Terraria wird immer besser, das End -Update von Journey ist jetzt live
Crossplay wird derzeit nicht für Terraria unterstützt. Dies ist eine Funktion, die das Team erkunden will. Wir können nicht versprechen, ob wir in dieser Bemühungen erfolgreich sein werden oder nicht, aber wir werden versuchen, es Wirklichkeit werden zu lassen.
Terraria: Journey’s End jetzt auf Nintendo Switch verfügbar!
Das Ende von Journey, das im Mai 2020 im Mai 2020 veröffentlicht wurde, bringt Terraria auf die nächste Stufe, an einen Ort, an dem das Kernspiel endlich “komplett” bezeichnet werden kann. Von neuen Möglichkeiten zum Spielen des Spiels bis hin zu über 1000 neuen Gegenständen zum Finden und Handwerk, zu neuen Chefs, um herauszufordern, und sogar eine Vollpass-Überprüfung aller Inhalte des Spiels für Gleichgewicht, grafische Qualität und Mechanik-wirklich das Ende von Journey’s End Hat für jeden etwas dabei. Wir können es kaum erwarten, Ihre Reaktionen zu sehen, während Sie all dieses Update zu bieten haben, und wir hoffen, dass Sie unser Geschenk für Sie sehr genießen. Es war in der Tat eine erstaunliche Reise … aber wir haben wirklich das Gefühl, dass dieses Ende wirklich nur ein neuer Anfang für die erstaunliche Welt der Terraria ist.
Diese Veröffentlichung wird den Schalter auf ein gleichwertiges (inhaltlich) der 1 bringen.4.0.5 Version von Terraria. Jetzt, da alle Plattformen das Ende von Journey erreicht haben, wird sich das Team darauf konzentrieren, Konsolen/Mobile/Switch -Parität mit der aktuellen PC -Version (1) auf die Inhaltsparität zu bringen.4.3)!
Was erwartet Sie am Ende der Reise? Wie Sie sich vorstellen können, ist dies eine Menge zu übergehen … also werden wir Ihnen eine Topline -Zusammenfassung zusammen mit Links zu den PC Changelogs und den End -Review -Artikeln der Reise aus dem Start von 1 zur Verfügung stellen.4. Während einige Dinge möglicherweise nicht mit 1: 1 übereinstimmen (z. B. UI/Kontrollunterschiede und einige Funktionen werden unterschiedlich sein), sind wir der Meinung, dass dies eine einfache Möglichkeit ist, Sie mit den Inhalten vertraut zu machen, die hier zu Ihren Fingerspitzen sind. Wir werden einige Unterschiede abdecken, wo wir können. Bereit, Ihre Reise abzubilden? Lesen Sie weiter, loyaler Reisender!
Terraria: Journey’s End (1.4) Zusammenfassung
Wieder und wieder zurück: eine Zusammenfassung des Endes Ende
Terraria: Das Ende von Journey enthält so viel in Bezug auf Inhalte und neue Funktionen, dass wir es am besten für die Enddetails auf die End -Changelog der Haupttoure der Hauptreise überweisen würden. Um klar zu sein, gibt es zu diesem Zeitpunkt einige Dinge, die auf dem PC und/oder anderen Konsolen vorhanden sind, die derzeit nicht von Terraria unterstützt werden: Journey’s Ende am Nintendo Switch:
Texture Packs & Modding sind derzeit auf Nintendo Switch nicht möglich. Dies wird das Team erforschen, wenn wir vorwärts gehen – aber wir können derzeit keine Versprechen auf die eine oder andere Weise machen.
Splitscreen + Online (in Kombination) Der Multiplayer wird derzeit nicht unterstützt. Dies wird bei einem späteren Update untersucht, da wir den Start nicht verzögern wollten, um die vielen Edge -Case -Probleme zu verfolgen, die diese spezifische Situation erstellt hat.
Nintendo Switch kann zu diesem Zeitpunkt nur zwei Player Splitscreen unterstützen
Nintendo Switch ermöglicht derzeit keinen lokalen Multiplayer für den lokalen/Bluetooth, das Team wird dies in einem zukünftigen Patch untersuchen
Tastatur- und Mauskontrollen werden derzeit nicht auf Switch unterstützt
Crossplay wird derzeit nicht für Terraria unterstützt. Dies ist eine Funktion, die das Team erkunden will. Wir können nicht versprechen, ob wir in dieser Bemühungen erfolgreich sein werden oder nicht, aber wir werden versuchen, es Wirklichkeit werden zu lassen.
Trotzdem tauchen wir in einige der cooleren/größeren Funktionen ein:
Neue Änderungen, die spezifisch für den Schalter sind
Eine Vielzahl neuer Einstellungen und Optionen, die von der grafischen Qualität bis zur Steuerung von Profilen und vielem mehr reichen!
Touch Controls sind zurück und besser als je zuvor!
Horizontaler vs vertikaler Splitscreen -Schalter
Überarbeitete Gamepad -Kartierung, um die breite Palette der Endsteuerelemente von Journey zu berücksichtigen – angepasste Standardeinstellungen (Konsole Legacy/Red’s Auswahl, Fortgeschrittene, vereinfacht)!
UI -Änderungen, um die Endfunktionen von Journey zu berücksichtigen
Entwicklung von Versionen von DPAD Hotbar und DPAD Snap
Mit dieser weiterentwickelten Version dieser langjährigen Funktionen können Sie jetzt Dinge tun, die Sie zuvor nicht tun konnten: -DPAD Hotbar kann jetzt auf 0-4 Tasten abgebildet werden. Zuvor war dies ein All-Ore-Nichts-Merkmal. – DPAD SNAP kann jetzt separat (LB+DPAD) im Video abgebildet werden – sodass die Spieler jetzt gleichzeitig DPAD Hotbar und DPAD SNAP verwenden können.
In klassischen Steuerelementen standardmäßig ist DPAD SNAP eingeschaltet und es werden keine DPAD -HotBar -Tasten zugeordnet. Wir überlassen dies Ihnen, dem Spieler.
NEUER INHALT
Über 1000 neue Artikel (über 1 hinaus.3.5), um die Gesamtzahlung auf über 5000 zu bringen! Neue Tiere finden, Feinde zum Kampf und zwei neue Boss -Begegnungen! Neue Minibiome Blutmond und Lava -Fischerei werden erweitert Brandneue epische Terraria -Musik und sehr viel mehr!
Reisemodus
Der Reisemodus bietet ein zugänglicheres Terraria -Erlebnis, indem Sie die Kraft platzieren, um das gewünschte Gameplay in Ihrer Handfläche zu erstellen. Forschungsblöcke, die Sie ausgraben. Endlich können Sie die Terraria -Erfahrung perfekt auf Ihre Wünsche zugeschnitten haben. Die einzige Grenze ist Ihre Fantasie!
Mit großer Macht ist großartiger Zugänglichkeit – Einführung des neuen Reisemodus von Terraria
Wie funktioniert all diese auf Switch?? Nun, hier kommen einige der neuen Änderungen der UI -Änderung der Switch ins Spiel. Hier sind nur ein paar Beispiele:
Forschung und Duplikation befinden sich im Inventar auf Switch – so können Sie alle recherchieren, duplizieren, basteln und wiederholen, ohne Ihren Inventarbildschirm zu verlassen!
Kontrollieren Sie das Wetter, Schwierigkeiten, Feindlaichen… Godmode… und vieles mehr mit Ihren Reisekräften in Umgebungen!
Master -Modus
Eine Herausforderung der nächsten Ebene, die für diejenigen, die qualifiziert, mutig oder dumm genug sind, um sie aufzunehmen, ist der Master-Modus die ultimative Terraria-Herausforderung dar. Mastermodus unerbittlich bestraft jeden Fehler und zwingt Sie, Ihr Spiel vorzubereiten und wie nie zuvor zu verbessern. Haben Sie das Zeug dazu, zu beweisen, dass Sie ein Meister von Terraria sind??
GOLF
Zeit, die Verbindungen in der Welt der Terraria zu treffen! Das ist richtig, das Ende von Journey bringt das zeitlose Golfspiel in Terraria. Terraria Golf bietet eine Reihe von Golfschlägen, Scorekeeping und mehr. Er stellt eine ganz neue Art zum Spielen ein. Erstellen Sie Ihre eigenen epischen Golfplätze, teilen Sie sie mit Ihren Freunden und treffen Sie sich dann auf den Links, um sich gegenseitig herauszufordern – wer kann den Ball am längsten treffen, wer das beste kurze Spiel hat und wer hat das Zeug dazu, diese Clutch zu machen Putt, wenn alles in der Leitung ist?
Ich möchte mehr lernen? Schauen Sie sich unserem Feature -Artikel alles über Terraria Golf an!
Vorderrraria! Die Verbindungen mit Terraria -Golf treffen
Graveyard Biome
In acht nehmen! Denn wenn sich zu viele Grabsteine versammeln, wird sich die Luft entspannen und die Nebel rollen ein … Welche Geheimnisse werden Sie sechs Fuß tief auf dem Friedhof finden?
Vollbalancierende Feinde und Gegenstände
Als Teil des Ende von Journey untersuchte das Team das Gleichgewicht des Inhalts im Spiel. Von Anfang bis Ende wurde kein Stein unversucht geblieben und keine Ausrüstung unberücksichtigt. Am Ende bleibt das, was bleibt. Statistiken haben sich geändert, die Funktionalität hat sich geändert. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um eine frische Durchspielung zu beginnen und die neue Terraria zum ersten Mal zu erleben!
Lesen Sie alles über die Überprüfung und Wiederausgleichung über den Artikel unten!
Was alt war, wird wieder neu gemacht: Wiederbelebung der Terraria -Erfahrung
Bestiary & Zoologist NPC
Die Welt der Terraria ist so voller Inhalte, dass es schwierig sein kann, alles im Auge zu behalten! Sicher, der Führer hat Sie für das Handwerk von Rezepten abgedeckt und das Terraria -Wiki ist fantastisch – aber wünschen Sie sich nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, mehr über Ihre Feinde zu erfahren? Wo finde ich das verlorene Mädchen? Wie viel Gesundheit hat ein Derpling? Wie viele Münzen kann ich von landwirtschaftlichen Quallen bekommen? Wundern Sie sich nicht mehr, denn das Terraria Bestiary ist hier!
Wenn Sie Feinde besiegen, erfahren Sie immer mehr über sie – wichtige Statistiken, Standorte, Tropfenquoten, Hintergrundinformationen und mehr!
Erfahren Sie alles über das Terraria Bestiary, indem Sie unseren Funktion Artikel zum Thema lesen!
Mythische Bestien und wo man sie bewirtet: Erkundung von Terrarias Bestiarie
Erweitern Sie Ihr Terraria -Reich – Pylone, Stadtgebäude und NPC -Glück
Während der Endentwicklung von Journey haben wir eine Fokusgruppe mit allen Terraria -NPCs durchgeführt. Außerhalb einiger sehr seltsamer Anfragen (nein, Leitfaden, wir können nicht alle Türen nachts entfernen), ihr Feedback war sehr klar: Sie sind es leid, in winzige Kabinen oder L -Form -Röhren geschoben zu werden, und sie möchten, dass Sie dies wissen!
Um die Moral der NPC zu erhöhen, so dass sie von ihrem besten haben können – und Spieler zu belohnen. Wie funktioniert es? Was bedeutet das für Sie? Wir haben unten einige Details angegeben, aber Sie können unseren vollständigen Funktion Artikel zum unten verlinkten Thema überprüfen!
Erweitern Sie Ihr Terraria -Reich – Pylone, Stadtgebäude und NPC -Glück
Was beeinflusst das NPC -Glück? NPCs sind glücklicher, wenn Sie sie in Biomen finden, die sie bevorzugen NPCs sind glücklicher, wenn sie ihre Nachbarn mögen NPCs sind glücklicher, wenn sie nicht mit anderen NPCs überfüllt sind
Das Hinzufügen von schönen Möbeln und Ästhetik hat das NPC -Glück nicht direkt. Sie fühlen sich jedoch sicher besser, wenn Ihre Freunde zu Besuch kommen.
Was passiert, wenn meine NPCs glücklich/unglücklich sind? Die NPC -Shop -Preise passen sich anhand, wie glücklich jeder NPC zu diesem Zeitpunkt ist Wenn Sie ein NPC glücklich genug machen, erhalten Sie für dieses Biom Zugang zu einem Pylon (mehr dazu unten!)
Wie kann ich feststellen, ob meine NPCs glücklich sind? Sie werden eine neue Dialogoption für das Glück für jeden NPC bemerken Dies gibt Ihnen Hinweise darauf, was sie auch glücklicher machen könnte!
Straßen, wir brauchen keine Straßen – Einführung von Pylonen
Wir haben diese mysteriösen Pylons in unserem Abschnitt kurz erwähnt, über die Sie mit glücklichen NPCs bekommen können. Also, was sind diese und warum sollten Sie sich interessieren?? Wenn Sie in einem bestimmten Biom genügend glückliche NPCs haben, werden Sie die Verwendung eines Pylons für dieses Biom freischalten. Mit Pylonen können Sie sofort von einem Pylon zum anderen teleportieren! Mit Pylone wird Ihre „große zentrale Basis“ nun zu einem miteinander verbundenen Netzwerk von coolen Außenposten auf der ganzen Welt, sodass Sie schnell umgehen können, ohne dass Sie Spuren oder Teleporter legen müssen… und Ihnen ein Zuhause von zu Hause weg zu bieten, wo immer Sie sind!
Pylon Bedienungsanleitung
Sie können nur einen Pylon eines bestimmten Biomtyps gleichzeitig platziert haben (so können Sie beispielsweise bei beiden Ozeanen beispielsweise keinen Ozeanpylon haben)
Pylonen müssen in ihr ausgerichtetes Biom eingesetzt werden, um zu funktionieren (Sie können sie überall anders platzieren, aber sie funktionieren nicht!)
Pylonen müssen auch zwei nahe gelegene (und lebende) NPCs haben, um zu funktionieren – wiederum ist die Idee hier, den Bau dieser Stützpunkte/Städte zu belohnen!
Pylonen können bei Boss -Schlachten oder Invasionsereignissen nicht verwendet werden!
Pylonen sind ziemlich einfach zu bedienen. Sobald Sie in das ausgerichtete Biom gestellt wurden, klicken Sie einfach auf einen nahe gelegenen Pylon. Dadurch führt Sie zum Kartenbildschirm, auf dem Sie einen weiteren platzierten Pylon finden können, zu dem Sie teleportieren, auf darauf klicken und ausgehen können!
Das Ende von Journey hat so viel mehr zu finden und zu erleben-wir hoffen, dass diese Zusammenfassung der höchsten Ebene Sie mit einigen der größeren Funktionen vertraut gemacht hat.
Terraria wird immer besser, das End -Update von Journey ist jetzt live
2021 war ein großes Jahr für Terrarie Wie es feierte, ist es 10. Jubiläum. In den letzten zehn Jahren, indem sie kontinuierlich mehr Inhalte und Funktionen für die Spieler hinzufügen, um die Grenzen ihrer Fantasie zu überschreiten, ist Re-Logics Spiel von einem kleinen Indie-Spiel zu einem Lifestyle-Erlebnis gewachsen. Ein Zeugnis der Leidenschaft dieser Gemeinde für das Spiel ist, wie der Terraria Xbox Club über 7 zusammenbringt.5 Millionen Mitglieder, die Terraria im und aus dem Spiel selbst genießen.
Endlich können Terrarier die neueste Ära von feiern Terrarie Auf Xbox ist das End -Update der mit Spannung erwarteten Reise endlich da!
Stellen Sie Ihr Gameplay -Erlebnis an Reisemodus – Die Kraft gehört dir!
Fordern Sie sich wie nie zuvor im brutalen Master -Modus
Mehr als 1000 neue Artikel zu entdecken – Die Gesamtzahlung bringen zu mehr als 5000!
Finden und konfrontieren Neue Feinde, einschließlich Neue Chefs und überraschend Neue Veranstaltungen Um Ihre Fähigkeiten zu testen.
Viele Lebensqualität Verbesserungen sind hier, einschließlich Block -Swap, Leere, Boss Health Bars, anpassbare Benutzeroberfläche und vieles mehr!
