwindigkeit
+50% seltene technologische Chance

Die De-facto erste Wahl für viele Menschen, weil der Forschungsbonus an sich nur so gut ist, so früh im Spiel zu greifen. Der seltene Technologiebonus wird auch bis ins Endspiel hilfreich sein.

Transzendentes Lernen (S) [Basis Spiel]
Stufe 0
+2 Leader Level Cap
+50% Führungserfahrung Gewinne

Ziemlich nützlich, beurteilen, wie hoch ich in der Vergangenheit andere ähnliche Boni eingestuft habe. Wenn ich Füllstoff brauche, ist dies wahrscheinlich der erste, den ich mache. Besonders jetzt, wo Führungskräfte so viel wirksamer sind.

Universelle Transaktionen (S)
Stufe 0
Muss Corporate Authority haben
Kann kein kriminelles Erbe haben Civic
-15% Filialen Kosten
Werbepakte sind kostenlos

Nehmen Sie das Lebenselixier dessen, was eine Megacorporation zu einer Megakorporation macht, und machen Sie es wesentlich billiger und leichter zu tun. Ich sehe keinen Nachteil dafür.

Voidborne (A) [Utopie]
Stufe 0
Benötigt Orbital Habitats -Technologie
+20% Lebensraumwohnbarkeit
+2 Slots für Lebensraumbau
Kann Wohnhäuser auf Lebensräumen verbessern
Kann immer die nächste Lebensebene erforschen

Dies ist ein Nullbrainer, wenn Sie den Ursprung in void-Bewohnern ausführen, und ist auch ein Nullbrainer, wenn Sie der Meinung sind, dass Sie Lebensräume stark verwenden werden. In Ermangelung eines Bedürfnisses nach Lebensräumen sparen Sie jedoch besser einen Slot für etwas Wichtigeres.

Xeno-Kompatabilität (X) [Megakorp]
Stufe 0
Benötigt Xenophile
Erfordert einen biologischen Alien -Pop, der im Reich lebt
Benötigt die Technologie der Gen -Schneiderin
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
+33% Einwanderung ziehen
+20% Pop -Wachstumsgeschwindigkeit für Welten mit mindestens 2 Arten
Schaltet hybride Arten frei

Abgesehen von Memes und RP ist dieser Vorteil nur eine “Verlust aller Kontrolle über Popwachstum und Artenmerkmale” -Taste. Auch wenn Sie glauben, dass Sie dieses zusätzliche Wachstum wirklich brauchen, wird alles sowieso in das späte Spiel ausbrennen. Dann gibt es den Grund, warum dies der einzige AP mit einer speziellen Option ist, um ihn zu deaktivieren. Aber auch ohne diesen eklatanten, spielbrechenden Fehler ist XC es nie wert.

Rätseltechnik (D) [Apokalypse]
Stufe 1
+2 Summstärke
+2 Verschlüsselung
Schiffe hinterlassen keine Trümmer
Feindstahltechnologieoperationen scheitern

In jeder Situation, in der Sie dies benötigen, wird es wahrscheinlich nie einen Einsatz sehen. Wenn Sie sich Sorgen machen, dass Menschen Ihre Technologie stehlen, um aufzuholen, haben Sie wahrscheinlich bereits die Technologie, um sie daran zu hindern. Die Tarschkraft kann nützlich sein, wenn es darum geht, sich darum zu befassen, aber das war es auch schon.

Die Leere erfassen (X) [Basis Spiel]
Stufe 1
+5 Starbase -Kapazität
FTL -Reisetechnologien tauchen häufiger auf

Wirklich? Muss ich erklären, warum dies nur Zeitverschwendung ist?

World Shaper (C) [Basis Spiel]
Stufe 1
Benötigt Klima -Restaurierungstechnologie
Kann kein Nicht -Diener- oder -assimilator -Maschinenintelligenz sein
Kann kein Bienenstock sein
-25% Terraformingkosten
Gaia World Terraforming erlaubt

Wenn Sie ein lebenslanges oder zerschmettertes Ring-Durchspiel machen und mehr Planeten benötigen, sicher sind Sie sicher. Wenn Sie Baol nicht rollen und das Gefühl haben, dass Sie mehr Gaia -Welten verwenden könnten. Ansonsten schnappen Sie sich einfach ein Arcology-Projekt und spezialisieren Sie einige Agrar-Welt.

