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Darüber hinaus finden die Spieler auch neue Gegenstände in diesen Biomen wie Froglights, die helle Lichter ausstrahlen und als Dekorationen verwendet werden können. Spieler können auch Mangrovenbäume, Schlamm, Skulk und Boote mit Truhen finden. Dies sind nur einige der neuen Gegenstände, die die Spieler im wilden Update erleben werden.
Alles Neue im Minecraft 1.19 Das wilde Update

Der Minecraft 1.19 Update ist angekommen und wird offiziell auf Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC und Mobile veröffentlicht. Die Spieler werden als wildes Update bezeichnet und können die neuen tiefen dunklen und Mangrovenbiomes erkunden und den Aufseher, Allays und sogar Frösche treffen.
Innerhalb der neuen Biomes gibt es viele Orte, an denen man wie alte Städte im tiefen Dunkeln und im Sumpf im Mangrovenbiom erkunden kann. Wenn Sie die tiefe Dunkelheit erforschen, müssen Sie darauf achten, den Aufseher nicht zu beschwören. Wenn Sie etwas weniger Beängstigendes bevorzugen, gehen Sie zum Mangrovenbiome, um einige Kaulquappen und Frösche zu finden. Während Sie zwischen Biomen herumlaufen, sollten Sie auf jeden Fall Ausschau halten, sind sie freundliche Kreaturen, die Ihnen helfen, verschiedene Gegenstände aufzuspüren.
Darüber hinaus finden die Spieler auch neue Gegenstände in diesen Biomen wie Froglights, die helle Lichter ausstrahlen und als Dekorationen verwendet werden können. Spieler können auch Mangrovenbäume, Schlamm, Skulk und Boote mit Truhen finden. Dies sind nur einige der neuen Gegenstände, die die Spieler im wilden Update erleben werden.
Der Minecraft 1.19 Update wurde erstmals bei Minecraft Live 2021 angekündigt und die neuen Biomes und Mobs wurden seitdem gehänselt. Mojang hat einige der neuen Funktionen durch Betas getestet, aber jetzt ist es endlich für alle angekommen. Spieler können einspringen und all die neuen Dinge erleben, die die pixelige Welt im wilden Update zu bieten hat.
Unten finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung von allem, was im Minecraft 1 Neues neu ist.19 Update.
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Java Edition 1.19
Eine Anleitung zu allen derzeit in diesem Update veröffentlichten Inhalt finden Sie in Java Edition Guides/The Wild Update.
Minecraft 1.19

Auflage
Offizieller Name
Veröffentlichungsdatum
Entwicklungsversionen
Downloads
Verschleierung Karten
Protokollversion
Datenversion
Siehe auch andere Fälle von 1.19
- Grundgestein Edition
- PlayStation 3 Edition
- PlayStation 4 Edition
- PlayStation Vita Edition
1.19, die erste Veröffentlichung von Das wilde Update, ist ein großes Update zu Java Edition, Veröffentlicht am 7. Juni 2022. [1] [2] Das Update wurde erstmals am 16. Oktober 2021 während Minecraft Live 2021 bekannt gegeben. Es führt brandneue Materialien, Blöcke und Orte wie die tiefen dunklen und Mangroven-Sumpfbiome ein. antike Städte; Mobs wie der Aufseher, der Frosch, die Kaulquappe und das Ballen sowie neue Gegenstände, die nur in diesen neuen Biomen erhalten werden können.
Inhalt
Ergänzungen []
Blöcke [ ]
Froschlicht
- Von kleinen Magmawürfeln fallen gelassen, wenn sie von Fröschen gegessen werden. [3]
- Hat drei Varianten: Perlmeister (lila), grüner (grün) und Ocker (gelb).
- Welche Variante fallen gelassen wird.
- Ein firmenzierendes Froschlicht wird fallen gelassen, wenn ein warmer (weißer) Frosch den Magmawürfel isst.
- Ein grüner Froglight wird fallen gelassen, wenn ein kalter (grün) Frosch den Magmawürfel isst.
- Ein Ocker -Froschschein wird fallen gelassen, wenn ein gemäßigter (orange) Frosch den Magmawürfel isst.
- Emittiert eine Lichtstufe von 15.
Frogspawn
- Nicht-Solid-Blöcke, die auf der Wasseroberfläche platziert werden können.
- Verschwindet, wenn Wasser unter der Frogspawn weg ist.
- Kann nicht im Überleben erhalten werden.
- Nach Fröschen nach der Paarung gelegt, wenn sie mit Slimeballs gezüchtet werden.
- Schlüpfen Kaulquappen nach einiger Zeit.
- Die Kaulquappenvariante hängt vom Biom ab, wo es zu einem Frosch wächst.
Mangrovenblätter
- In Mangrovenbäumen erzeugt.
- Ein dekorativer Block.
- Kann Mangrovenpropagules anbauen, wenn sie mit Knochenmehl gedrückt wird.
Mangrovenprotokoll
- Erzeugt als Teil von Mangrovenbäumen, die sich in Mangroven -Sümpfen befinden.
- Kann in Mangrovenbranken und Holz gefertigt werden.
- Hat auch eine abgestellte Variante.
Mangrovenplanken
- Aus Mangrovenprotokollen gefertigt.
- Kann verwendet werden, um die jeweiligen Platten, Treppen, Zäune, Zauntore, Druckplatten, Schilder, Knöpfe, Türen, Boote und Geräte herzustellen.
Mangrovenpropagule
- Eine neue Art von Schössling, der beim Pflanzen zu einem Mangrovenbaum wächst.
- Wächst unter Mangrovenblättern.
- Kann durch Auftragen von Knochenmehl auf Mangrovenblätter angebaut werden, wächst aus dem freiliegenden Boden davon.
- Propagules können auch spontan aus Blättern wachsen, aber nur, wenn sie natürlich erzeugt werden (nicht auf Spieler platzierte Blätter).
- 4 Etappen bis ausgewachsen haben, können mit Knochenmehl beschleunigt werden.
- Kann einen ausgewachsenen abbrechen und sie pflanzen, um einen Mangrovenbaum anzubauen.
- Kann sowohl an Land als auch unter Wasser gepflanzt werden.
- Kann in Blumentöpfe platziert werden.
- Bienen können sie bestäuben.
- Bienen folgen den Spielern, die sie halten und mit ihnen gezüchtet werden können.
Mangrovenwurzeln
- Ein durchsichtiger dekorativer Block genau wie Blätter, kann aber wässert werden.
- Wasser verbreitet sich derzeit nicht wie bei anderen wasserloggen Blöcken nach außen.
- Bergbau schneller bei der Verwendung von Achsen.
- Im Gegensatz zu Blättern bricht es nicht, wenn es von einem Kolben bewegt wird.
- Wenn die Wurzeln verwatert sind, verschwindet das Wasser.
- Kann angetrieben werden.
- Hat einzigartige Klänge.
Mangrovenholz
- Eine neue Art von Holz sowie eine abgestellte Variante.
- Kann verwendet werden, um Mangrovenfielen zu erstellen.
Dreck
- Gefunden in Mangroven -Sumpfbiomen.
- Kann durch Verwendung einer Wasserflasche direkt oder durch einen Spender, auf Schmutz, grobem Schmutz und verwurzeltem Schmutz erstellt werden.
- Kann durch Platzieren von Schlamm über einen Block, der unter dem Troststein darunter platziert, in Ton umgewandelt werden. Der Tropfenstein trocknet es aus und produziert einen Tonblock. [4]
- Beim Gehen auf Schlamm sinken die Entitäten ein wenig.
- Wie Seelensand, aber ohne die Verlangsamung.
- Kann von Endermen gehalten werden.
Lehmziegel
- Kann aus 4 gepackten Schlamm hergestellt werden. [5]
- Kann mit einem Handwerkstisch oder Steinkarten in Schlammziegelplatten, Treppen und Wände gefertigt werden.
Muddy Mangroven -Wurzeln
- Gefunden in Mangroven -Sumpfbiomen.
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Mangrovenwurzel hergestellt werden.
- Dies ist ein voller Block, nicht wie Flechten.
- Im Gegensatz zu regulären Wurzeln sind sie ein undurchsichtiger Block, der nicht verwatert werden kann und gedreht werden kann
- Bergbau schneller bei der Verwendung von Schaufeln.
Gepackter Schlamm
- Kann aus 1 Schlamm und 1 Weizen hergestellt werden.
- Kann verwendet werden, um Schlammsteine herzustellen.
Verstärkte Tiefenlate
- Ein neuer Block, der nur in alten Städten gefunden wurde, die wie ein großer Rahmen geformt sind.
