Aktuelle Division Meta? | Paradoxe Interactive -Foren, Top 10 Herzen von Iron 4 besten Vorlagen, die mächtig sind | Spieler entscheiden

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Aktuelle Division Meta?

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TALYONUNGOL

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Ich habe oft Feedback -Spiele gehört, und seine Mathematik zeigt das.

10, 15, 27, 41, 42 und 44 sind die aktuellen Metas für die Breite, aber leider hoffte ich, dass ich mit den Veränderungen, die wirklich an diesen Abteilungsmetas festgehalten habe, einige großartige Divsionsvorlagen mit allem, was ich bin entschieden.

Wie 4 kunst, 2 aa, ein oder zwei gepanzerte Autos und dann Infanterie. Für mich klingt das nach einer ziemlich coolen Abteilungsvorlagen, aber meine Spiele laufen überhaupt nicht sehr gut. Ich kämpfe viel durch Belgien und Frankreich, um durch ihre wirklich starken Verteidigung festgefahren zu werden.

Also habe ich beschlossen, dass sein Tiem endlich zusammenbricht und Fragen zu Divisionsvorlagen und dem Meta stellt. Ich denke, meine Strategien im Spiel sind solide und versuchen, die Küste zu umarmen, um durch den Maginot zu schieben, aber ich scheine nicht sehr weit in Bezug auf Deutschland zu werden.

Ich baue im frühen Spiel nicht viele Kämpfer.

Leichnam

Feldmarschall

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Was für eine Mathematik aus Feedback?

Aletoledo

Zweiter Leutnant

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“Meta” ist das, was die Multiplayer -Community im Moment verwendet, nicht nur Theorycrafting. Diese besonderen Breiten stammten aus einem einzigen Artikel, der von jemandem geschrieben wurde, der eine Reihe von Annahmen verwendet hat (i.e. globaler Geländedurchschnitt). So können sich die Dinge sehr ändern, wenn Menschen Dinge testen. In Feedbacks neuestem Video sagte er, dass das aktuelle “Meta” mit Cas Spam 10 W war, aber das ist, was er bevorzugt, nicht weil das die MP Community begünstigt.

Für SP bin ich persönlich zurück, um 20W zu verwenden, so ungewöhnlich das klingt so. Ich finde, dass ich die Breite selten fülle. Wenn ich also unterbreiten werde, dann ist 20W ein guter Kompromiss, den ich so gewohnt bin.

Wenn ich eine Vorlage mache, um die neuen Breiten zu erfassen, gehe ich mit 16W und 28W aus. 16W Ich denke, es ist groß genug, nicht zu klein zu sein und es passt in die meisten Gebiete nahe genug. Der 28W finde ich besser als die oben genannten 27W, da es sich um eine gleichmäßige Zahl handelt.

Wenn Sie diese Breiten für sich selbst beurteilen möchten, denke ich, dass das Folgende die beste Analyse ist (Autoren Name oben): https: // docs.Google.com/Tabelle. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/bearbeiten#gid = 345076780

TALYONUNGOL

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“Meta” ist das, was die Multiplayer -Community im Moment verwendet, nicht nur Theorycrafting. Diese besonderen Breiten stammten aus einem einzigen Artikel, der von jemandem geschrieben wurde, der eine Reihe von Annahmen verwendet hat (i.e. globaler Geländedurchschnitt). So können sich die Dinge sehr ändern, wenn Menschen Dinge testen. In Feedbacks neuestem Video sagte er, dass das aktuelle “Meta” mit Cas Spam 10 W war, aber das ist, was er bevorzugt, nicht weil das die MP Community begünstigt.

Für SP bin ich persönlich zurück, um 20W zu verwenden, so ungewöhnlich das klingt so. Ich finde, dass ich die Breite selten fülle. Wenn ich also unterbreiten werde, dann ist 20W ein guter Kompromiss, den ich so gewohnt bin.

Wenn ich eine Vorlage mache, um die neuen Breiten zu erfassen, gehe ich mit 16W und 28W aus. 16W Ich denke, es ist groß genug, nicht zu klein zu sein und es passt in die meisten Gebiete nahe genug. Der 28W finde ich besser als die oben genannten 27W, da es sich um eine gleichmäßige Zahl handelt.