Arcology Project (A) [Megakorp]
RANG 2
Benötigt Anti-Gravity-Engineering-Technologie
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann keine Agrar -Idyll -Bürger haben
Schaltet die Entscheidung des Arcology Project frei

Ecumenopoli sind das Endspiel der raffinierten Ressourcengenerierung. Wenn Sie einen haben, möchten Sie nie wieder Legierungen oder Konsumgüter. Das heißt, könnte eine Verschwendung sein, wenn Sie nicht mehr dieser Ressourcen benötigen.

Galaktische Kraftprojektion (D) [Basis Spiel]
RANG 2
+20 Flottenkommandbeschränkung
+80 Marinekapazität

Wenn Sie Tier 2 -Vorteile erhalten, sollten Sie ausreichend in der Lage sein, neue Starbasen für die Marinekapazität zu bauen, und die Mittel haben, um mehr FCL zu bekommen. Es ist da, wenn Sie es brauchen.

Hive -Welten (S) [Utopie]
RANG 2
Benötigt Bienenstock
Muss eine Klima -Restaurierungstechnologie haben
Kann nicht terravore civic haben
Terraforming von Hive World erlaubt

Dies ist die Hive-Mind-Version eines Ecumenopolis, außer dass sie angesichts der verringerten verfügbaren Optionen für einen Bienenstock noch wertvoller wird. Heb das auf.

Maschinenwelten (B) [Synthetische Morgendämmerung]
RANG 2
Muss Machine Intelligence sein
Muss eine Klima -Restaurierungstechnologie haben
Maschinenwelt Terraforming erlaubt

Im Vergleich zu den anderen Endgame -Welttypen schienen Maschinenwelten immer ein bisschen Abfall zu sein, insbesondere wenn Sie die Bewohnbarkeit buchstäblich ignorieren können. Immer noch gut, nicht großartig.

Synthetisches Alter (A) [Synthetische Morgendämmerung]
RANG 2
Muss Machine Intelligence sein
Muss eine Maschinenvorlagensystemtechnologie haben
+2 Maschinenmodifizierungspunkte
-33% Modelle Arten Spezielle Projektkosten

Sehr gut, wenn Sie Lust haben, Ihre Maschine zu mikroieren. Es gibt eine Art viszerale Befriedigung, wenn jeder Planet seinen eigenen spezialisierten Roboter hat.

Meisterbauer (A) [Utopie]
RANG 2
Benötigt Mega-Engineering-Technologie
+1 Megastruktur aufbauen Kapazität
+50% Megastruktur bauen Geschwindigkeit auf.

Mein Denken mit Master Builders ist Folgendes: Hast du Mega Engineering vor 2350 freigeschaltet? Wenn ja, schnappen Sie sich Master Builder zu 100%. Die Ausbrüche, die Megastrukturen im Endgame hinzufügen, sind es bis zum n -ten Grad wert. Wenn Sie jedoch zu spät zur Party Sie sind, gehen Sie wahrscheinlich vorbei.

Colossus -Projekt (B) [Apokalypse]
Stufe 3
Benötigt Titans -Technologie
Schaltet den Colossus -Schifftyp frei
Entsperren Sie das Colossus -Projekt Special Project

Ein Todesstern zu haben ist großartig und alles, aber wenn Sie das Colossus -Projekt abholen wollen, holen Sie es für den gesamten Krieg CB ab, den es Ihnen gibt, nicht für das schicke Schiff selbst. (Es sei denn, Sie sind entweder ein angetriebener Assimilator oder Hydrocentrik. Ihre jeweiligen Weltmiller sind wahnsinnig nützlich.)

