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Valorante Ränge

Spieler in ihren Placement -Spielen können sich immer noch einer Party mit bereits bewerteten Spielern anschließen, wobei die Rang (n) des Spielers des Spielers berücksichtigt werden, um festzustellen, ob sich der Spieler mit der Partei innerhalb des Einschränkungsbereichs anstellen kann oder nicht.

Alle valoranten Ränge im Wettbewerbsmodus

Screenshot, der vom 11. Januar 2022 aus dem Warm Up Cinematic -Trailer von Riot Games entnommen wurde

Kredit: Nigel Zalamea/One Esports, Riot Games

Spieler, die sich selbst testen und ihre Fähigkeiten und Fähigkeiten messen möchten, können dies im Wettbewerbsmodus von Valorant tun. Der Einstieg gegen andere Spieler in Comp ist der einzige Weg, um sich einen Rang zu sichern.

Valorante Ränge spiegeln Ihre Zielgenauigkeit, Ihr taktisches Bewusstsein und Ihre Fähigkeit wider, mit Ihrem Team zusammenzuarbeiten,.

Die einzige Möglichkeit, die Reihen zu besteigen.

Zum Zeitpunkt des Schreibens umfasst die Wettbewerbslandschaft von Valorant neun einzigartige Ränge, wobei die ersten acht weiter in drei Ebenen unterteilt sind. Um besser zu verstehen, wie Ranglisten funktioniert, geben wir einen umfassenden Überblick über die Wettbewerbsstruktur des Modus.

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Valorante Reihen in der Reihenfolge von niedrigsten bis zum höchsten

Alle valoranten Reihen vom niedrigsten bis zum höchsten

In Valorant ist es entscheidend, die Unterscheidung zwischen Rang und ACT -Rang zu verstehen.

Rank dient als präziser Indikator für Ihre Fähigkeiten und Übereinstimmung Rang, die für Ihre Party sichtbar ist, im TAB -Menü und in den zusammenfassenden Anzeigetafeln.

Auf der anderen Seite bewertet der ACT-Rang Ihre Leistung während eines gesamten Gesetzes und wird durch Ihren höchsten Sieg festgelegt.

Hier sind die Reihen der Reihenfolge der Fortschritte: Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Aszendent, Unsterbliche und strahlende Strahlung. Jeder Rang, mit Ausnahme von Radiant, besteht aus drei Ebenen.

Je höher die Tierzahl, desto höher ist Ihr Rang. Die Ränge beeinflussen den ACT -Rang eines Spielers beim Fortschritt.

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Screenshot, der vom 11. Januar 2022 aus dem Warm Up Cinematic -Trailer von Riot Games entnommen wurde

Die Spieler haben die Möglichkeit, sich als Gruppe anzuregen, vorausgesetzt, es gibt keinen signifikanten Rangunterschied. Gruppen von zwei bis drei Spielern können sich nur in einer festgelegten Rangliste wettbewerbsfähige Spiele anschließen.

Niedrigster Rang in einer Party Höchster Rang in einer Party
Eisen und Bronze Silber
Silber Gold
Gold Platin
Platin, Diamant, Aszendent, Immortal und Strahlung Genau 1 Stufe höher maximal
(Beispiel: Platinum 2 kann mit bis zu Diamond 2 anstehen)

Fünf-Stack-Parteien haben keine Ranglistenbeschränkungen. Wenn jedoch ein Fünf-Stapel die Spieler von Iron bis Ascendent umfasst, entstehen sie Strafen in der Rangbewertung (RR).

Zum Beispiel wird ein Fünf-Stapel, der nur aus Silber- und Goldspieler besteht. Aber ein Fünf-Stapel mit einer Mischung aus Silber-, Gold- und Aszendentenspielern wird RR-Strafen erleben.

Es ist wichtig zu beachten.

Weitere Informationen zu den offiziellen Website von RIOT Games finden Sie mehr über Valorant -Ränge.

Wettbewerbsfähig

Wettbewerbsfähig (auch bekannt als Rang) ist ein Spielmodus in Talorant. Es verwendet die gleichen Regeln und das gleiche Format in Spielen, aber mit Schwerpunkt auf dem Wettbewerb mit höherem Einsatz.

