Alle Waffen im Königs Fall in Destiny 2 – Dot eSports, Königs Fall | Schicksal Wiki | Fangemeinde

Königs Fall

Heroische Veränderungen

Alle Waffen in King’s Fall in Destiny 2

BestimmungDer Herbstüberfall des Königs ist zurückgekehrt Schicksal 2, Einen der kultigsten Momente in der Franchise einen weiteren Farbschicht geben. Veteranener Spieler können erwarten, dass King’s Fall der Basisversion sehr ähnlich ist (mit einigen mechanischen Veränderungen überall), und neuere Spieler können den geliebten Überfall zum ersten Mal genießen. Egal, ob Sie a Bestimmung Veteran oder ein neues Licht, Sie haben viele Grund, den Raid zu spielen.

Die Herbstwaffen des Königs tragen eine einzigartige Bienenstock -Ästhetik, die Letalität und Eleganz kombiniert. Wenn ihr Aussehen nicht genug wäre, könnten einige ihrer Perk-Kombinationen ausreichen, um das Interesse zu wecken Sonnenuntergang). Das i -Tüpfelchen ist das Runnh Over Origin Merkmal, das das Magazin beim Nachladen in der Nähe von Verbündeten überläuft.

Obwohl alle Herbstwaffen des Königs für sich genommen erstaunlich sein können, ist das Kronjuwel der King’s Herbstkollektion der Hauch von Bosheit Exotic, die von der Rückkehr von der Kingsize -Zeit ist Bestimmung in ähnlicher Form. Sein einzigartiger Vorteil, der mit Blight aufgeladen ist, lädt Präzisions -Treffer auf, einen Ball der Dunkelheit aufzuladen. Das Schießen dieser Blight wird vorübergehend Feinde blind blind. Die letzte Runde im Magazin wird auch Gesundheit in Anspruch nehmen, um zusätzlichen Schaden zu verursachen, und die Besiegung von drei Zielen mit einem Hauch von Bosheit wird die Gesundheit regenerieren.

Hier sind alle Waffen in Schicksal 2Herbstrazier des Königs.

Alle neuen Waffen im Sturz des Königs in King Schicksal 2

  • Smite of Merain (Pulsgewehr, 390 U / min, kinetisch)
  • Doom von Chelchis (Scout -Gewehr, 180 U / min, Leere)
  • Zaoulis Bane (Handkanone, 140 U / min, Solar)
  • Trotz von Yasmin (Sniper, 90 U / min, kinetisch)
  • Midhas Abrechnung (Fusionsgewehr, hohe Impakt, Bogen)
  • Qullims Terminus (Maschinengewehr, 360 U / min, Stasis)
  • Exotisch: Berührung von Bosheit (Scout -Gewehr, 260 U / min, kinetisch)

Pedro ist Dot Esports ‘Lead Destiny Writer. Er ist seit 2019 freiberuflicher Schriftsteller, und Legend ist, dass Sie ihn beschwören können, indem Sie einen R-301 pingen oder ihn einladen, einen Überfall in Destiny 2 durchzuführen (obwohl er wahrscheinlich ein schlechteres RNG-Glück hat als das D2-Team zusammen). Wenn er nicht Degs erschießt, können Sie sehen, wie er die Toten in Diablo IV auferweckt, dritter in DMZ wird oder einen Stealth-Überfall in Zahltag 3 scheitert. Finden Sie seine Streifzüge auf seinem Twitter @ggpedroperes.

Königs Fall

Königs Fall ist ein Überfall in der Bestimmung Erweiterung Der genommene König. [1] Der Überfall findet im Dreadnaught statt und der letzte Chef ist Oryx, der genommene König. [2] Es wurde am 18. September 2015 um 10 Uhr PDT erhältlich. [3]

Inhalt

  • 1 Leitfaden
    • 1.1 Hall of Souls
    • 1.2 Grabschiffe
    • 1.3 Der Prozess des Warpriesters
    • 1.4 Der Kriegsprüfen
    • 1.5 Golgoroths Keller
    • 1.6 Golgoroth
    • 1.7 Kolben
    • 1.8 Töchter von Oryx
    • 1.9 oryx, der genommene König
    • 3.1 Truhen
      • 3.1.1 Brust 1
      • 3.1.2 Brust 2
      • 3.1.3 Brust 3
      • 3.3.1 Rüstung
        • 3.3.1.1 Jäger
        • 3.3.1.2 Titan
        • 3.3.1.3 Hexenmeister