Verteidiger der Galaxie (B) [Basis Spiel]
Stufe 3
+50% Schäden an der Endgame -Krisenfraktionen (und des grauen Sturms)
+200 Meinungen von allen Imperien

Dieser 200 -Meinungsbonus kann wahnsinnig hilfreich sein, wenn Sie beispielsweise ein getriebener Assimilator, der gerade Nanobot gemacht hat, ein gefallenes Imperium verteilt wurde. Der Bonus für Schäden kann auch erheblich helfen, wenn Sie nicht der Typ sind, der bis zum Ende des Jahres 1 m Flotte auswirkt.

Galaktischer Anwärter (E) [Basis Spiel]
Stufe 3
Erfordert Kommunikation mit einem gefallenen oder erwachten Imperium
+20% diplomatisches Gewicht
+33% Schäden an erweckten Reichen
+33% Schäden an gefallenen Reichen
+33% Schädigung der Dessanu -Konsonanz

Wenn Sie dies möglicherweise benötigen, brauchen Sie es auch nicht. Wenn die Aszendanzen ein so großes Problem darstellen, lassen Sie sie einfach eine Dekumation ansammeln und sie später aufschlüsseln.

Galaktische Wunder (A) [Megakorp oder Utopie]
Stufe 3
Benötigt Mega-Engineering-Technologie
Erfordert eine mehrstufige Megastruktur gebaut oder repariert (e.G. kein Tor oder Lebensraum)
Entsperren Sie die Forschungsoption von Ring World
Schaltet die Forschungsoption von Dyson Sphere frei
Entsperren Sie die Forschungsoption von Materie Dekompressor

Ich habe das Gefühl, dass galaktische Wunder schon immer eine umstrittenere Wahl waren. Einerseits sind die Megastrukturen, die es freischaltet. Auf der anderen Seite brauchen Sie sie wirklich, wenn Sie dies im Lategame unweigerlich aufnehmen. Anscheinend lautet die Antwort für die meisten Menschen ja, also könnte es auch für Sie ja sein.

Hydrocentrisch (S) [Aquatics Species Pack]
Muss aquatisches Merkmal für Hauptarten haben
Muss Ocean Climate Preference für Hauptarten haben
Erfordert terrestrische Bildhauertechnologie
-25% Ozean Terraformingkosten
Kann die Starbase Building der Eisabbaustation bauen und die Erweiterung der Ozeanwelten ermöglichen
50% erhöhte Auswirkungen des Wassermerkmals
Schaltet die Flut Colossus -Waffe frei

Schau mich an.
Komm näher.
Näher.
Wenn ich Sie beim Laufen im Wasser fangen und Sie diesen Ascension -Vorteil nicht auswählen, werde ich zu Ihnen nach Hause kommen und Ihre Speicherdatei löschen.

Entgiftung (D) [Toxoide Artenpaket]
Muss eine Klima -Restaurierungstechnologie haben
Ermöglicht Terraforming von Welten mit giftigem Terraforming -Kandidatenmodifikator

Das überwältigendste, was ich je gesehen habe. Nützlich, wenn es ein marodierendes Kottg -Reich gibt, aber ansonsten. BLEH.

Archaeo-Engineer (C) [Antike Reliquien Story Pack]
Muss Archaeostudies -Technologie haben
+33% Archäotech -Waffenschäden
+2 Jobs in Archaeo-Engineer von der Fakultät für Archäostudien
+60% Schilde vor dem alten Suspensionsfeld
+100% Schilde vor alter Pulsrüstung
+5% Rüstung aus dem alten Wall
+10% Rüstunghärten vom alten Wall
+33% Effekte aus Archaeotech Starbase -Gebäuden
Bietet einigen Archäotechs einzigartige Boni

Hey, wenn Sie sich in einer Situation befinden, in der Sie buchstäblich in kleinen Artefakten schwimmen (was häufiger als Sie denken), dann haben Sie keinen Grund, es nicht zu nehmen, wenn man bedenkt, wie mächtig einige Archäotechs sein können. Ich persönlich denke immer noch, dass das ganze System Jank ist.