Inhalt

  • 1 Gameplay
  • 2 Zugriff auf und spielen wettbewerbsfähig
    • 2.1 Partys
    • 3.1 Rangbewertung (RR)
    • 3.2 ACT Zurückgesetzt
    • 3.3 Act Rang

    Spielweise [ ]

    Wettbewerbsfähig hat die gleichen Gameplay -Regeln wie nicht bewertet. In kurzer Zusammenfassung wählen zwei Teams von fünf Spielern ihre Agenten aus. Ein Team beginnt mit dem Angriff und dem anderen mit der Verteidigung. Um eine Runde zu gewinnen, muss das angreifende Team alle feindlichen Verteidiger töten oder den Spike detonieren. Das verteidigende Team muss alle feindlichen Angreifer töten, verhindern, dass der Anstieg gepflanzt wird, oder (wenn der Spike gepflanzt wurde), entschärfen Sie den Spike (das Töten aller feindlichen Angreifer reichen nicht mehr aus, um die Runde zu gewinnen. Vor jeder Runde haben die Spieler 30 Sekunden Zeit, um Waffen und Nutzen zu kaufen, in Position zu kommen und jeden Dienstprogramm einzurichten. Jede Runde dauert 100 Sekunden, was auf 40 Sekunden zurückgesetzt wird, wenn der Spike gepflanzt wird. Das Spiel ist in zwei Hälften aufgeteilt; Nach 12 Runden werden die Teams die Seiten tauschen. Das erste Team, das 13 Runden erreicht hat, gewinnt das Spiel.

    Competitive verfügt jedoch über ein anderes System zur Lösung von 12 bis 12 Spielen und über die Verlängerung anstelle des Endspiels. In der Verlängerung spielen die Teams zwei Runden, eine beim Angriff und einen in der Verteidigung. Für alle Spieler in jeder Runde erhalten sie 5.000 Credits und haben ihre ultimativen Punkte auf 3 kurz, was sie brauchen, um es zu verwenden. Wenn ein Team beide Runden gewinnt, gewinnen sie das Spiel. Wenn beide Teams jeweils eine Runde gewinnen, wiederholt sich die Überstunden immer wieder, bis eines Teams beide Runden gewinnt und das Spiel gewinnt, oder die Spieler stimmen, um das Spiel zu beenden, wobei das Ergebnis ein Unentschieden für beide Teams ist. Jede Stimme wird mit jedem neuen Überstundensatz stattfinden. Um das Match in der Auslosung zu beenden, erfordert die erste Abstimmung 6 Stimmen dafür, die zweite Abstimmung erfordert 3 Stimmen und alle anderen müssen nur 1 Stimmen dafür benötigen.

    Es gibt geringfügige Unterschiede bei der Übergabe. Wettbewerbsfähige erfordert eine einstimmige Abstimmung anstelle der üblichen 80% von Unrate, um sich zu ergeben können.

    GameSpot Expert Reviews

    Zugriff auf und spielen wettbewerbsfähig []

    Ab V4.0, um wettbewerbsfähig spielen zu können, müssen die Spieler die Kontostufe 20 erreicht haben. Konten, die noch nicht erreicht haben, Stufe 20, aber bereits vor 4 gespielt haben.0 wird immer noch in der Lage sein, wettbewerbsfähig zu spielen. Verfaller Spiele zählen nicht zu dieser Anforderung für das Team, das verfällt.

