5.5 Ghost’s Name - 5.5.1 mögliche männliche Namen
- 5.5.2 mögliche weibliche Namen
- 5.5.3 mögliche Nachnamen
Eigenschaften [ ]
Jeder Geist in einem Vertrag hat eine zufällig generierte eindeutige Identität, die aus dem Typ des Geistes, des Geschlechts, des Namens, des Alters, der Todesdauer, der Schüchternheit (in Bezug auf die Spiritbox) und ein physikalisches Modell, das zu Beginn von festgelegt wird, besteht der Vertrag. Der größte Teil seines allgemeinen Verhaltens (wie Bewegungsgeschwindigkeit, Jagdmuster, Aktivität usw.) basiert auf der Art des Geister.
Verhalten [ ]
In jedem Vertrag wird ein Geist in der Karte in einem ausgewählten Lieblingszimmer erscheint. Nachdem eine Ausgangstür zum ersten Mal geöffnet wurde, wird der Geist “aktiviert” und kann mit der Umgebung oder dem Spieler interagieren. Der Geist kann still stehen, streifen oder zu einem anderen Ort gehen, mit Objekten und Türen interagieren, seine Fähigkeiten nutzen und Geisterereignisse oder Jagd initiieren. Wenn ein Spieler versucht, das Haus zu betreten, ohne die Ausgangstür freizuschalten, wird der Geist weder “aktiviert” und weder Interaktionen, Geisterereignisse noch jagen, obwohl einige Arten von Beweisen (insbesondere Ghost -Kugeln) erhalten werden können. Der Geist kann jedoch immer noch dazu gezwungen werden, eine verfluchte Jagd mit verfluchten Besitztümern einzuleiten. Geister können den Untersuchungsbereich nicht verlassen; Sie können nicht aus den Ausgangstüren gehen, selbst wenn sie weit offen sind. Das Folgende ist eine nicht exexhustive Liste von “Phasen”, die der Geist eingeben kann (dies sind keine offiziellen Begriffe):
- Leerlauf: Der Geist bleibt still
- Wandernd: Der Geist entscheidet sich dafür, entweder ein kurzes Roam oder ein langes Roam durchzuführen, die beide durch einen kleineren oder größeren kugelförmigen Bereich definiert werden. Anschließend wählt es zufällig einen Wegpunkt in dieser Kugel aus und überprüft dann den Pfadabstand zu diesem Wegpunkt. Wenn der Geist erfolgreich ist, geht der Geist bis zu diesem Punkt, sonst wiederholt er die Schritte, wenn der Pfadabstand zu lang ist [1]
- Lieblingszimmer: Der Geist kehrt in seinen Lieblingszimmer zurück
- Interaktion: Der Geist interagiert mit einem Objekt in der Nähe
- Ghost Event: Der Geist führt eine Ghost -Veranstaltung durch
- Jagd: Der Geist initiiert eine Jagd
- Fähigkeit: Der Geist verwendet, falls vorhanden eine bestimmte Fähigkeit
Es ist wichtig zu beachten. Zum Beispiel können alle Geister Objekte in einem Raum herumwerfen, Türen manipulieren, schmutziges Wasser in Waschbecken erscheinen lassen und sich in jeder Form in jeder Form präsentieren lassen. Bestimmte Geister zeigen jedoch eher bestimmte Verhaltensweisen als andere oder haben einzigartige Fähigkeiten. Zum Beispiel wird ein Poltergeist eher Objekte werfen und kann mehrere gleichzeitig werfen.
Sichtbarkeit []
Im normalen Gameplay sind Geister normalerweise unsichtbar und erscheinen nur physisch während (Manifestation) Geisterereignisse und Jagd. Auf einer Jagd blitzt der Geist wiederholt hinein und aus. Bei Geisterereignissen kann der Geist vollständig sichtbar sein, als Schatten erscheinen oder ein dunkler durchscheinendes Aussehen haben. Geister werden während der Jagden nur in seiner vollständigen Form erscheinen. Außerdem ist kein einzigartiges Geistermodell an eine Art von Geist gebunden, was bedeutet, dass ihr Aussehen nicht verwendet werden sollte, um die Art von Geist zu beurteilen.