        Führung [ ]

        Hall of Souls []

        Der Überfall beginnt in der Hall of Souls, wo der FireTeam das Portal vor dem Gericht von Oryx eröffnen muss, indem die sechs Statuen nacheinander aktiviert werden. Zwei Reliquien werden in der Gegend auf Kolumnen unmittelbar vor dem Gericht erscheinen. Wenn zwei Wächter diese Relikte nehmen, wird der Bereich, der die Statuen enthält. Die verbleibenden vier Spieler müssen auf das Feld schießen, bis es fällt, und dann die Feinde töten, sodass die Reliktinhaber beide Relikte schnell in die markierte Statue ablegen können. Sobald dies erledigt ist, werden zwei weitere Relikte an anderer Stelle im Level laichen, eine rechts vom Raum vor dem Platz und eine links und müssen in derselben Reihenfolge abgerufen und abgelagert werden. Dieser Vorgang muss sechsmal wiederholt werden, jedes Mal, wobei die Relikte immer weiter entfernt und mit mehr Feinden und Kraftfeldern zwischen ihnen und den Statuen erfolgen. Wenn die Relikte nicht schnell genug abgerufen und abgelagert werden, wird die Statue Depower und die Sequenz wird in einer Stufe zurückbilden.

        Sobald alle sechs Statuen beteiligt sind, wird das Portal des Gerichts aktiviert und eine Reihe von Feinden entstehen. Der FireTeam muss das Portal eingeben, um fortzufahren. Eine Beutekiste wird unmittelbar nach dem Durchlaufen des Portals gefunden.

        Heroische Veränderungen

        Die Zeit, nach der eine Statue Depower wird, wird verringert, und die maximale Zeit zwischen Ablagerungen passender Relikte wird ebenfalls verkürzt.

        • 1 Scherbe
        • 3-7 WORMSPORE
        • 1 Antiquierte Rune

        GameSpot Expert Reviews

        24. November 2020

        Grabschiffs []

        Der FireTeam muss über eine Reihe schwankender Plattformen springen. Jeder Spieler muss die Reise einzeln durchführen, zeitlich und zielen seine Sprünge sorgfältig auf, um nacheinander auf jeder Plattform zu landen.

        Der nächste Bereich ist ein riesiger Raum, in dem viele Grabschiffe voreingestellte Wege durch die Luft fliegen, regelmäßig erscheinen und verschwinden. Die Wächter müssen auf das angedockte Grabschiff springen, um mit der Sequenz zu beginnen, und warten dann, bis es sich nahe an einen anderen zieht und über den ersten springt, bevor der erste verschwindet. Springen Sie weiter von Schiff zu Schiff, bis er die gegenüberliegende Seite des Raums erreicht, wo das letzte Grabschiff einen Sprung zum festen Boden ermöglicht. Wieder einmal macht jeder Spieler seine Reise einzeln und kann den Fortschritt des anderen nicht beeinflussen.

        Auf der anderen Seite der endgültigen Landungsplattform befindet sich ein weiteres Dockd -Grabschiff. Wenn das FireTeam es steigt. Es gibt zwei Pads, eine links und eine rechts vom Dock, auf denen die Wächter gleichzeitig stehen müssen, um die Fahrer durch das Feld laufen zu lassen. Die Pads senken das Feld nur für kurze Zeit, daher wird empfohlen, dass die beiden Aktivatoren warten, bis sich das Grab in der Nähe des Feldes befindet, bevor es absenkt. Nach dem Durchlaufen des Feld.

        Heroische Veränderungen

        Die kleine Plattform links in der Mitte der Sprungsequenz wird entfernt, und dort wird kein Kontrollpunkt angegeben. Alle Stürze bringen den Spieler auf die Startplattform zurück.

        Der Prozess des Warpriesters []

        In der Mitte des Gebiets befindet sich eine große Bodenplattform, die mit einem versiegelten Tor verbunden ist. Auf jeder Seite der Glyphen befinden sich zwei Räume, ein Rot und ein Blau, die mit einem Energiefeld gefüllt sind, das ungeschützte Spieler beschädigt, und zwei Totems, unter denen die Spieler jederzeit stehen müssen.

