A NEW 40K RTS in 2019 by former relic devs: Warhammer 40,000: Dawn of War III 綜合討論, Elite Dangerous devs are making new Warhammer RTS, Age Of Sigmar: Realms Of Ruin | Rockpapier -Schrotflinte

Elite gefährliche Entwickler machen neue Warhammer RTS, Age of Sigmar: Realms of Ruin

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Warhammer 40K RTS

2019 年 4 月 14 日 下午 1:43

Eine neue 40.000 RTS im Jahr 2019 von ehemaligen Relic Devs.

https: // i.Imgur.com/3hodzd3.JPG
Dichtung Games sind ein plattformübergreifendes Spielentwicklungsunternehmen mit Sitz in Vancouver und bestehen aus ehemaligen Teammitgliedern von Relic Entertainment (Dawn of War, Company of Heroes) und Blackbird Interactive (Homeworld: Deserts of Kharak). Sie werden ihre Leidenschaft, ihr Talent und ihre mehr als fünfzehn Jahre Erfahrung in der Entwicklung eines brandneuen Spiels-Workshop-Titels in einem reichen Universum nutzen.

目前 顯示 第 1 – 15 則 留言 , 共 43 則

2019 年 4 月 14 日 下午 2:33

Das.. Sieht nicht aus wie 40k. Das sieht aus wie ein gemahlener Marine aus dem Alter von Sigmar.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:00

Ja. Das ist definitiv das Alter von Sigmar.

2019 年 4 月 14 日 下午 4:08

Vereinbart. Ich wünschte, es wäre aber 40k. Oder dass CA TW WH40K machen würde. Wirklich, jedes Studio, das bereit ist, ein RTS -Spiel zu machen, ohne Frankenstein zu versuchen Mechaniker hinein.

Aus dem Aussehen dieser Seite ist der Sabre Interactive, der einen 40 -km -Titel macht. Hoffe es ist gut.

最後 修改 : IEI_IAA_R; 2019 年 4 月 14 日 下午 4:17

2019 年 4 月 14 日 下午 5:40

Ich kann immer noch keine gute Erklärung dafür finden, was der Charakter innerhalb von 40 km darstellt. Imperial, offensichtlich – oder war zumindest an einem Punkt, aber was? Kopfgeldjäger arbeitet im Unterhaut?

2019 年 4 月 14 日 下午 11:38

Das ist kein 40 -km -Spiel, es ist das Alter von Sigmar, um sicher zu sein.

Vereinbart. Ich wünschte, es wäre aber 40k. Oder dass CA TW WH40K machen würde. Wirklich, jedes Studio, das bereit ist, ein RTS -Spiel zu machen, ohne Frankenstein zu versuchen Mechaniker hinein.

Aus dem Aussehen dieser Seite ist der Sabre Interactive, der einen 40 -km -Titel macht. Hoffe es ist gut.

Ebenso wäre ich überall über einen klassischen 40k RTS und CA, das ein two WH40K machen würde, wäre großartig.

2019 年 4 月 15 日 上午 11:25

Genug mit Warhammer -Fantasy -Spielen braucht WH40K eine bessere Vertretung, da meistens jeder jeden Entwickler wahrnimmt, der derzeit an WH40K -Spielen arbeitet, um ausgebrannt zu werden, und aus diesem Grund. WH40K als Einstellung in Videospielen ist in naher Zukunft gefährlich nahezu nicht vorhanden, da praktisch kein Verbraucher sie unterstützen wird.

Währenddessen für ein praktisch totes Fantasy -Spiel im Bargeld Rakes im Bargeld, indem sie alle energiegeladenen Entwickler dazu verpflicht.

最後 修改 : Reuben; 2019 年 4 月 15 日 上午 11:35

2019 年 4 月 16 日 上午 1:57

“In der Zwischenzeit rennt der Spiele -Workshop im Bargeld für ein praktisch totes Fantasy -Spiel, indem sie alle energiegeladenen Entwickler dazu beauftragt, an Warhammer Fantasy oder Age of Sigmar -Titeln zu arbeiten.”.

Sie sind sich bewusst, dass AOS momentan 40.000 übersetzt, richtig?

2019 年 4 月 16 日 上午 2:32

Genug mit Warhammer -Fantasy -Spielen braucht WH40K eine bessere Vertretung, da meistens jeder jeden Entwickler wahrnimmt, der derzeit an WH40K -Spielen arbeitet, um ausgebrannt zu werden, und aus diesem Grund. WH40K als Einstellung in Videospielen ist in naher Zukunft gefährlich nahezu nicht vorhanden, da praktisch kein Verbraucher sie unterstützen wird.

Währenddessen für ein praktisch totes Fantasy -Spiel im Bargeld Rakes im Bargeld, indem sie alle energiegeladenen Entwickler dazu verpflicht.