Wenn Sie diese Breiten für sich selbst beurteilen möchten, denke ich, dass das Folgende die beste Analyse ist (Autoren Name oben): https: // docs.Google.com/Tabelle. 7i0ez6psw6dnitd1wvglbffdwe/bearbeiten#gid = 345076780

Also funktioniert nur 20 Breite gut. Nur der Standard 7’2s oder 10 Infanterie Recht? 40 Widthen gehören der Vergangenheit an? Denn wieder denke ich, dass meine verrückten Divisionsdesigns mich verletzt, LMAO.

AA in die Vorlage zu legen ist wahrscheinlich dumm.

Aletoledo

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Also funktioniert nur 20 Breite gut. Nur der Standard 7’2s oder 10 Infanterie Recht? 40 Widthen gehören der Vergangenheit an? Denn wieder denke ich, dass meine verrückten Divisionsdesigns mich verletzt, LMAO.

AA in die Vorlage zu legen ist wahrscheinlich dumm.

Ich kümmere mich nicht um 7-2s, nur 10: 0 (plus Hilfsunternehmen). Was Feedback gesagt hat und ich stimme zu, ist, dass Kakerlaken -Infanterie plus Luft die effizienteste Strategie ist. Ihre Infanterie ist nur da, um dem Cas/TAC den Feind zu bombardieren. Wenn Sie Artillerie hinzufügen, lassen Sie nur die HP fallen und erhöhen Ihre IC -Verluste. Feedback hat ein Video, in dem er nichts als CAS tut und sogar gegen Kämpfer handelt.

Jetzt, da ich Japan und Italien spiele, benutze ich TAC und nicht CAS. Ich benutze auch nicht 20W als 10 W, hauptsächlich wegen 1) Mangel an Generälen und 2) einige MP -Regeln, die auf weniger als 20 W -Vorlagen die Stirn runzeln.

Denken Sie schließlich daran, wenn Sie eine Breite auswählen, wird davon ausgegangen, dass Sie den Kampf vollständig füllen, sowie einige Reserven. Alle Berechnungen über die Breite sind in der Strafe der Überbreite und dass Sie Ihre Einheiten überhaupt nicht mikroieren. Wenn Sie Ihre Einheiten mikroieren und daher keine Schlachten mit Reserven füllen, ist die Breite theoretisch sinnlos. Wenn Sie beispielsweise nur zwei 27 -W -Abteilungen angreifen müssen (insgesamt 54W), werden Sie auf jedem Gelände unterhalb der Breite unterzogen, sodass all diese Theorie keine Rolle spielt, spielt keine Rolle. Ein weiteres Beispiel: Wenn Sie einige Abteilungen für Garrison (96W) auf einem städtischen Hafenfliesen stapeln möchten, bedeutet dies, dass Sie 3-4 Divisionen stapeln, um diese Breite zu addieren. Wenn Sie also nur eine Abteilung für Garrison haben, ist die Breite der Breite. bedeutungslos.

Wjliii3

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Also funktioniert nur 20 Breite gut. Nur der Standard 7’2s oder 10 Infanterie Recht? 40 Widthen gehören der Vergangenheit an? Denn wieder denke ich, dass meine verrückten Divisionsdesigns mich verletzt, LMAO.

AA in die Vorlage zu legen ist wahrscheinlich dumm.

Ja, AA in die Vorlage zu legen ist ziemlich dumm, sorry. Die gepanzerten Autos tun Ihnen auch nicht viel gut,. Sie möchten nicht viel Vielfalt in Abteilungsvorlagen, Sie möchten einfache Blöcke, sodass sie leicht ausgestattet sind und weiterhin ausgerüstet sind. Vor allem aber für Ihre Probleme zu versuchen, mit diesen Abteilungen wie Deutschland zu versuchen, mit diesen Spaltungen zu drängen? Pushing ist das, wofür Tanks sind. Verwenden Sie Panzer. Infanterie halten einfach die Linie.