        Am Eingang zu jedem Seitenraum befindet sich ein Energieball, der einem Wächter eine Aura gewährt. Diese Aura schützt diesen Spieler und alle anderen Spieler darin vor dem Schaden in den roten oder blauen Räumen 30 Sekunden lang, in denen sie unter dem Totem stehen müssen. Nach diesen 30 Sekunden wird die Aura zu einem anderen Spieler wechseln, der darin steht, und der ursprüngliche Spieler erhält einen Buff namens Deathsingers Kraft. Der Spieler, der diesen Buff erhalten hat Erste. Die Entladung am Glyphen entsperren das Gateway teilweise und lässt den entladenden Spieler bereit, die Aura erneut zu erhalten und den Zyklus fortzusetzen. Dieser Vorgang muss in beiden Räumen gleichzeitig durchgeführt werden, um den Fluss von Spielern aufrechtzuerhalten, die beide Auren sofort abgeben.

        Die Spieler müssen kontinuierlich zwischen dem Empfang der Aura, dem Halten des Totems und dem von ihnen entnommenen zulassen und die Kraft des Deathsingers in den Glyphen abgeben, bis die Runen die Seiten des Gateways vollständig aktiviert sind, etwa zehn Zyklen. Zu diesem Zeitpunkt wird die Nachricht “Der Kriegspartner hält Sie als würdig an”, das Gateway wird sich öffnen, die Aura- und Totemmechanik wird deaktiviert, und eine Beutekiste wird erscheinen.

        Heroische Veränderungen

        Die Mechanik der Begegnung bleibt unverändert. In späteren Zyklen werden große Ritter in späteren Zyklen erscheinen.

        • 2 Scherben formulieren
        • Antiquierte Rune
        • Kingsslayer Shell
        • Midhas Abrechnung

        Der Kriegsprüfen []

        Die Kammer des Warpriesters enthält drei Pads, auf denen Spieler stehen können, und drei große Denkmäler mit Bienenstockrunen auf der nahen Seite und geschnitzten Bilder auf der anderen Seite. Wenn Sie gleichzeitig auf allen drei Pads stehen. Eine große Anzahl von Bienenstöcken wird auch in der Gegend erzeugen. Nachdem die meisten von ihnen getötet wurden, werden drei große Ritter erscheinen, einer in der Gegend jedes Pads. Das Töten wird mit der Glyph -Sequenz beginnen, die verwendet wird, um den Kriegspriester verletzlich zu machen.

        In zufälliger Reihenfolge werden die anderen Seiten der drei Denkmäler aufleuchten. Ein Spieler muss in der Lage sein, dies zu beobachten, weil er von der nahen Seite nicht sichtbar ist. Sobald ein Denkmal angezündet hat, muss ein Wächter auf das entsprechende Pad treten und dort bleiben, bis das dritte Pad aktiviert wurde.

        Wenn es richtig gemacht wird, erhält der Guardian, der auf dem dritten Pad tritt.”Jeder andere Wächter, der in der Nähe dieses Spielers steht. Die Marke wird zehn Sekunden lang halten, woraufhin der Markenwächter getötet wird, es sei denn, sie töten zuvor einen Feind, der den Timer auf zehn Sekunden zurücksetzt. Dieser Reset kann fünfmal durchgeführt werden, um dem Rest des Teams die längere Zeit zu gewähren. Nach fünf Kills durch den Markenhalter wird der Kriegsprost einen Angriff verwenden, der jeden Wächter tötet, der nicht im Schatten eines Denkmals steht. Der einfachste Weg, in den Schatten eines Denkmals zu gelangen, besteht darin, auf einem Pad zu stehen. Das Denkmal wird das Team vor dem Wischen bewahren, wird aber dabei zerstört.

        Mehr Feinde laichen, und der Zyklus wiederholt sich viermal, zerstört jedes Mal ein Denkmal und ersetzt den Bienenstock zur Hälfte durch. Am Ende des vierten Zyklus bleibt keine Deckung verbleiben, so.

        Heroische Veränderungen

        Jedes Mal, wenn ein Denkmal vom Oculus zerstört wird. Die linke wird ihm gewähren, die Kugeln verfolgen, die mit denen von Centurions identisch sind. Der Zentrum, der ihm als Reaktion auf Angriffe sucht, die mit denen von Hobgoblins identisch sind. Der richtige wird ihm Bälle der blendenden Dunkelheit gewähren, die mit denen von Captains identisch sind.

        Ein anderer Wächter muss die Aura für jede Schadensphase einnehmen und kann sie nicht ein zweites Mal halten. Der Kriegspriester hat eine höhere Feuerrate und erzeugt stärkere Feinde während des gesamten Kampfes.