Atmosphärische und Wettereffekte spielen eine größere Rolle als je zuvor (achten Sie auf Windböen!).
A TerrarieBestiarium ist jetzt verfügbar, um Feinde, Verbündete und Tiere zu verfolgen.
Es gibt Zusätzliche Biome und Mini-Biome Erkunden, sowohl über als auch unter der Erde.
Für diejenigen, die eine Pause von all den intensiven Monster machen wollen Es gibt einen neuen lustigen Zeitvertreib: Golf!
Das Hinzufügen von Stadtpylone Und NPC Glückist eine Erweiterung des Stadtsystems Das gipfelt mit der Fähigkeit, ein Teleportationsnetzwerk für Städte auf der ganzen Welt aufzubauen .
Terrarians werden es bemerken Grafische Überholungen und UI -Verbesserungen einschließlich einer anpassbaren Split -Bildschirmschnittstelle,
Es gibt Neue und schöne Musik -Tracks zu genießen, Einschließlich ein ganz neuer Titel “Titels -Thema” Journey’s End “und den Siegerstrack aus Terrarias Musikwettbewerb von Xenon und DSNiper.
Aktualisieren Sie noch heute Ihr Spiel, um all das zugreifen zu können TerrarieDas End -Update von ‘s Journey hat zu bieten!
Terrarie
Die Welt ist bei Ihren Fingerspitzen, wenn Sie ums Überleben kämpfen, nach Glück erforschen und nach Ruhm graben. Tauchen Sie tief in höhlenartige Flächen ein, testen Sie Ihren Kampffett oder bauen Sie Ihre eigene Stadt! Terraria bietet mehr denn je – einschließlich der brandneuen 1.4.4 Arbeit der Liebe Inhalt! Präsentieren Sie einen beeindruckenden Katalog von mehr als 5.000 Artikeln, mehr als 25 NPCs und mehr als 400 Feinden und mischen Elemente klassischer Actionspiele mit Kreativität im Sandbox-Stil und ist wirklich ein einzigartiges Abenteuer! Das neueste Content -Update umfasst: Neue Labour of Love Inhalt: – Stadtschlaft – hinzugefügte nützliche Ausrüstung: Schalphone, Terrraformer, Liliths Halskette – neue Builder -Werkzeuge: Rubblemaker & Hand der Kreation – Neue Blöcke und Dekor: Reefblöcke, alte Ziegel, neue Malereien, neue Gemälde , Dekoratives Leben/Mana -Kristalle. – und so viel mehr zu entdecken! Neue Weltsamen zu entdecken: – Graben Sie sich nicht aus! – Der Remix -Samen – Get Fixe BOI – Der Zenithamen – keine Fallen – die No -Fallen -Samen – Verbesserungen der vorhandenen Samen! Verbesserungen: – Inventarverbesserungen – numerische Gesundheitsriegel – Chef -Tweaks – Nahkampfüberholungen – und so viele weitere Verbesserungen!
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Mobile Inhalte
Tmodloader -Inhalt
Patches
1.4.0.1
Inhalt von PC/Konsole/Mobile/TModloader nur: Diese Informationen gilt nur zum PC, Konsole, Handy, Mobiltelefon, Und tmodloader Versionen von Terrarie.
Die unten aufgeführten Patchnotizen beziehen sich auf die Desktop -Version. Hinzugefügte Elemente sind wahrscheinlich auch in der Konsolenversion und der mobilen Version enthalten. Fehlerbehebungen für Konsole und Mobilgeräte finden Sie in der Konsolengeschichte bzw. mobiler Geschichte.
1.4.0.1
“Ende der Reise”
Veröffentlichungsdatum
Version Chronologie
← vorher
Weiter →
1.3.5.3
1.4.0.2
Inhalt
1 Ergänzungen
1.1 Hauptmerkmale
1.2 Menü/UI
1.3 Ambiente
1.4 Worldgen und Biomes
1.5 Musik
1.6 Feinde und Tiere
1.7 NPCs und Pylone
1.8 Fischen
1.9 Ausrüstung und Gegenstände
1.10 Möbel und Blöcke
1.11 Eitelkeiten, Haustiere und Reittiere
2.1 UI, Menüs, Optionen und Lebensqualität
2.2 Weltgen und Biome
2.3 Kunstverbesserungen und visuelle Effekte
2.4 Gameplay
2.5 NPCs, Tiere und Feinde
2.6 Ausrüstung, Rüstung und Waffen
2.7 Blocks und Möbel
3.1 Bosse
3.2 Feinde
3.3 Rüstung
3.4 Nahkampfwaffen
3.5 Fernkampfwaffen
3.6 Zauberwaffen
3.7 Vorladung
3.8 Munition
3.9 Zubehör, Haken und Reittiere
3.10 Werkzeuge und Bergbau
3.11 Buffs, Debuffs und Tränke
3.12 Angeln
3.13 Tropfen
3.14 Misc
4.1 Gameplay und Kampf
4.1.1 umgekehrte Schwerkraft
4.1.2 Kamera -Modus
Der 1.4.0.1 Update, benannt Ende der Reise, ist ein großes Update, das am 16. Mai 2020 veröffentlicht wurde. [2] Die Freigabe trat auf auf Terraria 9. Jahrestag, wobei der 16. Mai 2011 der ursprüngliche Veröffentlichungsdatum ist. Es wurde von Re-Logic-Mitarbeitern als endgültiges Hauptfunktions-Update an erklärt Terrarie.
Bis zum 10. Juni 2019 wurde das Update als 1 bekannt gegeben.3.6. [3]
Ergänzungen []
Hauptmerkmale [ ]
Der Reisemodus hinzugefügt, ein brandneuer Welt- und Charakter -Schwierigkeitsgrad -Modus, der eine beispiellose Kontrolle über die Art und Weise bietet, wie Sie spielen. Verfügt über einzigartige Kräfte wie Gegenstand Duplizierung, Wetterkontrolle, Spawnrate und Schwierigkeitsklemme und mehr.
Master -Modus hinzugefügt, eine neue höchste Schwierigkeit, die des Experten zu übertreffen. Testen Sie Ihre Fähigkeiten gegen noch schwierigere Herausforderungen und werden Sie mit einigen einzigartigen Belohnungen von jedem Chef belohnt.
Es fügte zwei brandneue Chefs hinzu, um sie zu suchen und herauszufordern: Queen Slime und Kaiserin des Lichts.
Fügte das Bestiary hinzu, eine Enzyklopädie der Feinde, Verbündeten und Tiere, denen Sie auf Ihrer Reise begegnen.
Golf hinzugefügt, ein neuer lustiger Zeitvertreib, wenn Sie eine Pause von all dem Monstermorde machen möchten.
Windiges Tageswetter und verschiedene Umgebungseffekte und sogar einige Feinde hinzugefügt.
Die Stadt Pylons und NPC Happiness hinzugefügt, eine Expansion des Stadtsystems, die mit der Fähigkeit gipfelt, ein Teleportationsnetzwerk für Städte auf der ganzen Welt zu bauen.
Hidden Luck System hinzugefügt.
Menü/UI []
Fügen Sie offizielles Support für Texturpakete hinzu, die jetzt seine eigene Option im Hauptmenü enthält.
Die RGB -Beleuchtung für Razer, Corsair und Logitech Hardware fügte das Spiel hinzu.
Block-Swap hinzugefügt, ein Mechaniker, mit dem der Spieler bereits vorhandene Blöcke durch neue ersetzen kann, ohne sie zuerst abbauen zu müssen. Als Bonus können Sie auch Brust und Kommoden tauschen und gleichzeitig die Brustbestand intakt halten!
Terrarie Jetzt hat eine brandneue Reihe von Intro -Scheinbildschirmen und eine Intro -Sequenz.
Fügte vollständig überholte Charakter- und Weltschöpfungsmenüs hinzugefügt.
Fügte Boss Health Bars hinzu.
Emote -Befehle und Menü hinzugefügt.
Hinzufügen von Ladebildschirm Informativ Hilfetext beim Generieren von Welten Hinzufügen.
Zwei neue Optionen für Gesundheit/Mana -Bar -Stil fügte hinzugefügt.
Es wurden eine Reihe neuer Minimap -Grenzoptionen hinzugefügt.
Fügte ein empfohlenes Leistungssymbol hinzu, um den Spieler zu leiten.
Fügte eine neue Leistung hinzu, um eine Workbench zu erstellen.
Ambiente []
Es fügte eine Vielzahl von Umgebungshintergrundobjekten am Himmel hinzu.
Fügte ein neues feierliches Ereignis hinzu, nachdem er zum ersten Mal einen Chef oder eine Invasion besiegt hatte. Was für eine glückliche Zeit, ein terrarierter Terrier zu sein!
Fügte das Minibiom des Friedhofs hinzu.
Fügte ungewöhnliches Gewitter um Ambientwetter hinzu.
Fügte eine Chance für Meteor -Duschen hinzu, die die fallenden Sternraten dramatisch erhöhen.
Neue Fallsternanimationen am Himmel hinzugefügt.
Fügte die Fähigkeit des Player -Charakters hinzu, zu blinken, die Augen zu schließen oder zu schmecken, wie die Umstände es erfordern.
Worldgen and Biomes []
Dutzende neuer Biome -Hintergründe hinzugefügt.
Die unterirdische Wüste hat jetzt einige strukturelle Veränderungen, neue Beute und eine Vielzahl neuer Bedrohungen.
Neue Gemälde zu unterirdischen Wüstenhäusern hinzugefügt, die von den Testern durchgeführt wurden!
Oase -Minibiome hinzugefügt.
Oase Farne hinzugefügt.
Rohrkörper hinzugefügt.
Lilypads hinzugefügt.
Fügte einen neuen Wüstenpalmenstil hinzu.
Neue Granit-, Marmor-, lebende Baum- und Wüstenschutthaufen zu diesen Biomes hinzugefügt.
Grasige Höhlen Blumenreben hinzugefügt.
Natürliche Blumen zum Dschungel, Crimson, Korruption und Hallow hinzugefügt.
Natürliche hohe Blumen hinzugefügt.
Blumenflecken, Erzadern und einige andere Oberflächenmikrobiome hinzugefügt.
Fügte eine Vielzahl neuer Strukturänderungen am Dungeon hinzu.
Es wurde eine beträchtliche Anzahl neuer Kartenbildhintergrund hinzugefügt.
Es fügte mehrere neue leuchtende Moos -Biome -Varianten hinzu.
Worldgen fügte mehrere neue Fallen hinzu.
Es fügten mehrere Variationen des Aussehens von Neumonds hinzu.
Einige neue seltene Shell -Varianten sowie Schalenhaufen fügten hinzugefügt.
Sea Hafer hinzugefügt.
Fügte einen einzigartigen Hintergrundschichthintergrund im Ozean hinzu.
Neue Pilzbiompflanzen hinzugefügt.
Zusätzliche Seetangpflanzen, die am Boden des Ozeans wachsen können.
Aktualisierte das Ozeanbiom mit einigen neuen Variationen.
Underground Edelsteinbäume hinzugefügt.
Fügte einen Hardmode -Wüstenkiste und einen Biome -Schlüssel hinzu.
Gelbe Weiden- und Sakura -Bäume hinzugefügt.
Es fügte eine Vielzahl von Früchten hinzu, die aus dem Schlagen von Bäumen gefunden werden können.
Musik [ ]
Fügte ein völlig neues Titelthema hinzu, das Ende von Journey.
Fügte das windige Tagsthema hinzu.
Das Thema Weltraumtag fügte hinzu.
Fügte das Ocean Night -Thema hinzu.
Fügte die Stadt- und Nachtthemen hinzu.
Fügte das Sturmthema hinzu.
Fügte das Thema Schleimregen hinzu.
Fügte das Friedhofsthema hinzu.
Fügte das unterirdische Dschungel -Thema hinzu.
Das Thema Surface Night Dschungel fügte hinzu.
Fügte das Duke Fisron Boss -Thema hinzu.
Fügte das morgendliche Regenthema hinzu.
Das Konsolen -Titelthema hinzugefügt.
Fügte das unterirdische Wüstenthema hinzu.
Die Kaiserin des Lichts fügte hinzu.
Fügte das Königin -Slime -Thema hinzu.
Musiktboxen für alle neu eingeführten Tracks hinzugefügt.
Themen aus dem stornierten hinzugefügt Terraria: Anderswelt.
Längst überfällig, die Siegerspur von Terraria Der Musikwettbewerb von Xenon und DJ Sniper wurde als Musikbox implementiert!
Feinde und Tiere []
Es fügte zwei neue Hardmode -Bosse hinzu, die Kaiserin des Lichts und der Queen Slime.
Es fügte zwei neue Mini -Chefs hinzu, den Blutaal und der Dreadnautilus.
Es fügte mehrere Feinde des Blutmonds hinzu.
Fügte ein paar windige Tags Feinde hinzu.
Es fügte ein paar andere Feinde zu mehreren verschiedenen Biomen wie Pilz und Untergrund hinzu.
Gnome hinzugefügt.
Wilde freundliche Feen sowie feenhafte Protokolle hinzugefügt.
Fairy Gläser hinzugefügt.
Über ein Dutzend neue Tiere hinzugefügt.
Es fügte mehrere Unterweltköpfe hinzu.
Goldgoldfische und mehrere andere goldene Tiere hinzugefügt.
Kristallschleim hinzugefügt
NPCs und Pylons []
Den Golfer NPC hinzugefügt.
Der Zoologe NPC fügte hinzu.
Fügte das NPC -Glückssystem hinzu, basierend darauf, wo und mit wem sie leben.
Town Pylons hinzugefügt, ein einfaches Transportmittel zwischen etablierten Städten.
Katze, Hund und Bunny Town PET NPCS hinzugefügt.
Neuer Dialog und Namen hinzugefügt und einige mögliche NPC -Namen entfernt.
Angeln []
Hinzufügen von Blutmondfischen, ein gefährlicher Zeitvertreib voller neuer Feinde und neue Belohnungen.
Oase -Fischerei und eine Reihe neuer Gegenstände daraus hinzugefügt, wie z. B. eine Angelrute.
Zwei neue Oasis Quest Fish hinzugefügt.
Neue Methoden zum Lava -Fischen hinzugefügt und den Lava -Fischereiblock Pool erheblich erweitert.
Kumpeleimer zum Fischen hinzugefügt.
Eis, Oase, Lava und Ozeankisten hinzugefügt.
Ausrüstung und Gegenstände []
Fügte den Zenith, das ultimative Schwert, eine Feier Ihrer Reise von Anfang bis Ende hinzu.
Fügte die Feier MK2 zum Beutepool des Moon Lord hinzu, eine verbesserte Ersatzversion von Feier, die jetzt vom Party Girl verkauft wird, nachdem er Golem besiegt hatte.
Fügte den Superstar -Shooter hinzu, eine Hardmode -Star -Kanone.
Eine völlig neue Klasse von Beschwörerwaffen hinzugefügt, Peitschen.
Fügte den geheiligen Beschwörer -Helm hinzu.
Über ein Dutzend neuer Zubehör -Bastler hinzugefügt.
Fügte den Stiefstuhl hinzu.
Spezielle Rezepte, die nur in Gegenwart des Ecto -Nebels von Friedhöfen hergestellt werden können.
Mehrere NPCs verkaufen jetzt spezielle Waren, wenn sie sich auf einem Friedhof befinden.
(Re) -Anted den Zapinator und ist jetzt in zwei Farbvarianten erhältlich.
Ein paar Musikinstrumente mit grundlegender musikalischer Funktionalität fügte hinzu und fügte eine gewisse Kontrolle über die Tonhöhe des Axenklangs hinzu.
Es wurden mehrere “Bernstein” -Pelemente hinzugefügt, um anderen Rezepten der Edelsteinverarbeitung zu entsprechen.
Finch -Mitarbeiter und mehrere andere neue Beschwörungswaffen hinzugefügt.
Es wurden mehrere neue Raketenvarianten hinzugefügt.
Fügte junge Flügel hinzu.
(RE)-Die Mondbohrer, die jetzt wieder ausgeglichen sind, um Vor- und Nachteile im Vergleich zu den Mondpfahl zu bieten.
Schmutzbomben und klebrige Schmutzbomben hinzugefügt.
Es wurde Wolfram -Kugel hinzugefügt, sodass Wolframwelten auch ihre Munition herstellen können.