Wie in praktisch allen Ihren Aussagen jenseits des Asinine kaufe ich Minis bis zu einem guten Spiel.

2019 年 4 月 16 日 上午 2:44

“In der Zwischenzeit rennt der Spiele -Workshop im Bargeld für ein praktisch totes Fantasy -Spiel, indem sie alle energiegeladenen Entwickler dazu beauftragt, an Warhammer Fantasy oder Age of Sigmar -Titeln zu arbeiten.”.

Sie sind sich bewusst, dass AOS momentan 40.000 übersetzt, richtig?

Wirklich? Wo finde ich die aktuellen Statistiken, die dies zeigen?? Der einzige, den ich finden kann, ist eines aus dem Jahr 2018, das zeigt, dass das Alter von Sigmar nur 30% des Umsatzes ausmacht.

Genug mit Warhammer -Fantasy -Spielen braucht WH40K eine bessere Vertretung, da meistens jeder jeden Entwickler wahrnimmt, der derzeit an WH40K -Spielen arbeitet, um ausgebrannt zu werden, und aus diesem Grund. WH40K als Einstellung in Videospielen ist in naher Zukunft gefährlich nahezu nicht vorhanden, da praktisch kein Verbraucher sie unterstützen wird.

Währenddessen für ein praktisch totes Fantasy -Spiel im Bargeld Rakes im Bargeld, indem sie alle energiegeladenen Entwickler dazu verpflicht.

Wie in praktisch allen Ihren Aussagen jenseits des Asinine kaufe ich Minis bis zu einem guten Spiel. Zitat benötigt, um zu sagen, dass WH40K eine bessere Darstellung benötigt, da praktisch alle aktuellen WH40K -Spiele mit einem überwältigenden Empfang wie verschiedene Überprüfungssysteme gezeigt werden?

Elite gefährliche Entwickler machen neue Warhammer RTS, Age of Sigmar: Realms of Ruin

Eine Nahaufnahme eines Stormcast Eternals Bannerman im Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin

Nachdem die hervorragenden Warhammer 40K: Chaos Gate – Daemonhunters im vergangenen Jahr veröffentlicht wurden, machen Frontier -Entwicklungen jetzt ein eigenes Warhammer -Strategiespiel in Form von Sigmar: Reich. Innen in Frontier entwickelt, verspricht es eine moderne Version der klassischen RTs, die Ihnen vier einzigartige Fraktionen gibt, mit denen Sie die Stormcast Eternals und Orruk Kruleboyz spielen können, in einer einzelnen Spielerkampagne und 1v1 und 2v2 wettbewerbsfähige Multiplayer -Modi. Ich habe vor dem heutigen Schädelstream ein bisschen von einem Alpha -Build von Ruin der Ruine in Aktion gesehen, und wenn Sie ein Fan von Tabletop -Miniaturen sind, ist dies definitiv ein RTS, das Sie im Auge behalten möchten, wie Frontier hat diesen Look so nahe an Age von Sigmars TT -Ursprünge wie möglich gemacht. Hier ist, was Sie wissen müssen.

Für den Fall, dass Sie eine kurze Auffrischung darüber benötigen, wie sich das Alter von Sigmar mit Warhammer 40K unterscheidet, ist dies Warhams in seiner fantastischsten. Age of Sigmar ist technisch gesehen eine “Fortsetzung” zum ursprünglichen Warhammer, aber es behält viele der gleichen Fraktionen und Bereiche bei.

Ein Kruleboyz Archer feuert auf Stormcast Eternal Soldiers in Warhammer Age of Sigmar: Reich Eine Nahaufnahme eines Hammer-schwingenden Stormcast Eternals Warrior im Warhammer Age of Sigmar: Reich der Ruine Eine Nahaufnahme eines Schild-tragenden Stormcast Eternals Warrior im Warhammer Age of Sigmar: Reich der Ruine Eine Nahaufnahme der Kruleboyz -Einheiten im Warhammer Age of Sigmar: Reich der RuineDie Einheiten sind wunderschön realisiert und haben jede Menge coole Details. | Bildnachweis: Grenzentwicklungen

Das bedeutet. Frontier sagt, dass die Schlachten visuell spektakulär sind, sie aber auch im Maßstab überschaubar sind und sicherstellen möchten, dass Ihre taktischen Entscheidungen im Verlauf eines Kampfes von Bedeutung sind. Offensichtlich müssen wir abwarten, wie das in der Praxis funktioniert, aber selbst in diesem frühen Stadium sieht es sehr vielversprechend aus. Es gibt eine Felsspapierschere, die vielen der Einheitstypen dynamisch dynamisch ist, und die Benutzeroberfläche macht deutlich, was die Stärken und Schwächen der einzelnen Menschen sind – obwohl Sie mit einzelnen Sätzen aktiver und passiver Fähigkeiten ebenfalls auswählen können Nachteile, wenn Sie sie zum richtigen Zeitpunkt einsetzen.