Wenn der Geist D hat.Ö.T.S. Projektor als eine seiner Beweise, kann er mit dem Projektor interagieren, um eine kurze Silhouette von sich selbst zu erzeugen. Ab V0.9.0.0, der d.Ö.T.S. Projector nutzt nun die tatsächliche Position und Bewegung der Geister innerhalb der Welt, um ihre Grafiken zu bestimmen.
Interferenz []
Wenn sich ein Geist manifestiert oder jagt, werden alle elektronischen Geräte (aus dem Van gebracht) wie Taschenlampen und globaler Chat für die meisten Geister (15 für Raiju) innerhalb eines Radius von 10 Metern innerhalb eines Radius von 10 Metern fälschten. Zimmerleuchten können auch in derselben Entfernung flackern.
Geräusche [ ]
Wenn ein Geisterereignis oder eine Geisterjagd auftritt, erzeugt der Geist eine Vokalisierung, die sich zwischen Ghost -Ereignissen unterscheiden kann (jedoch nicht zwischen Jagden). Wenn es bei solchen Ereignissen läuft (oder nach dem Treten in Salz), werden auch Schritte erzeugt. Für die meisten Geister sind diese Geräusche aus bis zu 20 Metern vom Spieler entfernt zu hören.
Geister produzieren gelegentlich auch Schritte und “paranormale Klänge”, die nur durch ein parabolisches Mikrofon zu hören sind. Diese paranormalen Klänge unterscheiden.
Es gibt mindestens Acht männliche und fünf weibliche Geräusche, die von den Geistern während Manifestationen produziert werden. Es kann mehr geben, die hier nicht aufgeführt sind:
- Männliche “Todesrassel” (kratziges Gurgeln), ein Semiton, das niedriger ist als das Original;
- Ein schweres Stöhnen, das für Zombies typisch ist;
- Drei Varianten mit Atemgeräuschen: eine tief (fast hornartig), ein anderer und ein anderer begleitet von Wörtern wie “Help Me”, “Run” usw.;
- Zwei Varianten der Knurrenkrankheit: eine sehr niedrige und tubuläre, eine andere hallend.
- Weibliche “Todesrassel” (kratziges Gurgeln), ein Semiton höher als das Original;
- Zwei Varianten des Geistes, die bestimmte Melodien summen;
- Ein erstickendes und keuchendes Geräusch, der an den schweren Husten eines Menschen erinnert;
- Ein weinender Geräusch;
- Kindliches Lachen.
In jedem Vertrag erhält der Geist einen zufälligen, aber spezifischen Jagdgeräusch. Bei jeder folgenden Jagd wird es wieder den gleichen Sound verwenden. Das Erinnern an diesen Sound von einer früheren Jagd kann dem Spieler helfen, eine Jagd abgesehen von einem Ghost -Event zu erzählen.
Wenn ein Spieler innerhalb von 10 Metern vom Geist entfernt ist und für den Geist als “sichtbar” angesehen wird, wenn er keine Möbel in Betracht zieht, wird der Spieler seinen eigenen Herzschlag hören. Beachten Sie, dass dies nicht unbedingt mit der tatsächlichen Sichtlinie korreliert.
Arten von Geistern []
Derzeit gibt es 24 Arten von Geistern im Spiel. Die folgende Tabelle enthält eine Liste dieser Geister sowie eine Zusammenfassung ihrer Stärken und Schwächen.
Alle Geister haben die gleiche Chance, in allen Schwierigkeiten pro Vertrag ausgewählt zu werden. Es ist normal und erwartet, dass die Anzahl der von Typen auftretenden Geister zu variieren, deren Summen ungefähr wie ein Glockenkurve -Diagramm mit zunehmender Anzahl von Runden geformt werden. Nur neue Geister haben in der Regel eine erhöhte Chance, in den ersten Wochen ihrer Einführung ausgewählt zu werden.