Im Jahr 1939 hat niemand genug Flugzeuge, die Sie für AA interessieren sollten, und wenn Sie es tun, sollten Sie die dominierende Weltmacht als Deutschland sein und sie in Flugzeugen ausarbeiten und Ihre Divs auf diese Weise sicher aufbewahren. Panzerwagen sind für Garrisonen, nicht für Kampf, und AA -Bataillone gelten im Allgemeinen als Abfall rundum. Wenn AA gerufen ist, verwenden Sie Support und nennen ihn einen Tag. (Vielleicht möchten Sie dies vor Barbarossa tun, wenn Sie Großbritannien noch nicht losgeworden sind, lieben Sowjets Flugzeuge)

Die Infanterie -Abteilungen sollten infanteriert sein, so dass sie genau Infanterieausrüstung benötigen und nichts anderes vollständig geliefert werden können. Ingenieur-Support-Unternehmen sind erstklassig. Vielleicht eine Wartungsunterstützung, Unterstützung Artillerie, wenn Sie über genügend Artillerieproduktion verfügen (Deutschland tut es sicher). Aber keiner von diesem ausgefallenen Mix-and-Match-Mist. 7/2s oder 14/4s (mit Artillerie) sind für den Zeitpunkt, an dem Sie sich Tanks überhaupt nicht leisten können und eine Art Push -Infanterie benötigen, aber Deutschland hat dieses Problem nicht.

Rüstungsabteilungen sollten halbeineinhalb Rüstungen und motorisiert sein, sie müssen motorisiert sein, um eine Organisation zu haben. Motorisierte Abteilungen sollten 100% motorisiert sein (7MOB/2MART).

Nur Amerika kann jemals in Betracht ziehen, ihre gesamte Infanterie -Kraft zu mechanisieren, jeder andere braucht viel mehr Divs, als sie Lastwagen machen können. Verwenden Sie also einfach Fußabteilungen. Außerdem kann die Fußabteilungen kein Benzin mehr haben, während zwei gepanzerte Autos zu ihnen hinzufügen, und schieben ihre Autos bei 1 km/h.

Zuletzt bearbeitet: 23. Februar 2022

Profi.Spieler.69

Silent Naval Invader

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23. Juli 2020 1.522 2.675

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Für Singleplayer 9/1 zur Verteidigung und 11/2 für Offensive (außerhalb der Berge) sind scheinbar optimal.
Abscheude Breite abschaffen

SrHistory

Kapitän

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Für Singleplayer 9/1 zur Verteidigung und 11/2 für Offensive (außerhalb der Berge) sind scheinbar optimal.

EUhm… für SP benutze ich meistens 9/1 oder 9/2 für Offensive und glauben Sie mir, es funktioniert sehr gut. Natürlich mit Eng/AA/Art/Rec/at oder für Tanks 20W 6/4 mit Eng/AA/Rec/AT/Supply -Nutzungsreduzierung (vergessen Sie den Sortiernamen). Arbeitete mehr als in den USA/UdSSR/Ger/mex/fr/jap gut.

11/2 ist ein bisschen zu viel und Kosten für einen Großteil des Versorgungssystems. Aber ich werde diesem Thread folgen, um einen anderen Rat zu sehen (falls vorhanden)

Ich habe mich durch den Zweiten Weltkrieg aus

Profi.Spieler.69

Silent Naval Invader

8 Abzeichen
23. Juli 2020 1.522 2.675

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9/1 ist auch gut in der Offensive, aber ich glaube, etwas mehr Verluste als 11/2

10/0 mit Unterstützung ist am besten, um Dinge zu “brechen”, aber die meisten Verluste bei weitem

Abscheude Breite abschaffen

Jays298

Lt. Allgemein

17 Abzeichen
21. März 2011 1.404 2.224

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Ich würde alles Feedback mit einem Körnchen Salz nehmen.

Ich glaube nicht, dass es ein echtes Meta gibt.

Es gibt viele viele Möglichkeiten.

Darüber hinaus ist was besser ist. Die perfekten Vorlagen oder zusätzlichen XP, die für Lehren verwendet werden?

TALYONUNGOL

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Also, wenn es nur 10-0 Infanterie ist, was in Ordnung ist, dann welche Tankvorlagen in Bezug auf die Breite? Ich weiß. Sie möchten es als Rüstungsabteilung behalten.

Ich denke jedoch, vielleicht gibt es auch den Tankdesigner, mit dem es mir nicht gut geht. Weil meine Tanks nicht so heiß sind ((könnten zu viele Panzer in einer Division sein. Ich mache normalerweise 44 -Width -Panzer)))

Ich neige dazu, Tanks zu machen, die Sinn machen. Normalerweise benutze ich einen Drei gepanzerten Turm, Stützpistole, ineinanderliegende Straßenräder, Radio und was auch immer, was ich anziehen möchte. Ich zog auch Rüstung und Geschwindigkeit an. Aber ich scheine immer noch keine Schläge im Maginot zu machen, bevor ich definitiv das Versorgungsschloss traf.