Sergeant United Shield hinzugefügt.
Trübungslanzen hinzugefügt.
Mehrere andere neue Schwerter hinzugefügt.
Es fügte eine Vielzahl von Drachen hinzu.
Über 50 neue Essens- und Getränkeartikel für das Spiel hinzugefügt.
Papierflugzeuge hinzugefügt.
9 neue Gegenstände zur unterirdischen Wüstengebiet hinzugefügt.
Sturmspeer hinzugefügt.
Dunerider -Stiefel hinzugefügt.
Snake Charmers Flöte hinzugefügt.
Alten Meißel hinzugefügt.
Für verschiedene Zwecke wurden verschiedene Arten von Golfclubs hinzugefügt, die in verschiedenen visuellen Sorten vorhanden sind.
Golfbälle in verschiedenen Farben hinzugefügt.
Golf Tee und Golf Cup hinzugefügt.
Golfpfeife hinzugefügt.
Das Outfit des Country Club Eitelkeit hinzugefügt.
Golfkiste hinzugefügt.
Golfwagen Mount hinzugefügt.
Golftrophäen hinzugefügt.
Fügte mehrere Golfgemälde hinzu.
Ein Rasenmäher und die Fähigkeit, Gras zu mähen, um zu verhindern, dass hohe Gras wächst (natürlich für besseres Golfen))
Es wurde Pfeilzeichen hinzugefügt, bei denen der Pfeil in verschiedene Richtungen hinweisen kann.
Möbel und Blöcke []
Void Vault und Leer Bag hinzugefügt.
Einige Wind betrieben die Möbel.
Es wurden mehrere neue Ziegel/Wände hinzugefügt, um sie zu Erzen oder Blöcken zu passen, die sie nicht hatten.
8 neue Voll Möbelsets und passende Blöcke hinzugefügt.
Eine Sammlung von Platzierwänden, die wir gemeinsam als „Ecto -Wände“ bezeichnen, insbesondere als schaltbare Varianten von über 50 bisher -Worldgen -Wänden.
Eine Methode zum Erstellen von platzierbaren Versionen von Edelsteinblöcken und Wänden hinzugefügt, die normalerweise in Worldgen enthalten sind.
Moos kann jetzt als Gegenstand mit einem Lackschaber geerntet werden.
Moss breitet sich jetzt aus und kann auf grauem Ziegelstein gepflanzt werden, um moosige Ziegel zu machen!
Es fügte eine beträchtliche Anzahl neuer Banner hinzu, darunter neue Feinde und einige alte, die nie Banner hatten.
Mehrere dekorative Säulen und Strahlen hinzugefügt.
Hinzufügen von Friedhofsmalerei.
Neue Statuen hinzugefügt.
Fügte eine fragwürdig große Anzahl von Toiletten hinzu.
Es wurden mehrere neue Lava -Themen -Dekorationsgegenstände hinzugefügt.
Es wurden mehrere neue Fackeln mit Biome -Themen hinzugefügt: Wüste, Korallen, korrupte, purpurrote, heilige und Dschungel.
Neue Biome -Fackeln können jetzt in ihren jeweiligen Biomen aus Töpfen fallen.
Bei all diesen neuen Fackeln passende Lagerfeuer hinzugefügt.
Zwei neue Wasserwechselbrunnen hinzugefügt.
Zwei neue Monolithen hinzugefügt.
Topf -Innenbäume hinzugefügt.
Es wurden einige neue verkabelt verwandte Artikel hinzugefügt.
Für die meisten neuen Tiere fügte die Trüffelwurmkäfig und die Käfige hinzu.
Die endgültige Farbe fügte hinzu.
Eitelkeitsoutfits, Haustiere und Reittiere []
Über ein Dutzend neuer Eitelkeits -Outfits hinzugefügt.
Es wurden mehrere neue Haare und Hutbasis hinzugefügt.
Mehrere tierische Ohr- und Schwanzwaschtisch -Gegenstände hinzugefügt.
Es wurden mehrere neue Eitelkeitszubehör hinzugefügt.
Drei neue Farbstoffe hinzugefügt.
Zwei Dutzend neue Frisuren hinzugefügt.
Fügte den letzten der Entwickler -Vanity -Sets hinzu.
Mehr als zehn neue Haustiere hinzugefügt.
Mehr als zehn neue Reittiere hinzugefügt.
Minecarp, das Graben von Molecart und viele andere Vanity Minecart -Varianten hinzugefügt.
Änderungen [ ]
UI, Menüs, Optionen und Lebensqualität []
Das Spiel wird nun standardmäßig im randlosen Fenstermodus standardmäßig starten und versuchen, Ihre richtige Auflösung automatisch zu erkennen.
Charaktere auf dem Spieler -Bildschirm werden nun bei der Auswahl animiert.
Das Starten des Spiels sollte jetzt automatisch einen Ressourcenpacks -Ordner in Ihrem Ordner speichern für Texturpakete generieren.
Das Hauptmenü zeigt jedes Mal einen neuen Hintergrund, wenn ein „Tag“ vorbei ist.
Das Welt Creation -Menü kann zufällige Weltnamen für Sie generieren.
Verbesserte die Sichtbarkeit der Wolke -Ein-/Aus -Schaltflächen auf dem Spieler und der Weltmenüs, um die Klarheit zu verbessern.
Es gibt jetzt verbessertes UI -Feedback beim Versuch, Favoriten zu löschen.
Die Scrollleiste des Players/World -Menüs wird entfernt, wenn nicht genügend Paraden vorliegen, um Scrolling zu erfordern.
Es gibt jetzt eine Schaltfläche, mit der sich die Menüeinstellungen sofort ändern können.
Der Todesbildschirm hat jetzt einen Timer, bis Sie wieder replizieren, und Sie können auch aus dem Spiel verlassen, während Sie tot sind. Ihr Timer wird weiterhin im Hauptmenü down timp.
Sie können jetzt das Auge und die Hautfarbe Ihres Charakters in einer Kommode ändern.
Eine Einstellungsoption fügte hinzu. Besonders wirkungsvoll auf Gamepad.
Wenn verschiedene Dinge passieren, während das Spiel in Ihrer Taskleiste minimiert wird, blinkt es jetzt. Dies beinhaltet Dinge wie Schäden, Laichen oder Weltgen -Finishing.
Auf Ihrer Karte befinden sich jetzt Symbole, die Ihre Welt -Spawn und Ihr aktuelles Bettspawnpunkt zeigen.
Spieler-, NPC- und Boss -Symbole sowie mehrere andere Symbole haben nun einen weißen Umriss auf der Karte, um die Sichtbarkeit zu erhöhen.
Die Möglichkeit hinzugefügt, auf die Karte zu klicken, um einen Ping für andere Spieler zu erstellen, um sie zu sehen.
Teamkollegungsnamen werden nun einfacher auf dem Bildschirm angezeigt.
Backpace im Chat zu halten löscht den Text schneller.
Sie können jetzt in Einzelspieler chatten/sprechen, um Emotes zu verwenden oder vergangene Weltnachrichten zu sehen.
Sie können jetzt einen Signtext kopieren/einfügen und es enthält Zeilenpausen.
Quick Stack priorisieren nun Schweinebanken, Safes, Forge’s Forge, Void Vault und die tragbare Geldstätte und die Void -Tasche.
Der praktikable Bereich, wenn das schnelle Stapeln auf nahe gelegene Truhen um 25% gestiegen ist.
Sie können keine bevorzugten Geldmäulchen in sich selbst platzieren.
Fügte ein blaues Feld unter Element Mouseover -Text im Inventar hinzu, um die Textlesbarkeit zu erhöhen. Diese Funktion hat die Option, sie auszuschalten, wenn sie bevorzugt werden.
Das derzeit ausgewählte Rezept hat jetzt ein goldenes Highlight.
Der derzeit aktive HotBar -Slot ist jetzt heller, wenn das Inventar geöffnet ist.
Farbe, Aktuatoren und Ale können jetzt in Munitionssteckplätze platziert werden.
Wenn Sie Ihr Inventar sortieren, versuchen Sie nun, Munition in alle kostenlosen Munitionssteckplätze zu bringen.
Wenn Sie Ihr Inventar sortieren.
Musikboxen machen jetzt einen Audioanzeichen dafür, dass sie aufgenommen haben.
Sie können jetzt Musikboxen in Ihrem Eitelkeitsfenster platzieren, um sie zu hören.
Buff Durations Timer Display rundet sich jetzt anstatt nach unten zusammen.
Erweiterte und verbesserte die visuellen Einstellungen des Biome im Kameramodus.
Eine Option hinzugefügt, mit der die Größe des Minimaps verringert wird.
Es gibt jetzt eine Optionseinstellung, um die Fliesengitterüberlagerung sowohl auf Gamepad als auch auf Tastatur/Maus zu aktivieren/zu deaktivieren.
Die UI -Skala kann jetzt mit maximal 200%von nur 50%festgelegt werden.
Der Standard -Cursor hat jetzt einen weißen Umriss, aber Sie können dies in den Optionen immer noch ändern.
Erfolge machen jetzt einen Ton, wenn er entsperrt ist.
Wenn jemand versucht, mitten im Spiel aus dem Spiel zu kündigen, versucht das Spiel weiter.
Multiplayer -dedizierte Server sparen jetzt jetzt alle 10 Minuten und nicht jeden Morgen.
Der dedizierte Server sollte nun verhindern, dass Ihr PC beim Inaktiven schlafen wird, was den Server stoppt.
Änderungen im Zusammenhang mit Gamepad:
Veränderte die Navigation durch die Inventarmenüs. Sie werden eine vollständige Schleife erstellen, wenn Sie weiterhin denselben Taste drücken, während zuvor LT und RT Sie nur an verschiedene Teile der Benutzeroberfläche senden könnten.
In den Keybinding -Einstellungen gibt es jetzt eine Gamepad -Option, um die Geschwindigkeit des Verschiebens des Cursors durch das Inventar zu ändern, das als “Schnittstellenbewegungsverzögerung” bezeichnet wird.
Verbesserte Optionen für Gamepad -Taste zum Entfernen des Wohnungsstatus für NPCs hinzugefügt.
Eine Option in der Konfigurationsdatei hinzugefügt, um Gamepad -Support vollständig zu deaktivieren (für Personen, die ein eigenes benutzerdefiniertes Gamepad -Setup haben, das nicht mit unserer funktionieren kann).
Wenn Sie die Funktion “Gamepad -Verwendung aus dem Inventar” verwenden.
Wenn Sie versuchen, einen weiteren Artikel zu erstellen, während Sie den vorherigen gefertigten Artikel auf Gamepad halten.
Schnelles Handwerk auf Gamepad bastelt nicht mehr so schnell, um zu verhindern, dass Sie Ihre Inventar- und Multi-Craft-Gegenstände versehentlich überfluten.
Bei der Verwendung von Gamepad zeigen nur NPCs in der Nähe des Spielers ihre Namen anstelle von ihnen auf dem Bildschirm.
Worldgen and Biomes []
Stark optimierte Weltgengeschwindigkeit.
Eine Vielzahl natürlicher Hintergrundwände aus verschiedenen Biomen können jetzt austauschbar clentaminiert werden. Mehrere Dschungelhintergründe können umgewandelt werden, können jedoch nicht zurück in den Dschungel gereinigt werden, nur zu Stein. Zuvor waren sie völlig immun gegen den Clentaminator.
Veränderte das Layout und die Häufigkeit von Wüsten in Worldgen dramatisch, sie sollten größer, aber seltener sein, mit mehr natürlichen Dünen.
Das Eisbiom sollte nun weiter von Spawn entfernt und in einer schmaleren Form erzeugt werden. Zuvor hatten sie eine trapezische Form – jetzt schrägen sie vom Spawn Point weg.
Natürliche unterirdische Minecart -Tracks können jetzt viel länger sein und in interessanteren Konfigurationen kommen.
Unterirdische Pilz -Weltgen ist jetzt viel größer und neu gestaltet.
Aktualisierte Pilzbaumoberflächen und einige unterirdische Pilz -Rückwanderwände.
Verbesserte, wie Marmorbiomwände erzeugen, nicht mehr ganz so „quadratisch“.
Eiszapfen in infizierten Biomen nehmen jetzt die Farbe dieses Bioms an, anstatt blau zu sein.
Regen nimmt jetzt die Wasserfarbe des Bioms an, in das es fällt.
Erhöhte Brustgrenze von 1000 auf 8000.
Als Reaktion auf die zunehmend komplexerer Welt -Generation, die unterirdische Kabinen mehr zerbrochen und voller Möbel gemacht hat, wurden die Chancen, dass Kabinenbilder laichen.
Gras, die vor grasbewachsenen/blumigen Wänden wachsen, wachsen auch Blumen, im Gegensatz zu anderen Hintergründen.
Sonnenblumen blockieren jetzt die Ausbreitung des Hallows.
Critter -Statuen erzeugen jetzt während der Weltgen.
Holzkisten haben jetzt die Chance, einen Holzstapel einzudämmen.
Ein System hinzugefügt, das sehr kleine Löcher in natürlich erzeugten Wänden auf Worldgen ausfüllt, um ein polierteres Bagswall -Aussehen zu erzielen.
Sandstürme sind jetzt deutlich seltener, insbesondere im frühen Spiel.
Reduziert die Intensität des mächtigen Windes, sie wird Sie jetzt weniger drängen.
Regen ist etwas weniger verbreitet.
Kunstverbesserungen und visuelle Effekte []
Die folgenden Dinge wurden wiedergegeben/poliert:
Heilige Rüstung wurde visuell komplett überarbeitet und hat jetzt eine alte geheilige Rüstungsvariante, um den alten Stil zu verwenden.
Das Skyware -Möbelset.
Alle Cloud -Hintergrundkunst, einschließlich der Hinzufügung einiger bekannter Wolken.
Golem, Queen Bee und Everscream wurden neu besessen.
Eye Patch, Schutzbrille, 0x33 -Aviator- und Gläser -Element -Symbole, so dass sie im Inventar leichter zu sehen sind.
Harpy-, Mumien- und Wolfsfeinde wurden neu besessen.
Die Feinde der Goblin-Invasion wurden neu besessen.
Dungeon-Skelette wurden neu besessen.
Der Trüffel-NPC wurde neu bespricht.
Viele bisher farblich abgewickte Biome-Holz-Variante-Möbelartikel wurden einzigartiger gemacht.
Spikes im Dungeon wurden neu besessen.
Dutzende von Hintergrund -Trümmerhaufen aus verschiedenen Biomen.
Die Sprites für viele Baumoberflächen.
Die Mondinvasionsplaneten am Himmel sichtbar.
Die Hardmode -Dungeon -Truhen.
Spielweise [ ]
Das Erreichen des Ende des Kürbismondes und des Frostmondes entsperren einen Tag im Spiel Halloween und Weihnachtszeit.
Der Startdatum für Halloween -Events im Spiel ist jetzt der 10. Oktober.
Grabsteine zeigen nun das Datum des Todes.
NPCs, die im Hardcore -Modus sterben.
Desert Fossil kann jetzt bei jeder Spitzhilfe oder mit Bomben abgebaut werden. Es ist jedoch zerbrechlich und angrenzende fossile Blöcke können brechen, wenn Sie es abbauen, und kostet Sie einige des Erzes.
Ausrüstung auf fossilen Wüsten ist jetzt schwächer, weil sie früher verfügbar ist.
Erhöhte die maximale Stapelgröße einer Menge Gegenstände.
Sie können jetzt gekaufte Artikel für den vollen Kaufpreis „zurückgeben“, solange Sie das Ladenfenster nicht geschlossen haben
Das Schlagen von Bäumen mit einer Axt kann jetzt manchmal Dinge fallen lassen.
Hat eine umfassende Überprüfung der Verkaufswerte im gesamten Spiel durchgeführt, wodurch die Konsistenz der Verkaufswerte erhöht wurde. Dies beinhaltet insbesondere Dinge wie Artikel, die keinen Verkaufswert hatten, aber es sollten, konsistente Verkaufswert der Artikel aus derselben Quelle und vieles mehr.
Expertenmodus -Feinde, die Ihr Geld stehlen. Sie können ihre Standorte sehen und wie viel Geld sie auf der Karte haben.
Der Titan -Handschuh und seine Tinker geben jetzt allen Nahkampfwaffen Autoswing (und Peitschen!).