    Parteien []

    Die Spieler können sich mit bis zu fünf Personen in einem Stapel oder einer Party in den Wettbewerb stellen, ausgenommen Partys mit vier Spielern. Matchmaking berücksichtigt die Partygröße und wird versuchen, sie mit gegnerischen Teams mit einer ähnlichen Parteigröße zu vereinen. Parteien von fünf Jahren werden immer gegen Feinde übereinstimmen, die ebenfalls in Parteien von fünf Jahren sind, und erwarten so die Warteschlangenzeiten, die länger sind. Im Allgemeinen müssen die Ränge innerhalb einer Partei in den Restriktionsbereich passen, um wettbewerbsfähig zu spielen:

    1 Eine Stufe höhere maximale Beispiele:

    • Ein Platin -2 -Spieler kann sich mit einem Diamond 2 -Spieler anstellen
    • Ein unsterblicher 1 -Spieler kann sich mit einem strahlenden Spieler anstellen
    • Ein Diamond 2 -Spieler kann nicht mit einem Ascendant 3 -Spieler anstehen
    • Ein Aszendent 3 -Spieler kann nicht mit einem strahlenden Spieler anstehen

    2 Parteien von fünf fünf Jahren werden durch reduzierte RR -Gewinne/-verluste betroffen, wenn sie eine dieser Bedingungen erfüllen:

    • 25% Reduktion:
      • Wenn Spieler außerhalb der üblichen Einschränkungsbereiche für Parteien von zwei und drei gemacht werden.
        • Beispiel: Ein Gold -1 -Spieler kann sich mit einem Diamond 3 -Spieler anstellen, aber die gesamte Gruppe von fünf Jahren führt zu einer RR -Reduzierung von 25%.
      • Wenn Spieler unsterblich 1 zu unsterblich sind 3.
    • 75% Reduktion, wenn Spieler strahlend sind.

    Spieler in ihren Placement -Spielen können sich immer noch einer Party mit bereits bewerteten Spielern anschließen, wobei die Rang (n) des Spielers des Spielers berücksichtigt werden, um festzustellen, ob sich der Spieler mit der Partei innerhalb des Einschränkungsbereichs anstellen kann oder nicht.

    Ränge []

    Liste der Wettbewerbsränge
    Rang Stufe Bild
    Strahlend
    Unsterblich 3
    2
    1
    Aufsteigend 3
    2
    1
    Diamant 3
    2
    1
    Platin 3
    2
    1
    Gold 3
    2
    1
    Silber 3
    2
    1
    Bronze 3
    2
    1
    Eisen 3
    2
    1
    Nicht eingewechselt

    Es sind 9 Ränge in Talorant; Eisen, Bronze, Silber, Gold, Platin, Diamant, Aszendent, Immortal und Strahlung. Rangstifte für Unsterbliche sind in drei Ebenen von Tier 1 bis Tier 3 unterteilt, wobei Tier 3 die höchste Stufe innerhalb eines Ranges ist. Die Spieler, die in Unsterblichkeit und Radiant eingestuft sind.

    Rangverteilung

    Die Rangverteilung ist so ausgelegt, dass der durchschnittliche Spieler einen Rang in Silber hält. Obwohl Zielentwürfe pro Akt haben, passt sich die wahre Verteilung nie genau, da sich die Fähigkeiten der Playerbase ständig verändern, obwohl die wahre Verteilung ihm immer noch sehr ähnlich sein sollte. [1]

    Um einen Rang zu verdienen, müssen neue Spieler zuerst 5 Platzierungsspiele spielen. Der höchste Rang, den ein Spieler nach Abschluss seiner Platzierungen platzieren kann, ist Ascendant 1.

    Rangbewertung (RR) []

    Die Position eines Spielers auf der Wettbewerbsleiter wird auf und ab gehen, basierend darauf, wenn sie Spiele gewinnen oder verlieren. Spieler, die im Spiel außergewöhnlich gut abschneiden. Dies wird einem Spieler am Ende eines jeden Spiels angezeigt, in dem ihr aktueller Rang angezeigt wird. Eine Rangbewertung (RR) zeigt, wie sich ihr Rang nach den Ergebnissen dieses Spiels verändert hat. Die Siege verdienen einem Spieler je nach Rang um 5-50 RR (höhere Ränge verdienen normalerweise weniger RR), und die Verluste kosten einen Spieler je nach Rang um 0 bis 30 (höhere Ränge verlieren mehr RR). Zieht maximal 20 RR (basierend auf der Leistung, allerdings nur für Eisen für Ascendant -Spieler).