- Es ist im Überlebensmodus nicht zu tun.
- Ist nicht drehbar.
- Kann gebrochen werden, aber nichts fallen, selbst mit Seidenrühr.
- Ist komplett blaubeständig, ist immun gegen Withers und Ender Dragons und braucht unglaublich lange Zeit bis zu meiner (82) (82).5 Sekunden, was fast 9 -mal länger ist als Obsidian mit einer Diamond -Spitzhacke).
- Kann nicht mit Kolben bewegt werden.
Sculk
- Erzeugt im tiefen dunklen Biom.
- Hat eine animierte Textur.
- Tropfen nur erleben, wenn sie ohne Seidenrühr gebrochen werden.
- Aktiviert nahe gelegen.
- Skulkblöcke wachsen, wenn ein Mob in der Nähe eines Skulkkatalysators stirbt.
Skulk -Katalysator
- Erzeugt im tiefen dunklen Biom.
- Emittiert Seelenteilchen, nachdem ein Mob innerhalb von 8 Blöcken gestorben ist und sculkbezogene Blöcke wächst.
- Verbreitet Skulkblöcke bis überall dort, wo ein nahe gelegener Mob stirbt. Die Menge, die es verbreitet, hängt von der Menge an Erfahrung ab, die der Mob fallen soll.
- Selbst wenn der Mob die Erfahrung nicht fallen lässt, da er nicht von einem Spieler getötet wurde, würden sich die Blöcke trotzdem auf der Grundlage der Erfahrung ausbreiten, die er normalerweise sinkt.
- Die Erfahrung fällt in diesen Fällen nicht ab.
- Die Ladung verfällt im Laufe der Zeit, schneller, sobald es weiter vom Katalysator entfernt ist, bewegt sich.
- Wenn eine Ladung mehr als 4 Blöcke vom Katalysator entfernt abfällt, hat sie die Chance, entweder einen Sculk -Sensor (90%) oder einen Skulk -Shrieker (10%) zu erstellen, oder einen Sculk -Sensor (90%) oder einen Skulk -Sensor (10%).
- Wenn eine Gebühr mehr als 24 Blocks vom Katalysator entfernt abfällt, verschwindet sie lediglich.
- Tropfen nur erleben, wenn sie ohne Seidenrühr gebrochen werden.
- Emittiert eine Lichtstufe von 6.
- Blüht beim Aktivieren.
- Kann sculk nur auf Blöcken im sculk_replacacable -Tag verbreiten.
Sculk Shrieker
- Erzeugt im tiefen dunklen Biom.
- Hat zwei seelenförmige Muster in der Mitte.
- Kann “kreischen”, ringartige/klangliche Partikel emittieren.
- Wird durch einen SCULK -Sensor, ein Redstone -Signal oder das Schritt eines Spielers aktiviert.
- Sculk Shriekers beschwören die Wächter nur, wenn es innerhalb von 48 Blocks keinen gibt.
- Gibt den Spielern den Dunkelheitseffekt beim Aktivieren.
- Wenn dreimal aktiviert wird, wird ein Aufseher aus dem Boden gerufen.
- Der Spieler hat 4 Levels an Warnungen_Level (0-3), jedes Mal aktiviert, stieg die Werte um 1 und sinken nie.
- Wenn ein Spieler einen Aufseher erfolgreich beschworen hatte, ist nur ein Versuch erforderlich, einen Aufseher beim nächsten Mal zu rufen.
- Tropfen nur erleben, wenn sie ohne Seidenrühr gebrochen werden.
- Hat einen CAN_Summon -Blockstaat, der feststellt.
- Standardmäßig für Sculk Shriekers über Worldgen eingestellt.
- Standardmäßig auf False für Sculk Shriekers eingestellt, die von einem Spieler platziert oder über Sculk Spread erzeugt werden.
Skulkader
- Erzeugt im tiefen dunklen Biom am Rand der Sculk -Patches.
- Erzeugt in einer Ebene auf den Blöcken, ähnlich wie Schnee.
- Kann in alle Richtungen platziert werden, wie Glow Flechten.
- Hat eine animierte Textur.
- Fällt nichts, wenn er ohne Seidenrühr gebrochen wird.
- Einige haben transparente Teile, sodass der Spieler den Block sehen kann, auf dem er sich befindet.
- Kann verwatert werden.
Artikel [ ]
Mobs []
Zerstreuen
- Gestimmt, während Minecraft Live 2021 im Update zu sein.
- Kann fallengelassene Blöcke oder Gegenstände für einen Spieler finden und die gleichen Gegenstände aus der Welt sammeln, wie es in seiner Hand hält.
- Picks abgeworfene Gegenstände in geladenen Stücken und können jeweils zu einem Stapel transportieren und Artikel nicht duplizieren [7] oder Gegenstände aus der Brust nehmen. [8] Es lässt seine gesammelten Elemente im Bereich eines Notizblocks fallen.
- Wenn es einen Artikel von einem Spieler enthält, folgt dieser Spieler bis zu einer Entfernung von 64 Blocks entfernt.
- Es kann hergestellt werden, um einen Gegenstand durch Interaktion mit dem Ballen zu halten (Drücken Sie Gebrauch).
- Der Gegenstand kann auch durch Interaktion mit dem Ballen.
- In der Lage, Gegenstände in nahe gelegenen Notizblöcken fallen zu lassen und in der Nähe eines Notizblocks zu bleiben, der in ihrer Nähe gespielt wurde.
- Wenn ein Notizblock in ihrer Nähe gespielt wird, wird dieser Notizblock 30 Sekunden lang zu ihrem Lieblingsblock und versuchen, die Gegenstände in diesem Notizblock zu fallen und nicht am Spieler.
- Die Verbindung mit Notizblöcken wird durch das Schwingungspartikel visualisiert.
- Das Verbinden mit Notizblöcken kann durch Wolle blockiert werden, indem Wolle zwischen dem Ballen und dem Notizblock gelegt wird.
- Wenn sie Gegenstände in ihrem Inventar haben, versuchen sie, sie ihrem Besitzer zu geben.
- Manchmal laichen in Käfigen neben Pillager -Außenposten (ähnlich wie Eisen Golems) und in Waldvilla -Gefängniszellen.
- Es gibt eine Verzögerung von 3 Sekunden, um neue Artikel nach der Lieferung von Artikeln abzuholen.
- Immun gegen Schäden seines Besitzers, während er einen Gegenstand hält.
- Haben 20 × 10 Gesundheitspunkte und eine natürliche Gesundheitsregeneration von 2 pro Sekunde.
Frosch
- Kommt in drei Varianten: gemäßigt, warm und kalt.
- Die gemäßigte Variante ist orange, die warme Variante ist weiß und die kalte Variante grün.
- Kann krächzen, springen, schwimmen und langsam an Land gehen.
- Kann über 5 Blocks springen.
- Frösche sind im Wasser schneller als an Land.
- Springe lieber zu Lily Pad und Big Dripeaf.
- Sind in der Lage, bestimmte Mobs als Nahrung anzusprechen, wobei eine Basisangriffstärke von 10 verwendet wird.
- Isst kleine Schleim.
- Isst kleine Magmawürfel, fallen Froglights ab.
- Kann mit Slimeballs versucht und gezüchtet werden.
- Legen Sie Eier nach der Paarung auf Wasser.
- Aus Kaulquappen wachsen.
- Varianten hängen von der Temperatur des Bioms ab, die es von einer Kaulquappen zu einem Frosch in wandelt.
- Haben 10 Gesundheitspunkte.
Kaulquappe
- Wächst 20 Minuten nach der Geburt in einen Frosch auf, der mit Slimeballs beschleunigt werden kann.
- Der Froschtyp hängt davon ab, in welcher Temperatur er wächst.
- Kann in einem Wassereimer gehalten werden.
- Springe herum wie Fisch, wenn es an Land ist, und sterbe schließlich.
- Panik an Land und Pfadfindungen zu einer nahe gelegenen Wasserquelle.
- Werden von Axolotls gejagt.
- Auch in Panik, wenn sich Axolotls in der Nähe befinden.
- Haben 6 Gesundheitspunkte.
Aufseher
- Der erste vollblindliche Mob (Fledermäuse haben grundlegendes Sehvermögen sowohl im Spiel als auch in der realen Welt).
- Aus diesem Grund stolpert es, wenn es geht.
- Hat einen Geruchsgefühl. Es kann durch eine “riechende” Aktion zum allgemeinen Standort eines Spielers oder Mobs erkennen und pathfiziert.