Celestial Sillar Fragment fällt jetzt skaliert mit der Spielerzahl im Expertenmodus.
Holz-, Eisen- und Goldkisten fallen in besserer Qualität des Erzes, je nachdem, welches Kisten es ist. Holzkisten zum Beispiel nur Kupfer/Zinn/Eisen/Blei fallen lassen.
Alle Angelkisten sind jetzt vor dem Wand des Fleisches und der Nachwand der Fleischvarianten vorhanden. Vorwand von Fleischvarianten enthalten keine Hardmode-Erze.
Goldkisten haben jetzt die Chance, Lebenskristalle und verzauberte Schwerter fallen zu lassen.
Dungeon -Kisten können jetzt Bücher enthalten.
Blumenstiefel sind jetzt im Beutepool der Dschungelkiste enthalten.
Penguin- und Schildkröten -Haustiere können nun selten aus ihren jeweiligen Biomenkisten erhalten werden.
Sie können jetzt Alchemy -Tische im Dungeon auffischen.
Der Angler hat jetzt einen Dialog, der Ihnen sagt, wie viele Quests Sie für ihn abgeschlossen haben.
Anglers Quest -Belohnungen geben Ihnen jetzt eher das Info -Accessoires. Darüber hinaus gibt er Ihnen keine Duplikate eines Zubehörs, das Sie in Ihrem Inventar haben, es sei denn, Sie haben sie bereits alle.
Korallenblöcke wurden vollständig wiedergegeben und werden nicht mehr als Belohnungen des Anglers angegeben. Stattdessen können sie verarbeitet werden.
Piratenkarte und Snow Globe -Artikel können jetzt auf 20 stapeln.
Massiv überholt den Hilfsdialog des Leitfadens, fügte Hinweise und Tipps für Inhalte bis zur Mondinvasion hinzu, wobei alle neuen NPCs seit 1 angesprochen werden.1, ersetzen veraltete Informationen und bringen einige zuvor fehlerhafte Linien wieder in den Umlauf,.
Das Spiel erkennt nun, ob Sie eine Weile stationär/AFK waren und vermeiden, dass Sie Würmer auf Sie lasieren.
Cacti muss jetzt gefällt werden, bevor Sie den Sand unter ihnen brechen können, wie Bäume.
Die meisten Nicht-Dungeon-/Invasionsgegner sollten nur während Blutmonden oder Sonnenfinsternst die Türen mehr öffnen können.
Türen werden jetzt automatisch für Sie geöffnet, wenn Sie sich nähern. Diese Option kann in den Einstellungen umgeschaltet werden.
Türen werden nun versuchen, in die andere Richtung zu öffnen, wenn Vorwärts durch etwas blockiert wird.
Türen, in denen Eiszapfen wachsen, werden nun die Eiszapfen brechen, wenn Sie sie öffnen. Gilt auch für andere bodenbasierte Trümmer.
Geysir -Fallen sind jetzt ausgelöst, indem sie auf sie treten.
Schleuder Pulver und bösartiges Pulver können jetzt verwendet werden, um ihr jeweiliges Biom vor Hardmode zu verteilen.
Meteorit, Crimtane und Demonit haben jetzt eine höhere Priorität des Metalldetektors als Gold/Platin.
Pumpkin Moon hat jetzt sorgfältigere Grenzen dafür, wie viele Gesamtbosse hervorgehen können, um schwerwiegende Probleme mit der Serverleistung zu reduzieren.
Moon Lord lässt jetzt superheilende Tränke anstelle von größeren Heiltränken fallen.
Es ist jetzt einfacher, sich an anderer Stelle zu beschäftigen, wenn sie bereits auf einer Plattform oder einer Minecart -Strecke getrennt sind.
Spieler, die versteckt oder unsichtbar sind.
Einige der häufigsten Kürbis- und Frost -Mond -Feinde erfordern jetzt mehr Kills pro Bannerabfall.
Wenn ein Spieler weit genug fällt, dass er Sturzschäden anlegt, ein Feind sie trifft und sie zurückschlägt, wird er seinen Sturzschaden zurücksetzen.
Parteien können nicht mehr passieren, wenn das Partymädchen nicht anwesend ist. Versuchen Sie, mit ihr das nächste Mal zu sprechen, wenn eine natürliche Party beginnt!
Schmetterlinge und Glühwürmchen laichen nicht mehr im Regen oder wenn es sehr windig ist.
Die Spieler können jetzt mehrere Blöcke über oder unter ihrem Spawn -Punkt hervorbringen, wenn der Standort von Blöcken bedeckt ist, anstatt diese Blöcke zu zerstören, um die Flexibilität beim Bauen beim Spawn zu erhöhen.
Infiziertes Eis und verhärtete Sandblöcke können jetzt verwendet werden, um einige Biome -Fackeln zu erstellen.
Acorns jetzt autoswing.
Die Verwendung von intelligentem Cursor zu Pflanzenkürbiskerne ersetzt jetzt nur ausgewachsene Kürbisse jetzt nur noch.
Die Leistung des Temple Raider sollte nun aufgeschlossen werden.
Feinde, die Angriffe (große Nachahmer, Solar -Selener) widerspiegeln, machen jetzt ein unverwechselbares Geräusch, wenn es passiert.
Reduzierte das Volumen des Wirbelschlägers, des Scharfschützengewehrs und des Solarausbruchs.
Entfernte den zischenden Soundeffekt von Vortex Beater, Last Prism und angeklagten Blaster Cannon.
NPCs, Tiere und Feinde []
Antlion -Schwarmer und Antlion -Ladegeräte können jetzt in kleinen und großen Varianten mit geeigneten Festigkeitsunterschieden gefunden werden.
Qualle und Granitgolems, die aus Statuen hervorgebracht wurden.
Granitelementare können nicht mehr durch Wände fliegen.
Reduzierte die Lautstärke für Granit Golems Todesklang.
Crimslimes verursachen jetzt Blindheit und Drop -Blindbundbühne.
Der Riese verfluchte Schädel zufolge flucht jetzt Fluch und lässt den Nazar fallen lassen.
Bienenstive.
Feinde vom Typ Maneater können nicht mehr durch Bergbau des Blocks getötet werden, an den sie angebracht sind.
Clowns sind jetzt viel gefährlicher und werfen plappernde Zähnebomben.
Viele Feinde, die zuvor nicht mehr laichen, nachdem sie die Fleischwand besiegt hatten.
Mehrere “Diener” -Ebelemien, die keine Banner haben.
Feinde haben eine erhöhte Chance, Bonusbeträge beim Töten zu senken.
Feinde fallen während der Blutmonde zusätzliches Geld fallen.
Esser von Welten hat jetzt mehr Segmente, umso mehr im Expertenmodus.
King Slime ist jetzt etwas schwieriger mit Seilen zu missbrauchen.
Die Tentakel von Plantera haben jetzt eine Gesundheitsskalierung im Experten -Multiplayer.
Brain of Cthulhus Creepers haben jetzt eine Gesundheitsskalierung im Experten -Multiplayer.
Das Experte Brain of Cthulhu und seine Creepers haben jetzt einen erhöhten Rückstandswiderstand pro Spieler, der auf einem Server anwesend ist, und wird letztendlich gegen den Rückschlag immun.
Expert Skeletron Prime bewegt sich jetzt beim Drehen schneller.
Die Armee der alten One hat jetzt einige Experten im Multiplayer.
Mars -Untertassen im normalen Modus haben keine Phase zwei und sterben, sobald ihre Türme zerstört werden.
Es gibt jetzt weniger Marsummen pro Invasion, und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie Spawn ketten.
Marsfächer können jetzt ihren Todesstrahl durch Blöcke schießen. Sie sind jedoch langsamer und ihre Strahlen leichter zu vermeiden.
Mehrere Marsinvasionstropfen werden nun von regulären Marsmenschen fallen gelassen, was die zufällige Natur des Droppools der Marsaucer verringert.
Golem greift aggressiver an, die mehr Spieler sind in Experten und auch etwas schwieriger zu Käse.
Golem wird nun verärgert, wenn er aus dem Dschungel oder auf der Oberfläche liegt.
Der phantasmale Todesstrahl von Moon Lord wird jetzt Blöcke eindringen, die zwischen ihm und dem Spieler liegen.
Frösche können jetzt schwimmen.
Explosive Hasen können jetzt als Tiere freigegeben und explodieren.
Verzauberte Nachtkrieger können jetzt auf natürliche Weise während Meteor -Schauer hervorgehen.
Goldköpfe sind jetzt seltener.
Ausrüstung, Rüstung und Waffen []
Der Nutzeneffekt des Herrschers ist jetzt immer verfügbar, damit die Spieler ein- oder ausschalten können. Der Lineal -Gegenstand kann jetzt stattdessen als Waffe verwendet werden und wird immer noch für Rezepte verwendet.
Das Atemschilf und der Regenschirm können jetzt als Waffen verwendet werden und können auch immer noch für ihre ursprünglichen Zwecke verwendet werden.
Die Wurf -Unterklasse wurde mit der Fernkampfklasse kombiniert. Zuvor geworfene Waffen verursachen jetzt Fernkampfschaden.
Shortswords können jetzt in alle Richtungen verwendet werden, ähnlich wie ein Speer und nicht nur vorwärts.
Die Titan -Rüstung hat jetzt einen neuen Set -Bonus, und Shadow Dodge wurde als heiliger Schutz umgesetzt, den neuen Set -Bonus für heilige Rüstung.
Medusa -Kopf und angeklagte Blaster Cannon wurden stark neu gestaltet und sollten im Kampf effektiver sein.
Einige andere Waffen hatten einige moderate Neugestaltungen, um ihre Effektivität zu verbessern, einschließlich, aber nicht beschränkt auf: Magic Missile, Flamelash, Rainbow Rod, Gift und Giftstab, Personal der Erde und Hitzestrahl.
Eine Vielzahl anderer Waffen-, Rüstungs-, Werkzeug- und Zubehöranpassungen, einige kleine, einige geringfügig. Weitere Informationen finden Sie im Abschnitt “Ausgleichsänderungen”.
Vanity -Zubehör -Slots können jetzt nur Zubehör mit einem visuellen Eitelkeitseffekt aufnehmen.
Gravity Globe kann jetzt in der Luft umgeschaltet werden.
Tiki -Rüstung, Pygmy -Halskette und der Hercules -Käfer können jetzt gekauft werden, ohne Pygmy -Mitarbeiter zu tragen, solange Sie Plantera besiegt haben.
Der gesegnete Apple fällt jetzt nur noch von Einhörnern, aber mit einer höheren Abfallrate als zuvor.
Cenx ‘Tiara fällt jetzt mit ihrem beiden Entwicklerbündel ab.
0x33s Aviators werden jetzt aus dem Master-Mode-Auge von Cthulhu fallen gelassen.
Arkhalis wird jetzt im Arkhalis Dev Set -Bundle fallen gelassen.
Blöcke und Möbel []
Verbesserte Schaufensterpuppen haben jetzt ein interaktivierbares Inventar, das sichtbare Zubehör wie Flügel sowie Farbstoffunterstützung ermöglicht. Sie können auch gemalt werden und werden nicht mehr zerstört, es sei denn, ihr Inventar ist leer.
Waffenregale sind jetzt gemalt. Sie können Fisch auch für Ausstellungszwecke auf Waffenregal legen.
Die Spieler können jetzt in Stühlen, Sofas, Thrones, Bänken und in Betten sitzen, um zu schlafen. Das Schlafen in Betten beschleunigt die Zeit. Wenn im Mehrspielermodus die Zeit nur beschleunigt, wenn alle Spieler schlafen.
Goblin, Augapfel, Hornissen, Imp und korrupte Statuen spawnen jetzt Feinde, wenn sie verdrahtet sind.
Sie können jetzt Eiskisten erstellen, und der Name und der Name der gefrorenen Brust wurden ausgetauscht, um die Möbelkonsistenz zu entsprechen.
Living Holz, Himmelsware und Lihzahrd -Truhen sind jetzt drehbar.
Tempelfallen erfordern jetzt eine höhere Spitzhöhe, um zu verhindern, dass sie zu früh erhalten.
Die leichten Farben der leichten Quellen in folgenden Sätzen geändert, so dass in jedem Satz eine konsistente Beleuchtung verwendet wird: Marmor, Perlholz, Mahagoni, gruselig, Steampunk, Palmenholz, Ebonwood, Schattenholz, Glas, lebendes Holz und Freen. Ebonwoods Candelabra wurde wieder auf diese aktualisierte Farbe entspricht.
Die bezaubernde Station erzeugt jetzt Licht, weil sie die ganze Zeit Kerzen hatte.
Wasser- und Frieden Kerzen können jetzt verkabelt werden, um ein- oder auszuschalten, was auch ihren Buff umschaltet.
Muscheln und Seestern werden jetzt im Laufe der Zeit an den Stränden erzeugen.
Wolkenblöcke verhindern jetzt Sturzschäden.
Lagerfeuer geben ihren Buff auch nicht mehr, wenn sie ausgeschaltet werden.
Das Platzieren von Minecart -Tracks mit intelligentem Cursor sollte intelligenteren und saubereren Tracks als zuvor erstellen.
Die Steinplatte hatte die falsche Mischung und verhinderte, dass sie mit den meisten anderen Blöcken gut eingesetzt wurde, und dies wurde festgelegt. Wir haben jedoch Ihre Bedenken angehört und einen Akzentsteinplattenblock hinzugefügt, der genauso funktioniert wie die alte Steinplatte.
Dynasty Wood mischt sich jetzt besser mit anderen Fliesen.
Spezielle Glasblöcke wie Wasserfall, Konfetti usw. haben jetzt eine bessere Verschmelzung mit anderen Fliesen.
Infizierte gehärtete Sande sind jetzt in Glas schaltt.
Statuen können jetzt beide Richtungen ausgesetzt sein.
Knochenblöcke werden jetzt wieder als Knochen abgebaut, die in andere Dinge hergestellt werden können oder als Knochenblöcke nach Bedarf mit einem Knochenstab ersetzt werden.
Mitarbeiter des Nachwachsens legt Moss nicht mehr auf Stein, da Moss jetzt mit anderen Mitteln zugegriffen wird.
Munitionsbox hat jetzt einen Schrotflinten -Spannungs -Sound -Effekt bei der Verwendung.
Balance -Optimierungen []
Bosse []
Das Angriffsmuster von Moon Lord wurde leicht als konsequenter gepasst, da die verschiedenen Augen im Laufe der Zeit deyntieren würden, was zu einem zufälligeren Kampf führte (was nicht beabsichtigt war). Außerdem ist die Zeit, in der sein Stirnauge geöffnet ist, leicht erhöht.
Der phantasmale Todesstrahl von Moon Lord wird jetzt Blöcke eindringen, die zwischen ihm und dem Spieler liegen.
Feinde sollten während des Kampfes des Mond Herr Herrn nicht mehr laichen, es sei denn
Moon Lord wird jetzt seine Beute fallen lassen, auch wenn Sie während seiner Todesanimation sterben.
Golem greift aggressiver an, die mehr Spieler sind in Experten und auch etwas schwieriger zu Käse.
Golem wird nun verärgert, wenn er aus dem Dschungel oder auf der Oberfläche liegt.
Die Tentakel -Chomporen von Pflanzera haben jetzt eine Gesundheitsskalierung im Experten -Multiplayer.
Expert Skeletron Prime bewegt sich jetzt beim Drehen schneller.
Das Experte Brain of Cthulhu und seine Creepers haben jetzt einen erhöhten Rückstandswiderstand pro Spieler, der auf einem Server anwesend ist, und wird letztendlich gegen den Rückschlag immun.
Brain of Cthulhus Creepers haben jetzt eine Gesundheitsskalierung im Experten -Multiplayer.
Esser von Welten hat jetzt mehr Segmente, umso mehr im Expertenmodus.
King Slime ist jetzt etwas schwieriger mit Seilen zu missbrauchen.
Martian -Untertassen in Schwierigkeiten unter dem Experten haben keine Phase zwei und sterben, sobald ihre Türme zerstört werden.
Es gibt jetzt weniger Marsummen pro Invasion, und es ist weniger wahrscheinlich, dass sie Spawn ketten.