        • 2 Scherben formulieren
        • Antiquierte Rune
        • Trotz von Yasmin
        • Qullims Terminus
        • Elulims Raserei

        Golgoroths Keller []

        Das Team wird sich auf den Weg zu einem dunklen Labyrinth machen. Der gesamte FireTeam muss danach navigieren, während sie nach Boden ohne sich an der Tür an der anderen Seite versammeln, wodurch er sich öffnet und sie in die nächste Kammer lässt. Fliegende Insekten erscheinen über den Gruben als Indikatoren für ihre Position.

        Golgoroth []

        An der Decke hängen ist eine Blase der Dunkelheit. Aufschießen lässt es auf den Boden tropfen und Golgoroth und eine große Anzahl anderer Feinde beschwören.

        Im hinteren Teil der Kammer befindet sich eine große schwarze Säule, die als Tablette der Ruine bezeichnet wird. Jeder Spieler Tod (auch wenn sofort aufermaßen) wird eine in sie geschnitzte Rune aktiviert. Wenn alle sechs Runen aktiviert sind, blind das Tablet und tötet dann den gesamten FireTeam.

        Golgoroth ist ein großer mutierter Oger, der ständig seinen Strahlangriff abfeuert. Er besitzt zwei Schwachstellen, eine auf seiner Brust und einen auf dem Rücken. Über ihm befinden sich sechs weitere Dunkelblasen, von denen jeder, wenn er abgeschossen wird. Golgoroth wird jeden Wächter töten, der nach unten springt, um dies auszunutzen, es sei denn, sein Blick wird von einem anderen Spieler gehalten. Einen Blick zu fangen, wird erreicht, indem er ihn in den Rücken schießt, was ihn dazu veranlasst. Der Spieler, der seine Aufmerksamkeit auf sich gezogen hat. Die Aufmerksamkeit von Golgoroth wird für kurze Zeit auf diesen Spieler gerichtet, der durch einen Timer auf dem HUD angezeigt wird. Während dieser Zeit können die verbleibenden Spieler eine Blase abschießen, die Grube betreten und Golgoroths Brust ohne Repressalien schießen. Sobald der Blicktimer heruntergefallen ist, sollte ein zweiter Spieler auf der gegenüberliegenden Seite des Gebiets seinen Blick erfassen, um die Sicherheit der Angreifer der Arena aufrechtzuerhalten. Dies führt dazu, dass sich Golgoroth umdreht. Diese Übergabe kann sechs Mal durchgeführt werden. Danach gibt es keine Blasen mehr und die Angreifer müssen die Arena verlassen. Fluchter Thrall wird in die Arena fließen, um den schädlichen Golgoroth während dieses Angriffs schwierig zu machen. Alternativ kann nur ein Spieler ein dedizierter Blickinhaber sein, wobei die anderen fünf Spieler ihn in der Grube beschädigen und nur eine Blase pro Schadenszyklus benötigen, wodurch der verfluchte Thrall bis zur Stammphase vermieden wird.

        Nach kurzer Zeit können die Blasen wiederholt wiederholt durchgeführt werden, bis Golgoroth tot ist.

        Wenn Golgoroth noch 35 ~ 40% Gesundheit hat, laichen sie anstelle von Hive, wodurch Golgoroth schwieriger zu töten ist. Stormcallers sind großartig für diesen Teil.

        Heroische Veränderungen

        Während zwei zufällige Spieler Golgoroth aus dem Lichtpool angreifen, erhalten sie ein Debuff namens “instabiles Licht”.”Diese Spieler werden explodieren, andere nahe gelegene Spieler (aber nicht selbst) schädigen oder töten, wenn ihre Timer Null erreichen, und müssen den Pool frühzeitig verlassen, um sich zu trennen.

        Alle sechs Spieler müssen Golgoroths Blick in jedem Zyklus erfassen und halten (es sei denn, er stirbt, bevor der Zyklus abgeschlossen ist).