(Xvii) Spezielle Vorteile für Ascension

Diese Aufstiegsgarten sind von extrem mächtig und durchwegdefiniert. Sie werden wahrscheinlich immer mindestens einen der Vorteile hier haben.

Alle diese Vergünstigungen sind ausschließlich miteinander (außer zur Krise werden).

Werden die Krise (S) [Nemesis]
RANG 2
Kann nicht Xenophile sein
Kann nicht pazifistisch sein
Kann keinen Schurken -Diener Civic haben
Kann kein Thema sein
Kann galaktisch souveräne Bürger haben
Kann nicht souveräne Corporate Civic haben
Kann nicht der galaktische Verwalter sein
Schaltet den Bedrohungen und die Krise auf

Die Krise zu werden, ist ein einzigartiger Spielstil. Ein sehr lebensfähiges und lustiges Playstyle, ja, aber auch eines, das sich dem Ranking widersetzt, weil es nicht in die meisten Setups passt. Es ist das Beste aus dem, was es tut, also bekommt es S -Tier.

Entwickelte Entwicklung (S) [Utopie]
Stufe 1
Benötigt die Technologie der Gen -Schneiderin
Kann keine maschinelle Intelligenz sein
Kann nicht Lehrer des Leichentuch -Ursprungs haben
Entsperren Sie die Forschungsoption der Gen -Saatgut -Reinigung frei
Schaltet die genetische Traditionsbaum frei

Der biologische Aufstieg ist allgemein dafür bekannt, bei Minmaxing außergewöhnlich zu sein. In Kombination mit aufgeklärter Bio-askendiertes Imperium kann es außer Kontrolle geraten.

  • Benötigt eine integrierte Kybernetik -Technologie
  • Schaltet die Quanten-Neuro-Links-Technologie frei
  • Schaltet die kybernetische Tradition auf

Es ist dasselbe wie das Fleisch schwach ist, außer für Gestalten umbenannt. Die Unterschiede sind in ihren jeweiligen Bäumen im Abschnitt der Ascension -Traditionen dieses Leitfadens beschrieben.

Das Fleisch ist schwach (S) [Utopie]
Stufe 1
Benötigt eine integrierte Kybernetik -Technologie
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht Lehrer des Leichentuch -Ursprungs haben
Schaltet die Quanten-Neuro-Links-Technologie frei
Schaltet die kybernetische Tradition auf

Das neue Kind auf dem Block in 3.6! In meinen Augen ist es das Beste aus beiden Welten von Bio und Synthetic, und es ist herrlich..

Willenssache (A) [Utopie]
Stufe 1
Erfordert psionische Theorie -Technologie
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht Lehrer des Leichentuch -Ursprungs haben
Schaltet die Option Telepathie -Forschungsoption frei
Schaltet die psionische Traditionsbaum frei

Wenn Sie den Zroni rollen, müssen Sie dies zunächst auswählen. Ohne Zweifel. Ohne das ist es immer noch wirklich gut. Etwas RNG-Basis, aber es gibt viele Boni und einzigartige Technologien, die hinter Psionics gesperrt sind, dass es für Spiritualisten im Allgemeinen fast eine Anlaufstelle ist.

Synthetisches Alter (A) [Utopie]
Stufe 1
Muss Machine Intelligence sein
Benötigt Maschinenvorlagensystemtechnologie
Schaltet die Technologie der binären Motivatoren frei
Schaltet die synthetische Traditionsbaum frei

Gleiches Zeug, unterschiedliche Vorteile. Es ist eine synthetische Entwicklung, aber für maschinelle Intelligenzen, die seinen Hauptneutraler entfernt und es besser lädt.

Synthetische Entwicklung (C) [Utopie]
Stufe 1
Benötigt Synthetik -Technologie
Kann nicht Gestaltbewusstsein sein
Kann nicht Lehrer des Leichentuch -Ursprungs haben
Schaltet die synthetische Persönlichkeitsmatrixtechnologie frei
Schaltet die synthetische Traditionsbaum frei

Ich hatte immer das Gefühl, dass synthetischer Evo immer etwas hinter den anderen Aufstiegsgängen gefallen ist, aus dem einzigen Grund, dass sie Ihre Spezies auf Null zurücksetzt. Es ist eine riesige Ressourcenspüle, und Sie haben jetzt mehr Optionen mit Kybernetik.