- Priorisiert das Riechen des Spielers oder Mob.
- Hat ein Gefühl der Vibration. Bei der Erfassungsbewegung wird es in Richtung der Quelle der Bewegung verspätet.
- Es folgt und greift Spieler, Mobs und andere Einheiten an, die Vibrationen machen. [Anmerkung 1]
- Es greift nicht andere Wächter an.
- Wenn es eine Schwingung erkennt, klappern die Wachstum auf dem Kopf und leuchtet, ähnlich wie der Sculk -Sensor.
- Scheint die gleichen Regeln wie der SCULK -Sensor bei der Erkennung von Vibrationen zu befolgen.
- Wenn ein Projektil (e).G. Ei, Schneeball, Pfeil) landet in der Nähe, der Aufseher inspiziert den Ort, an dem das Projektil gelandet ist, da das Projektil erhebliche Schwingungen schafft. Diese Funktion kann verwendet werden, um eine Ablenkung zu verursachen.
- Erkennt keine Spieler, die sich schlug.
- Kann Spieler oder Mobs erkennen, die den Unsichtbarkeitseffekt haben.
- Wird einem Spieler oder Mob gegenüber misstrauischer, wenn er seinen Standort durch Vibrationen und/oder riechend erfasst. Wenn es das Ziel genug vermutet, identifiziert es seinen genauen Ort, der es verschlimmert.
- Spawns im tiefen dunklen Biom, insbesondere wenn ein Spieler dreimal Sculk Shrieker aktiviert.
- Es ist der einzige Mob, der sich im tiefen dunklen Biom hervorbringt.
- “Entsteht” aus dem Boden, wenn sie von Sculk Shriekers hervorgebracht werden.
- Grabt zurück in den Boden, wenn es nach 60 Sekunden keine Schwingung spürt.
- Wie Namensschilds verhindern das Despawning, können Namensschilds auch die Wächter daran hindern, auf den Boden zurückzukehren.
- Die Wächter gruben sich nicht zurück, wenn sie in Wasser sind.
- Ein Mob, der extrem schwierig ist, um vermieden und geflohen zu sein.
- Hat 500 × 250 Gesundheitspunkte und verursacht 30 × 15 Schäden bei normalen Schwierigkeiten, wodurch Spieler die volle netheritische Rüstung von voller Gesundheit auf 7 Gesundheitspunkte bringen. Wächter deaktivieren auch Schilde, wenn sie die Spieler mit ihren Fäusten schlagen, und sind mindestens so schnell wie ein Wanderspieler. (Mehr Gesundheit als ein Wither (300 × 150), außer in der Bedrock -Ausgabe, Hard -Modus, wo Wither HP = 600 × 300)
- Ist immun gegen Brandschäden, Rückschläge und Verlangsamungen der Flüssigkeit.
- Lässt einen einzelnen Skulkkatalysator auf den Tod sowie eine vernachlässigbare Menge an Erfahrung fallen, wodurch das Töten überhaupt nicht lohnt.
- Der Aufseher qualifiziert sich nicht als Ziel für den Aufstieg “Monster Hunter” und ist nicht erforderlich, um die Aufstiegsmonster zu erhalten.
- Die Brust des Wächters hat einen leuchtenden Kern, der mit dem Dunkelheitseffekt im Tandem in der Tandem aufgehellt und schwächer zu sein scheint.
- Der Kern erzeugt einen niedrigen pochenden oder “Herzschlag”, während er pulsiert. Der Klang und die Animation beschleunigen schnell, da der Aufseher gegenüber einem Spieler oder Mob misstrauischer oder näher wird.
- Ist ungefähr 3.5 Blocks groß und macht es zu einem der höchsten Mobs im Spiel und übertrifft den Eisengolem und Enderman in Höhe und Breite (gleich).
- Kann einen Fernkampfangriff aufladen, wenn der Spieler hoch baut, sich hinter Wänden versteckt oder außerhalb seines Nahkampfangriffs ist.
- Ihre Brustkäfige öffnen sich, um einen klanglich aufgeladenen Fernkampfangriff zu kreischen, der Wände durchdringen und Schilde und Rüstung umgeht (einschließlich der Schadensreduzierung durch Rüstung Verzauberungen wie Schutz).
- Der Fernkampfangriff verursacht 10 Schäden im Normalwert und kann in horizontaler Entfernung von 15 Blöcken treffen.
- Der Fernkampfangriff kann jeweils nur ein Ziel erreichen.
Nichtmobentitäten []

Boot mit Brust
- Ähnlich wie bei einem Minecart mit Brust, aber mit einem Boot anstelle eines Minecart, damit der Spieler eine Reise auf das Wasser unternehmen und Dinge tragen kann.
- Kann nur eine Entität halten.
- Durch Kombinieren einer Truhe mit jedem Boot gefertigt.
- Kommt in verschiedenen Holzplankenvarianten, einschließlich der Dark Eiche, der Dschungel und der neu hinzugefügten Mangrovenholz -Plankenvariante.
- Das Eröffnen des Inventars oder das Brechen macht es in der Nähe erwachsene Piglins verärgert.
- Das Brechen von ihm fallen sich und alle seine Gegenstände.
Malerei
- Fügte unbenutzte Gemälde Erde, Wind, Feuer und Wasser von hinzugefügt Grundgestein Edition.
- Diese Gemälde sind standardmäßig nicht vermittelt, können aber durch Befehle (z.
Welt Generation []
- Neue Struktur, die innerhalb des tiefen dunklen Bioms erzeugt und alle tiefen dunklen Merkmale enthält.
- Extrem groß in Bezug auf die Größe, immer bei y = -52 erzeugt.
- Hergestellt aus Deepslate und seinen Varianten, Basalt und seinen Varianten und grauen Wolle.
- Enthält Seelensand, Seelenfeuer und Seelenlaternen sowie Kerzen und Skelettschädel.
- Enthält mysteriöse Rahmen aus verstärktem Tiefenlate.
- Enthält Truhen mit einzigartiger Beute wie Echo -Scherben, Scheibenfragmente und dem schnellen Schleicher verzaubern.
- Weitere wertvolle Beute sind die “Otherside” -Musikscheibe, Tränke der Regeneration II, verzauberte Bücher, verzauberte Eisen- und Diamant -Leggings, verzauberte Diamanthacken und verzauberte goldene Äpfel.
- Wenn der Verstärkungsrahmen mit einer Truhe vorne erzeugt, enthält er immer einen goldenen Apfel (ein Hinweis darauf, wie die geheime Tür unten geöffnet werden kann).
- Hat unterschiedliche Ebenen und offene Räume mit verschiedenen Arten von Ruinen und Wandstrukturen.
- Einige dieser Strukturen enthalten dunkle Eichenprotokolle, Bretter und Zäune; Cyan, Hellblau und blaue Wolle und Teppiche; Leitern; Eis und seine Varianten; Notizblöcke; Steindruckplatten; und Eisen -Trapdoors, die mit Hebeln eröffnet wurden.
- Jede Variante des Stadtzentrums verfügt.
- Die Mechanismen werden mit Redstone -Staub, Redstone -Fackeln, Redstone -Repeatern, Redstone -Komparatoren, Redstone -Lampen, Redstone -Blöcken, klebrigen Kolben, einem Sculk -Sensor, einem Ziel und einem Rednerpult.
- Eine Variante umfasst einen Hebel und eine andere enthält einen Ofen mit 24 Tiefenlate und eine Holzschaufel.
- Neues Biome in den “tiefsten Tiefen der Welt”.
- Neigt dazu, unter kontinentalen/bergigen Gebieten ausschließlich innerhalb der DeepSlate-Schicht zwischen y = -1 und y = -64 zu erzeugen.
- Kann sich über die Deepslate -Schicht erstrecken, manchmal bis zu y = 33. [9]
- Ein neues Sumpfbiom mit blaugrünem Wasser, das oft in wärmeren Clustern erzeugt, normalerweise neben Dschungel und Wüsten.
- Enthält Mangrovenbäume, eine neue Art von Baum und sind die einzigen Bäume, die dort erzeugen können (im Gegensatz zum normalen Sumpf, der auch Eichen erzeugen kann).
- Natürlich laichen Warmfrösche und -limen, aber es gibt keine Schafe, Kühe, Schweine oder Hühner.
- Erzeugt keine Hexenhütten.
- Der Boden ist mit einer Schlammschicht überzogen, die den ganzen Weg von der Oberfläche bis zu Stein verläuft.
- Tropenfische können in Wasser laichen.
- Wassernebelfarbe ist hellgrün und wie im normalen Sumpf gelb anstelle von Gelb.