“Es war der Schlüssel für uns, die Erwartungen der Spieler darüber zu veranlassen, wie ein modernes RTS aussehen und klingen kann”. Jede Einheit zeigt eine beeindruckende Menge an Details auf dem Schlachtfeld, ebenso wie die breitere Landschaft. Sie werden auf jeden Fall diese flexible Kamera -Kontrolle verwenden möchten, um einige dramatische, filmische Kampfwinkel zu vergrößern, insbesondere wenn Sie einige seiner wichtigsten Heldencharaktere in der Szene haben, die ihre eigenen besonderen Fähigkeiten haben. Sigruns rechter Handmann kann beispielsweise eine Gruppe von Feinden entlang eines festgelegten Pfades erheben und dabei eine Menge Schaden verursachen. Diese besonderen Fähigkeiten sind jedoch mit Kosten verbunden, sodass Sie Ihre Ressourcen ausgleichen und in günstigen Momenten einsetzen müssen.

Stormcast Eternals Kampf gegen Orruk Kruleboyz in der Nähe eines Bastionspunkts in einem Sumpf im Warhammer Age of Sigmar: Reich der Ruine

Jede Mission verfügt. Diese optionalen sekundären Ziele werden häufig abgestimmt alternative Routen, die Sie erkunden können, aber Ihre Hauptziele können auch von verschiedenen Wegen auf der Karte angegangen werden. Sie könnten zum Beispiel nach einem lästigen Orruk nachjagen, der Sie verspottet, aber dies könnte direkt in eine Kruleboyz -Falle gehen. Besser den hinteren Weg in ihr Lager nehmen und sie dort flankieren, wo sie es am wenigsten erwarten.

Sowohl die Kampagne als auch die Multiplayer-Modi sehen so aus, als würden sie langfristige Warham-Fans mit dem Angebot der Einheiten gefallen. Dazu gehören Hurricane-Armbrust-Schwarz-Raptoren, geflügelte Staatsanwälte, die mit himmlischen Hämmern bewaffnet sind Slittaz (ernsthaft kann nicht genug von diesen Namen bekommen, tatsächliche Chefkiss.GIF), Breaka-Boss über Mirebrute-Troggoten und Marshcrawla-Sloggoten, die den alten Kruleboyz darstellen.

Krieger berechnen in Warhammer Age of Sigmar: Realms of Ruin in den Kampf Ein Kampf bricht in einem sumpfigen Schlachtfeld im Warhammer Age of Sigmar aus: Reich der RuineBildnachweis: Grenzentwicklungen

Der Multiplayer selbst wird darin bestehen, Siegpunkte zu erobern und zu halten, um zu gewinnen. Je mehr Sie kontrollieren, desto mehr Punkte werden Sie die Summe Ihres Gegners abnehmen, desto Ziel ist es, ihre auf Null zu bringen. Es sollte jedoch nicht zu sehr ein Slog sein, wie Frontier sagt, dass 1v1 -Spiele für etwa 30 Minuten ausgelegt wurden, sodass sie sich ziemlich schnell und leicht an den Füßen fühlen sollten.

Wie in der Einzelspieler -Kampagne hilft die Anforderung von Leitpunkten dabei. Das Erfassen dieser Punkte wird der Schlüssel zur Verwaltung des Spiels zentraler Ressourcen des Spiels sein: Befehl und Realm Stones. Ersteres trinkt im Laufe der Zeit in der Zeit, während Sie mehr Punkte halten, während die letzteren in Stücken bei der Capture ausgelöst werden. Um Ihre Wirtschaft stabil zu halten, müssen Sie Bastionen auf diesen Sieg- und Leitpunkten aufbauen, um sie zu verteidigen (da sie zerstört werden müssen, bevor der Punkt wieder erfasst werden kann) und zusätzliche Buffs und Boni für Ihre Trupps zu gewähren. Sie können auch mit Ihrem Technologiebaum aktualisiert werden, ebenso wie Ihre einzelnen Einheiten im Laufe des Kampfes Fortschritte. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie auch einige Punkte für Ihren Befehlsbeitrag sparen, da Sie dies auch mit Strom versorgen müssen, um zu den höheren Ebenen und saftigeren Einheiten des Tech -Baums zu gelangen.

Das ist alles, was ich während der frühen Präsentation gesehen habe, aber Frontier sagte. Egal, ob Sie ein Warhammer -Erkranker sind oder jemand, der nur einen lustigen Fantasie -Tummel im Umhang eines RTS will, die Bereiche der Ruine scheinen das in Spaten zu liefern, die auf dem basieren, was ich bisher gesehen habe, und ich bin gespannt darauf, dass ich aufgeregt bin Erfahren Sie mehr in den kommenden Monaten.

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