(Xviii) Ascension Tradition Bäume

Ah, dumme miese 3.6 Fügen Sie dem Leitfaden weitere Seiten hinzu.

Im Gegensatz zu normalen Traditionbäumen sind diese speziellen Traditionbäume an Aufstiegswege gebunden, die im vorherigen Abschnitt aufgeführt sind. Sie arbeiten gleich, obwohl die Vorteile, die sie bieten.

Diese Traditionen sind alle exklusiv für Utopie.

  • Schaltet ein spezielles Projekt frei, um allen POPs kybernetischem Merkmal zu verleihen
  • Angetriebene Assimilator MI: Doppelte Einheit und Gesellschaft Forschung durch Assimilation, Assimilation bietet auch Ingenieurforschung
  • T1: Entsperren Sie die kybernetische Assimilation (angetriebener Assimilator: +1 Pops-Assimilated pro Jahr, kann stattdessen Hive-Shining Pops assimilieren (genozid: +10% Pop-Wachstumsgeschwindigkeit auf Planeten mit laufenden Säuberungen)
  • T2: -10% kybernetischer Pop -Unterhalt, (Hive Minds: -10% Empire -Größe von kybernetischen Pops)
  • T2: Kybernetische Pops können Cyborg -Merkmale haben, +1 organische Arten -Merkmale Picks
  • T3: Entsperren der Versammlungsstandards Politik (angetriebener Assimilator: Ermöglicht stattdessen die Schaffung von Schmelztiegeltaten)
  • T3: -50% modifizieren Artenspezifische Projektkosten, Roboter -Modifikationspunkte gelten für biologische Pops, wenn nicht nicht für Hive -Gedanken (Hive Minds: +2 Augmentation Drone Jobs aus Laichpools)
  • +10% Ressourcen aus kybernetischen Pops
  • +1 organische Artenmerkmale Picks

Persönlich sehe ich dies als das Beste aus beiden Welten der genetischen und synthetischen. So viele Möglichkeiten, dass dieser Baum fast jeden Build oder Archetyp besetzen kann.

Empfohlen für den allgemeinen Gebrauch.

  • Schaltet den Klonvats -Gebäude frei
  • +2 genetische Modifikationspunkte
  • T1: Die genetische Modifikation kann positive und entdeckte Merkmale entfernen und negative Merkmale hinzufügen
  • T1: +1.5 monatliche organische Pop -Montage von Klonvats
  • T2: +2 Genetische Modifikationspunkte, freigeschaltet biologische Aufstiegsmerkmale, ermöglicht die Assimilation in und aus Bienenstock
  • T2: -50% modifizieren Artenspezifische Projektkosten
  • T3: +1 organische Arten -Merkmale, genetische Modifikation kann das Artenporträt innerhalb des Phänotyps verändern
  • +2 genetische Modifikationspunkte
  • Schaltet die Leviathan -Transgenese frei

Genetik ist am besten für Minmaxing, Full Stop geeignet. Mit der Auswahlbreite können Sie jeden Planeten sehr leicht nach Ihren Wünschen optimieren, um die Ausgabe die besten 3 zu maximieren.6 Traditionbaum.

Für den allgemeinen Gebrauch empfohlen, insbesondere wenn sich ein organischer Leviathan in der Nähe befindet.