- Neue Art von Baumvariante, die in Mangroven -Sumpfbiomen gefunden wird.
- Hat eine einzigartige Form mit einem Wurzelsystem von Mangrovenwurzeln.
- Bestehend aus Mangrovenprotokollen.
- Erzeugte Wurzeln aus Mangrovenwurzelblöcken.
- Hat Propagules an den Blättern des Baumes hängen.
- Moos -Teppich erzeugt über einigen Wurzeln.
- Unterstützt nun die 3D -Biome -Mischung, so dass es auch die unterirdischen Biome mischt.
Befehlsformat []
- Die Dowardens -Spawning -Spielregel fügte hinzu, um zu kontrollieren, ob Wächter hervorgebracht werden können oder nicht, standardmäßig zu true .
- POI hinzugefügt /lokalisiert, kann ein Poi (Point of Interest) mit folgender Syntax lokalisieren:
- /Suchen Sie Poi
- POI: Der Namespated ID eines POI oder ein Poi -Tag.
- Ein neuer Befehl, der Features, Puzzle, Strukturen und Vorlagen an einem bestimmten Ort ersetzt /platziert und mit folgenden Syntaxen: folgende Syntaxe platziert werden kann:
- /Place Feature []
- Funktioniert wie der entfernt /platzgefertigt .
- Feature: Die Namespated -ID einer Funktion, um zu versuchen, platziert zu werden.
- POS: Die Position als Ursprung für die Generation. (Wenn weggelassen, wird ~ ~ verwendet)
- Funktioniert als Drücken der Schaltfläche “Generieren” in der Benutzeroberfläche eines Puzzle Block.
- Pool: Die Namespat -ID eines Vorlagenpools, um zu generieren.
- Start: Der Namespa -ID -Name eines Puzzles als Startanker.
- Tiefe: Die maximale Anzahl von Puzzlernverbindungen zu Traverse während der Platzierung.
- Arbeitet eine ganze Struktur, genau wie sie in der Weltgeneration geschehen ist.
- Struktur: Der Namespat -ID einer Struktur, um zu versuchen zu erzeugen.
- Funktioniert wie die Verwendung der Lastknopf in der Benutzeroberfläche für einen Strukturblock.
- Vorlage: Die Namespat -ID einer Vorlage (“Strukturblockdatei”) zum Laden und Platzieren.
- Rotation: Die auf das Auftragen von Drehungen. (Wenn es weggelassen wird, wird keiner verwendet)
- Spiegel: Die Spiegelung zum Auftragen. (Wenn es weggelassen wird, wird keiner verwendet)
- Integrität: Der Strukturintegritätswert zwischen 0 und 1.
- Saatgut: Der Saat.
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
- Chat -Nachrichten zwischen Spielern sowie Chat von /say /msg, /tammsg und /me -Befehle sind jetzt kryptografisch signiert.
- Die Spieler erhalten einen Mojang, der beim Start ein Key-Pair zur Verfügung gestellt hat.
- Das Chat -Styling wird jetzt über Server -Ressourcenpakete mit dem Übersetzungsschlüssel -Chat behandelt.Typ.Text .
- Server können jetzt verschiedene Formate im Chat-Stil für Clients definieren, die nun vom Server über die Registrierung von chat_type gesteuert werden können (gefunden unter dem Worldgen-Ordner im Vanillebericht).
- Diese werden mit Clients synchronisiert, wenn sie dem Server beitreten.
- Das Übersetzungsschlüssel oder das Übersetzungsformat können wie Chat definiert werden.Typ.Text oder %s sagt: ” %s” .
- Der Chat kann in ähnlicher Weise optional mit einem benutzerdefinierten Übersetzungsschlüssel oder einem Format erzählt werden.
- Kann von Servern verwendet werden, um Nachrichten mit angewendetem Styling anzunehmen, z. B. Emojis oder Chat -Färbung.
- Die Chat -Vorschau sendet Chat -Nachrichten beim Eingeben an den Server, noch bevor sie gesendet werden.
- Der Server sendet dann die gestaltete Vorschau in Echtzeit zurück.
- Auf diese Weise können Server dynamische Meldungsstile anwenden und gleichzeitig den Chat sicher signiert werden.
- Clients können es vorziehen, die ursprüngliche, signierte Nachricht immer anzuzeigen, indem sie in den Chat -Einstellungen “Nur sicheren Chat anzeigen” aktivieren,.
- Blending_data hinzugefügt.min_section und mised_data.max_section, die feststellt, welche Abschnitte für Daten zum Mischen verwendet werden.
- Aktualisierte Ressourcenpackungspakete Pack_Format auf 9, wie sich die folgenden geändert haben:
- Ressourcenpaket kann einen Filterabschnitt in Pack haben.McMeta jetzt.
- Dieser Abschnitt verfügt über einen obligatorischen Feldblock, bei dem es sich um eine Liste von Mustern (reguläre Ausdrücke) für Namespaces und Pfade handelt.
- Wenn eine der Dateien in Packs vor einem mit dem Filterabschnitt hinzugefügt wird, übereinstimmt ein Muster innerhalb des Blocks, es wird herausgefiltert (i.e. behandelt, als ob sie nicht überhaupt nicht vorhanden wäre).
- Der Filterabschnitt gilt nicht für ein Paket, das sie enthält.
- Sowohl der Namespace als auch der Pfad können weggelassen werden: Wenn dies der Fall ist, funktioniert das Spiel so, als wären sie als “als” spezifiziert worden “.*”. Das fehlende Feld entspricht jedem Wert. Wenn sie eingeschlossen sind, enthalten diese Felder ein reguläres Ausdrucksmuster.
- Zum Beispiel mit diesem Abschnitt in Pack das Paket hinzufügen.McMeta, nachdem Vanilla Pack alle Rezepte und Fortschritte durch Vanilla Pack versteckt hat:
"Filter": "Block": [ "Namespace": "Minecraft", "Weg": "Rezepte/.*" >, "Namespace": "Minecraft", "Weg": "Fortschritte/.*" > ] >
Änderungen [ ]
Blöcke [ ]
- Veränderte seine Textur leicht, damit ihre Arme mit ihren Basen verbunden werden.
- Aktualisierte Basis -UVs und Textur, die zu einem grafischen Fix in entspricht Grundgestein Edition, das hat keinen Einfluss auf die Grafik.
- Veränderte die Textur der Stufe2 leicht, um die Konsistenz der Breite mit den Texturen anderer Phasen zu treffen.
- Die Oberseite der Türen dreht sich beim Öffnen in bestimmten Richtungen nicht mehr auf unnatürliche Weise um.
- Veränderte seine Textur leicht, um einen besseren Übergang mit der Endsteintextur zu machen.
- Unbenutzte Pixel in seiner Textur entfernt.
- Kann jetzt oben und die Seiten des Seelensandes und der maximalen Höhe der Höhenschnee platziert werden.
- Blätter sind jetzt wasserloggierbar.
- Die Nebenstruktur hat sich leicht verändert, um anderen schmutzbasierten Blöcken zu entsprechen.
- Änderte ihre Texturen, um die Farbe der Eichenbretter auf dem Kolbenkopf zu entsprechen.
- Wurde dem kreativen Inventar wieder eingelagert.
- Erzeugt im tiefen dunklen Biom.
- Kann nur mit Seidenkontakt erhalten werden, sonst lässt es die Erfahrung fallen.
- Erkennt Vibrationen 9 Blöcke oder weniger weg.
- Vibrationen auf keinem Wollblock oder Wollteppich erkennen.
- Spieler können Spieler nicht erkennen, wenn sie sich schleichen.
- Aktiviert immer, wenn sie eingeschaltet werden, auch wenn sie sich schleichen.
- In der Lage, mit Wächtern zu kommunizieren, indem sie Sculk Shriekers aktivieren.
- Gedrehte Pixel in der unteren linken Ecke in ihren Texturen, um eine korrekte Richtung zu machen.
- Erze und Spawner, die von TNT in die Luft gesprengt werden, die von einem Spieler nun Drop -Erfahrung entzündet.
- Kann jetzt an den Seiten des Seelensandes und der maximalen Höhe der Höhe platziert werden.
Artikel [ ]
- Geänderte Artikeltexturen aller zuvor vorhandenen Boote geändert.
- Die Paddel repräsentieren ihre jeweilige Holzfarbe und ihre Insider -Ränder der Boote sind dunkler, um sie zu entsprechen Grundgestein Edition.
- Ändern des Modells in einem Elementrahmen, um ihre beiden horizontalen Balken dicker zu machen, und entspricht der Dicke in ihrer Blockform.