Zuletzt bearbeitet: 24. Februar 2022

Blahmaster6K

Bobple Tanker

38 Abzeichen
8. Februar 2018 2.441 6.671

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Darüber hinaus ist was besser ist. Die perfekten Vorlagen oder zusätzlichen XP, die für Lehren verwendet werden?

Vorlagen. Was nutzen Lehren, wenn alle Ihre Abteilungen schrecklich sind und verlieren, weil sie schrecklich gestaltet sind?

Jays298

Lt. Allgemein

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21. März 2011 1.404 2.224

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Vorlagen. Was nutzen Lehren, wenn alle Ihre Abteilungen schrecklich sind und verlieren, weil sie schrecklich gestaltet sind?

Ich denke, Sie müssten sich sehr bemühen, eine schreckliche Vorlage zu machen. Es scheint, als würden die meisten Vorlagen durch den Durchschnitt fallen.

Leichnam

Feldmarschall

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Ich denke, Sie müssten sich sehr bemühen, eine schreckliche Vorlage zu machen. Es scheint, als würden die meisten Vorlagen durch den Durchschnitt fallen.

Ich habe es nicht wirklich getan, aber ich denke, wenn wir uns alle möglichen Entwürfe von Vorlagen ansehen, wären viele von ihnen aus dem einen oder anderen Grund tatsächlich schrecklich. Solange Sie bei Vorlagendesign tatsächlich einige der grundlegenden Faustregeln befolgen, kann es sicherlich ziemlich schwierig erscheinen, eine schlechte Vorlage zu erstellen. Ich denke. Ich denke, dass die natürliche Tendenz, die einfachen Fehler zu vermeiden.

Solange Sie einen soliden Kern von Infanterie-Typen (Bein, MOT, MEK usw.) für HP/Org haben, können Sie in Formen verschiedener Artillerien und/oder Panzer Geschmack verleihen und im Allgemeinen in Ordnung sind. Aber Sie müssen diesen Kern tatsächlich zuerst haben.

Gestohlene Ritter

Hallo zusammen!

97 Abzeichen
24. Februar 2005 3.420 4.563

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Ein Punkt ist zu erkennen, dass die „Meta -Einheit“ nicht das ganze Bild ist. Sie haben die Boni der Kampfbreite abgeflacht, und ja, es ist immer noch wichtig, aber das ist nicht der Grund, warum es letztendlich keine echte Meta -Einheit basiert, die auf der Kampfbreite basiert.

-Beachten Sie auch, dass CAS mächtig ist, aber dass “sie mit CAS senken”, um zu gewinnen, bedeutet nicht, dass CAS an sich Gott ist.
Aber…
Warum habe ich CAS angezeigt?? Schau, ein Eichhörnchen? NEIN. Das liegt daran, dass ich das zu sagen versuche ..

Stapelmodifikatoren können mit der Einheit beginnen, beinhaltet aber auch viele weitere Faktoren. Es gibt einen Luftbonus, ein Geländebonus, einen Wetterbonus, einen leistungsfähigen Bonus und vieles mehr…

1. Haben Sie eine gute Luftwaffe… Kampfbonus 1.
2. Während der schlammigen Saison in russischer Swampland geraten? Herumgehen. Kampfbonus 2.
3. Erfassen Sie das engste Depot des feindlichen Versorgungsgeschäfts und Versorgungsprobleme können von Ihnen zu ihnen wechseln. Kampfbonus 3.
4. Und so weiter.

TLDR
Die Modifikatoren, die Sie aus der Meta -Einheit erhalten, sind nicht der Grund, warum Sie gewinnen oder verlieren, insbesondere wenn Sie alle anderen Faktoren ignorieren, die sich dazu ignorieren, Ihre Einheit “nicht zu kämpfen”, um Ihre Einheit nicht zu kämpfen, “nicht zu kämpfen”.

Warum wird 1Art-9inf oder 2Art-11inf sogar als eine der „Meta“ -Inits angesehen?? Weil es erschwinglich ist. Es gibt Ihnen Atemraum in Ihren Fabriken, um sich auf die CAS zu stapeln, und lassen Sie Sie einige Panzer herstellen, wenn Sie sie benötigen, und die Infanterie betont Ihr Versorgungssystem in der Hitze des Kampf Versorgung Hubs.