  • Alle Pops gewinnen das latente psionische Merkmal oder schaltet die Telepathie -Technologie als Forschungsoption frei, wenn Pops bereits latent psionisch sind
  • T1: Entsperren Sie das PSI -Corps -Gebäude und entsperren die Gedanken zur Durchsetzung der Durchsetzung als Forschungsoption
  • T1: +10 Basis -Intel Level, schaltet das Sehen jenseits der Sichtweise auf
  • T2: Hauptart verliert das latente psionische Merkmal und gewinnt psionisches Merkmal, schaltet die psionische Assimilation auf
  • T3: Entsperren Sie ein spezielles Projekt, um das Leichentuch zu betreten, +5% Ressourcen von psionischen Pops aus jedem Telepath -Job
  • T3: +2 Codebrecher, +2 Verschlüsselung
  • -10% Ediktwartung
  • -20% Leichentuch Deckabklettung
  • Kann einen etablierten Bund bestätigen

Psionic wurde in 3 definitiv viel besser gemacht.6, da die Bündnisse nicht mehr streng RNG-basiert sind. Ansonsten erhalten Sie natürlich die psionischen Technologien aus dem Leichentuch und all die anderen lustigen magischen Sachen. Kann hier nie etwas falsch machen.

Für Spiritualisten empfohlen.

  • +25% ige Führungserfahrungserfahrung
  • +1 Leader Level Cap
  • Maschinenintelligenzen können Roboter -Pops aufnehmen
  • T1: -10% Roboter -Pop -Annehmlichkeiten Nutzung
  • T1: Freischaltet ein spezielles Projekt frei, um alle organischen Nicht-Livestock-Pops mechanisch zu drehen, synthetische Assimilation freizuschalten (Fanatikreiniger: +10% Pop-Montage-Geschwindigkeit) (Machine Intelligencen: +1 Machine Species-Merkmale)
  • T2: +10% Roboterausgabe
  • T2: -50% modifizieren Artenspezifische Projektkosten
  • T2: +2 Roboter -Modifikationspunkte
  • +1 Robotiker/Replikator aus Kapitalgebäuden
  • Nicht-MI: +1 Merkmalsauswahl für mechanische Arten
  • Maschinenintelligenzen: Führungskräfte gewinnen synthetisches Merkmal

Natürlich ist es ein Muss für Maschinenintelligenzen, aber ansonsten fühlt es sich an, als würden Sie einen großen Kreisverkehr für Boni nehmen, die Sie auf anderen Wegen schneller bekommen könnten. Persönlich passieren, aber immer noch cool.

Empfohlen als maschinelle Intelligenzen.

Diese Reiche sind beispielsweise Kombinationen von Auswahlmöglichkeiten aus dem Leitfaden, das Sie gerade gelesen oder durchgesetzt haben, und bereit, Ihren Geschmack zu erstellen oder sich an Ihre Weise anzupassen. Sie werden sortiert, wie schwierig sie für neuere Spieler sind, die sie verwenden können.

Einfach genug Builds mit nützlichen Vorteilen und ohne größere Nachteile; Perfekt, um Spieler zu gründen, die sich von Paradox ‘Vorstanden befreien wollen.

  • Merkmale: starke, dauerhafte, langsame Lernende
  • Autorität: demokratisch
  • Ethik: Militaristische, fanatische Egalitaristarin
  • Staatsbürgerschaft: Kriegerkultur, Bürgerdienst
  • Ursprung: Prosperöse Vereinigung
  • Nützliche Traditionen: Vorherrschaft, unnachgiebiger
  • Merkmale: sparsam, talentiert, Abweichungen
  • Autorität: Unternehmen
  • Ethik: Militarist, egalitär, Xenophile
  • Civics: Free Traders, rücksichtsloser Wettbewerb
  • Herkunft: voidbewohner
  • Nützliche Traditionen: Handel, Wohlstand

[Erforderliches DLC: Megacorp, Verbände] [Vorgeschlagener DLC: Utopia]

Die Auswahl des Builds tauschen große Boons an einigen Stellen gegen Beschränkungen in anderen aus. Könnte auch einen alternativen Playstyle darstellen, der für neuere Spieler schwierig zu verstehen ist.