- Änderte seine Textur, um die Mittelstange auf der Rückseite nach unten zu erweitern.
- Wenn sie als Kraftstoff für Öfen verwendet werden, verbrennen sie jetzt genauso, wie es ein Bambus tut.
- Sie drehen sich jetzt richtig um ihre eigene Mittelachse und tauchen am richtigen Ort in Elementrahmen auf.
Mobs []
- Die Modelle haben ihre Modelle geändert, jetzt können ihre letzten beiden Pixelreihen auf ihren Roben rendern.
- Jetzt kann jeweils 2 Hörner fallen lassen.
- Die Anzahl der Hörner, die zum Abnehmen übrig sind, wird auf dem Modell dargestellt.
- Die Brusttextur aller Varianten geändert, um die Brusttextur seit der Textur -Update zu verwenden.
- Kann jetzt Wächter imitieren.
- Das Modell änderte und verkürzte seinen Mantel leicht, um seiner tatsächlichen Textur zu entsprechen.
- Feste Texturzuordnung beider Arten von Spinnen.
- Die Modelle haben ihre Modelle geändert, jetzt können ihre letzten beiden Pixelreihen auf ihren Roben rendern.
- Änderte ihre Texturen in allen Biomen.
- Die Farbe der Ober- und Unterseite der Beine entspricht jetzt richtig zu den Seiten.
- Entfernte den identischen Teil der Textur der Dorfbewohner der Savanna -Dorfbewohner mit der Dorfbewohner -Basistextur.
- Leicht veränderte Dschungeldorfbewohner -Schuhe Textur.
- Das Modell änderte und verkürzte seinen Mantel leicht, um seiner tatsächlichen Textur zu entsprechen.
- Ändert seine gekreuzte Armstruktur.
- Die “Lücke” zwischen den beiden Armen ist jetzt korrekt verbunden.
- Veränderte die Farbe der Nahtgesicht zwischen ihren oberen und unteren Armen, was in Standard nicht sichtbar ist.
- Verkauft jetzt 1 Mangrovenpropagule für 5 Smaragde.
- Die Modelle haben ihre Modelle geändert, jetzt können ihre letzten beiden Pixelreihen auf ihren Roben rendern.
- Änderte ihre Kleidungsstruktur in allen Biomen (außer Wüste und Sumpf).
- Die Farbe der Ober- und Unterseite der Beine entspricht jetzt richtig zu den Seiten.
- “Shirt” -Teil in Savanna Zombie -Dorfbewohnern hinzugefügt, um zu anderen Zombie -Dorfbewohnern zusammenzukommen.
- Leicht veränderte Dschungel -Zombie -Dorfbewohner -Schuhe Textur.
- Zusätzliche Texturen auf Waffenschmied Zombie -Dorfbewohnern entfernt.
Nichtmobentitäten []
- Rezepte handeln sind jetzt formlos.
- Jetzt fallen, wenn sie gebrochen werden.
Welt Generation []
- Der Dimensionsordner ist im Referenzpack der Vanilla World Generation nicht mehr vorhanden, aber Dimensionsdateien funktionieren weiterhin wie in einem benutzerdefinierten Datenpaket.
- Es gibt einen neuen Dateityp, den der Datenberichtgenerator im Ordner biome_parameters ausgeben kann, der alle Biome -Parameter für die Standardvanilleabmessungen enthält.
- Benutzerdefinierte Abmessungen erfordern kein separates Samenfeld mehr und können tatsächlich keinen benutzerdefinierten Samen mehr haben – der Weltsamen wird jetzt immer für alle Dimensionen verwendet.
- Dimensionstypen haben jetzt zwei neue Felder zur Kontrolle von Monster -Spawns.
- mONSTER_SPAWN_BLOCK_LIGHT_LIMIT ist eine Ganzzahl, die das Blocklicht steuert, das erforderlich ist, um Monster -Spawns zu verhindern.
- Monster_Spawn_Light_Level ist ein INT -Anbieter, der bewertet wird, um einen Wert zu finden, um die aktuelle Gesamthelligkeit zu vergleichen, um festzustellen, ob ein Monster laichen dürfen.
- Gemäßigte Frösche können jetzt in Sümpfen hervorgehen.
Befehlsformat []
- Festes Rendering von Boss -Bars, jetzt haben sie das richtige Aussehen, auch wenn mehrere Boss -Balken mit dem gekerbten Stil gleichzeitig sichtbar sind.
- In den neuen /Locate -Befehl zusammengeführt:
- /Locate -> /Suchstruktur
- /LocateBiome -> /Locate Biom
- Verschmolzen in den Befehl neu /place.
Spielweise [ ]
- Die tiefen dunklen und Mangroven -Sumpfbiome müssen nun besucht werden, um den Fortschritt der “Adventuring Time” zu erhalten.
- Zuchtfrösche sind jetzt für die “zwei von zwei” Fortschritten erforderlich.
- Der Dunkelheitseffekt ist jetzt für den Fortschritt “Wie sind wir hierher” erforderlich.
- Feldstandort aus Trigger -Speicherort, SLEPT_IN_BED, Hero_of_the_Village und freiwillig_exile . Es wurde genauso behandelt wie der Spieler.Standort .
Allgemein [ ]
- Jetzt hat die Chance, Mangrovenprotokolle einzudämmen.
- Entfernung Blending_data.old_noise, jetzt existenz von mischung_data in Chunk -Daten bestimmt, ob ein Stück als alt angesehen wird.
- Aktualisierte Ressourcenpackungspakete Pack_Format auf 9, wie sich die folgenden geändert haben:
- Ressourcenpaket kann einen Filterabschnitt in Pack haben.McMeta jetzt.
- Dies erleichtert die Verbreitung der Dateien nach Änderungen und vermeidet falsche positive Änderungen von Feldern, die sich bewegen.
- Debugg Hotkey Cycling Render Distanz entfernt (F3 + F).
- Das H für “Feuchtigkeit” wurde für ein V für “Vegetation” verändert.
- Ersetzt das CatType -Feld im Katzenentitätsformat durch Variante .
- Der akzeptierte Wertstyp wird von numerischen Werten zu Strings -IDs geändert. (e.G. 5 -> Minecraft: Calico)
- Einige Spielereignisse umbenannt, um sie grammativer zu machen:
- trinken_finish -> trinken
- Entity_killed -> Entity_die
- Entity_damaged -> Entity_damage
- elytra_free_fall -> elytra_glide
- Mob_interact -> Entity_interact
- Ravager_roar -> Entity_roar
- Wolf_shaking -> Entity_shake
- Block_press
- Block_unpress
- block_switch
- Block_unswitch
- Änderte die Textur der “halben” Rüstungsstange, bewegte das hervorgehobene Pixel von rechts nach links.
- Die Sonderfallgrößenabhängungs-Beuteabfälle von Slimes und Magma-Würfeln sind jetzt datengesteuert und Teil ihrer Beutetabellen, wobei die neuen Unterprobe-Typen verwendet werden.
- Aktualisierte LWJGL -Bibliothek auf 3.3.1.
- Die Orte, an denen die folgende vorhandene Musik gespielt werden kann, werden geändert: [Anmerkung 4]
- “Stand Tall”, “Wending” und “Infinite Amethyst” können im Hauptmenü nicht mehr gespielt werden.
- “Links to Bloom” und “One More Day” können im Hauptmenü nicht mehr gespielt werden, können in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und alten Wachstumstaigas gespielt werden.
- “Floating Dream” und “beruhigende Erinnerungen” können in allen Arten von Wäldern, Dschungeln und alten Wachstumstaigas gespielt werden.
- In der Beschreibung der FOV -Effekte wird jetzt alle Gameplay -Effekte korrekt und nicht nur Geschwindigkeitseffekte erwähnt.
- Geändert, um das wilde Update widerzuspiegeln und einen Mangroven -Sumpf anzeigen.
- Die Parameter für das Vibrationspartikel haben sich geändert: Anstatt die Startposition als zusätzlichen Parameter anzugeben, wird die reguläre Quelle des Partikels jetzt verwendet.
- Arbeitslose und Nitwit point_of_interest_type entfernt .
- Das Feature -Feld in Standortprädikaten in Struktur umbenannt .
- Spieler, Fishing_Hook, Lightning_bolt und CatType -Felder wurden durch type_specific ersetzt .
- type_specific hat Feldtyp (einer von Spielern, Fishing_Hook, Lightning_bolt oder Cat) und gleichen Feldern wie entfernte Felder.