Geistertyp | Stärken | Schwächen |
Banshee | Wird jeweils nur einen Spieler ansprechen. Taste mehr Gesundheit während des Gesangs Ghost -Events. | Hat ein unverwechselbares Jammern auf dem parabolischen Mikrofon. |
Dämon | Kann häufiger Jagd initiieren. Kann bei max. | Der Kruzifixbereich ist 50% größer als der Platzierungsbereich Indikator. |
Deogen | Weiß immer, wo sich der Spieler während einer Jagd befindet, und bewegt sich sehr schnell, wenn sie an seinen Standort gehen. | Bewegt sich sehr langsam, wenn es in der Nähe seines Opfers ist. |
Goryo | Kann nur gesehen werden, um mit D zu interagieren.Ö.T.S. Durch eine Kamera, wenn niemand in der Nähe ist. | Kann nicht weit von seinem Zimmer entfernt wandern oder Lieblingsräume wechseln. |
Hantu | Niedrigere Temperaturen ermöglichen es dem Hantu, sich schneller zu bewegen. | Wärmere Bereiche verlangsamen die Bewegung des Hantu. Wird gelegentlich während einer Jagd einen eisigen Atemzug produzieren, wenn der Sicherungskasten ausgeschaltet ist. Wird niemals den Sicherungskasten einschalten. |
Dschinn | Reist mit einer schnelleren Geschwindigkeit, wenn ein Spieler in Sichtweite ist. | Kann seine Fähigkeit nicht nutzen, wenn die Sicherungskiste ausgeschaltet ist. Wird die Sicherungskiste niemals direkt ausschalten. |
Stute | Hat eine erhöhte Chance, im Dunkeln anzugreifen. | Das Einschalten des Lichts verringert die Wahrscheinlichkeit eines Angriffs. Wird gelegentlich die Lichter sofort ausschalten. Wird niemals ein Licht anschalten. |
Moroi | Bewegt sich merklich schneller bei der geistigen Gesundheit von Spielern. Kann Spieler verfluchen und sie in der Ermittlungszone schneller als sonst verlieren, wenn sie die Vernunft verlieren als gewöhnlich. | Weihrauch blinder den Geist für 50% länger während der Jagd. |
Myling | Produziert während einer Jagd ruhigere Geräusche. | Erzeugt auf dem parabolischen Mikrofon paranormale Klänge häufiger. |
HOB | Kann Fingerabdrücke lassen, die schneller verschwinden. | Hat eine kleine Chance, spezielle Fingerabdrücke zu verlassen. Kann während einer Jagd schnell zu einem anderen Modell zusammenhängen. |
Oni | Erhöhte Aktivität, wenn die Spieler in der Nähe sind. | Während der Jagd sichtbarer sichtbarer. Kann das Airball Ghost -Event nicht durchführen. |
Onryo | Eine Flammenlöschung kann dazu führen, dass ein Onryo angreift. | Das Vorhandensein von Flammen reduziert die Angriffsfähigkeit des Onryos. |
Phantom | Wenn Sie ein Phantom betrachten, wird die geistige Gesundheit des Spielers erheblich senken. Wird gelegentlich zu einem zufälligen Spieler gehen. | Wenn Sie ein Foto des Phantoms machen, verschwindet es kurz. Bei Jagden weniger sichtbar. |
Poltergeist | In der Lage, mehrere Objekte gleichzeitig zu werfen. Kann Objekte bei hohen Geschwindigkeiten werfen. | Wird machtlos und ohne Wurfsabilität in der Nähe. |
Raiju | Bewegt sich schneller in der Nähe aktiver elektronischer Geräte. | Stört die elektronische Geräte von weiter weg, wenn es jagt. |
Wiederauferstandener | Bewegt sich erheblich schneller, wenn der Spielerort während einer Jagd bekannt ist. | Bewegt sich sehr langsam, wenn er keinen Spieler verfolgt. |
Schatten | Weniger Wahrscheinlichkeit, Interaktionen durchzuführen. | Kann nicht jagen, wenn Menschen in der Nähe sind. |
Geist | Keine Stärke. | Weihrauch ist wirksamer und verhindern die Jagd länger. |
Thaye | Wenn Sie den Standort betreten, aktiv, defensiv und agil. | Wird im Laufe der Zeit langsamer und weniger aktiv. |
Die Mimik | Kann die Fähigkeiten und Merkmale anderer Geister nachahmen. | Präsentieren falsche Geisterkugeln als sekundäre Beweise. |
Die Zwillinge | Entweder der Zwilling kann eine Jagd beginnen, wenn auch nicht gleichzeitig. Ein Zwilling ist langsam, der andere ist schnell. | Interagiert oft gleichzeitig mit der Umgebung, aber normalerweise an verschiedenen Stellen. |
Gespenst | Kann nicht von Schritten verfolgt werden. Teleportiert sich gelegentlich zu einem zufälligen Spieler. | Wird nicht in Salz treten. |
Yokai | Das Reden in der Nähe des Yokai wird es verärgern und die Chance erhöhen, anzugreifen. | Kann während einer Jagd nur Stimmen in der Nähe hören. |
Yurei | Hat einen stärkeren Einfluss auf die geistige Gesundheit. | Das Verschmieren des Yurei verringert, wie oft es wandert. Die Nutzung seiner Fähigkeit führt dazu, die Türen zu schließen. |
Beweis [ ]
Weitere Informationen zur Identifizierung verschiedener Geistertypen finden Sie in den Beweisen oder einer Ghost -Seite.