Warum fügt Sie gepanzerte Autos zu Ihren Einheiten hinzu, die Sie töten?? Weil es nur begrenzte Ressourcen für nicht genügend Gewinn erhielt. Und der Fehler ist nicht wirklich gepanzerte Autos, die Schuld ist, dass Ihre Wirtschaft nicht groß genug war, um den gepanzerten Autobau zu unterstützen, ohne Luftkräfte und Spuren und andere Sachen zu beeinträchtigen.
… Nun, eigentlich können es die gepanzerten Autos sein, da sie etwas Versorgung aufsparen. Möglicherweise benötigen Sie Level 4 -Zugverbindung an der Front, um eine Versorgungskampffelme zu verhindern, und diese Einheit ist Ihre neue Meta -Einheit… wo Sie maximal Zugversorgung maximal.

Aber der Punkt ist breiter als gepanzerte Autos. Der Punkt ist, dass die Einheit “Meta” nicht das einzige ist, was Sie dazu bringt, den Kampf zu gewinnen.

Ich bin mir nicht sicher, ob ich dort Sinn gemacht habe. Es ist spät, vielleicht werde ich das morgen reparieren. Weniger wortreich. Muss schlafen. Gute Nacht.

Zuletzt bearbeitet: 24. Februar 2022

Ich wurde kürzlich an mein eigenes Erbe erinnert. Die Vorfahren meines Vaters ziehen die ältesten europäischen Siedler der englischen Kolonien zurück und teilt auch den französischen kanadischen Pionier. Die Familie meiner Mutter verfolgen die Abstammung zurück zu “The First 500”. Ich bin genetisch der Bestand der Kolonialgründer. Bläst mich bis heute in den Sinn.

Supremeleaderpies

Kapitän

Dies wurde von jemandem im Foren Post Update veröffentlicht. Ich denke, es ist eine großartige Ressource.

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“Einige Leute sehen mich an und sehen eine bestimmte Prahlerei, die in Texas ‘Walking heißt.'”-George W. Busch

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Dies wurde von jemandem im Foren Post Update veröffentlicht. Ich denke, es ist eine großartige Ressource.

Das sieht dem ähnlich aus, der auf Reddit und Feedback herumgegangen ist. Dieser hatte viele Mängel darin. Nämlich den Elfmeter quadrieren und Taktiken ignorieren und über das Stapeln stapeln.

Jacekgk

Kapitän

Ich würde alles Feedback mit einem Körnchen Salz nehmen.

Ich glaube nicht, dass es ein echtes Meta gibt.

Stimmen auf jeden Fall zu. Ich habe alle seine Videos in diesen Threads gesehen, wie er und die Community versuchen, das optimalste Meta in einer Kampfbreite zu finden, aber ich respektiere ihn, dass er zugibt, dass niemand die richtigen Zahlen kennt. In seinem Video über 10 -Width + CAS -Spam -Ergebnisse war in Ordnung, aber nicht so groß und mit vollem Respekt – ich denke, er könnte mit verschiedenen Abteilungen bessere Ergebnisse erzielen.

Nach vielen Playtroughs, erfolgreich und gescheiterte Campaings, ist meine Meinung, dass so etwas wie aktuelle Meta im Sinne der früheren Division 10/20/40 nicht mehr existiert. Fast alles (für mich: zwischen 20 und 30 und einigen wenigen kleineren) könnte gut funktionieren. Und ich bin damit einverstanden, dass in einem bestimmten Gelände Typ (wie Wüste in Nordafrika) eine richtige Spaltungsart existiert. Aber an anderen Orten empfehle ich zwei Ansätze:

1. Kümmere dich um deine Supportunternehmen. Ich bin kein Typ -Typ, also ist es schwer für mich zu sagen, wenn es etwas oder nein geändert wurde, aber oh Gott – besonders Abteilungen mit Unterstützung von Flammen Tanks, Raketenartillerie und AA sind fast unauffällig.
2. Wählen Sie je nach den Hauptfeinden Ihren Abteilungen Typ. Zum Beispiel habe ich bemerkt, dass im frühen Spiel 21 Kampfbreite gegen Verbündete gut funktioniert. Gegen Deutsch: Es ist komplizierter, sie machen gerne 27 Kampfbreite mit Unterstützung. Ich werfe gegen sie 27 oder 30 Kampfbreite Abteilungen mit mehr Durchbruch mit weichem Angriff und dankt Lehren, Unterstützungsfirmen und Armeegeist. Gegen Sowjetunion und Italien alles funktioniert gut. Gegen Japan und die USA habe ich seit der Verwirklichung von NSB noch nicht viel gekämpft, daher fällt es mir schwer, etwas mehr zu sagen.