- Beispiel:
"Blitz": "blocks_set_on_fire": 0 >
"Typ_Specific": "Typ": "Blitz", "blocks_set_on_fire": 0 >
- CatType wurde verpackt, um ein neues Format zu entsprechen, und verwendet jetzt neue Cat -Varianten -Namen anstelle von Texturamen.
"Catype": "Minecraft: Texturen/Entität/Cat/British_Storthair.png "
"Typ_Specific": "Typ": "Katze", "Variante": "Minecraft: British_Storthair" >
- Neue Optionen für Typ_Specific:
- Frog hat eine Variante -Frosch -Froschvariante (Minecraft: Warm, Minecraft: gemäßigt oder Minecraft: Kälte).
- Slime gilt für Slimes und Magma -Würfel, hat Größenfeld -Matching -Schleimgröße (kleinste ist 1).
- Die folgenden randomisierten Ereignisse sind jetzt vorhersehbarer und haben keine Möglichkeit mehr von extremen Verhaltensweisen:
- Platzierung und Geschwindigkeit der Dinge, die von Tropfen oder Spendern fallen gelassen wurden.
- Platzierung und Geschwindigkeit von Gegenständen, die bei Zerstörungen aus Behältern hervorgegangen sind.
- Randomisierte Follow_Range -Komponentenattribut für Mobs.
- Geschwindigkeit der Pferde, die aus Skelettfallen hervorgeht.
- Flammen zufällige Position und randomisierte Geschwindigkeit von Blaze -Projektilen.
- Randomisierter Teil der Schädigung und Geschwindigkeit der Pfeile.
- Randomisierte Flugmuster von Feuerwerksraketen.
- Bobbing -Muster und Zeit bis zu einem Fisch für Angelruten.
- Ersetzte die Realms subtiles ausgewähltes Welthighlight durch ein klares grünes Checkmark.
- Die Nachricht beim Öffnen des Realms -Menüs in einer Snapshot -Version wurde von “Ihr Client ist veraltet und nicht mit Realms kompatibel. Bitte aktualisieren Sie die neueste Version von Minecraft.”Zu” Ihr Kunde ist nicht mit den Bereichen kompatibel. Bitte verwenden Sie die neueste Version von Minecraft. Realms ist nicht mit Schnappschussversionen kompatibel.”.
- Stufe vom Typ unterstützt jetzt stattdessen Weltvoreinstellungen.
- Es gibt jetzt Shader -Dateien für das Rendering der durchscheinenden Entität.
- Die Ausrüstung der Rüstung mit dem Inventar spielt jetzt einen Sound ab.
- Die folgenden Tags werden aufgrund der oben genannten neuen Funktionen geändert:
- Mangrovenboot und das Element -Tag #Chest_boats sind jetzt Teil des Element -Tags #boats.
- Die Mangroven -Taste ist jetzt Teil des Blocks #wooden_buttons und Element -Tags.
- Die Mangrovenentür ist jetzt Teil des Blocks #Wowoen_doors und des Artikels.
- Mangrovenzauntor ist jetzt Teil des Block -Tags #fence_gates.
- Mangrovenzaun ist jetzt Teil des Blocks und der Element -Tag #wooden_fences.
- Mangrovenblätter sind jetzt Teil des Block- und Element -Tags von #Leaves und des #Minable/Hoe Block -Tags.
- Mangrovenplanken sind jetzt Teil des #planks Block- und Element -Tags.
- Die Mangrovendruckplatte ist jetzt Teil des Block- und Element -Tags #wooden_pressure_plates und Element.
- Die Mangrovenpropagule ist jetzt Teil der #Flowers und #SAPLINGS Block- und Element -Tag.
- Mangrovenwurzeln sind jetzt Teil des #Minable/Axe Block -Tags.
- Das Mangrovenzeichen ist jetzt Teil des Block -Tags #Intrib_signs und #Signs Element Tag.
- Die Mangrovenplatte ist jetzt Teil des Blocks #wooden_slabs Block und Items -Tag.
- Die Mangroventreppe ist jetzt Teil des Blocks und der Element -Tag #wooden_stairs und des Artikels.
- Der Mangroven -Sumpf ist jetzt Teil der #Has_Structure/MineShaft, #Has_Structure/ruined_portal_swamp und #is_overworld Biome -Tags.
- Mangrove Trapdoor ist jetzt Teil des Block- und Gegenstands -Tags #Wowoen_Trapdoors.
- Mangrovenwandschild ist jetzt Teil des Block -Tags #Wall_signs.
- Die Schlammziegelplatte ist jetzt Teil des Block- und Element -Tags #Slabs.
- Schlammziegeltreppe ist jetzt Teil des #Stairs -Blocks und des Element -Tags.
- Die Ziegelmauer ist jetzt Teil des #Walls -Blocks und des Element -Tags.
- Schlammziegel, Schlammziegeltreppen, Schlammziegelplatte und gepackter Schlamm sind jetzt Teil des #Minable/Spickaxe -Block -Tags.
- Muddy Mangrove Roots and Mud sind jetzt Teil des #Minable/Shovel Block -Tags sowie des #dirt -Blocks und des Element -Tags.
- Topf -Mangrovenpropagule ist jetzt Teil des Block -Tags #Flower_Pots.
- Verstärkte Deepslate ist jetzt Teil der #dragon_immune, #Features_cannot_replace und #Wither_Immune Block -Tags.
- Die Sculk -Ader ist jetzt Teil des Block -Tags #inside_step_sound_blocks.
- Sculk, Sculk Catalyst, Sculk Ader und Sculk Shrieker sind jetzt Teil des #Minable/Hoe Block -Tags.
- Tadpole ist jetzt Teil des Entitäts -Tags #axolotl_hunt_targets.
- Block- und Element -Tag #mangrove_logs ist jetzt Teil des Blocks logs_that_burn bzw. der Element -Tag.
- Der neue Music_Disc_5 ist jetzt Teil des Element -Tags #Music_discs.
- Fügen Sie alle oben genannten Änderungen der Spielereignisse hinzu.
- Hinzufügen von Note_Block_play und Instrument_play .
- Minecart_Moving, Lap und Item_interact_start entfernt .
- Ein kurzer Bildschirm, der die Meldung “Vorbereitung auf die Erstellung der Welt” zeigt, erscheint vor dem Bildschirm “Neue Welt erstellen”.
- Der Fehlerbildschirm “Aus dem Speicher” kann jetzt übersetzt werden.
- Die gebündelte Java -Laufzeit wurde auf 17 aktualisiert.0.3.
Fixes []
- MC-13103-Textur Z-Bekämpfung bei Wolf/Hunde/Katzen-Schnauze.
- MC-45838-Bestimmte Chat-Nachrichten überschreiten 32767 Byte-Limit und trennen Sie Clients.
- MC-51418-Veränderung der Helligkeit/Gamma über der im Spiel begrenzten Grenze mit Verwendung Optionen.txt.
- MC-53312-Illager/(Zombie) Dorfbewohner/Hexenroben rendern die letzten beiden Pixelreihen nicht.
- MC-67308-Türober- und Seitentexturen flipen unlogisch, wenn er geöffnet und geschlossen wird.
- MC-81870-BearbeitungsentitätData des Malerei spiegelt den Ingame erst nach dem Reload wider.
- MC-91364-Mob-Beute kann nicht für kleine Magmawürfel und großer/mittlerer Schleim angegeben werden.
- MC-94060-Ausrüstung Rüstung/Elytra durch Inventar oder Spender spielt keine Geräusche.
- MC-94161-Bootspaddel im Inventar sind Eiche anstelle ihres jeweiligen Holzentyps.
- MC-95103-Schildartikel, die nicht an die Mitte angepasst wird.
- MC-99930-Brauständer erstreckt sich über die Waffen und kehrt seine Textur um, wenn Flaschen platziert werden.
- MC-100923-Entitäten mit Rückstandwiderstand können mit Punch zurückgeschlagen werden.
- MC-106510-Lange Strukturnamen (über 64 Zeichen) passen nicht in die Strukturblock-GUI.
- MC-106627-Lederkappe Textur Overlay übereinstimmen nicht richtig.
- MC-109055-Große Kakao-Pod-Textur ist inkonsistent.
- MC-111809-Gemälde nicht zur Verfügung, wenn Entitätsdaten schnell aktualisiert werden.
- MC-121376-Die Schlüsselkapazität kann in den Steuereinstellungen nicht “Caps” -Taste binden.
- MC-124984-Befehlssyntaxhilfe erkennt keine ungültigen Tags.
- MC-127885-Die Texturen auf den Spinnenmodellen werden nicht richtig gespiegelt.