Marsfächer können jetzt ihren Todesstrahl durch Blöcke schießen. Sie sind jedoch langsamer und ihre Strahlen sind viel einfacher zu vermeiden.
Feinde [ ]
Fügen Sie nun das Debuff der Blindheit und Drop Blindnode hinzu
Fügt nun das verfluchte Debuff zu
Fügt nun das verfluchte Debuff für Kontakt und über Projektil zu und lässt die Nazars fallen lassen
Der Kopfschaden nahm von 16 auf 14 ab
Körper- und Schwanzschäden nahmen von 10 auf 7 ab
Das Leben nahm von 50 auf 40 ab
Reduzierte Größe
Nur 1 Grab Crawler sollte unter normalen Umständen gleichzeitig laichen
Der Schaden stieg von 10 auf 15
Das Leben stieg von 40 auf 50
Rückschlickungsmultiplikator verringerte sich von 0.8 bis 0.7
Jetzt laich nur noch als ungewöhnliche Feinde in der unterirdischen Wüste
Der Geldabfallwert erhöhte sich von 90 Kupfer auf 3 Silber
Fliegende Fische sind an regnerischen Tagen jetzt etwas weniger verbreitet
Der Schaden stieg von 50 auf 60 an
Die Verteidigung stieg von 20 auf 25
Das Leben stieg von 400 auf 800
Rückschlickungsmultiplikator verringerte sich von 0.4 bis 0.2
Sie greifen jetzt viel schneller an
Happy Bombs explodieren jetzt in der Nähe des Spielers
Sie werfen jetzt auch Geschwätzzähnebomben
Der Projektilschäden stieg von 20 auf 100 (Hinweis: Dies war tatsächlich eine zufällige Platzhalterzahl. Es hat 1 Schäden an Eternia Crystal geschadet und würde den meisten Spielern wahrscheinlich dasselbe antun)
Verringerte Speerschaden von 48 auf 36
Die Verteidigung ging von 10 auf 6 ab
Die maximale Geschwindigkeit nahm von 4 auf 3 ab
Der Geldabfallwert ging von 1 ab.3 Silber bis 1 Silber
Der Projektilschäden nahm von 80 auf 60 zurück (nur Experten)
Lila, Rot, Gelb und schwarze Schleim
Feintertyp -Feinde können nicht mehr durch Bergbau des Blocks getötet werden, an den sie befestigt sind
Dachschleimschleimabfallwert erhöhte sich von 25 Kupfer auf 1 Silber
Granitelementare können nicht mehr durch Wände fliegen
Beehive -Bienen im Dschungel werden nun sowohl Feinde als auch den Spieler abzielen (ohne die Queen Bee)
Rüstung []
Anstatt Boni zu werfen, verursacht jedes Stück nun einen globalen Schaden von 3% und 3% kritische Chance
Neuer Set -Bonus: 20% Bewegungsgeschwindigkeit
Die Verteidigung des Helms, der Brustplatte und der Leggings nahm jeweils um 1 zu
Die Verteidigung der fossilen Helm ging von 3 auf 2 ab
Die Verteidigung der fossilen Platten nahm von 6 auf 4 ab
Die Verteidigung der fossilen Grabungen nahm von 4 auf 2 ab
Jedes Stück des Sets bietet jetzt 3% der Fernkampfgefälle
Neuer Set -Bonus: 20% Chance, Munition nicht zu konsumieren
Jetzt früher erhält
Die Verteidigung stieg von 0 auf 2 an
Die Verteidigung stieg von 2 auf 4
Die Kaktus -Brustplattenabwehr nahm von 2 auf 1 ab
Insgesamt ist Forbidden unverändert. Die Vorteile von verbotenen Roben und Profilen wurden jedoch gleichmäßig aufgeteilt, wobei jeweils jeweils 40 Mana- und +1 Minion -Zählungen enthalten sind
Neues Set -Bonus: Titan -Barriere
Während Sie Feinde angreifen, sammeln sich Titanscherchen an und drehen sich um Sie herum
Diese Scherben beschäftigen den Feinden aus nächster Nähe und verursachen Rückschlüsse.
Verwenden Sie sie defensiv, um Feinde fernzuhalten, oder damit das kühne aggressiv zusätzlichen Schaden verursacht.
Neuer Set -Bonus: Heiliger Schutz
Die meisten Benutzer als Shadow Dodge, Hallowed.
Wenn Sie einen Feind angreifen, erhalten Sie einen Buff. Wenn ein Feind Sie während dieses Buffs trifft, erhalten Sie eine sehr kurze Immunität gegen Beschädigung.
Nach dieser Immunitätszeit müssen mindestens 30 Sekunden passieren, bevor Sie den Immunitätsfan wieder aktivieren können.
Squire Great Helm und Greaves Verteidigung jeweils um 1 erhöht
Squire Great Helms Heilung nahm um 50% ab
Die Verteidigung der Chlorophytenmaske nahm von 25 auf 20 ab
Chlorophyten -Set -Bonus ergibt jetzt eine zusätzliche Reduzierung von 5% Schaden, wenn Sie die Chlorophytenmaske tragen
Set Bonus gibt jetzt 15% Schadensreduzierung
Setzen Sie Bonusdornen Schaden jetzt doppelt so viel
Setzen Sie Bonus -Projektile jetzt 100% des ursprünglichen Schadens anstelle von 50%
Die “Wiederherstellungsrate”, die feststellt, wie viele neue Projektile im Laufe der Zeit generiert werden können, hat sich von 150 auf 250 erhöht
Die Gesamtverteidigung stieg von 27 auf 30, wobei jedes Stück 1 Verteidigung erhielt
Spooky Brustplate gibt jetzt +2 Minion -Anzahl anstelle von +1
Die totale Verteidigung des Sets wird um 4 erhöht, wurde jedoch umverteilt
Valhalla Helm Defense stieg von 14 auf 20 an
Valhalla Brustplattenabwehr nahm von 30 auf 24 ab
Valhalla Greaves Verteidigung stieg von 20 auf 24
Die Heilung von Valhalla Brustplatte nahm um 50% ab
Der Heilungs -Booster -Effekt ergibt jetzt 3 PS/s anstelle von 5, wobei jetzt maximal 9 PS/s möglich ist
Der Bonus des Solarhelms kritischer Chance stieg von 17% auf 26%
Der Bonus des Solar -Brustplatten -Nahkampfschadens stieg von 22% auf 29%
Jedes Stück des Sets gibt jetzt 1 PS/s Regener
Anstelle von 30% Schadensreduzierung, wenn Sie Gebühren haben, haben Sie jetzt jederzeit um 12% Schadensreduzierung und 20% zusätzliche Schadensreduzierung, während die Gebühren aktiv sind. In der Praxis entspricht dies ungefähr den gleichen 30%, die es gab, um zu multipliziert, wie die beiden Werte multipliziert werden.
Wiederaufladen der Zeit zwischen Schildladungen um 1 Sekunde reduziert
Stardust Guardian hat jetzt einen viel kräftigeren und aggressiveren Angriff, und er wird automatisch ohne Aufforderung angreifen. Alle Ähnlichkeit mit einem bestimmten Anime ist rein zufällig.
Nahkampfwaffen [ ]
Kurzschwerter können jetzt in alle Richtungen verwendet werden, nicht nur vorwärts
Der Schaden mit Goldkurzschwert stieg von 11 auf 12 an
Drehflecken haben jetzt völlig neues Verhalten und ein paar verschiedene Funktionalitätsmodi.
Wenn Sie die Maustaste klicken und gedrückt halten, schwingen sie schnell herum, schlägt einen geringen Rückschlag und schlägt schnell in einem kleinen Kreis um Sie herum.
Wenn Sie sie normal klicken und sie verwenden, werden Sie sie ähnlich wie früher aufnehmen, aber sie werden sich viel schneller bewegen als zuvor. Der Schaden ist in diesem Modus doppelt so.
Wenn Sie schließlich klicken, während es in der Luft ist, nachdem Sie es nach vorne gedreht haben, fällt es plötzlich ab und liegt auf dem Boden. Dies kann als stationäres schädliches Hindernis wie ein stacheliger Ball auf Feinden verwendet werden.
Einige Drehflecken hatten einige Statistiken, die zu diesem neuen Setup passen, z.
Der Schaden nahm von 9 auf 8 ab
Die Verwendung der Verwendung von 25 auf 32 erhöht
Der Rückschlag nahm von 5 auf 4 ab.5
Der Schaden stieg von 11 auf 14
Der Rückschlag stieg von 5 auf 6 an
Wenn er gehalten wird, gibt es uneingeschränkte Bewegung im Wasser
Der Schaden stieg von 11 auf 12 an
Der Schaden nahm von 24 auf 23 ab
Die Nutzungszeit erhöhte sich von 18 auf 21
Der Rückschlag nahm von 5 ab.25 bis 4.25
Der Schaden nahm von 30 auf 25 ab
Die Gebrauchszeit erhöhte sich von 15 auf 20
Die Größenskala erhöhte sich von 1.1 zu 1.4 (macht es größer)
Der Schaden nahm von 20 auf 18 ab
Basteln: Die erforderlichen Stacheler erhöhten sich von 2 auf 12
Handwerk: Dschungelsporen benötigt von 3 auf 9 erhöht
Der Schaden nahm von 26 auf 24 ab
Die Nutzungszeit erhöhte sich von 20 auf 22
Der Rückschlag nahm von 5 ab.3 bis 5
Ist nicht mehr autoswing
Der Schaden stieg von 19 auf 21
Die Verwendung der Verwendung von 34 auf 30 verringerte sich
Der Schaden stieg von 39 auf 43
Die Verwendung der Verwendung von 30 auf 29 verringerte sich
Gewann einen speziellen Mechaniker, bei dem er 2x Schäden an Feinden mit über 90% Gesundheit verursacht
Unverändert, aber hier absichtlich auflistet, um sicherzustellen, dass es kein Versehen gab. Der Schaden von Cobalt Sword war bisher viel höher als er hätte sein sollen, aber wir verwenden ihn als neue Grundlinie, mit der der Rest der Schwerter verglichen wird.
Der Schaden stieg von 41 auf 45
Der Schaden stieg von 44 auf 49
Der Schaden stieg von 47 auf 50
Die Verwendung der Verwendung von 26 auf 25 verringert sich
Der Schaden stieg von 50 auf 56
Die Verwendung der Verwendung von 27 auf 26 verringert sich
Der Schaden stieg von 52 auf 58
Die Verwendung der Verwendung von 26 auf 25 verringert sich
Der Schaden stieg von 41 auf 42
Die Verwendung der Verwendung von 25 auf 20 verringert
Die Nutzungszeit erhöht sich von 15 auf 20 (wirkt sich nicht auf die Projektabklasse aus)
Der Schaden nahm von 70 auf 60 ab
Verwendungszeit von 7 auf 8 erhöht
Nur 25% profitieren von erhöhten Nahkampfgeschwindigkeitsstatistiken
Der Schaden stieg von 30 auf 55
Die Verwendung der Verwendung von 30 auf 20 verringert
Der Schaden stieg von 29 auf 35
Der Schaden stieg von 34 auf 44
Der Schaden nahm von 39 auf 38 ab
Der Schaden stieg von 43 auf 47
Der Schaden stieg von 41 auf 45
Der Schaden stieg von 57 auf 66
Die Verwendung der Verwendung von 25 auf 20 verringert
Der Schaden stieg von 44 auf 85
Smash Attack hat jetzt 3x Schaden, gegenüber 2x
Der Schaden stieg von 47 auf 54
Der Schaden stieg von 75 auf 80 an
Der Schaden stieg von 90 auf 105 an
Hinweis: Die Überarbeitung der Funktionalität macht diese Waffe mit einem verbesserten fetiden Baghnachs ähnlich. Es behält seinen Stealth -Bonus bei.
Der Schaden stieg von 70 auf 85
Die Verwendung der Verwendung von 20 auf 8 verringert
Nur 33% profitieren von erhöhten Nahkampfgeschwindigkeitsstatistiken
Der Schaden stieg von 70 auf 85
Jetzt verursacht bis zu 150% mehr Schaden, basierend darauf, wie verletzt ein Feind ist
Der Schaden stieg von 90 auf 95
Hat jetzt eine 10% kritische Chance
Durchschnittliche Projektile, die von jedem Schuss hervorgebracht wurden, stieg von 2 an.3 bis 2.66
Der Schaden stieg von 76 auf 90
Projektil wurde vollständig überarbeitet. Anstatt ein Ornament zu schießen, feuert es mehrere Ballschmuck und ein Sternverzier, das einige Sekunden lang an Ort und Stelle schwebt, bevor er zu Boden fällt.
Ist jetzt autoswing
Technisch gesehen hat ein Fehler ein Problem behoben, bei dem Daybreak sein Debuff nicht verbreiten würde, wenn Ihr Angriff das Ziel in einem Treffer tötete. Verbreitet nun das Debuff auf nahe gelegene Feinde, auch wenn der Angriff das Ziel in einem Treffer tötet
Fernwaffen []
Der Schaden nahm aufgrund früherer Stufe von 29 auf 20 ab
Der Schaden nahm von 26 auf 23 ab
Die Nutzungszeit erhöhte sich von 23 auf 24
Die Verwendung von 12 auf 10 verringerte sich von 12 auf 10
Der Schaden stieg von 20 auf 22 an
Die Verwendung der Verwendung von 14 auf 13 verringert
Der Rückschlag stieg von 5 auf 5.5
Der Schaden nahm von 19 auf 17 ab
Verwenden Sie die Zeit um 1 ab
Der Schaden stieg von 40 auf 50
Der Schaden nahm von 46 auf 39 ab
Die Verwendung der Verwendung von 21 auf 16 verringert
Jetzt Autofeuer
Hinweis: Trotz der Schadensreduzierung führt dies zu einem stärkeren Bogen insgesamt, wenn auch mehr Verteidigung als Bögen wie Marrow. Veränderung soll in erster Linie Variationen zwischen den Schleifen einführen.
Der Schaden nahm von 43 auf 38 ab
Wenn Sie heilige, unheilige, Höllenfeuer- oder Jesterpfeile verwenden, schießen Sie durchschnittlich 2.66 Pfeile anstelle des normalen Durchschnitts von 3.33 Pfeile
Der Schaden stieg von 28 auf 33
Der Schaden stieg von 52 auf 62
Die Verwendung der Verwendung von 14 auf 10 verringerte sich
Der Schaden stieg von 43 auf 53
Die Verwendung der Verwendung von 19 auf 16 verringerte sich
Der Schaden stieg von 27 auf 35
Wendet eine Schadensstrafe von 15% auf den nächsten Treffer für jeden Feind an, das ein Projektil Pierces
Der Schaden stieg von 24×2 auf 32×2 an
Die Verwendung der Verwendung von 20 auf 18 verringerte sich
Phoenix Projectile feuert jetzt jeden 3. Schuss anstelle von 4 .
Durchschnittliche Pfeile pro Schuss nahmen von 2 ab.7 bis 2.33
Der Schaden stieg von 38 auf 50
Die Verwendung der Verwendung von 30 auf 20 verringert
Der Schaden nahm von 50 auf 45 ab
Hat 2x Schaden bei direkten Hits an einem einzigen Ziel
Hat 3x Schaden, wenn Minen stationär sind, normaler Schaden, wenn sie sich noch bewegen
Die Gebrauchszeit erhöhte sich von 40 auf 50
Reduzierte die Anzahl der aktiven Minen, die Sie gleichzeitig haben können
Schießt jetzt 3 Piranhas, die die gleichen oder unterschiedlichen Ziele angreifen können
Die Rate, mit der die Piranhas beißen können
Der Schaden stieg von 65 auf 85
Die Verwendung der Verwendung von 22 auf 20 verringert
Die Schadensreduzierung für jeden Treffer Treffer stieg von 10% auf 20%
Fügt 2x Schäden bei direkten Treffern an einem einzelnen Ziel (gilt nur für den Anfangsschrauben, nicht für die Fragmente)
Der Schaden nahm von 65 auf 25 ab (Hinweis: Der Schaden der Raketen ist sehr hoch und wird dazu hinzugefügt. Sogar Raket 1s handelt von 40, so dass die tatsächliche Schadensreduzierung 105 bis 65 Jahre lang mit den schlechtesten Raketen beträgt
Bonus kritische Chance von 10% entfernt
Jetzt vom Partygirl nach Golem verkauft
Der Schaden stieg von 40 auf 60 an
Wendet eine Schadensstrafe von 15% auf den nächsten Treffer für jeden Feind an, das ein Projektil Pierces
Der Schaden stieg von 77 auf 85
Die Chance, Munition nicht zu konsumieren, erhöhte sich von 50% auf 66%
Zauberwaffen []
Erhöhter Schaden von 8 auf 14
Die Verwendung der Verwendung von 28 auf 26 verringerte sich
Erhöht in Brand! Zufall von 33% auf 50%
Hat jetzt eine 10% kritische Chance
Das Projektil ist schneller und hat Homing, wenn Sie es veröffentlichen
Hat eine mäßige AoE -Schadensxplosion beim Aufprall
Die Gebrauchszeit erhöhte sich von 17 auf 18
Die Manakosten stiegen von 10 auf 12
Das Projektil ist schneller und hat Homing, wenn Sie es veröffentlichen
Jetzt durchbohrt und kann ein zweites Mal treffen. Hat eine mäßige AoE -Schadensxplosion nach dem zweiten Treffer.