Dies ist zum Angriff. Wenn Sie sich selbst verteidigen möchten – 10, 15, 18, 20 Kampfbreite funktionieren gut. Wahrscheinlich werden 20 Abteilungen der Kampfbreite die beste Option sein, da sie die Möglichkeit bietet, sie sehr schnell für etwas anständigeres zu ändern.

[Top 10] Herzen von Eisen 4 besten Vorlagen, die mächtig sind

Von: marko a.

Hier erfahren Sie

Wenn Sie eine Abteilungsvorlage in HOI4 erstellen

Viele Herzen von Iron 4 -Spielern fragen sich, was die beste Divisionsvorlage für die Verwendung ist. Vor der Erweiterung der „No -Step Back“ war die Angelegenheit relativ einfach, in den meisten Fällen war eine Abteilung mit 40 Kampfbreite die optimale oder „Meta“ -Schabat, die von den meisten HOI4 -Fans verwendet wurde. Paradox beschloss jedoch, die Dinge durch die Einführung endetspezifischer Kampfbreite aufzuregen, was bedeutet, dass es keine Meta-Vorlage mehr gibt. Wir werden Ihnen helfen, die optimale HOI4 -Vorlage zu finden, die Ihre Spaltungen unbesiegbar macht.

10. Motorisierte Infanterie + Artillerie

Die Verwendung dieser Vorlage ist ideal für Spieler, die gerne schnelle Abteilungen verwenden

Geschwindigkeit und Feuerkraft sind für eine erfolgreiche HOI4 -Kampagne von wesentlicher Bedeutung, insbesondere bei wettbewerbsfähigen Multiplayer -Spielen. Sie möchten Ihren Gegnern immer einen Schritt voraus sein und über genügend Feuerkraft verfügen, um in ihre Rüstung einzudringen.

Diese Vorlage ist eine gute Wahl für Nebennationen, da sie einfach produziert und im Kampf effektiv ist.

Was ist großartig an der motorisierten Infanterie -Vorlage:

  • Hohe Organisation bedeutet, dass Ihre Spaltungen für einen längeren Zeitraum kämpfen und sich an schwierigeres Gelände anpassen können
  • Ein hoher Soft -Angriffs -Status, der es ideal für die Bekämpfung der Infanterie macht
  • Geschwindigkeit können Sie in der Lage sein, eine hohe Mobilität zu erreichen. Ideal für Ebenenfliesen

9. 45 Breite Rüstungsdivision

Um die feindlichen Ränge durchzubrechen, benötigen Sie viele gepanzerte Abteilungen, aber Sie müssen sicherstellen, dass Ihre Panzer feindliche Ziele besiegen können

Dies ist eine ziemlich große Divisionsvorlage, aber nicht zu kostspielig, um sie zu produzieren. Vor allem konsumiert nicht zu viel Kraftstoff. Sowohl die Soft- als auch die starken Angriffsstatistiken sind ziemlich gut und machen die Vorlage eine gute Wahl, um nicht nur Infanterie und andere weiche Ziele, sondern auch Rüstung entgegenzuwirken.

Wenn Sie als Major Nation spielen und keine Produktionsprobleme haben, empfehlen wir, diese Vorlage zu verwenden.

Gründe für die Verwendung dieser Vorlage:

  • Gute Geschwindigkeits- und Organisationsstatistiken, die es im Kampf wirksam machen
  • Große Kampfbreite macht es schwierig, entgegenzuwirken
  • Nicht zu kostspielig, um zu produzieren, im Gegensatz zu einigen anderen gepanzerten Vorlagen

8. Amphibien -Raketenabteilung

Im Gegensatz zu anderen Divisionsvorlagen wurde diese speziell für Marine -Invasionen entwickelt

Diejenigen unter Ihnen, die gerne Nationen wie Großbritannien und die USA spielen, werden wahrscheinlich wissen, dass amphibische Panzer der Schlüssel zu erfolgreichen Marineinvasionen sind. Dies kann eine ziemlich gute Vorlage für Kämpfe an Orten wie pazifischen Inseln sein.