        • 2 Scherben formulieren
        • Antiquierte Rune
        • King’s Fall Gauntlets
        • King’s Fall Chest Armor
        • King’s Herbstbein Rüstung

        Pistons []

        Die Spieler müssen einen großen Raum zwischen zwei der Rümpfen des Dreadnaught durchqueren. Es gibt Plattformen, die von den schrägen Wänden erstreckt werden, auf denen sicher stehen kann. An bestimmten Punkten sind Kraftplatten, die besetzt sein müssen, um schwimmende Plattformen zu erscheinen. Ein Wächter muss auf jedem Teller bleiben, bis alle von ihnen aktiviert wurden. An diesem Punkt werden die schwimmenden Plattformen dauerhaft und alle Wächter können fortgesetzt werden. Das Sammeln des FireTeam vor der letzten Tür des Gebiets entsperren ihn und ermöglicht den Durchgang zur nächsten Begegnung.

        Töchter von Oryx []

        Dieser letzte Raum enthält die beiden Todesgüter, die durch Kraftfelder auf erhöhten Plattformen geschützt sind. An anderer Stelle im Raum befinden sich vier Kraftplatten auf Sockeln, die von den Spielern aktiviert werden können, um halbtransparente Plattformen in der Luft zu erscheinen. Das hohe Überfluss über einer der Plattformen ist ein Lichtfunke. Wenn Sie auf eine dieser Plattformen treten.

        Ein Spieler nach dem Zufallsprinzip wird “zwischen den Dimensionen zerrissen”, die ihre Sicht verzerren und sie den anderen Spielern durchscheinend erscheinen lassen. Dieser Spieler ist der einzige, der die schwimmenden Plattformen durch die Kraftplatten durchqueren kann. Um einen Pfad zum Funken zu erstellen, müssen die Plattformen in einer gegen den Uhrzeigerzusehen gegen den Funken gegen den Uhrzeigerungen aktivierten Plattformen aktiviert werden. Der zerrissene Spieler muss den Funken erreichen und auf die Plattform springen, die den Deathsinger enthält, der ist nicht Den Zauber wirken und den Funken (durch Halten von Quadrat oder X) die Schutzaura des Deathsingers stehlen. Dies lässt den Deathsinger ungeschützt, so dass das Team es schädigen kann, und schützt alle Wächter, die in der Nähe des Diebstahls vor dem Wischzauber stehen. Nachdem der Wischzauber gegossen wurde, kehrt die Aura zu ihrem rechtmäßigen Besitzer zurück. Der Zyklus wiederholt sich dann, wobei der andere Deathsinger den Zauber und den Funken an einem anderen Ort wirft.

        Die Todesfälle müssen in aufeinanderfolgenden Zyklen getötet werden. Sobald einer getötet wird, wird seine Aura verschwinden und die Spieler werden sich nicht vor dem nächsten Wischzauber schützen, außer indem er den verbleibenden Timer tötet, bevor sein Timer abläuft.

        Nachdem beide Todesgüter tot sind, wird eine Beutekiste erscheint und am anderen Ende des Raumes ein Funke erscheinen.

        Heroische Veränderungen

        Nachfolgende Zyklen beginnen unmittelbar nach dem Wischzauber und der Aura, ohne die kurze Verzögerung bei normalen Schwierigkeiten vorhanden.

        • 2 Scherben formulieren
        • King’s Herbstklassenartikel
        • Stille von A’arn

        Oryx, der genommen König []

        Oryx erscheint, wenn sich ein Spieler dem Funken nähert. Nachdem die Spieler die Feinde getötet haben, die in der Nähe der Vorderseite der Arena hervorgebracht wurden. Dies erzeugt ein Lichtschalter auf dieser Plattform, und vier spezielle Feinde, die als Lichtfresser-Oger bezeichnet werden.

        Ein Spieler muss den Funken beanspruchen und zwischen den Dimensionen gerissen werden, wie bei den Todesgütern. Ihre Aufgabe ist es, durch die beschworenen Plattformen zu navigieren und den Funken zu erreichen, der über uns hinweg hängt.

        Gleichzeitig müssen vier weitere Spieler die Plattformen beschwören, die der zerrissene Spieler benötigt. Genauso wie zuvor müssen die Plattformen in einer gegen den Uhrzeigerzusehen ausgelösten Plattformen aus der Plattform ausgelöst werden, auf der der Mote erschien. Die vier Aktivatoren müssen jedoch auch den Oger in der Nähe ihrer Plattform töten und sicherstellen. Dies liegt daran. Der verbleibende Spieler kann “schweben”, alle verbleibenden Feinde töten und Aktivatoren bei ihren Oger -Kills unterstützen.