    Spieler, die 100 RR in einer Stufe erreichen. Die Spieler werden 0 RR in einer Stufe erreichen. Ihre gegebene RR in der unteren Ebene wird nicht unter 70 gehen. Unsterbliche und strahlende Spieler können mehr als 100 RR verdienen, um die Rangliste hinauf zu besteigen, und die Top 500 Spieler in jeder Region machen den strahlenden Rang aus, solange sie eine RR -Schwelle (je nach Region) bestehen:

    • LATAM, KR: 100 RR
    • BR: 200 RR
    • NA, APC: 300 RR
    • EU: 400 RR

    Die persönliche Leistung wird zunächst einen größeren Einfluss auf die frühzeitige Bewertung der Fähigkeiten eines Spielers haben, wird jedoch im Vergleich zu Siegen im Vergleich zu Siegen abnehmen, da sie im Wettbewerb mehr Spiele spielen. Für Spiele, die bei einem Unentschieden enden, kann der Rang eines Spielers steigen, aber es wird niemals abnehmen.

    Ausweichen in einer wettbewerbsfähigen Lobby wird den Spieler mit einem kleinen RR -Verlust bestrafen.

    Spieler, die für 3+ Runden inaktiv sind (AFK) ). Alle Spieler, die über 6+ Runden inaktiv sind.

    ACT Zurückgesetzt []

    Für jeden neuen Akt müssen alle Spieler 1 Placement -Spiel spielen, um ihnen ihren Rang aus dem vorherigen Akt zurückzubringen, obwohl sich dieser Rang möglicherweise basierend auf der Leistung des Spielers in diesem Spiel ändern kann. Platzierungen geben keinen Fortschritt zum Erzielung eines ACT -Ranges. Unsterbliche und strahlende Spieler behalten ihre Position in der Rangliste, haben jedoch ihre RR um 90%, wobei alle strahlenden Spieler auch zu unsterblich herabgestuft werden.

    Wenn ein neuer Akt auch Teil einer neuen Episode ist, wird die Anzahl der erforderlichen Platzierungsspiele auf 5 erhöht, und die Rangplatzierung des Spielers wird rund ein paar Stufen darunter liegen, wo der Spieler den vorherigen Akt beendet hat.

    ACT Rang []

    Der ACT eines Spielers verfolgt ihre nachgewiesene Fähigkeiten, den höchsten Sieg und die Anzahl der Siege während eines Gesetzes. Wenn Spieler Spiele gewinnen, füllen sie eine dreieckige Grafik mit kleineren Dreiecken aus, die ihre Ranglisten -Spielgewinne basierend auf dem Rang darstellen, mit dem sie dieses Spiel beendet haben. Sobald die Grafik gefüllt ist, werden Siege in höheren Rängen Dreiecke aus unteren Rängen verdrängen.

    Die Grenze um diese Grafik verbessert sich auch, wenn die Spieler mehr Spiele gewinnen. Diese Upgrades treten bei 9, 25, 50, 75 und 100 Siegen auf.

    Wenn ein Akt endet. Dieses Abzeichen entspricht dem Top -Act -Rang, den sie in diesem Akt erreicht haben. Für unsterbliche und strahlende Spieler wird dieses Abzeichen auch ihre Rangliste für diesen Akt bewahren.

    Ein Spieler

    Ein Act Rang Badge + Grenze

    Ein Act Rang Badge + Grenze

    Stufe 1 Grenze

    Stufe 2 Grenze

    Stufe 3 Grenze

    Stufe 4 Grenze

    Stufe 5 Grenze

    Belohnung [ ]

    Am Ende jeder Folge erhalten die Spieler einen Gunbuddy für einen Rang, der dem Top -Act -Rang entspricht, den sie in dieser Episode erreicht haben. Die Spieler müssen 9 Siege in einer Handlung innerhalb dieser Episode erzielen, die mit dem Gunbuddy belohnt werden soll, der ihren Rang entspricht.