Erwägen Sie, diese Vorlage auszuprobieren, wenn Sie als wichtige Marinekraft spielen.

Die Profis der Verwendung dieser Vorlage:

  • Bekämpfung von Gelände wie Flüssen und Küste
  • Hervorragender Durchbruch der Statistik, was es zu einer sehr guten Wahl für die Landung von Marineinvasionen macht

7. Infanterie mit Artillerieunterstützung

Auch wenn Sie viele Panzer haben, brauchen Sie immer noch gute Infanterie -Vorlagen, um die Frontlinien zu erobern und sich gegen feindliche Angriffe zu verteidigen

Auch wenn Sie kein großer Fan von Infanterie -Abteilungen sind, benötigen Sie sie dennoch, um die Front und für Garnisonzwecke zu bewirtschaften. Andererseits verwenden viele Spieler Infanterie, um anzugreifen und sogar für Durchbruchzwecke.

Eine große Infanterie -Vorlage mit mehreren Artillerie -Bataillonen wird beim Spielen von Nationen wie Deutschland und der Sowjetunion empfohlen.

Was an dieser Vorlage gut ist, ist:

  • Es bietet eine anständige Menge an Feuerkraft und ermöglicht es Ihnen, feindliche Abteilungen zu schädigen
  • Es ist besser als die reguläre Infanterie und kann auch zum Angriff verwendet werden
  • Es ist nützlich in der Verteidigung oder wenn Sie es sich nicht leisten können, zu viele gepanzerte Abteilungen zu bauen

6. Mittlere Rüstung Panzer Division

Deutsche Spieler werden sich im Allgemeinen auf mittlere Panzer verlassen, um den Großteil ihrer gepanzerten Abteilungen zu bilden, aber es ist notwendig zu wissen

Als Deutschland zu spielen bedeutet, dass Sie viele gepanzerte Abteilungen aufbauen werden. Deutsche Technologie und Forschung haben eine Reihe einzigartiger Boni für Panzer, sodass Sie leistungsstarke Rüstungsabteilungen schaffen können.

Das Beste an dieser Vorlage ist die sehr hohe Organisationsstatus.

Gründe für die Verwendung dieser Vorlage:

  • Mit seiner hohen Kampfbreite und Organisation können Sie die feindliche Infanterie besiegen
  • Es ist nicht teuer, im Vergleich zu anderen, insbesondere gepanzerten Abteilungen im späten Spiel zu produzieren, nicht teuer zu produzieren

5. (Linie) Infanteriedivision

Die Aufgabe Ihrer Infanterie -Abteilungen besteht darin

Während die Infanterie in der Offensive verwendet werden kann, werden Sie sie meistens für die Garnisonierung und Verteidigungszwecke verwenden. Es wurde beobachtet, dass die Infanterie-Abteilungen kleinerer Breite im Kampf gut abschneiden.

Erwägen Sie, diese Vorlage für den Großteil Ihrer Infanteriedivisionen als billig zu produzieren und über hervorragende Kampfstatistiken verfügt. Alternativ können Sie sich für eine 15-Britt-Infanterie-Vorlage entscheiden und ein Artillerie-Bataillon einbeziehen.

Hier ist der Grund, warum dies eine sehr gute Vorlage ist:

  • Billig zu produzieren und hat einen sehr hohen Soft -Attack -Status
  • Ist ausgezeichnet, um die Frontlinie abzudecken
  • Versorgung wird kein Problem sein

4. Infanterie (25 Breite) Abteilung

Manchmal benutzen Sie Ihre Infanterie offensiv. Achten Sie immer darauf

Unter HOI4 -Fans wurde viel über die neue “Meta” -Division gesprochen. Unsere Meinung ist es, dass es keine Meta -Vorlage mehr gibt und dass das Land, das Sie spielen, Terrain und Ihren Spielstil.

Trotzdem möchten Sie wahrscheinlich nicht 20 verschiedene Vorlagen verwalten, da es ziemlich umständlich und zeitaufwändig sein kann. Basierend auf den Statistiken ist diese Vorlage einer der besten Kandidaten für eine Meta -Vorlage, die von allem ein bisschen erledigt wird.