Der Schaden nahm von 40 auf 36 ab
Die Gebrauchszeit erhöhte sich von 20 auf 30
Die Manakosten stiegen von 12 auf 18
Die Verwendung der Verwendung von 20 auf 16 verringert
Die Manakosten gingen von 14 auf 12 zurück
Der Schaden stieg von 36 auf 50
Die Verwendung der Verwendung von 20 auf 15 verringert
Die Manakosten gingen von 12 auf 9 zurück
Verwandte: Siehe verfluchter Inferno -Buff
Der Schaden stieg von 55 auf 60 an
Die Verwendung der Verwendung von 20 auf 12 verringerte sich
Die Manakosten gingen von 17 auf 11 zurück
Erhöhte Frostburn -Chance von 50% auf 100%
Der Schaden stieg von 25 auf 32
Die Manakosten stiegen von 4 auf 5
HINWEIS: Zuvor würde nur ein Projektil aus jedem Schuss auf jedes Ziel getroffen, was zu vielen verlorenen Schäden führte. Wir haben ein System implementiert, das es allen Projektilen ermöglicht, ein Ziel zu treffen und seine schrotflintenähnliche Funktionalität dramatisch zu verbessern. Um diesen Gewinn auszugleichen, musste einige seiner Statistiken reduziert werden. Insgesamt sollte dies jetzt eine stärkere Waffe sein.
Der Schaden nahm von 48 auf 43 ab
Reduzierte Anzahl von Feinden, die jedes Projektil von 4 auf 3 erreichen kann
Wendet eine Schadensstrafe von 25% auf den nächsten Treffer für jeden Feind an, das ein Projektil Pierces
Projektile haben jetzt eine begrenzte Reichweite
Der Schaden stieg von 19 auf 25
Die Dauer, dass die Projektile verweilen (und Schäden), wird um rund 70% erhöht
Anstatt angeklagt zu werden, wird diese Waffe jetzt kanalisiert und ihr Bereich erheblich reduziert.
Wenn es kanalisiert wird, wird es vor dem Spieler gehalten. Wenn keine Feinde anwesend sind, wird es nicht abfeuern und kein Mana verbraucht.
Wenn die Feinde in Reichweite sind, greift es ständig alle nahe gelegenen Feinde an und konsumiert Mana für jeden Angriff.
Kann mit jedem Angriff bis zu 3 Ziele treffen (verbraucht kein zusätzliches Mana)
Der Schaden wird jetzt auf 40 gesetzt
Die Mana -Kosten wurden von 18 auf 15 gesunken. Sie kann jedoch bis zu viermal pro Sekunde abfeuern und die Geschwindigkeit erhöht, mit der es Mana konsumiert
Die Manakosten stiegen von 14 auf 17
Die Verwendung der Verwendung von 30 auf 22 verringerte sich
Die Manakosten gingen von 18 auf 14 zurück
Das Projektil ist schneller und hat Homing, wenn Sie es veröffentlichen
Jetzt durchbohrt und trifft bis zu dreimal.
Hat einen moderaten AOE -Radius auf den Aufprall
Schaden 74 -> 50
Die Gebrauchszeit erhöhte sich von 18 auf 25
Mana kostet 18 -> 21
Kann Kacheln berühren, ohne jetzt zu explodieren.
Die Verwendung der Verwendung von 22 auf 17 verringerte sich
Die Manakosten gingen von 25 auf 19 zurück
Der Schaden stieg von 24 auf 32 an
Die Verwendung der Verwendung von 30 auf 25 abnahm
Hinweis: Hat die gleiche allgemeine Überholung wie Giftpersonal erhalten. Sollte im tatsächlichen Gebrauch stark verbessert werden, erfordert jedoch STAT -Reduzierungen, um diese Änderung auszugleichen. Probieren Sie es aus, bevor Sie beurteilen! 🙂
Der Schaden nahm von 63 auf 44 ab
Reduzierte Anzahl von Feinden, die jedes Projektil von 7 auf 5 erreichen kann
Wendet eine Schadensstrafe von 25% auf den nächsten Treffer für jeden Feind an, das ein Projektil Pierces
Jetzt hat eine Reichweite, bevor Projektile sterben, 50% länger als die des Giftpersonals
HINWEIS: Dies mag wie ein Nerf auf Papier klingen, aber es handelt sich mit “Hit Count” gegen Gesamtschäden und führt tatsächlich zu dramatisch mehr DPs für die Wesp -Waffe. Weniger Wespen, mehr Schaden.
Der Schaden stieg von 21 auf 31 an
Nutzungszeit erhöhte sich von 11 auf 18
Wespen können jetzt nur dreimal anstelle von 4 springen/durchbohren
Wespen pro Besetzung: reduziert auf durchschnittlich 3
Die Manakosten stiegen von 6 auf 10
Der Schaden stieg von 28 auf 35
Die Manakosten stiegen von 10 auf 12
Der Schaden nahm von 72 auf 65 ab
Jedes Projektil kann jetzt bis zu dreimal und nicht nur einmal treffen
Die Manakosten stiegen von 11 auf 15
Tatsächlicher Schaden meist unverändert, listet jedoch den Schaden “maximaler Geschwindigkeit” und nicht den Schaden “niedriger Geschwindigkeit” auf
Hat jetzt eine 20% kritische Chance
Die Manakosten stiegen von 15 auf 18
Die Verwendung der Verwendung von 40 auf 24 abnahm
Die Projektilgeschwindigkeit hat infolgedessen erheblich erhöht
HINWEIS: Es gab zu viele “volle durchdringende” Waffen in dieser Stufe und nicht genug Waffen mit hohem einzelnen Zielschäden. Wärmestrahl veränderte sich, um Redundanz mit Schattenbeam -Mitarbeitern und Mitarbeitern der Erde zu vermeiden und die Klasse mehr Vielseitigkeit zu verleihen.
Der Schaden stieg von 55 auf 80 an
Die Verwendung von 16 auf 10 verringerte sich von 16 auf 10
Kann nicht mehr durchdringen und mehrere Feinde treffen
Die durchschnittlichen Fledermäuse pro Besetzung stiegen von 2 auf 2.5
Die Manakosten stiegen von 3 auf 6
Diese Waffe berechnet immer noch, aber sie schießt jetzt ständig beim Aufladen.
Für die erste Sekunde des Gebührenes werden Sie 6 Single-Target-Pellets abfeuern, die jeweils einen Grundschaden von 100 verursachen (gegenüber 50)
In den nächsten zwei Sekunden feuern Sie insgesamt 3 Piercing -Explosionen, die jeweils einen Grundschaden von 250 verursachen (gegenüber 100)
Danach schießt es den Laserstrahl, der gegenüber der ursprünglichen Implementierung unverändert ist
Sie können auch schnelle Pellets ohne Laden. Die Feuerrate dieser Pellets ist viel höher als die vorherige Umsetzung.
Die Mana -Kosten für das Gebühren sind unverändert.
Die Verwendung der Verwendung von 15 auf 12 verringerte sich
Die Manakosten gingen von 18 auf 12 zurück
Beschwörung []
Beschwörte Schergen passen nun ihren Schaden dynamisch anhand Ihrer aktuellen Geräte und Schaden Buffs ein
Einige (wenn auch nicht alle) beschwören jetzt ihr eigenes System für eigene Schadens -Immunitäts -Timer -Systeme. In der Praxis bedeutet dies, dass sie den Einsatz anderer Waffen nicht mehr beeinträchtigen, indem sie die Immunitätsrahmen des Feindes maximieren. Alle betroffenen Schergen sind auf ihren eigenen Schadens-Timer eingestellt, um mit ihren DPs vor dem Wechsel korrekt zu entsprechen, aber einige Änderungen sind zu erwarten, um 1 zu vergleichen.3.5 dps bis 1.4 dps. Auch wenn es im Vergleich zur Leistung vor dem Wandel einen geringfügigen Verlust oder Gewinn an DPS gibt, sollte es die Verbesserung der Gesamtleistung wert sein. Beispiele für Schergen, die von dieser Änderung beeinflusst wurden:
Schleimpersonal
Spinnenpersonal
Piratenpersonal
Optischer Personal
Raven Staff
Tödliche Sphere -Mitarbeiter
Stardust Dragon Staff
Einige der neuen Beschwörungen verwenden dieses System auch
Der Schaden nahm von 21 auf 17 ab
Die Feuerrate stieg dramatisch an
Der Schaden stieg von 37 auf 55
Die Fluggeschwindigkeit verdoppelte sich
Der Schaden nahm von 150 auf 80 ab
Behobene Genauigkeitsprobleme, verbesserte die Geschwindigkeit, mit der Funkeln explodieren. Sollte leicht mehr Schaden anrichten als zuvor.
Munition []
Pfeile und geworfene Fernkampfwaffen haben keine Chance mehr, als Gegenstände zur Wiederverwendung fallen zu lassen
Jetzt durchbohrt einmal
Keine Ziele mehr durchdringen
Die Projektilgeschwindigkeit wird erhöht
Kann jetzt mehrmals hüpfen und “in einem nahe gelegenen Ziel” in der Nähe “in Smart Bounce” “, wenn man in Reichweite ist
Nach dem Jungfeilen verursachen nur 66% Schaden
Falling Sterne können nicht mehr durchdringen und ein zweites Ziel erreichen
Sturzsterne verursachen jetzt 50% des ursprünglichen Schadens anstelle von 100%
Der Schaden stieg von 10 auf 15
Preis für Naniten stieg
Der Schaden stieg von 14 auf 15
Verwandte: Siehe Venom Buff
Preis für Fläschchenstieg erhöht sich
Der Schaden stieg von 17 auf 19
Verwandte: Siehe Venom Buff
Preis für Fläschchenstieg erhöht sich
Der Schaden stieg von 15 auf 17
Der Schaden stieg von 9 auf 10 an
Verwandte: Siehe verfluchter Inferno -Buff
Der Schaden stieg von 10 auf 12 an
Zubehör, Haken und Reittiere []
Sie erhalten keine gestapelten Vorteile mehr durch das Tragen mehrerer Himmelssteinvarianten
Zusätzlich zu seinem früheren Verwirrungseffekt gibt Brain of Confusion nun eine 1/6 -Chance, feindliche Angriffe zu vermeiden. Wenn Sie einen Angriff vermeiden, erhalten Sie einen temporären Buff, der einige Sekunden lang 20% eine kritische Chance bietet. Während dieser Zeit können Sie zusätzliche Angriffe nicht vermeiden.
Der Titan -Handschuh und seine Tinker geben jetzt allen Nahkampfwaffen Autoswing (und Peitschen!)
Die Flügelbilanz war im gesamten Spiel stark ausgeglichen.
Mit nur wenigen Ausnahmen sollten Flügel in derselben Stufe in etwa gleichwertiger Leistung entsprechen. Ausnahmen sind normalerweise besonders schwer oder besonders einfach zu bekommen.
Leider ist es schwierig, genaue Statistiken für Flügel zu teilen, teilweise, weil es Dutzende von ihnen verändert haben und ihre Statistiken nicht leicht auf leicht lesbare Statistiken übersetzt werden.
Die beste kurze Zusammenfassung besteht.
Andere Hauptnotizen:
Schmetterlings- und Bienenflügel können jetzt erst nach den Mech -Bossen fallen, aber ihre Kraft wurde proportional erhöht.
Bisher waren die meisten Flügel von Fleischwand bis Golem sehr ähnlich und boten nicht viel Grund zum Upgrade. Diese wurden jetzt verteilt, was eine allmählichere und konsequentere Erhöhung der Flügelkraft im Laufe des Spiels erzeugt.
Garnelen Trüffel verleihen jetzt im Regen seinen Geschwindigkeits- und Schadensbonus, wenn er im Regen ist.
Basilisk Mount hat jetzt einen Doppelsprung
Die Geschwindigkeitsziel nahm von 16 auf 13 ab (dies ist die Geschwindigkeit, mit der er den Spieler zum Haken zieht)
Die Sprossgeschwindigkeit nahm von 15 ab.5 bis 13.5
Die Geschwindigkeitsziel stieg von 11 auf 12 an
Die Sprossgeschwindigkeit stieg von 15 auf 16
Die Geschwindigkeitsziel stieg von 13 auf 16
Die Schussgeschwindigkeit stieg von 16 auf 18
Werkzeuge und Bergbau []
Alle Achsen, Hamaxen, Kettensägen und andere Werkzeuge mit Axe-Funktionalität haben ihre Holzschnittgeschwindigkeit um 20% erhöht
Alle Übungen und Kettensägen graben jetzt schneller als ihre nicht-mechanischen Gegenstücke, haben aber eine kürzere Reichweite. Zusätzlich können optimierte Ausgrabungs-Loadouts bei Spitzhöfen/Achsen besser besser abschneiden, aber Bohrungen und Kettensägen sind bei nicht optimierten Loadouts schneller
Desert Fossil kann jetzt bei jeder Spitzhilfe oder mit Bomben abgebaut werden. Es ist jedoch zerbrechlich und angrenzende fossile Blöcke können brechen, wenn Sie es abbauen, und kostet Sie einige des Erzes.
Ausrüstung auf fossilen Wüsten ist jetzt schwächer, weil sie früher verfügbar ist.
Höllenforges erfordern jetzt eine dämonische Spickaxe oder höher, um zu brechen. Sie schützen jetzt auch die Kacheln unter ihnen vor der Untersuchung in der Unterwelt. Dies gilt nicht außerhalb der Unterwelt.
Die Verwendung der Verwendung von 16 auf 15 verringerte sich
Der Schaden nahm von 5 auf 4 ab
Die Bergbauleistung stieg von 50 auf 55
Die Bergbauleistung nahm von 100 auf 59 ab
Der Bereich stieg von 10 auf 11
Die Verwendung der Verwendung von 7 auf 6 nahm die Zeit ab
Hat keine AX -Funktionalität mehr
Buffs, Debuffs und Tränke []
Eine beträchtliche Anzahl von Buff -Tränken hat ihre Dauer erhöht, viele doppelt so lange
Der gut gefütterte Buff wurde in drei Ebenen unterteilt, wobei die niedrigste Stufe gleich dem Original entspricht und der stärkste 2x so stark wie das Original ist
Das gesamte Essen im Spiel, einschließlich der über 50 neuen Nahrungsmittel, hat ihre Dauer und Ebenen an eine konsistentere Belohnung für die Schwierigkeit, sie zu erhalten, angepasst. Kurzdauer Lebensmittel haben möglicherweise eine höhere Stufe, während lange Lebensmittel eine niedrigere Stufe haben könnten. Finden Sie heraus, was für Sie am effizientesten ist!