        Wenn der zerrissene Spieler den Overhead -Funken erreicht und ihn behauptet, fliegt ein Grabschiff durch die Arena und liefert ein spezielles Ritter namens namens Schiffe von Oryx, das den zentralen Weg hinaufgeht. Der zerrissene Spieler muss nach unten springen, um ihn abzufangen, und dann je nach Konsole Quadrat oder X halten, um den Funken zu entlasten und die Aura des Ritters zu stehlen (beachten Sie, dass es keine Aufforderung auf dem Bildschirm gibt, dies einfach tun, wenn es in der Nähe des Ritters nahe kommt).

        Wenn Sie die Aura des Ritters stehlen. Zu diesem Zeitpunkt muss jeder Spieler auf dem Schiff von Oryx konvergieren und es so schnell wie möglich töten. Es wird empfohlen, dass dies in der Nähe der Mitte der Arena erfolgt, um den korrupten Lichtkugeln zu vermeiden.

        Sobald das Gefäß von Oryx getötet wird. Jeder Spieler muss so viel Feuerkraft wie möglich in Oryx ‘Brust entladen und auf die tote Zentrum des leuchtenden Bereichs abzielen, um sicher zu sein. Mit ausreichend Schaden wird Oryx taumeln. (Mit unzureichenden Schäden wischt sich der FireTeam ab.)

        Jetzt können die von den Oger fallengelassenen Lichtkugeln verwendet werden. Vier Spieler müssen jeweils zu einer Kugel rennen und ungefähr fünf Sekunden lang in der Nähe stehen, bis eine Nachricht, die dies anerkennt. Während dieser Zeit muss mindestens ein anderer Spieler oryx weiter schädigen. Solange Oryx anhaltend Schaden anlegt, während die beschädigten Lichter detoniert werden, wird die Detonation eine erhebliche Menge an Schäden an Oryx verursachen. Alle verbleibenden normalen Feinde werden getötet und Oryx schaudert und fällt von der Seite des Gebiets.

        Oryx wird am Ende der Arena aufsteigen und sofort auf jeden Spieler schießen, wie aus weißen Kreisen angezeigt, die an ihren Positionen erscheinen, und dann explodieren. Dies kann durch Sprinten durch die Arena kontertiert werden. Nach kurzer Zeit wird das Flut eingestellt.

        Wenn Oryx unter 50% gesund ist, wird er den Sperrangriff nicht mehr ausführen Es. In der Blase befindet sich eine kleine Arena mit einem nebligen Umfang und einem Oryx -Schatten. Guardian Health lädt sich nicht auf. Wächter, die noch nicht in die Blase teleportiert sind. Wenn das Echo innerhalb einer Minute besiegt wird, löst sich die Arena auf und bringt die Spieler zur Hauptbegegnung zurück.

        Wenn Oryx eine Gesundheit von weniger als 1% erreicht, wird er am anderen Ende der Arena erscheinen und seine Brust öffnen. Der FireTeam muss eine kleine Menge an Schaden an seiner Brust verursachen, um ihn zu töten und die Begegnung zu vervollständigen.

        Heroische Veränderungen

        Jedes Mal, wenn ein Lichtfresser-Oger getötet wird.

        Oryx muss in einem einzigen Lauf vollständig beschädigt sein (von 100% bis 0%). Dies kann durch Detonation von 16 korrupten Lichtkugeln gleichzeitig erfolgen. Nachdem Oryx gestaffelt war, sollten die Kugeln nicht detoniert werden, sondern müssen bleiben, bis genügend Oger getötet wurden, um 16 Kugeln zu produzieren.

        • 2 Scherben formulieren
        • King’s Herbsthelm
        • King’s Herbstklassenartikel
        • Kingsbaneemblem
        • King’s Fall Primary Weapon

        Heldenschwierigkeit []

        Die Heldenschwierigkeit wurde am 23. Oktober um 10 Uhr PDT zur Verfügung gestellt. Feinde haben jetzt einen empfohlenen Lichtniveau von 300, der für die endgültige Begegnung mit Oryx auf 320 steigt. Wie bei den anderen Überfällen können sich FireTeam -Mitglieder nicht gegenseitig wiederbeleben und können nur durch den Sieg, das Wischen oder die Feuergeborenen des Hexenmeisters zurückgebracht werden.