    Aktualisieren Sie die Geschichte []

    v7.06

    • Aszendentendiener und höher können Spieler nur mit Platinrang und höher zu ihrer Wettbewerbspartei einladen.
    • RR -Gewinne/-verluste wurden leicht angepasst, um mehr vom Match -Ergebnis abhängig zu sein, und weniger vom exakten runden Differential.
    • Für Spieler mit einer großen Abweichung zwischen ihrem Rang und MMR hängen RR -Gewinne/-verluste jetzt mehr von der individuellen Leistung als von exakten runden Differential ab .

    v5.0 –

    • Neuer “Aszendent” -Rang mit drei Stufen zwischen Diamond und Immortal hinzugefügt
      • MMR -Ziele, die feststellen. Rangleitende Ziele für Unsterbliche und Strahlung bewegten sich.
        • Dies sind die Grenzwerte, die sagen: “Sie sollten x mmr sein, um diesen Rang zu erreichen.”. MMR -Ziele bestimmen die RR -Gewinne und tragen dazu bei.
      • Gruppierungsbeschränkungen für Ascendant liegen 3 Ränge über oder unter dem Ascendant Ranged Player
    • Der höchste Platzierungsrang aus Diamond 1 >>> Ascendant 1
    • Fünf Stapel 25% RR -Strafe aus Diamant 3 >>> Immortal 1
    • Solo/Duo/5-Stack-Einschränkung aus Diamant 3 >>> Immortal 1
    • Reduzierte Rangbewertungsgewinn/Verluststrafe für verschiedene 5-Stack-Konfigurationen
      • RR -Strafe für Parteien, zu denen kein strahlender Spieler enthalten ist, der jetzt auf 25% festgelegt ist und nicht mehr um bis zu 90% steigt, basierend auf der Ungleichheit der Fähigkeiten innerhalb der Partei
      • RR-Strafe für Parteien mit strahlenden Spielern, die jetzt auf 75% festgelegt sind und sich nicht mehr um bis zu 90% erhöhen, basierend darauf, wie viele nicht ausstrahlende Spieler in der Party sind
    • Abgestimmte Matchmaking, um die Wartezeit für 5-Stapel zu verkürzen
    • Konten, die noch in Ranglisten spielen müssen
      • Konten, die noch nicht erreicht haben, Stufe 20, aber bereits vor 4 gespielt haben.0 wird immer noch in der Lage sein, wettbewerbsfähig zu spielen.
    • Die minimale 5-stapelige RR-Reduktion verringerte sich von 50% >>> 25% für Spieler in Diamond 2 und darunter
    • Erhöhte Kartengewichte, um die Kartenvielfalt zu erhöhen und die Chancen von Kartenduplikaten von Spiel zu verkleinern, um zu passen
    • Rangbeschränkungen für Parteien, die jetzt entfernt wurden, wenn die Partei ein 5-Stapel ist
      • Die Rangbewertungsgewinne und -verluste werden um 50-90% reduziert, wenn die Ränge innerhalb des Stapels außerhalb der Rangbeschränkungen, die auf alle anderen Parteien angewendet werden, abhängig von der Rangunterschiede innerhalb der Gruppe (größere Ungleichheit führt zu einer größeren RR-Reduzierung).
        • Diese Einschränkungen werden sofort ab 50% angewendet, wenn ein Spieler im Stapel Diamond 3 oder höher ist
      • 90% RR-Reduktion wird auf einen 5-Stapel mit einem strahlenden Spieler angewendet, es sei denn
    • 4-stapel von wettbewerbsfähig entfernt
    • Der unsterbliche Rang wurde erneut in 3 Ebenen unterteilt
    • Aktualisierte Ranglisten -Gruppierungsbeschränkungen, um die Rückkehr des unsterblichen 1/2/3 aufzunehmen:
      • Diamant 1 → Immortal 1
      • Diamant 2 → Immortal 2
      • Diamant 3 → unsterbliches 3
    • Bereinigte Wettbewerbsverteilung für Ranglisten