  • Merkmale: intelligent, gemeinsam, schwach
  • Autorität: Imperial
  • Ethik: Fanatischer Pazifist, Fremdenophobe
  • Civics: Innere Perfektion, idyllische Blüte
  • Herkunft: Lost Colony
  • Nützliche Traditionen: Wohlstand, Entdeckung

[Erforderliches DLC: Plantoid -Artenpaket]

  • Merkmale: Ehrwürdig, abstoßend
  • Autorität: Hive Mind
  • Ethik: Gestaltbewusstsein
  • Staatsbürgerschaft: ein Geist, asetikum
  • Herkunft: Baum des Lebens
  • Nützliche Traditionen: Expansion, Anpassungsfähigkeit
  • Merkmale: Lernalgorithmen, Masse produziert, unheimlich
  • Autorität: Maschineninformation
  • Ethik: Gestaltbewusstsein
  • Staatsbürgerschaft: Ermittelte Vernichter, schnelle Replikatoren
  • Herkunft: Überreste
  • Nützliche Traditionen: Vorherrschaft, Synchronizität

Moderat: Austausch an einigen Stellen für Einschränkungen in anderen oder stellt einen alternativen Playstyle dar.
[Erforderliche DLC: Utopie, entfernte Sterne, synthetische Morgendämmerung]

Diese Builds können für erfahrenere Spieler eine Herausforderung darstellen oder ein sehr hohes Risiko/eine hohe Belohnung sind.

  • Merkmale: Höhlenbewohner, talentiert
  • Autorität: Oligarchie
  • Ethik: Egalitär, Materialist, Fremdenfeindlichkeit
  • Staatsbürgerschaft: unermüdliche Industrielle, Meisterhandwerker
  • Herkunft: unterenranisch
  • Nützliche Traditionen: Wohlstand, Anpassungsfähigkeit, Herrschaft

[Erforderliches DLC: Overlord, Toxoide Speziespaket, Humanoiden -Artenpaket] [Vorgeschlagener DLC: Utopie, Verbände, Megakorp]

  • Merkmale: Lithoid, fleißig, talentiert, sitzend
  • Autorität: Bienenstockgesinnt
  • Ethik: Gestaltbewusstsein
  • Civics: Terravore, Natural Neural Network
  • Ursprung: Vorläufer Bienenstock
  • Nützliche Traditionen: Vorherrschaft, Synchronizität

[Erforderliches DLC: Lithoiden Artenpaket, Utopie, Overlord] [Vorgeschlagener DLC: Apokalypse]

Vielen Dank, dass Sie meinen Leitfaden ausprobiert haben! Ich hoffe es hat geholfen. Wenn dies der Fall ist, teilen Sie es sicher oder geben Sie 5 Sterne. Wenn nicht, hinterlassen Sie einen Kommentar mit einem Feedback. Ich versuche auf jeden zu antworten, den ich kann.

Ich werde diesen Leitfaden weiterhin nach dem Spiel der Spiele aktualisieren. Genau wie ich es schon von Anfang an habe.

Vielen Dank auch für alle Steam Awards! Ich hätte nie vorgestellt, dass dieses kleine Leidenschaftsprojekt so viel Aufmerksamkeit oder Liebe bekommen würde.

Sicheres Fliegen und fröhliche Eroberung!

  • Waddlen und Turd Furgeson, weil er mich ständig gezwungen hat, gut zu werden.
  • Peterebbesen Für eine umfangreiche Kritik und einen Überblick über meinen Leitfaden.
  • FENR1R für die Aktualisierung des Leitfadens für 2.6!
  • Versuchen Sie es mit einer Zählung, aber das Loch, um die Aufstockung der Aufnahme vorzuschlagen.
  • Hexidecimark, um unzählige Veränderungen vorzuschlagen!
  • Jeder, der eine Bearbeitung oder Fix vorschlug!
  • Wer auch immer die Armee -Modifikatoren gemacht hat, weil ich sie tatsächlich lache, wenn ich sie sehe
  • Sie:^)

Der gesamte Leitfaden ist von mir selbst geschrieben. Zu den Quellen mechanischer Informationen gehören das Stellaris Wiki [Stellaris.Paradoxwikis.com] und das Spiel selbst, während Quellen und Inspiration für Ranglisten, Empfehlungen und andere Meinungen in der Lebensfähigkeit hauptsächlich aus den Erfahrungen von mir und meinen Freunden stammen, aber auch das Stellaris Forum [Forum.Paradoxplaza.com] und mehrere YouTubers, darunter Aspec, Sentiant, Montu Plays, EP3O und The theamiks. Das Urheberrecht an den Bildern in diesem Leitfaden wird von Paradox Interactive AB und/oder seinem Nebenstudio der Nebenstudio Paradox Development gehalten.