        Beute []

        Truhen []

        Brust 1 []

        Die erste Truhe befindet sich am Ende des Tombschiff -Sprungbereichs neben dem Kraftfeld, das zum Pass gesenkt werden muss. Links von diesem Kraftfeld befindet sich ein langer Spar, der über die Wand läuft, die mit einem sorgfältig zeitgesteuerten Sprung aus dem vorübergehenden Grabschiff erreichbar ist. Wenn Sie den Holm hinaufgehen, führt die Wächter zu einer kleinen Tür, die erst offen ist, während das Kraftfeld von den Tellern abgehalten wird. Durch die Tür ist eine Truhe und eine Gelegenheit, auf der gegenüberliegenden Seite zur Landungsplattform zu springen.

        • 2 Scherben formulieren
        • 3-7 WORMSPORE
        • 1 Antiquierte Rune
        • 1 Lichtschwerpunkt
        • 2 Spezielle Munitionsynthese
        • 2 schwere Munitionsynthese

        Brust 2 []

        Die zweite Brust befindet sich im dunklen Labyrinth vor dem Kampf mit Golgoroth. Im Labyrinth versteckt sind vier große kreisförmige Bodenplatten, die in der richtigen Reihenfolge eingetaucht werden müssen. Wenn die Richtung vom Eingang zum Ausgang als Norden angesehen wird, müssen die Teller in dieser Reihenfolge eingetreten werden: West, Südost, Südwesten, Nordosten. Dadurch wird eine Tür geöffnet (die durch Reisen zum Ausgang und zum Weg nach Süden) die Brust enthüllt.

        • 2 Scherben formulieren
        • 3-7 WORMSPORE
        • 1 Antiquierte Rune
        • 1 Lichtschwerpunkt
        • 2 Spezielle Munitionsynthese
        • 2 schwere Munitionsynthese

        Brust 3 []

        Die dritte Brust befindet sich unmittelbar nach Golgoroth im Plattformabschnitt. Wenn Sie die erste Aktivierungsplatte erreichen. Wenn Wächter zu dieser Kante springen, können sie ihren Geist verwenden, um eine Reihe unsichtbarer Plattformen in der Nähe zu enthüllen. Dies führt zu einem neuen Sprungpfad über mehrere Plattformen und die freistehende Säule, die schließlich zu einer Tür führt. Die Brust befindet sich im Raum durch diese Tür.

        • 2 Scherben formulieren
        • 3-7 WORMSPORE
        • 1 Antiquierte Rune
        • 1 Hadiumflocken
        • 2 Spezielle Munitionsynthese
        • 2 schwere Munitionsynthese
        • Exotische Waffe oder Rüstung

        Beute -Drop -Punkte []

        1. Nach dem Eintritt durch das erste Portal
        2. Nach den Totems
        3. Nach dem Töten des Warpriests
        4. Nach dem Töten von Golgoroth
        5. Nachdem sie die Töchter von Oryx getötet haben
        6. Nach dem Töten von Oryx

        Liste der Beute []

        Alle im normalen Modus erhaltenen Beute fällt bei einer zufälligen Angriffs-/Verteidigung zwischen 310 und 320 ab.

        Rüstung []

        Jäger [ ]
        • DarkHlow -Maske (Helm)
        • DarkHlow erfasst (Handschuh)
        • DarkHollow Chiton (Brustpanzerung)
        • DarkHollow treten (Beinpanzerung)
        • DarkHlow Mantle (Umhang)
        Titan []
        • Kriegskrone (Helm)
        • Kriegsfaust (Handschuhe)
        • Kriegs Brust (Brustpanzerung)
        • Kriegsstiefel (Beinrüstung)
        • Kriegsmarke (Mark)
        Hexenmeister []
        • Mund von Ur (Helm)
        • Verständnis von EIR (Handschuh)
        • Kluft von Yuul (Brustpanzerung)
        • Pfad von XOL (Beinpanzer)
        • Anleihe der Wormlore (Anleihe)

        Waffen []

        • Angst von Drystan (Autogewehr)
        • Smite of Merain (Pulsgewehr)
        • Doom von Chelchis (Scout -Gewehr)
        • Zaoulis Bane (Handkanone)
        • Midhas Abrechnung (Fusionsgewehr)
        • Trotz von Yasmin (Scharfschützengewehr)
        • Stille von A’arn (Schrotflinte)
        • Qullims Terminus (Maschinengewehr)
        • Elulims Raserei (Raketenwerfer)

        Andere [ ]

        • Kingsslayer Shell
        • Kingsbaneemblem
        • Scherben meiden (nur normal)

        Heldenhaft []

        Alle im Heroic -Modus erhaltenen Beute sinken bei einer zufälligen Angriffs-/Verteidigung zwischen 310 und 335. Rüstung und Waffen erhalten das Präfix “geschwärt” und haben ein dunkleres Aussehen als ihre Normalmodus-Gegenstücke.