    v3.0 –

    • Reduzierte die Möglichkeit, sich auf älteren Konten „hart festzuhalten“. Wenn sich Ihre Fähigkeit verbessert, sollte Ihr Rang dies unabhängig vom Rechnungsalter ordnungsgemäß widerspiegeln.
    • Die Genauigkeit der Matchmaking wird sich in allen Rängen verbessern
    • Immortal+ RR kann erneut leicht von der individuellen Leistung beeinflusst werden
    • Enge Spiele haben einen geringeren Einfluss auf die RR -Gewinne und -verluste
    • Einstellte unsere RR -Kurven, so dass das Klettern (oder fallen) sich weniger flüchtig anfühlen sollte
    • Aktualisierte Rangverteilung
    • Höchster Platzierungsrang aus Platin 3 >>> Diamond 1
    • Die AFK -RR -Strafe änderte sich von 8 RR nach 6 Runden >>> 8 RR nach 3 Runden und erhöhte sich nach 6 Runden jede Runde auf maximal 12 RR
    • Die Spieler erhalten nun einen kleinen RR -Elfmeter für die Ausweichen von Wettbewerbsspielen

    v2.04 –

    • Die Anforderung der Platzierungsspiele änderte sich von 5 pro Akt >>> 1 zwischen Acts, 5 zwischen Episoden
    • Rang wird zu Beginn einer Handlung nicht mehr gesenkt
      • Radiant- oder Unsterbliche Ränge halten ihre Position auf der Rangliste, lassen sich jedoch um 90%reduzieren, wobei alle strahlenden Spieler auf Unsterbliche gestoßen sind
      • Sie müssen Ihr Platzierungsspiel beenden, um für den neuen Akt erneut auf der Rangliste angezeigt zu werden

      v2.03 –

      • AFK-ING in Wettbewerbsspielen für einen längeren Zeitraum (derzeit als 6 oder mehr Runden definiert) werden nun zu einer Strafe von 8 RR-Punkten führen
      • ACT Rang Badge Rang hat sich von der Basis des neunten besten Siegs geändert >>> höchstes Rangsieg

      v2.02/2.02 Wettbewerbsänderungen –

      • Erhöht die Effektivität der Konvergenz der Rangbewertung: Die Spieler werden nun schneller auf ihre Spiele Making -Bewertung (MMR) konvergieren, wodurch weniger Spiele erforderlich sind, um ihren Rang zu beweisen
      • Spieler Eisen durch Diamond, die in einem Spiel außergewöhnlich gut abschneiden
      • Diamond 3 -Ränge sind jetzt mit einer vorgefertigten Größe von zwei begrenzt

      v2.0/Ep II Act I ändert sich – Talorants Erste neue Episode ändert sich

      • Neue wettbewerbsfähige regionale Bestenlisten für unsterbliche und strahlende Spieler
      • Episode-Waffen-Kumpels am Ende der Episode Rangrage Belohnungen hinzugefügt
        • Der Rang des Gun Buddy basiert auf Ihrem höchsten Act -Rang während der Episode
      • Rang Progress -Schnittstelle wurde von den Pfeilen geändert >>> Fortschrittsbalken und Rangbewertung
      • Unsterbliche Ebenen aus unsterblichen 1/2/3 >>> unsterblich
      • Die Spieler werden ihren Rang nicht mehr für Inaktivität versteckt haben, wenn sie sich in Platzierung befinden
      • Weitere Verteilungsänderungen, um es einfacher zu machen, aus den unteren Rängen herauszusteigen
        • Die Anzahl der Eisenspieler erheblich reduzieren und den Prozentsatz der Spieler in Bronze, Silber, Gold und Plat erhöhen. Die Verteilung der Diamanten- und Unsterblichkeitsspieler bleibt weitgehend gleich. Radiant wird die Top 500 sein.
      • Unsterbliche und strahlende Ränge sind jetzt auf eine vorgefertigte Größe von zwei begrenzt
      • Rang für ACT Rang Rang -Dreiecke, die durch Siege gewährt wurden, veränderte sich von Rang zu Beginn des Spiels >>> Rang am Ende des Spiels
      • Die Anzahl der Platzierungsspiele ist jetzt für jeden Akt konsistent, unabhängig davon, ob Sie erste Platzierungen durchgeführt haben oder nicht
      • Der höchste Rang, den Sie mit Platzierungen verdienen können, ist jetzt Platinum 3
      • Versteckte Spieler haben während einer Tat entfernt, wenn sie 14 Tage lang nicht gespielt hatten. Sobald ein Spieler die Platzierungen abgeschlossen hat, wird der Rang für die gesamte Handlung nicht zurückgesetzt oder versteckt sein.
      • Rangverteilung aktualisiert, um es einfacher zu machen, aus den unteren Rängen herauszusteigen
      • Sie können jetzt Ihre bevorzugten Server auswählen, um die Wahrscheinlichkeit zu erhöhen, auf diesen Servern zu spielen
      • Die Rangunterschiede für Parteien von 6 Stufen >>> 3 Ebenen reduziert
      • Veränderungen immortal+ Ranglisten fassen die individuelle Leistung nicht mehr in die Berechnung ein
      • Remakes hinzugefügt
      • ACT -Ranglisten wurden visuelle Akten aktualisiert, um die Siege in verschiedenen Rangstufen besser zu unterscheiden
      • Es wurde ein Fehler behoben, der den Fortschritt zu Wettbewerbsmatchmaking für neue Spieler ermöglichte, indem sie unwirksame Spiele verlängerten
        • Verfaller Spiele werden nicht auf die Wettbewerbsanforderung für das Team ausgerichtet, das verfällt