Gut Fed Buff gibt jetzt einen Bergbaugeschwindigkeitsbonus
Invisibility Potion hat jetzt einen zusätzlichen Vorteil, um die Spawn -Raten der Feind um 20% zu senken
Wiederherstellungstränke heilen Sie das Mana nicht mehr, sondern heilen Sie 10 weitere Leben für insgesamt 90 und induzieren noch weniger Trankkrankheiten, jetzt nur 45 Sekunden
Der Panzerbonus der Schärfen der Station wurde von 4 auf 12 erhöht
Verfluchter Inferno -Debuff -Schaden pro Sekunde erhöhte sich von 12 auf 24 auf Spieler- und Feindversionen des Debuffs
Ghoul, Cler und Spazmatismus verfluchten die Dauer der Inferno -Dauer, um die erhöhte Gefahr für den Spieler zu mildern
Alle anderen Quellen dieses Debuffs sind Empfänger des verbesserten Schadens beabsichtigt
Venom -Debuff -Schaden pro Sekunde erhöhte sich von 12 auf 30 auf Spieler- und Feindversionen des Debuffs
Pygmy und Queen Spider Staff Venom Dauer verringerten sich, um die erhöhte Potenz zu mildern
Schwarzer Einsiedler und Sandwilderer -Giftdauer nahmen etwas ab, um die erhöhte Gefahr für den Spieler zu mildern
Alle anderen Quellen dieses Debuffs sind Empfänger des verbesserten Schadens beabsichtigt
Angeln []
Köder ist eher konsumiert
Sehr hohe Fischereikraft ergibt jetzt abnehmende Renditen
Die Angelkraft ist 1.1x während Blutmonde
Schwertfisch ist jetzt beim Fischen weniger verbreitet
Goldenes Karpfen ist beim Fischen weniger verbreitet
Biome -Kisten fallen jetzt garantiert einen Brustgegenstand anstelle von manchmal nur manchmal
Dungeon -Kisten werden jetzt immer eine goldene Lockbox fallen lassen
Blumenstiefel sind jetzt im Dschungelkisten -Beutepool enthalten
Holz-, Eisen- und Goldkisten fallen in besserer Qualität des Erzes, je nachdem, welches Kisten es ist. Holzkisten zum Beispiel nur Kupfer/Zinn/Eisen/Blei fallen lassen.
Penguin- und Schildkröten -Haustiere können nun selten aus ihren jeweiligen Biomenkisten erhalten werden
Alle Angelkisten sind jetzt vor dem Wand des Fleisches und der Nachwand der Fleischvarianten vorhanden. Vorwand von Fleischvarianten enthalten keine Hardmode-Erze.
Goldkisten haben jetzt die Chance, Lebenskristalle und verzauberte Schwerter fallen zu lassen
Tropfen []
Amber ist etwas häufiger aus Fossilien und kann in der unterirdischen Wüste natürlich erzeugen
Anglers Quest -Belohnungen geben Ihnen jetzt eher das Info -Accessoires. Darüber hinaus gibt er Ihnen keine Duplikate eines Zubehörs, das Sie in Ihrem Inventar haben, es sei denn, Sie haben sie bereits alle bereits alle
Basisfarbstoffmaterialien geben jetzt 2 dieses Farbstoffs anstelle von 1 beim Handwerk
Münzportalchancen, wenn die Bruchtöpfe um die Hälfte verringert wurden
Feinde haben eine erhöhte Chance, Bonusbeträge beim Töten zu senken
Feinde fallen während der Blutmonde zusätzliches Geld fallen
Goldene Schlüssel sollten jetzt häufiger aus Feinden und Töpfen fallen, und Dungeon -Slimes sind etwas häufiger
Goldköpfe sind jetzt seltener
Quallen und Granitgolems, die aus Statuen hervorgegangen sind
Lava -Zauber kann jetzt nur in Truhen in der Lavaschicht gefunden werden, aber Lava -Fischerei bietet jetzt eine sekundäre erneuerbare Quelle für sie
Mandible Blade kann jetzt von Antlion -Schwarzen fallen gelassen werden
Moon Lord lässt jetzt superheilende Tränke anstelle von größeren Heiltränken fallen
Pilzgrassamenabfallrate erhöhte sich von 1/50 auf 1/40
Die Gaben der Natur laken jetzt etwas häufiger im Dschungel
Picksaw hat jetzt eine ¼ Chance, zusätzlich zu seiner anderen Beute aus Golem zu fallen, anstatt Teil seines Haupt -Drop -Pools zu sein. Diese Abfallquote beträgt 33% von Experten -Schatztaschen.
Die Droprate von Stange of Discord im Expertenmodus beträgt jetzt 1/400
Seltsame Pflanzen erzeugen während der Weltgen nicht mehr und erscheinen erst mit Hardmode
Messer in Truhen werfen jetzt in viel größeren Stapeln
Wasserwanderstiefel haben jetzt eine 1/10 Chance, in Wasserkisten zu erscheinen, von 1/15 erhöht
Mehrere Martian -Invasionstropfen werden jetzt von regulären Marsianern anstelle von Marsauschern fallen gelassen, was die zufällige Natur des Droppools der Marsaucer verringert
Misc []
Die Krankenschwester berechnet jetzt im Verlauf des Spiels zunehmende Geldbeträge für die Heilung im Laufe des Spiels
Stadt NPCs werden jetzt jedes Mal etwas stärker, wenn Sie einen Chef besiegen
Sandstürme sind jetzt deutlich seltener, insbesondere im frühen Spiel
Reduzierte die Intensität des mächtigen Windes
Regen ist etwas weniger verbreitet
Der Dungeon -Spike -Schaden hat von 40 auf 60 gestiegen und verursacht Blutungen
Tempelholzspike -Schaden hat von 60 auf 80 gestiegen und verursacht Blutungen
Edelstein- und Regenbogenbrenner geben jetzt 10 Fackeln pro Handwerk statt 3
Glowsticks und Fackeln stapeln jetzt auf 999
Alle Bomben, Granaten und Dynamit stapeln jetzt auf 99
Erzbars stapeln jetzt auf 999
Alchemie Samen und Pflanzen stapeln jetzt auf 999
Gewebeproben und Schattenskalen stapeln jetzt auf 999
Piratenkarte und Snow Globe -Artikel können jetzt auf 20 stapeln
Eine erhöhte Konsistenz des Boss -Geldes sinkt
Hat eine umfassende Überprüfung der Verkaufswerte im gesamten Spiel durchgeführt, wodurch die Konsistenz der Verkaufswerte erhöht wurde. Dies beinhaltet insbesondere Dinge wie Artikel, die keinen Verkaufswert hatten, aber es sollten, ein konsistenter Verkaufswert von Artikeln, die aus derselben Quelle gesunken sind, unendlichem Geld, indem er durch das Handwerk und viel mehr Kauftief/Verkaufshöhe und vieles mehr kauft, und vieles mehr
Fehlerbehebung [ ]
Gameplay und Kampf []
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kupfer- und Blechbögen für die Zwecke der Präfixe als Nahkampfwaffen angesehen wurden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Abfeuern unendlicher Weisheit auf einer abfallenden Minecart -Strecke dazu führen würde, dass die Seiten in alle Richtungen feuern.
Behoben ein Problem.
Es wurde ein Exploit festgelegt, bei dem das Sterben des Chaos -Zustands während eines Hardcore -Charakters im Cursor eine Stange der Zwietracht im Cursor hält.
Behoben ein Problem.
Es wurde Schutzvorschriften hinzugefügt, um einen sehr seltenen Fehler zu verhindern, bei dem das Solarausbruch -Debuff seinen eigenen Benutzer töten würde.
Ein Aufsicht in Halloween -Abfallraten auf der Grundlage von HP, das dazu führte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem extrem hohe Nahkampfgeschwindigkeitsschwellen das Verhalten von Waffen wie Sky Dragon’s Wut brechen würden.
Sie können keine Scharfschützenbereiche und Ferngläser mehr verwenden, während Sie tot sind.
Mitarbeiter des Nachwachsens bricht keine Steine und andere Trümmer mehr.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie bestimmte kanalierte Waffen verwenden konnten, aber zu einer anderen Waffe wechseln und diese Waffe auch verwenden konnten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte kanalisierte Waffen und Werkzeuge auch nach dem Steinen weiter verwendet wurden, nachdem der Spieler in Stein verwandelt wurde.
Ein Problem behoben.
Es wurde eine Reihe von Inkonsistenzen von Schadenstypen festgelegt, einschließlich Projektilen, die den falschen Schadenstyp durchführen, Waffen empfangen/nicht erhalten Schadenstyp oder Trankboni, die fehlerhaft sind.
Es wurde eine Reihe von Kantenfällen festgelegt, in denen sich Dinge wie Mountschäden oder Schild des Cthulhu -Steigungen nicht im DPS -Messgerät registrieren würden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei Arten von Armaturenbrettkenntnissen und das Entfernen eines von ihnen mittleren Armaturen.
Ein ähnliches Problem, bei dem das Entfernen eines Dash-Accessoire Mid Dash die Stiefel vom Typ Hermes-Typ verhindern, können Sie laufen lassen, bis Sie das Dash-Zubehör wieder einsetzen.
Es wurde einige Heldentaten mit Blumenstiefeln behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sandsturm in einer Flasche sofort mehrere Grappling -Haken zu verschiedenen Blöcken schießen würde, wenn der Charakter für immer hin und her dreht.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere Flügel (Fin, Fledermaus, Mothron) eine fehlerhafte Beschleunigungsgeschwindigkeit hatten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spore Sac nur in der Nähe von Blöcken arbeiten würde, jedoch nicht, wenn nur in der Nähe von Plattformen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Neptune-Shell-Spieler den Kopf in Wasser stecken und sterben konnten, weil Head-Submersion nicht ausreichte, um Sie in einen Merman zu verwandeln, aber es war genug, um zu ertrinken.
Es wurde eine Inkonsistenz festgestellt, wie sich die Wolke in einer Flasche mit Flügeln unterschiedlich verhielt als andere Sprungflaschen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sharktooth -Halskette und Bannerfan nicht für eine Vielzahl atypischer Angriffe gelten würden.
Ein Problem behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich das Umzug von Seil für die Stoppuhr als 0 Meilen pro Stunde betrachten würde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Flügel auch in Waschtischplätzen Licht produzieren würden.
Es wurde eine Reihe erhöhter Placement -Bereichs -Booster (Symbollbelt, Builder Potion) nicht richtig gestapelt.
MIME -Maske wird jetzt richtig als Eitelkeitshelm angesehen.
Es wurde eine Tendenz für bestimmte automatische Angriffe wie Wachposten oder Chlorophytenpanzer festgelegt, um unbesiegbare Feinde wie Dungeon -Spike -Bälle oder lodernde Räder anzugreifen.
Behoben ein Problem.
Es wurde einige Inkonsistenzen mit Rüstungsboni festgelegt, die auf die Schadensart von Schneeball -Angriffen angewendet wurden.
Behoben ein Problem.
Es wurde ein Exploit (oder machte es wesentlich schwieriger.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem fliegende Halterungen im Laufe der Zeit sehr langsam zunehmen würden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem fliegende Reittiere durch abgesenkte Plattformen hinuntersteigen konnten.
Behoben ein Problem.
Ein zusätzlicher Doppelsprung nur beim Springen aus dem Wasser beim Fahren der Schleimhalterung behoben.
Ein Minecart -Problem behoben.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sprünge manchmal in sich schnell bewegenden Minecarts ausfallen ließen.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blitzwachen, die auf abfallten Blöcken unter Wasser platziert wurden, in den Boden sinken würden.
Behoben ein Problem.
Potenziell behoben ein Problem.
Behoben ein Problem.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smart Select eine Flare -Waffe ohne Fackeln über einem Stapel Glowsticks bevorzugen würde.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Klettern auf dem Seil am Rande der Welt dazu führen würde, dass die Kamera vom Spieler entnommen wird.
Ein hoikbezogenes Problem behoben, bei dem die Verwendung eines Greifers und Seile dazu führen kann, dass die Kamera den Player vollständig hinter sich lässt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Buff -Möbel (Lagerfeuer, Herzlaternen) mit Ferngläser oder Scharfschützengewehren Ihnen den Buff geben würden.
Es wurde eine Reihe von Basternkonsistenzen mit den erforderlichen Handwerksstationen für verschiedene Plattformensformen festgelegt. Die meisten sind jetzt von Hand, aber eine Handvoll erfordern spezielle Stationen.
Es wurde eine Reihe von Inkonsistenzen von Basteln mit Möbelsets festgelegt.
Fixe Inkonsistenzen mit reflektierten Projektilen, die dem Spieler Debuffs verursachen.
Es wurde einige Inkonsistenzen mit Wärmetrank und kaltbasierten Angriffen festgelegt, die keinen Schutz erhalten.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Trinken eines Kolbens, während ein vorheriger Kolben aktiv war.
Reduzierte die Wirksamkeit der Ausbeutung von Portalen und Sturzschäden, um gegen Chefs und andere Bedrohungen immun zu sein.
Die berüchtigte unendliche Fischereilinie fixierte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wechseln von Gegenständen im Moment des Aufruckens in einem Gegenstand vom Fischen dieses Elements verlagert wird.
Ein Problem behoben.
Fügte einen gewissen Schutz vor einem Problem hinzu, bei dem Musikstracks beim Teleportieren von anderen Biomen immer wieder ruhig im Hintergrund spielen würden.
Das Kraken Yoyo sollte nun auch die Grabes Leistung geben.
Reparieren Sie (wieder) ein Problem, bei dem die Leistung von Funkytown durch das Teleportieren aus einem unterirdischen Pilzbiom freischalten würde.
Es wurde ein Audioproblem behoben, bei dem Pad Thai ein Trinkgeräusch anstelle eines Essgeräusches machte.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Wandartikel wesentlich langsamer platziert werden als andere Wandgegenstände.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen eines Geldes beim Halten eines Artikels den Artikel verwendet und den Geldrog öffnen würde.
Es wurde eine Reihe kleinerer Inkonsistenzen zwischen 4K- und Nicht-4K-Auflösungs-Gameplay festgelegt.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Aufnehmen einer Menge Münzen den richtigen Geldbetrag liefern würde, aber das auf dem Bildschirm angezeigte Geld war falsch.
Ein Problem behoben.
Umgekehrte Schwerkraft []
Behoben (wieder) ein Problem, bei dem Himmelsäulenschilde beim Umkehr der Schwerkraft in den Himmel fliegen würden.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Drücken der Flip -Schwerkraft den Spieler von fliegenden Reittieren abbauen würde. Jetzt dreht es einfach nicht die Schwerkraft, wenn es in Reittieren ist.
Es wurde ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft behoben, bei dem die Mausover -Erkennung des schwebenden Schweinchenbanks in die falsche Richtung wäre.
Es wurde ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft behoben, bei dem Waffen im Staff im Staff im Staff im Staff im Stil der Staffel in der entgegengesetzten Richtung, an dem Sie gezielt sind.
Es wurde ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft behoben, bei dem der Spieler auf gehämmerten Plattformen stecken bleibt.
Ein Problem behoben.
Es wurde ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft behoben, bei dem einige Waffen nicht mit dem Spieler flippen würden.
Es wurde ein Problem mit der umgekehrten Schwerkraft behoben, bei dem Spinnweben nicht korrekt umgekehrte Spieler langsam verlangsamt haben.
Kamera Modus [ ]
Wesentlich verbessert/behoben die Art und Weise, wie der Kameramodus himmlische Hintergründe/Shader und Wettereffekte erfasst.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Projektile nicht in Kamera -Screenshots erscheinen würden.
Behoben ein Problem.
Problem behoben, bei dem Stardust Guardian vor dem Spieler in Kamera -Screenshots erscheint.
Ein Problem behoben.