- MC-134892-PacketBuffer.Die maximale Länge von Writestrings liegt in Bytes, während ReadString in Charakteren ist.
- MC-141064-Klerikkragen Z-Bekämpfung.
- MC-147686-Beitritt zu einer Welt, in der benutzerdefinierte Ressourcen verwendet werden.
- MC-149805-Während der Bearbeitung eines Buches kann der Spieler kein Strg + Home oder Strg + Ende verwenden, um zum Anfang oder Ende des Textes zu springen.
- MC-158668-Vex greift ihr Ziel weiter an, nachdem es getötet wurde.
- MC-165036-Boss-Bars mit dem gekerbten Stil werden falsch gerendert, wenn mehr als eine Boss-Bar aktiv ist.
- MC-165503-Zauntore (zwischen den Wänden) werden nicht von Umgebungsverschluss/glatten Beleuchtung beeinflusst.
- MC-165990-Bambus in das Gerüst basteln.
- MC-166686-Dorfbewohner mit Taiga-Outfits zeigen Z-Kämpfe um den Hals.
- MC-176081-Striders mit Noai werden immer noch kalt.
- MC-176621-Entity-Spawn-Pakete verwenden Ganzzahlen für Gier und Tonhöhe anstelle von Bytes.
- MC-177321-Seelensand hat keine glatte Beleuchtung / Umgebungsverschluss.
- MC-179916-Foxes Pfad zum Ursprung (0,0) während eines Gewitters.
- MC-183309-Player Reach ist für Client und Server beim Kriechen unterschiedlich.
- MC-183520-Phantome mit Noai können Blöcke durchgehen.
- MC-186148-Tod.Attacke.Witherskull.Das Element zeigt eine Rohübersetzungszeichenfolge an (ist nicht einsetzt).
- MC-186851-Tod.Attacke.Stachel.Das Element zeigt eine Rohübersetzungszeichenfolge an (ist nicht einsetzt).
- MC-187188-Malerei NBT und Registrierung enthalten einen Tippfehler: “Motiv” anstelle von “Motiv”.
- MC-189214-Modifizierung der Typverbindung der Enddimension löscht den Drachen Kampf.
- MC-190661-Drücken Sie ESC oder verwenden Sie die Abbrechen-Taste in der Warnung “Experimentelle Einstellungen” kehrt zum Hauptmenü zurück.
- MC-195468-Einstellungen der Weltgeneration funktionieren nicht auf dediziertem Server.
- MC-195717-benutzerdefinierte Abmessungen JSON benötigt Saatgut.
- MC-197647-Spieler können beim Schleichen nicht vom Rand der Blöcke springen, wenn sie einen Block darüber haben.
- MC-197854-Verwenden Sie nicht Strg + ← Rückraum, um ganze Wörter in Bearbeitungszeichen-GUI zu löschen.
- MC-13150-Unbenutzte Pixel in der Endstabtextur.
- MC-202580-Übergang zwischen Endsteintextur und Endportalrahmen ist nicht so nahtlos wie zuvor.
- MC-207268-Sculk-Sensoren erkennen keine Stripping-Stämme, Deltung von Schmutz oder Pfadgras.
- MC-207289-SCULK-Sensorwolle Die Okklusion hat eine gerichtete Verzerrung.
- MC-207522-Sculk-Sensoren reagieren nicht auf Pferde Treten.
- MC-207635-SCULK-Sensoren reagieren je nach globaler Richtung unterschiedlich auf Wollverschluss.
- MC-207935-Gleichzeitige Schwingungen auslösen nicht wie erwartet.
- MC-208597-Boote, die über Wolle geritten sind.
- MC-208759-Der Block von Sculk Sensorssor auslöst nicht, wenn Dorfbewohner Pflanzen platzieren.
- MC-208760-‘Block platzierter’ Sculk-Sensor nicht ausgelöst, wenn Schnee-Golems Schneeschichten platzieren.
- MC-208761-“Block zerstört” des Sculk-Sensors löst nicht aus, wenn Blöcke von Kolben zerstört werden.
- MC-208771-Projektile landen auf Wolltrigger-Sculk-Sensoren.
- MC-209222-Der Versuch, das Menü Minecraft Realms zu öffnen.
- MC-209701-SCULK-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn sie Lebensmittel auf Lagerfeuer legen.
- MC-209900-SCULK-Sensoren werden beim Einfügen oder Abrufen von Musikscheiben aus Jukeboxen nicht aktiviert.
- MC-209905-SCULK-Sensoren werden bei Melkeinheiten nicht aktiviert.
- MC-209932-SCULK-Sensoren erkennen nur das letzte Schildkrötenei, das beim Ein-.
- MC-210277-Sculk-Sensoren werden nicht auf Hühnern aktiviert, die Eier legen.
- MC-210278-SCULK-Sensoren werden bei Bienen nicht aktiviert, die eintreten oder ihren Bienenstock oder ihr Nest verlassen.
- MC-210279-SCULK-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Einheiten von einem Spawner gerufen werden.
- MC-210330-Sculk-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn sie die Augen von Ender werfen.
- MC-210331-SCULK-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Wanderhändler Milch oder Hexentränke trinken.
- MC-210485-SCULK-Sensoren werden nicht aktiviert, wenn Evoker Vexes beschwören.
- MC-210489-SCULK-Sensoren werden nicht bei spitzen Tropfsteinfüllung aktiviert.
- MC-210496-Sculk-Sensoren werden bei der Ernte süßer Beerenbüsche nicht aktiviert.
- MC-210712-SCULK-Sensoren werden bei rückwärtser Bewegung in einem Boot nicht aktiviert.
- MC-210801-Wolle verschließt fälschlicherweise die Vibration der zugelassenen Artikelrahmen.
- MC-210901-SCULK-Sensoren werden nicht bei Einheiten aktiviert, die auf Eis rutschen.
- MC-212430-SCULK-Sensoren werden bei Regen oder Schneefüllung teilweise gefüllte Kesseln nicht aktiviert.
- MC-212503-SCULK-Sensoren werden beim Sammeln von Fischen, Axolotls oder Kaulquappen nicht mit Wassereimer aktiviert.
- MC-212610-Glühflechten können nicht auf Seelensand gelegt werden.
- MC-212629-Leinen von zwei oder mehr unsichtbaren Einheiten verbinden sich miteinander.
- MC-213387-SCULK-Sensoren erkennen nicht Endermen/Shulkers, die sich von einem Ort zu einem anderen teleportieren.
- MC-213915-Die Ausrüstung von Rüstung durch das Inventar zählt nicht als Vibration.
- MC-214622-SCULK-Sensoren erkennen keine Schaltdetektormodus für den Tageslicht.
- MC-214652-Inkonsistenz für Spielereignisse für das Essen/Trinken nennen.
- MC-216567-Reben können nicht an den Seiten von 8 Schichten Schnee platziert werden.
- MC-216569-Glow-Flechten können nicht auf die Seite von 8 Schneschichten platziert werden.
- MC-218222-Der Entfernungswert für Sculk-Sensoren ist auf Ganzzahlen beschränkt.
- MC-219642-Reben können nicht an den Seiten des Seelensandes platziert werden.
- MC-219843-Myceliums Nebenstruktur unterscheidet.
- MC-219852-Ecke in Smoker_Bottom Textur ist immer noch falsch gedreht.
- MC-219875-Sie können einen Desync verursachen, wenn Sie Flüssigkeiten wiederholt aufnehmen.
- MC-220067-Chunk-Korruption mit Befehlsblock voller bestimmter Unicode-Zeichen.
- MC-220086-SCULK-Sensoren erkennen nicht mit einer AX, um das Wachs/die Verwitterung eines Kupferblocks zu löschen.
- MC-220087-SCULK-Sensoren erkennen nicht mit einer Wabe zum Wachskupfer nach.
- MC-221639-Leichter Block ist kein Drachen oder Wither-Immun.
- MC-225195-Ziegen in Panik in der Versuchung mit ihrem Lieblingsessen nicht in Panik.
- MC-225837-Das Wort “Rezept” wird in der “Erzählung als” Referenz “geschrieben.Rezept “String.
- MC-226184-Axolotls Pathfinding zu Wasser kann manchmal in breite Löcher fallen.
- MC-226430-mehrere 1.17 Fortschrittszeichenfolgen werden nicht ordnungsgemäß aktiviert.
- MC-226761-Paritätsproblem: Ziegen lassen keine Hörner fallen.
- MC-228049-Axolotl kann nicht durch offene Türen durchgehen.
- MC-228174-Axolotls versuchen, durch 2 hohe Wände zu patieren.