  • Kostengünstig und kann auf einem anderen Gelände verwendet werden
  • Es ist eine vielseitige Vorlage, die sowohl in der Offensive als auch in der Verteidigung verwendet werden kann
  • Es ist eine ideale Wahl, wenn Sie nach einer “Meta” -Schabat suchen

3. Panzerdivision (37 Breite)

Deutsche Panzer gehören zu den mächtigsten Panzern im Spiel, nutzen Sie sie mit Bedacht

Die gleiche Frage hat viele HOI4 -Spieler gestört: Wie man eine gepanzerte Division macht, die eine hervorragende Organisation hat, ist schnell und kann die feindliche Rüstung durchbohren können? Obwohl Sie nicht alle drei gleichzeitig haben können, ist diese Vorlage nahezu das ideale Gleichgewicht zwischen diesen wichtigen Statistiken erreicht.

Mit über 40 Organisationen, hervorragenden Soft- und Hard-Angriffs-Statistiken und einem hohen Durchbruch ist diese Vorlage die beste Wahl für deutsche Spieler mitten im Spiel.

Warum sollten Sie diese Vorlage verwenden:

  • Es ist eine gute, gepanzerte Vorlage für die Allround
  • Die Produktionskosten sind nicht zu hoch, sodass Sie sich keine Sorgen um Produktion und Versorgung machen müssen
  • Wenn Sie ein Fan von mobilen Kriegsführung im deutschen Stil (auch bekannt als Blitzkrieg) sind, ist diese Vorlage die richtige Wahl

2. Panzerdivision (20 Breite)

Es ist nicht immer notwendig, dass Ihre gepanzerten Vorlagen 30 oder 40 Kampfbreiten überschreiten müssen, um wirksam zu sein. Die Verwendung kleinerer Vorlagen kann genauso gut, sodass Sie den Durchbruch und die Angriffsstatistiken maximal ausführen können

Wenn Sie es lieben, mit Panzerabteilungen zu kämpfen, möchten Sie wahrscheinlich eine Vorlage mit einem hohen Durchbruch -Status haben. In diesem Fall hat die Verwendung dieser Vorlage Sie abgedeckt. Auch wenn es eine relativ niedrige Kampfbreite hat (20), werden die wahnsinnig hohen Durchbruch und Organisationsstatistiken sicherstellen, dass sie unglaublich gut funktioniert und in der Lage sein wird, alle außer stark gepanzerten Gegner zu besiegen.

Eine andere Sache, die die Vorlage zu einer perfekten Wahl macht, sind die relativ geringen Produktionskosten. Wenn Sie also als Deutschland spielen und viele gepanzerte Abteilungen benötigen, um die Sowjets zu werfen, ist dies die Vorlage, nach der Sie gesucht haben.

Warum ist dies eine der am besten geärgerten Vorlagen:

  • Die Produktion kostet nicht zu viel, sondern führt im Kampf hervorragend mit
  • Hohe Organisation und Durchbruchstatistiken machen es zu einer der effektivsten gepanzerten Vorlagen

1. Motorisierte geprägte Abteilung (42 Breite)

Wenn Sie nach einer neuen Meta -Vorlage suchen, haben wir gute Nachrichten zum Teilen

Dies kann eine perfekte Allround-Vorlage sein, wenn Sie einer dieser Spieler sind, die nach Meta-Abteilungen suchen

Wenn Sie die Geduld hatten, den gesamten Artikel zu lesen. Selbst auf den ersten Blick hat diese Vorlage alles: einen himmelhohen Durchbruch, eine gute Organisation und ein fast gleichmäßig ausgewogener weicher und harter Angriff. Es sollte nicht zu schwer zu produzieren sein, vorausgesetzt, Sie spielen eine große Nation und haben genug Militärfabriken.

Sie sollten diese Vorlage definitiv ausprobieren, wenn Sie eine gute, rundum gepanzerte Abteilung wünschen, die unabhängig vom Terrain gut abschneidet.

Gründe, warum dies die beste HOI4 -Vorlage ist:

  • Ein hoher Durchbruch und die Organisation stellen sicher, dass Sie die feindliche Infanterie besiegen können
  • Es wird auch gut gegen feindliche Licht- und Mittelpanzerabteilungen abschneiden
  • Es ist die beste Abteilungsvorlage für Durchbrüche und ideal für Spieler, die gerne Tanks verwenden

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