ghost | EMF 5 | Kugel | Geisterbox | Einfrieren | Ultraviolett | Schreiben | D.Ö.T.S |
Banshee | | | |
Dämon | | | |
Deogen | | | |
Goryo | | | |
Hantu | | | |
Dschinn | | | |
Stute | | | |
Moroi | | | |
Myling | | | |
HOB | | | |
Oni | | | |
Onryo | | | |
Phantom | | | |
Poltergeist | | | |
Raiju | | | |
Wiederauferstandener | | | |
Schatten | | | |
Geist | | | |
Thaye | | | |
Die Mimik | | | |
Die Zwillinge | | | |
Gespenst | | | |
Yokai | | | |
Yurei | | | |
Die obige Tabelle kann nach jeder Spalte sortiert werden. Es kann dann nach einer zweiten Spalte sortiert werden, ohne dass die erste Spalte nicht in Ordnung ist (indem die Schaltschlüssel gedrückt wird). Dies erstreckt sich darauf, drei oder mehr Spalten nacheinander zu sortieren.
Zufällige Eigenschaften []
Diese Eigenschaften sind für jeden Vertrag randomisiert und haben nichts mit dem Geistertyp zu tun.
Geschlecht [ ]
Es besteht eine 50/50 -Chance, dass der Geist entweder männlich oder weiblich ist.
Todesdauer []
Die Länge des Todes eines Geistes (ich.e. Das Alter, das es heute hätte haben, wenn es noch lebt), ist eine zufällig erzeugte Zahl zwischen 50 (überlappend mit ihrem Todesalter zwischen 50 und 90) und 1000 Jahren.
Alter [ ]
Das Alter des Geistes (zum Zeitpunkt des Todes) ist eine zufällig erzeugte Zahl zwischen 2 und 90 Jahren. Beachten Sie, dass dies nicht mit dem Ghost -Modell korreliert ist.
Reaktionsfähigkeit des Spirit Box []
Wenn der Geist beanstandet ist, nur auf “Menschen, die allein” zu reagieren. Ein Geist, der auf jeden reagiert. Diese Eigenschaft wird nicht angegeben, wenn es keine Einrichtungszeit gibt (e.G., auf professionelle und Albtraumschwierigkeiten). Dieses Merkmal ist nur für Geister mit den Beweisen des Spirit Box relevant und ist nicht gleichbedeutend mit Geisteraktivität.
Ghost’s Name []
Der Name des Geistes besteht aus ihrem ersten (gegebenen) Namen und einem Nachnamen. Der Vorname wird zufällig nach ihrem Geschlecht bestimmt, während der Nachname zufällig ausgewählt wird und nicht auf ihrem Geschlecht basiert. Wenn der Name des Ghost in der Nähe seines Aktivitätsniveaus erhöht und ihn wütend wird, was dazu führt, dass er mit seiner Umgebung interagiert.