- MC-228533-Sculk-Sensoren erkennen die Fütterung von ungezähmten/vertrauensvollen Mobs nicht.
- MC-228862-Game friert ein.
- MC-230603-Wolf Ohren und Beine werden nicht gespiegelt.
- MC-230735-“FOV Effects” -Seinstellung Beschreibung ist für Innerlichkeit.
- MC-231458-Das Wort “Ingot” innerhalb der Beschreibung des Fortschritts der “ernsthaften Widmung” wird nicht ordnungsgemäß aktiviert.
- MC-231600-SCULK-Sensor erhält kontinuierlich Vibrationen, wenn sie neben einer angetriebenen Big Dripleaf.
- MC-232009-Minecraft löst SRV-Datensätze nicht richtig auf.
- MC-235035-Schlafen in einer benutzerdefinierten Dimension mit natürlichen Set zu falschen Ursachen Crash.
- MC -235964 – Crash auf “Saving World”, wenn die F3+L -Profilerstellung aktiv ist – Java.Lang.Nullpointerexception: Feld “f” kann nicht lesen, weil “dies ist.D “ist null .
- MC-236149-Sie können keine Strg + ← Backpace verwenden, um Wörter im Buch- und Quill-GUI zu löschen.
- MC-236212-kann nicht Strg + Pfeil verwenden, um den Cursor zwischen Wörtern im Buch und der Quill-GUI zu navigieren.
- MC-237920-“fühlt sich wie zu Hause” fälschlicherweise aktiviert.
- MC-237922-“Jukebox” in Sound of Music Beschreibung wird falsch aktiviert.
- MC-237924-Das Wort “Dorfbewohner” innerhalb der Beschreibung des “Star Trader” wird nicht ordnungsgemäß aktiviert.
- MC-238009-Einige Endstädte können über dem Boden schweben.
- MC-238070-Brauständer Arms verbinden sich nicht mit ihren Basen.
- MC-238807-“aus dem Gedächtnis!”Nachricht ist unübersetzbar.
- MC-239019- /LocateBiome-Befehl lokalisiert nicht konsequent das nächste Höhlenbiome.
- MC-244957-Option “Suche” im Bildschirm “Social Interactions” ist in der richtigen Reihenfolge nicht gekennzeichnet, wenn die Registerkarte verwendet wird .
- MC-245001-“Mit Microsoft-Konto verwalten” im Menü Social Interactions ist nicht zentriert.
- MC-245504-Touchscreen-Modus Crash // Java.Lang.ClassCastException: Klasse EEC $ A kann nicht in die Klasse EEC $ C gegossen werden (EEC $ A und EEC $ C befinden sich im ungenannten Modul der Loader „App“).
- MC-248161-Weaponsmith Zombie Villager Textur hat Pixel aus der regulären Waffenschmied-Textur übrig geblieben.
- MC-248292-Lama verwendet Pre-1.14 Brusttextur.
- MC-248555-Fehlanpassungen innerhalb (Zombie) Dorfbewohner Texturen.
- MC-248556-Savanna Zombie Villager fehlt eine Körpertextur.
- MC-248557-Savanna Villager Körper definiert Pixel identisch mit der Basisdorfbewohner Textur.
- MC-248561-Vindicator’s Croded Arms Element hat Pixel auf den Gesichtern zerlegt, die die anderen Armelemente berühren.
- MC-248562-Iron Golem hat ungenutzte Pixel in der Textur.
- MC-248621-Die Erstellung von Tagkey führt zu Speicherleck.
- MC-248936-Minecraft-Symbol auf macOS zeigt kein korrektes Symbol an.
- MC-249021-Die Einladungs- und Nachrichtenschaltflächen werden im Menü Realms nicht konsequent angezeigt.
- MC-249032-Bars des Zaunartikelmodells, die mit dem platzierten Block nicht stand.
- MC-249039-“Halb” -Spanzerleisten-Symbol Textur ist falsch.
- MC-249169-Gemälde haben ihre Paketkoordinaten nicht auf Spawn eingestellt.
- MC-249245-Schildkröte kann nicht durch offene Türen führen.
- MC-249246-Strider kann nicht durch offene Türen durchgehen.
- MC-249493-Brechen eines Minecart mit Brust/Ofen/TNT/Hopper trennt den Minecart und den Block, den er enthält.
- MC-249962-Explodieren eines Endkristalls erzeugt keine Explosionschwingung.
- MC-250921-Spawner lassen beim Aufblasen keine Erfahrung fallen.
- MC-252352-URL in Eula.TXT (Dedicated Server) zeigt auf den falschen Ort.
Alles Neue im Minecraft 1.19 The Wild Update – Gamespot, Java Edition 1.19 – Minecraft Wiki
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Minecraft Wiki
Alles Neue im Minecraft 1.19 Das wilde Update
Der Minecraft 1.19 Update ist angekommen und wird offiziell auf Xbox, PlayStation, Nintendo Switch, PC und Mobile veröffentlicht. Die Spieler werden als wildes Update bezeichnet und können die neuen tiefen dunklen und Mangrovenbiomes erkunden und den Aufseher, Allays und sogar Frösche treffen.
Innerhalb der neuen Biomes gibt es viele Orte, an denen man wie alte Städte im tiefen Dunkeln und im Sumpf im Mangrovenbiom erkunden kann. Wenn Sie die tiefe Dunkelheit erforschen, müssen Sie darauf achten, den Aufseher nicht zu beschwören. Wenn Sie etwas weniger Beängstigendes bevorzugen, gehen Sie zum Mangrovenbiome, um einige Kaulquappen und Frösche zu finden. Während Sie zwischen Biomen herumlaufen, sollten Sie auf jeden Fall Ausschau halten, sind sie freundliche Kreaturen, die Ihnen helfen, verschiedene Gegenstände aufzuspüren.
Darüber hinaus finden die Spieler auch neue Gegenstände in diesen Biomen wie Froglights, die helle Lichter ausstrahlen und als Dekorationen verwendet werden können. Spieler können auch Mangrovenbäume, Schlamm, Skulk und Boote mit Truhen finden. Dies sind nur einige der neuen Gegenstände, die die Spieler im wilden Update erleben werden.
Der Minecraft 1.19 Update wurde erstmals bei Minecraft Live 2021 angekündigt und die neuen Biomes und Mobs wurden seitdem gehänselt. Mojang hat einige der neuen Funktionen durch Betas getestet, aber jetzt ist es endlich für alle angekommen. Spieler können einspringen und all die neuen Dinge erleben, die die pixelige Welt im wilden Update zu bieten hat.
Unten finden Sie eine vollständige Aufschlüsselung von allem, was im Minecraft 1 Neues neu ist.19 Update.
Minecraft Wiki
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Java Edition 1.19
Eine Anleitung zu allen derzeit in diesem Update veröffentlichten Inhalt finden Sie in Java Edition Guides/The Wild Update.
Minecraft 1.19
Auflage
Offizieller Name
Veröffentlichungsdatum
Entwicklungsversionen
Downloads
Verschleierung Karten
Protokollversion
Datenversion
Siehe auch andere Fälle von 1.19
1.19, die erste Veröffentlichung von Das wilde Update, ist ein großes Update zu Java Edition, Veröffentlicht am 7. Juni 2022. [1] [2] Das Update wurde erstmals am 16. Oktober 2021 während Minecraft Live 2021 bekannt gegeben. Es führt brandneue Materialien, Blöcke und Orte wie die tiefen dunklen und Mangroven-Sumpfbiome ein. antike Städte; Mobs wie der Aufseher, der Frosch, die Kaulquappe und das Ballen sowie neue Gegenstände, die nur in diesen neuen Biomen erhalten werden können.
Inhalt
Ergänzungen []
Blöcke [ ]
Froschlicht
Frogspawn
Mangrovenblätter
Mangrovenprotokoll
Mangrovenplanken
Mangrovenpropagule
Mangrovenwurzeln
Mangrovenholz
Dreck
Lehmziegel
Muddy Mangroven -Wurzeln
Gepackter Schlamm
Verstärkte Tiefenlate
Sculk
Skulk -Katalysator
Sculk Shrieker
Skulkader
Artikel [ ]
Mobs []
Zerstreuen
Frosch
Kaulquappe
Aufseher
Nichtmobentitäten []
Boot mit Brust
Malerei
Welt Generation []
Befehlsformat []
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
Änderungen [ ]
Blöcke [ ]
Artikel [ ]
Mobs []
Nichtmobentitäten []
Welt Generation []
Befehlsformat []
Spielweise [ ]
Allgemein [ ]
Fixes []