      v1.05/Ep I Act II ändert sich – Talorants Erste neue Akt ändert sich

      • ACT -Ränge hinzugefügt
      • Das Matchmaker hat jetzt eine höher
      • Rangindikatoren, die bei Verlusten geändert wurden, um mehr Granularität darüber zu vermitteln, wie Ihr Rang geändert wurde:
        • Die Bewertung nahm leicht ab (1 Abwärtspfeil)
        • Die Bewertung verringerte sich (2 Down -Pfeile)
        • Die Bewertung verringerte sich stark (3 Down -Pfeile)
      • Match History zeigt nun den Rang, mit dem Sie für dieses Spiel in das Match gegangen sind, gegenüber dem Rang, mit dem Sie das Spiel beendet haben
      • Plötzlicher Tod ersetzt durch Überstunden

      Nach dem Start hinzugefügt

      • Aktualisierte Rangikonographie
        • Clarity Pass für Rangfarben, daher ist es einfacher, zwischen jedem Rang zu unterscheiden
        • Visual polnischer Pass für jede Spielbewertung
      • Name für den oberen Rang geändert von Valorant >>> strahlend
      • Erweiterte Fähigkeitsunterschiede für das Spielen mit Freunden in Rang -Praktika
        • Sie können jetzt während der Praktika mit Ihren Freunden zusammenpassen

      ENTFERNT

      Zuerst hinzugefügt

      Trivia []

      • Ein Konzept für Wettbewerbsränge hatte unterschiedliche Rangnamen; Söldner, Soldat, Veteran, Held, Legende, Mythik, Unsterbliche und Valorant von niedrigsten bis höchsten. Dieses System wurde jedoch noch nie verwendet, während das Spiel seit seiner Beta verfügbar ist. Von diesen Namen hat es nur der Name des unsterblichen Ranges in die aktuelle Version geschafft. Die anderen Reihen wurden umbenannt, um ein Metall/Edelstein -System zu erreichen, das in anderen Spielen üblicherweise verwendet wird, einschließlich der anderen Spiele von Riot. Der höchste Rang blieb während des Beta -Ranges valorant, wurde aber nach dem Start des Spiels in Radiant umbenannt, um Verwirrung mit dem Spieltitel selbst zu vermeiden.
      • Bei April Dummköpfen 2021 wurden alle Ränge durch einen Liebesrang ersetzt und die Rangbewertung durch Liebesbewertung ersetzt. Dies waren rein kosmetische Veränderungen, die über den tatsächlichen Rang eines Spielers und die RR -Änderungen für den Tag angezeigt wurden.
      • Im Juli 2020 waren einige Spieler von einem Fehler betroffen. [2]