Mögliche männliche Namen []
- Alex
- Amit
- Andrew
- Anthony
- Benjamin
- Billy
- Bradley
- Brenden
- Brian
- Carlos
- Charles
- Christopher
- Corey
- Daniel
- Dave
- David
- Donald
- Edward
- Eric
- Gary
- George
- Gewähren
- Gregory
- Harold
- Hugo
- Jack
- James
- Jan
- Jason
- Jay
- Jerry
- John
- Joseph
- Justin
- Keith
- Kenneth
- Kenny
- Kevin
- Kyle
- Larry
- Leslie
- Lukas
- Markieren
- Michael
- Paul
- Peter
- Raymond
- Richard
- Robert
- Ronald
- Russell
- Steven
- Thomas
- Ted
- Tim
- Walter
- Wilhelm
Mögliche weibliche Namen []
- Ann
- April
- Barbara
- Becky
- Betty
- Carla
- Carol
- Catiana
- Cora
- Donna
- Doris
- Dorothy
- Edie
- Elisabeth
- Ella
- Ellen
- Emily
- Emma
- Eva
- Georgia
- Gloria
- Heidekraut
- Helen
- Stechpalme
- Jane
- Jennifer
- Jennise
- Jessica
- Jo
- Josefine
- Judy
- Julie
- Karen
- Kelly
- Kim
- Leslie
- Linda
- Lisa
- Livy
- Lori
- Lucy
- Marcia
- Margaret
- Maria
- Marie
- Maria
- Megan
- Michelle
- Nancy
- Nellie
- Patricia
- Robin
- Rose
- Ruth
- Sandra
- Sarah
- Shannon
- Sharne
- Shelly
- Sophie
- Stacey
- Susan
- Tricia
Mögliche Nachnamen []
- Alexander
- Anderson
- Bailey
- Bäcker
- Barbier
- Barton
- Bellfield
- Birke
- Bischof
- Bowen
- Brock
- Brooks
- Braun
- Buckley
- Carey
- Fuhrmann
- Clark
- Clarke
- Cordero
- Corrigan
- Davis
- Dexter
- Dixon
- Damhirschkuh
- Douglas
- Färber
- Elliott
- Emmett
- Everly
- Gacy
- Garcia
- Gayton
- Hans
- Harris
- Hügel
- Holland
- Holmes
- Huntley
- Jackson
- Johnson
- Jones
- Kemper
- Ritter
- Kraft
- Kray
- Lancaster
- Lavendel
- Lee
- Lewis
- Manson
- Sumpf
- Martin
- Martinez
- Maudsley
- Müller
- Mühlen
- Moore
- Myers
- Nilsen
- Norris
- Pettit
- Ramirez
- Rhoades
- Roberts
- Robinson
- Turm
- Roswell
- Schelin
- Shawcross
- Shipman
- Skinner
- Schmied
- Stevens
- Straffen
- Sweeney
- Taylor
- Thomas
- Thompson
- Todd
- Gehhilfe
- Watts
- West
- Weiß
- Williams
- Wilson
- Winter
- Wright
- Jung
Trivia []
- Die erste Liste der Namen im Spiel wurde in den letzten 100 Jahren basierend auf der Popularität der amerikanischen Namen aufgenommen, wodurch die gleiche Namensfrequenz realistischer wurde. Die Liste der möglichen Namen wurde seitdem erweitert, um hauptsächlich die Namen der Entwickler sowie verschiedene Mitarbeiter und Inhaltsersteller in den Beamten aufzunehmen Phasmophobie Discord-Server.
Siehe auch [ ]
Verweise [ ]
Geister |
Banshee • Dämon • Deogen • Goryo • Hantu • Jinn • Stute • Moroi • Myling • Hörer • Oni • Onryo • Phantom • Poltergeist • Raiju • Revenant • Schatten • Geist • Thaye • Die Mimic • Die Zwillinge • Wraith • Yokai • Yureii |
Alle Geistertypen, die in Phasmophobie und ihren Attributen verfügbar sind, Phasmophobie -Geistertypen: Alle 16 gruseligen Geister aufgeführt | PC Gamer
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Phasmophobie Geistertypen: Ihre Anleitung zu allen 16 gruseligen Geistern
Alle Geistertypen, die in Phasmophobie und ihren Attributen verfügbar sind
Phasmophobie ist eines der beliebtesten Horror-Koop-Spiele, die dieses Jahrzehnt veröffentlicht haben. Obwohl es seit über drei Jahren im frühen Zugang ist, hat es aufgrund seines einzigartigen Gameplays und der kontinuierlichen Aktualisierungen des Entwicklers massive Popularität erlangt.
Anfangs gab es 12 Geistertypen in Phasophobie, die auf 24 erweitert wurden. Jeder Geist hat einzigartige Eigenschaften, einschließlich Stärken, Schwächen und Beweise.