Update 1: Angepasst für Update 1.6.0
Update 2: geringfügige Änderungen und Rechtschreibfixes
Update 3: Angepasst für Update 1.8.1 und synthetische Morgendämmerung
Update 4: Angepasst für Update 1.9
Update 5: Semantische Probleme behoben
Update 6: Umgeschrieben für Update 2 neu.0 und Apokalypse
Update 7: Voll aktualisiert für Update 2.1 und entfernte Sterne
Update 8: Schreibweise behoben und Zahlen
Update 9: Umgeschrieben für Update 2 neu.2 und Megakorp
Update 10: Angepasste Beschreibungen für einige Staatsbürger
UPDATE 11: Kleinere und semantische Korrekturen
Update 12: Aktualisiert für 2.2.5, viele Textänderungen für Gestalten
Update 13: “Relevanz” -System hinzugefügt
Update 14: Aktualisiert für 2.3, um Bewertungssysteme verändert
UPDATE 15: Lithoiden Pack und seine lithoidspezifischen Merkmale hinzugefügt.
Update 16: Bewertungen zu den individuellen Ethikvergessen hinzugefügt
Update 17: Aktualisiert für 2.6 bürgerliche Veränderungen.
Update 18: 2 hinzugefügt 2.6 Merkmale.
Update 19: Fehlende Updates behoben, Origins und TL; Dr
Update 20: Aktualisiert für 2.7, Beispiele neu geschrieben
Update 21: Aktualisiert für 3.0
UPDATE 22: Ascension -Vorteile hinzugefügt
Update 23: Empfehlungen unter jedem Eintrag sowie ein wenig Politur und Aktualisierung hinzugefügt
Update 24: Neue LEM -Merkmale und Staatsbürgerinnen hinzugefügt
Update 25: In LEM reserviert Civics und Origins neu ausgeräumt
Update 26: Traditionsbäume hinzugefügt
Update 27: Erstellt ein neues Symbol:^)
Update 28: Master Builder (die ich anscheinend vergessen habe) und aktualisierte Klonarmee hinzugefügt
Update 29: Fügte den gesamten Müll für Aquatics hinzu und behoben einen lustigen Fehler in Beispielen (danke, Offsidevinko!)
Update 30: Hinweise zu jedem Eintrag, damit Sie wissen, was DLC auf einen Blick stammt
Update 31: Hier aktualisiert werden Dragons und Knosping
Update 32: Es wurde hübsch aussehen:^)
Update 33: Aktualisiert für 3.3
Update 34: Viele geringfügige Änderungen an Dingen, die während des letzten Updates übersehen wurden
Update 35: Aktualisiert für 3.4.2 und Overlord
Update 36: Einige veraltete Definitionen und Ranglisten geändert
Update 37: Aktualisiert für 3.5 und Toxoide, einen neuen Abschnitt für aufgefüllte Merkmale hinzugefügt und die Schlussfolgerung bearbeitet
Update 38: Bilder hinzugefügt, weil ich wollte, dass die Dinge mehr hervorheben
Update 39: Der Beispiel für Beispiele behoben
Update 40: Notizen zu Kulturarbeitern in den Abschnitt Gov’t Ethics hinzugefügt
Update 41: Aktualisiert für 3.6
Update 42: Aktualisiert für 3.7. Alle Staatsbürger, Ursprünge und Merkmale neu geschrieben, überarbeitet und neu angeordnet. Empfehlungen entfernt, da sie überflüssig schienen.
Update 43: Aktualisiert für 3.8. Für galaktische Paragone aktualisiert. Hinweise und Tierlisten für Führungsmerkmale hinzugefügt.