        Zusätzlich zu Harrowed Gear wird das Emblem, der der Aszendent ist, fallen, wenn Oryx auf Heroic besiegt wird. Es wird auch garantiert, dass Oryx einen Artikel auf Helden fallen lässt, sodass die Scherben weder fallen noch verzehrt werden.

        390 Licht []

        Die 390 Light -Version lässt alles aus der 335 -Lichtversion sowie der folgenden:

        • Malevolenceshader (Oryx)
        • XV1 Usurpersparrow (Oryx)

        Challenge -Modi haben einen garantierten Tropfen eines der folgenden:

        • Angst von Drystan (Adept) (Autogewehr)
        • Smite of Merain (Adept) (Pulsgewehr)
        • Doom von Chelchis (Adept) (Scout -Gewehr)
        • Zaoulis Bane (Adept) (Handkanone)

        Herausforderungen []

        Jede Boss -Herausforderung hat einen separaten Beuteabfall damit verbunden. Der Tropfen enthält einen Artikel aus der normalen Beutesammlung des Chefs mit einem Angriff oder einer Verteidigung von 310 sowie einem Artefakt bei 310. Wenn die Herausforderung auf Heroic abgeschlossen ist, enthält der Tropfen auch einen geschwärten Gegenstand bei 320 und ein Artefakt bei 320.

        Es gibt auch Artikel, die nur aus bestimmten Herausforderungen verdient werden können.

        • Diener Emblem der Wurmgötter
        • Verkalktes Fragment XLIII, “Ende der fehlgeschlagenen Zeitleiste”
        • Verschlechter des Lichtsemblems
        • Verkalktes Fragment XLIV, “strenger Beweis ewig”
        • Aus Licht und Hungeremblem
        • Verkalktes Fragment XLV: “Ich würde sie alle in Zellen schließen.”
        • Agonarch Karvejumpship (nur heroisch)

        Trivia []

        • In den Pistons Jumping Puzzle -Bereich gibt es einen geheimen Raum, der Oryx ‘Basketballplatz enthält. [4] Dieser Raum ist ein Osterei und enthält keine zusätzliche Beute. [5]

        Galerie [ ]

        Karte von Golgoroth

        Karte von Golgoroths Keller, einschließlich Eingang, Ausgang, Platten und Brust.

        Karte der Oryx -Begegnung

        Karte der Oryx -Begegnung.

        Töte die ersten Feinde, die hervorgehen

        Töte die ersten Feinde, die hervorgehen.

        Springen Sie in einer Bewegung gegen den Uhrzeigersinn auf die Plattformen, die von Oryx mit der Faust powiert werden. Töte Oger und detoniere die beschädigten Lichter

        Springen Sie im gegen den Uhrzeigersinn auf den Plattformen beginnend von Oryx auf die Faust ein. Töte Oger und detoniere die beschädigten Lichter.

        Bewegen Sie sich weiter, um Oryx zu vermeiden

        Bewegen Sie sich weiter, um die Angriffe von Oryx zu vermeiden. Überqueren Sie keine Wege mit anderen Spielern.

        Töte den Schatten von Oryx in der Arena. Töte Thrall, bevor sie ihren Weg in die Arena machen können

        Töte den Schatten von Oryx in der Arena. Töte Thrall, bevor sie ihren Weg in die Arena machen können.

        Verweise [ ]

        1. ↑ IGN (2015) YouTube: Destiny: The Taken King New Gameplay – IGN LIVE: Gamescom 2015 Abgerufen am 7. August 2015.
        2. ↑ SomxStation (2015) YouTube: Destiny: King -Interview mit Eric & Luke Smith + mehr Filmmaterial + neue Supers + neue Karte! Abgerufen am 19. Juni 2015.
        3. ↑ Twitter “Bungie Tweet”. Abgerufen am 3. September 2015 abgerufen.
        4. ↑ DattodoesDestiny (2015) YouTube: Destiny King King: The King’s Fall Secret Room – Der Basketballgericht von Oryx hat am 6. Oktober 2015 abgerufen.
        5. ↑ Twitter “Luke Smith Tweet”. Abgerufen am 6. Oktober 2015.