In diesem Artikel wird jeder Geistertyp in Phasmophobie zusammen mit ihren Fähigkeiten aufgelistet.
Jeder Geistertyp bei Phasmophobie und ihren Merkmalen
Die Liste der in Phasophobie verfügbaren Geister während des Ascension -Update lautet wie folgt:
1) Banshee
2) Dämon
3) Deogen
4) Goryo
5) Hantu
6) Jinn
7) Stute
8) Moroi
9) Myling
10) HOB
11) Oni
12) Onryo
13) Phantom
14) Poltergeist
15) Raiju
16) Revenant
17) Schatten
18) Geist
19) Thaye
20) die Mimik
21) Die Zwillinge
22) Wraith
23) Yokai
24) Yurei
Dies sind alle Geistertypen und ihre Details in Phasmophobie.
Phasmophobie Geistertypen: Ihre Anleitung zu allen 16 gruseligen Geistern
Schauen Sie sich die Beweise an, die Sie für jeden Phasmophobie -Geistertyp benötigen, einschließlich des neuen Goryo und Mylings.
(Bildnachweis: Kinetische Spiele)
Versuchen Sie, alle Phasmophobie -Geistertypen herauszufinden, um bei Ihrer Jagd zu helfen? Jede Art von Geist hat drei Beweise, die seine Identität verschenken, sodass Sie alle Ihre Tools zur Verfügung haben, um Ihre Suche einzugrenzen. Achten Sie genau darauf.
Deshalb habe ich jeden Phasmophobie-Geistertyp als Referenz aufgeführt, denn wenn Ihr In-Game-Journal zu umständlich wird. Ich habe eine Tabelle zusammengestellt, wenn Sie die wichtigsten Details auf einen Blick möchten, ohne zu scrollen.
Das neueste Update von Phasophobie hat erneut zwei neue Geister hinzugefügt, die die neue Gesamtsumme auf 16 erhöhen. Sie haben auch den neuen DOTS -Projektor -Beweistyp. Phasmo hat die Beweistypen für alle Geister im Spiel erschüttert, die wir hier für Sie aktualisiert haben. Entschuldigung an die Profis im Raum, die bestimmte Combos auswendig gelernt hatten! Hier sind bisher alle 16 Geistertypen in Phasophobie und wie man sie identifiziert.
Phasmophobie Ghost Typen Tabelle
Wischen Sie, um horizontal zu scrollen
Neue Phasmophobie -Geister
Goryo
Geist
Geister stehen im Mittelpunkt von Phasmophobie. Jeder Geist verfügt über eine Reihe einzigartiger Eigenschaften, einschließlich persönlicher Kennungen, Fähigkeiten und Beweise. Die Spieler müssen einige dieser Aspekte untersuchen, um den Geist korrekt zu identifizieren. Der Geist kann mit seiner Umgebung interagieren oder Ghost -Ereignisse verursachen und sogar versuchen, den Spieler zu töten, indem er Jagden initiiert.
Inhalt
Eigenschaften [ ]
Jeder Geist in einem Vertrag hat eine zufällig generierte eindeutige Identität, die aus dem Typ des Geistes, des Geschlechts, des Namens, des Alters, der Todesdauer, der Schüchternheit (in Bezug auf die Spiritbox) und ein physikalisches Modell, das zu Beginn von festgelegt wird, besteht der Vertrag. Der größte Teil seines allgemeinen Verhaltens (wie Bewegungsgeschwindigkeit, Jagdmuster, Aktivität usw.) basiert auf der Art des Geister.
Verhalten [ ]
In jedem Vertrag wird ein Geist in der Karte in einem ausgewählten Lieblingszimmer erscheint. Nachdem eine Ausgangstür zum ersten Mal geöffnet wurde, wird der Geist “aktiviert” und kann mit der Umgebung oder dem Spieler interagieren. Der Geist kann still stehen, streifen oder zu einem anderen Ort gehen, mit Objekten und Türen interagieren, seine Fähigkeiten nutzen und Geisterereignisse oder Jagd initiieren. Wenn ein Spieler versucht, das Haus zu betreten, ohne die Ausgangstür freizuschalten, wird der Geist weder “aktiviert” und weder Interaktionen, Geisterereignisse noch jagen, obwohl einige Arten von Beweisen (insbesondere Ghost -Kugeln) erhalten werden können. Der Geist kann jedoch immer noch dazu gezwungen werden, eine verfluchte Jagd mit verfluchten Besitztümern einzuleiten. Geister können den Untersuchungsbereich nicht verlassen; Sie können nicht aus den Ausgangstüren gehen, selbst wenn sie weit offen sind. Das Folgende ist eine nicht exexhustive Liste von “Phasen”, die der Geist eingeben kann (dies sind keine offiziellen Begriffe):
Es ist wichtig zu beachten. Zum Beispiel können alle Geister Objekte in einem Raum herumwerfen, Türen manipulieren, schmutziges Wasser in Waschbecken erscheinen lassen und sich in jeder Form in jeder Form präsentieren lassen. Bestimmte Geister zeigen jedoch eher bestimmte Verhaltensweisen als andere oder haben einzigartige Fähigkeiten. Zum Beispiel wird ein Poltergeist eher Objekte werfen und kann mehrere gleichzeitig werfen.
Sichtbarkeit []
Im normalen Gameplay sind Geister normalerweise unsichtbar und erscheinen nur physisch während (Manifestation) Geisterereignisse und Jagd. Auf einer Jagd blitzt der Geist wiederholt hinein und aus. Bei Geisterereignissen kann der Geist vollständig sichtbar sein, als Schatten erscheinen oder ein dunkler durchscheinendes Aussehen haben. Geister werden während der Jagden nur in seiner vollständigen Form erscheinen. Außerdem ist kein einzigartiges Geistermodell an eine Art von Geist gebunden, was bedeutet, dass ihr Aussehen nicht verwendet werden sollte, um die Art von Geist zu beurteilen.
Wenn der Geist D hat.Ö.T.S. Projektor als eine seiner Beweise, kann er mit dem Projektor interagieren, um eine kurze Silhouette von sich selbst zu erzeugen. Ab V0.9.0.0, der d.Ö.T.S. Projector nutzt nun die tatsächliche Position und Bewegung der Geister innerhalb der Welt, um ihre Grafiken zu bestimmen.
Interferenz []
Wenn sich ein Geist manifestiert oder jagt, werden alle elektronischen Geräte (aus dem Van gebracht) wie Taschenlampen und globaler Chat für die meisten Geister (15 für Raiju) innerhalb eines Radius von 10 Metern innerhalb eines Radius von 10 Metern fälschten. Zimmerleuchten können auch in derselben Entfernung flackern.
Geräusche [ ]
Wenn ein Geisterereignis oder eine Geisterjagd auftritt, erzeugt der Geist eine Vokalisierung, die sich zwischen Ghost -Ereignissen unterscheiden kann (jedoch nicht zwischen Jagden). Wenn es bei solchen Ereignissen läuft (oder nach dem Treten in Salz), werden auch Schritte erzeugt. Für die meisten Geister sind diese Geräusche aus bis zu 20 Metern vom Spieler entfernt zu hören.
Geister produzieren gelegentlich auch Schritte und “paranormale Klänge”, die nur durch ein parabolisches Mikrofon zu hören sind. Diese paranormalen Klänge unterscheiden.
Es gibt mindestens Acht männliche und fünf weibliche Geräusche, die von den Geistern während Manifestationen produziert werden. Es kann mehr geben, die hier nicht aufgeführt sind:
In jedem Vertrag erhält der Geist einen zufälligen, aber spezifischen Jagdgeräusch. Bei jeder folgenden Jagd wird es wieder den gleichen Sound verwenden. Das Erinnern an diesen Sound von einer früheren Jagd kann dem Spieler helfen, eine Jagd abgesehen von einem Ghost -Event zu erzählen.
Wenn ein Spieler innerhalb von 10 Metern vom Geist entfernt ist und für den Geist als “sichtbar” angesehen wird, wenn er keine Möbel in Betracht zieht, wird der Spieler seinen eigenen Herzschlag hören. Beachten Sie, dass dies nicht unbedingt mit der tatsächlichen Sichtlinie korreliert.
Arten von Geistern []
Derzeit gibt es 24 Arten von Geistern im Spiel. Die folgende Tabelle enthält eine Liste dieser Geister sowie eine Zusammenfassung ihrer Stärken und Schwächen.
Alle Geister haben die gleiche Chance, in allen Schwierigkeiten pro Vertrag ausgewählt zu werden. Es ist normal und erwartet, dass die Anzahl der von Typen auftretenden Geister zu variieren, deren Summen ungefähr wie ein Glockenkurve -Diagramm mit zunehmender Anzahl von Runden geformt werden. Nur neue Geister haben in der Regel eine erhöhte Chance, in den ersten Wochen ihrer Einführung ausgewählt zu werden.
Taste mehr Gesundheit während des Gesangs Ghost -Events.
Kann bei max.
Wird gelegentlich während einer Jagd einen eisigen Atemzug produzieren, wenn der Sicherungskasten ausgeschaltet ist.
Wird niemals den Sicherungskasten einschalten.
Wird die Sicherungskiste niemals direkt ausschalten.
Wird gelegentlich die Lichter sofort ausschalten.
Wird niemals ein Licht anschalten.
Kann Spieler verfluchen und sie in der Ermittlungszone schneller als sonst verlieren, wenn sie die Vernunft verlieren als gewöhnlich.
Kann während einer Jagd schnell zu einem anderen Modell zusammenhängen.
Kann das Airball Ghost -Event nicht durchführen.
Wird gelegentlich zu einem zufälligen Spieler gehen.
Bei Jagden weniger sichtbar.
Kann Objekte bei hohen Geschwindigkeiten werfen.
Ein Zwilling ist langsam, der andere ist schnell.
Teleportiert sich gelegentlich zu einem zufälligen Spieler.
Die Nutzung seiner Fähigkeit führt dazu, die Türen zu schließen.
Beweis [ ]
Weitere Informationen zur Identifizierung verschiedener Geistertypen finden Sie in den Beweisen oder einer Ghost -Seite.
Die obige Tabelle kann nach jeder Spalte sortiert werden. Es kann dann nach einer zweiten Spalte sortiert werden, ohne dass die erste Spalte nicht in Ordnung ist (indem die Schaltschlüssel gedrückt wird). Dies erstreckt sich darauf, drei oder mehr Spalten nacheinander zu sortieren.
Zufällige Eigenschaften []
Diese Eigenschaften sind für jeden Vertrag randomisiert und haben nichts mit dem Geistertyp zu tun.
Geschlecht [ ]
Es besteht eine 50/50 -Chance, dass der Geist entweder männlich oder weiblich ist.
Todesdauer []
Die Länge des Todes eines Geistes (ich.e. Das Alter, das es heute hätte haben, wenn es noch lebt), ist eine zufällig erzeugte Zahl zwischen 50 (überlappend mit ihrem Todesalter zwischen 50 und 90) und 1000 Jahren.
Alter [ ]
Das Alter des Geistes (zum Zeitpunkt des Todes) ist eine zufällig erzeugte Zahl zwischen 2 und 90 Jahren. Beachten Sie, dass dies nicht mit dem Ghost -Modell korreliert ist.
Reaktionsfähigkeit des Spirit Box []
Wenn der Geist beanstandet ist, nur auf “Menschen, die allein” zu reagieren. Ein Geist, der auf jeden reagiert. Diese Eigenschaft wird nicht angegeben, wenn es keine Einrichtungszeit gibt (e.G., auf professionelle und Albtraumschwierigkeiten). Dieses Merkmal ist nur für Geister mit den Beweisen des Spirit Box relevant und ist nicht gleichbedeutend mit Geisteraktivität.
Ghost’s Name []
Der Name des Geistes besteht aus ihrem ersten (gegebenen) Namen und einem Nachnamen. Der Vorname wird zufällig nach ihrem Geschlecht bestimmt, während der Nachname zufällig ausgewählt wird und nicht auf ihrem Geschlecht basiert. Wenn der Name des Ghost in der Nähe seines Aktivitätsniveaus erhöht und ihn wütend wird, was dazu führt, dass er mit seiner Umgebung interagiert.
Mögliche männliche Namen []
Mögliche weibliche Namen []
Mögliche Nachnamen []
Trivia []
Siehe auch [ ]
Verweise [ ]