Welt, Hintergrund und Weltgen []
Dramatisch verbesserte Sky Island House/Möbelgenerierung und reparieren Häuser ohne Möbel oder Türen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spinnweben in Worldgen manchmal natürlich erzeugte Drähte löschten
Verbesserte Failsafe und Erkennung für zerbrochene oder schwimmende Truhen in Worldgen, die unzerbrechliche oder sogar korrupte Weltdateien sein können
Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, in dem Pilzhütten Pilze hatten, die den gleichen Ort wie andere Möbel einnahmen, die sie tendierten, um sie zu brechen
Es wurde eine kleine Worldgen -Eigenart behoben, auf der eine einzige Plattform am Rande der Dungeon -Treppe lag
Es wurde ein Tippfehler -Problem behoben, das zu unterirdischen Truhen führte, die doppelt so viele Wassertränke und Dangersense -Tränke wie beabsichtigt hatten, anstatt eine Chance für Titan -Tränke
Das Verhalten des allerletzten Zeichens beim Erreichen der Zeichengrenze ist jetzt weniger fehlerhaft
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lagerfeuer -Minibiome “Spieler” Dirt Walls verwendeten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem natürlich generierte Statue -Fallen keine Statue hätten
Behoben ein Problem
Die überwiegende Mehrheit der Situationen festgelegt, in denen unterirdische explosive Erz -Minibiome ohne den Zünder erzeugt werden würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Minecart -Tracks gegenüber Lebenskristallen und Truhen erzeugen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Crimson Vines an unrentablen Orten laichen und spontan brechen, wenn sich der Spieler ihnen näherte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hardmode World Generation Höhlen mit ungewöhnlichen Hintergrundwänden füllen würde
Es wurde eine Reihe von Worldgen -Problemen behoben, die letztendlich dazu führten, dass die Strände viel zu klein waren, insbesondere auf der rechten Seite oder wenn der Dschungel zu nahe war
Es wurde ein seltenes Worldgen -Problem behoben, bei dem Strände einen Teil des Dungeons verschlingen würden, und manchmal sogar des alten Mannes
Es wurde ein subtiles Worldgen -Problem im Dungeon behoben, in dem Marmor-/Granitbiomes, die darunter erzeugt wurden
Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, bei dem manchmal Sky Lakes auf Kosten der regulären Himmelsinseln Priorität hat
Es wurde der berüchtigte „betrunkene Dungeon“ festgelegt, in dem Worldgen den Dungeon hoch auf dem Boden steckt
Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, in dem Altäre der entgegengesetzten Welt das Böse manchmal in Ihrer Welt erzeugen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Demon/Crimson -Altäre in großen Clustern am Rand des Ozeans laichen würden
Es wurde ein langjähriges Problem behoben, bei dem „hohe Ozeane“ in Worldgen erscheinen würden
Es wurde ein Worldgen -Problem behoben, bei dem der Bienenstock von Queen Bees voller natürlicher Honigentziele gewesen sein sollte, aber sie funktionierten nicht
Behoben ein Problem
Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Klumpen unterirdischer Sand in der Nähe von Spawn erzeugen würden, was dem Spieler einem unmittelbaren Wüstenbiome ausgesetzt war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Worlds nicht alle verfügbaren Hintergrundvarianten verwenden würden
Wesentlich verbessert, wie der Golemraum des Tempels erzeugt, um die Möglichkeit zu verringern, unzugänglich zu sein
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Lihzahrd -Altäre manchmal auf zerbrechlichen Spikes und Fallen laichen
Verbesserte Weltgen, um die Möglichkeit zu verringern, dass die Tür des Tempels durch Lihzahrd -Blöcke blockiert wird
Es wurde ein Problem behoben, bei dem manchmal der Flur, der in den Tempel führte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem unterschiedliche Betriebssysteme leicht unterschiedliche Weltsamenergebnisse verzeichnen würden, obwohl wir auf diese wiederkehrende Ausschau halten müssen
Erhöhte das Mindestbereich von Spawn, die die Himmelsinseln benötigen, um das Laichen zu verhindern
Teilweise ein Problem behoben. Sie sollten jetzt in Crimstone eingeschlossen sein, auch wenn es passiert.
Es wurde ein sehr seltenes Problem behoben, bei dem ein Pyramid -Eingang, der eine grasbewachsene Höhle überlappt, die gesamte Pyramide mit Gras füllen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die Ausbreitungsbiome an unterirdischen Wüstenwänden weitaus größer als normal infizieren würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Beenden in der Mitte eines Schleimregens seine Dauer zurücksetzen würde
Es wurde eine Nachricht über den Schleimregen behoben, das endet, wenn sie aus einer schleimregener Welt verlassen und sich einem verbinden, der keinen Schleimregen hat
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Korruption immer Vorrang vor Crimson hatte, auch wenn Crimson weit mehr Blöcke hatte
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Hintergrundwolken im Ozean „unglaublich niedrig“ erscheinen würden
Es wurde ein Hintergrundproblem behoben, bei dem schwarze Grenzen am Ende des Hintergrunds der Unterwelt gesehen werden konnten
Einige Probleme mit schwarzen Balken am Ende des Himmels direkt am Rand der unterirdischen Schicht behoben
Ein Problem behoben
Visuelle/spritprobleme []
Eine Reihe visueller Probleme mit Space Creature -Kostüm behoben
Einige Spritprobleme auf dem Regenmantel behoben
Entfernte ein streunendes Pixel, während er Waffen schwang, als er den weiblichen Schneesmantel trage
Es wurde ein streunendes blaues Pixel auf dem Esser der Weltmaske festgelegt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Armee -Rüstungen der alten Armee auch Ihre Rucksäcke und Umhänge färben würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige der Armee des alten Armee nicht richtig gefärbt werden konnten oder Farben vom Standard -Outfit des Spielers behalten würden
Es wurde ein Schichtproblem behoben, bei dem die nackte Hand einer weiblichen Figur sichtbar wäre, auch wenn sie von Handschuhen und Schildern bedeckt ist
Es wurde eine Vielzahl von Cape -verwandten Transparenzproblemen behoben, die dazu führen sollten, dass die Kapes insgesamt besser aussehen
Es wurde eine Reihe von Problemen mit und verbesserte die Art und Weise, wie Schilde und Umhänge in Bezug auf einander zeichnen/schichten
Es wurde überraschend schwer zu lösen, dass Jims Leggings ein Umhang hatten, das bei bestimmten anderen Eitelkeiten wie der Meerjungfrau nicht gut spielte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Valhalla Knights Helm und Tam O ‘Shanter sich unangenehm bewegten würden
Ein visuelles Problem behoben
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem der Kimono vor Schuhezubehör erscheinen würde
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Spieler mit Lamia/Meerjungfrau Schwanz trotz keiner Füße visuell Stiefel tragen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Augenbindungen über die Haare des Spielers anstatt über darunter zogen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Farbstoffe für Gesichtszubehör und die vertraute Perücke auf dem Kartenkopf -Symbol des Spielers nicht richtig angezeigt werden würden
Behoben ein Problem
Ein Problem behoben
Behoben ein Problem
Einige Probleme behoben mit der Art und Weise, wie das Belt -Zubehör auf dem Player während verschiedener Animationsrahmen angezeigt wird
Animiertes Accessoires jetzt nicht mehr animiert, wenn sie angehalten werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tragen einer vollständigen Lunar -Rüstung dazu führen würde, dass das Haarfarbstoff Party Haare übermäßige Mengen Konfetti erzeugt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Master Ninja Gear, Tabi und Blackbelt Rauch erzeugten, der seltsam auf Farbstoffe reagierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Set -Bonus der verbotenen Rüstung ein Spamm -Spray -Spray von Funken erzeugen könnte
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Head -Zubehör auf der Karte ausgeglichen werden und bei Ihrer Umstellung leicht ein Jitter ist
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Kopf des Spielers in der falschen Position auf der Karte erschien
Scutlix Mount hat bei der Beschwörung keine Honigeffekte mehr
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rucksäcke und andere solche Dinge in falschen Höhen anzogen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schleimhalterung mit einem halben Pixel versetzte
Es wurden mehrere hundert Haustier-/Farbstoffkombinationen festgelegt, die entweder gebrochen, unsichtbar oder gar keinen Farbstoff zeigten, am bekanntesten, Zephyr -Fische und irgendwelche Hades -Farbstoff
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Keybrand nicht tatsächlich in der Hand war, als Sie es geschwungen haben
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Betsys Zorn außerhalb der Hand des Spielers schweben würde, wenn er in einige Richtungen schießt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bei der Verwendung magische Dolche nach hinten schwang
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem einige magische Waffen in der Hand des Spielers schütteln, wenn Sie sie beim Bewegen benutzt haben
Es wurde ein visuelles Problem im Zusammenhang mit dem Halten während des Griffs auf Plattformen und dann Waffen
Reduzierte die Chancen und reparierte hoffentlich einen visuellen Staubwanzen, der am häufigsten bei der Verwendung des letzten Prismas in einem Sandsturm gesehen wurde, bei dem drehende weiße Kreuze an Ort und Stelle schweben würden
Es wurde ein Sprite -Problem behoben, bei dem einige purpurrote und unterirdische Hintergrundwände nicht reibungslos schaufeln, wenn sie sich horizont bewegen
Einige streunende Pixel in einem Oberflächenpurpur -Hintergrund behoben
Ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die leuchtenden Teile von Meteoriten und Marsplattformen die Position nicht zu übereinstimmen würden, wenn sie gehämmert wurden
Es wurde ein streunendes Pixel repariert, das in der Goldfischschale auf und ab flackerte
Ein streunendes Pixel an Kürbisküren fixierte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kürbisblöcke einige Pixel fehlten
Das Waterleaf Sprout Sprite repariert, so dass es nicht so schwer zu sehen ist
Ein Sprite -Problem mit mehreren Klavieren behoben, bei denen es so aussah, als würden sie schwebend waren
Es wurde ein subtiles Problem behoben, das fast niemand bemerkte, bei dem der Glüheffekt des alten Manipulators um ein paar Pixel aus dem Zentrum war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Sprite von Goblin Tinkerer verschwommen aussah/verzerrt
Es wurde ein Spritproblem behoben, bei dem eine Reihe von Zweibetallfeinden subtil gebrochene Wanderanimationen hatten
Es wurde einige extrem subtile streunende Pixel behoben, die in der Nähe von Crimson Axt Enemies schweben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem himmlische Säulen, die „in“ in einer kleinen Pfütze oder einem Teich schwebten, den Teich vor sich erscheinen würden
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem Feinde vom Typ Schildkröten leicht in den Boden gedrückt würden
Es wurde eine Reihe kleinerer Sprite -Probleme behoben, bei denen Pixel nicht das richtige 2×2 -Format verwendeten
Schnee sollte nicht mehr in Innenräume fallen, wenn die Decke außerhalb des Bildschirms ist
Verbesserte ein Problem, bei dem es in der Nähe der Unterwelt ungewöhnliche rote Flackern gab
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserfälle durch dünnes Eis fallen würden
Es wurde ein visuelles Problem behoben, das stattfand, wenn ein Spieler während eines Blutmond
Es wurde ein Schichtproblem behoben, bei dem die Fischerei vor Geldrog zeichnet, aber die Angelrute zog dahinter
Es wurde ein UI -Überlappungsproblem behoben, bei dem der Name einer Kommode und das Hemd -Symbol für die Verwendung einander abdecken würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die UI der Lineal -UI mit Spielzoom skalieren würde, nicht mit der UI -Skala
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Wobble von Miner schon eine Weile nicht mehr gearbeitet hat
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dryads Segenblätter in bestimmten Beleuchtungseinstellungen schwarz werden würden
Block und Möbel []
Beschützte die Blöcke, die die verschlossene Tempeltür vor dem Zerbrochenen stützen, was zu einer schwimmenden Tür führte
Fallen gelassene Sand und andere fallende Kacheln, die nicht landen können, da Fliesen nun zu Gegenständen werden, um abzuholen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Meteoritenerz seltsam blitzte und bei der Verwendung von Trankfleischtrankern transparent wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie fallende Blöcke betreiben, den Block fallen lassen und dann Möbel auf diese Stellen legen würden, und es würde teilweise auch betrieben werden
Es wurde ein Problem mit fallenden Blöcken behoben, die im Multiplayer in der Luft schwebten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Marmorblöcke tatsächlich mit Türen verschmolzen wurden
Festes inkonsistentes Verhalten zwischen rechten und linksgerichteten Hämmerblöcken und ihrer Reaktion auf Fackeln, die in ihrer Nähe platziert werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Kristallblöcke seltsamerweise mit anderen Blöcken verschmolzen wurden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Reihe von Halbblöcken neben einer Spalte eines anderen Blocks grafische Probleme haben würde
Ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blöcke, die unter Bächen waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie Fackeln gegen nach rechts gerichtete Blöcke platzieren konnten, aber nicht links
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Kunst von Luminite Brick nicht korrekt gerahmt wurde, was dazu führte, dass die Fliesen nicht visuell miteinander verbunden waren
Es wurde einige Probleme behoben, die mit Teamblöcken interagieren, die aus nicht mehr verwendeten Mechanikern stammten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das sofort zerstörende Moss mit Sprengstoff keinen Stein fallen lassen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Bohrerhalterung ansonsten ungehettbare Kacheln wie Fallen hämmern könnte
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem ungelandete Schmutzblöcke, die von gehämmerten Schmutzblöcken auf beiden Seiten umgeben sind
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Regenbogensteine ihren Regenbogeneffekt verloren haben, als sie gehämmert haben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem große Blöcke platzierter Spikes in der Mitte schwarz wurden
Verschiedene Arten von Wolkenblöcken mischen sich jetzt miteinander
Behoben ein Problem
Es wurde ein äußerst seltener Exploit festgelegt, bei dem Meteoriten landen und in den Tempel graben konnten und die Lihzahrd -Ziegel zerstörten, wenn sie der Oberfläche ausgesetzt waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem sich die inaktiven Steinblöcke beim nächsten Mal, wenn Sie sich der Welt anschließen, verschoben würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren des Eternia -Kristalls auf Ihrem Spawn und der Wiederherstellung während des Armeeereignisses des alten One den Kristall brechen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisstalaktiten leicht von ihrer richtigen Position ausgeglichen wurden
Ein Problem behoben, bei dem Sie es in einer bestimmten Höhe unter einer Truhe ermöglichen, es zu öffnen, aber sofort wieder schließen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Mausover -Bereich für einige Truhen im Vergleich zu anderen extrem klein war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Kommoden nicht für einen schnellen Stapel in nahe gelegenen Truhen berechtigt waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Verkabelung einiger Laternen an der Basi
Es wurde einige ungewöhnliche Verhaltensweisen beim Platzieren von blaugrünen Druckkissen an den Seiten und den Böden verschiedener gehämmerter Blockformen festgelegt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Lampenposten keine gültige Beleuchtung für den Wohnungsbau war
Zu einer Reihe von Fliesen, die sie nicht hatten
Es wurde eine Reihe von Fliesen festgelegt, die ein paar Pixel zu niedrig/zur Seite zogen, wie einige Uhren, Kronleuchter, grüne Pilze und Stühle.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie Trapdoors auf sich selbst stellen konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem zahlreiche Möbelartikel nicht an der Schnittstelle von Treppen und Plattformen platziert werden konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie Aktuatoren verwenden konnten, um einen Lihzahrd -Altar früh zu brechen
Sonnenblumen können jetzt vor Wänden platziert werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Grabsteine und Dschungelpflanzen nicht brechen würden, wenn der Block darunter betätigt wurde
Es wurde eine Methode zur Duplikation von Rüstungen von Schaufensterpuppen festgelegt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Fackeln auf Blöcken direkt über einer Tür gelegt wurden
Es wurde einige Probleme behoben, bei denen Lagerfeuer ausgeschaltet, in Wasser getaucht und dann unter Wasser und Inkonsistenz mit dem Einbruch des Wassers in Multiplayer mit dem Wasser ausgebrochen sind
Ein sehr schwer zu begegnetes Problem, bei dem eine Tonne Weihnachtsbäume an verschiedenen Lichtstufen platziert werden
Es wurde ein Fliesenproblem behoben, bei dem Grabsteine nicht brechen würden, wenn die darunter liegenden Blöcke gehämmert würden
Seltsame Pflanzen sollten jetzt auf Metalldetektor auftauchen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dschungel- und Pilzpflanzen weiter wachsen würden, was auf einem betätigten Schlamm wachsen würde, was dazu führt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine beträchtliche Anzahl von Plattformen im Spiel beim Unterbrechen den falschen Staub erzeugte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur einige Alchemie -Kräuter in Töpfen intelligent sein konnten
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem das Öffnen einer Trap -Tür so, dass sie sich mit Treppen überlappte
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem stachelige Birnenblüten auch auf infizierten Varianten von Kakte immer kaktusgrün aussahen
Es wurde ein bestimmter Duplizierungs -Exploit mit Elementrahmen behoben
Es wurde ein bestimmter Duplizierungs -Exploit mit Teleportern behoben
Es wurde eine bestimmte Doppelspur -Exploit mit Türen festgelegt
Es wurde ein potenziell ernstes, weltweit korrumpiertes Problem behoben, indem Möbel auf den Eisblöcken gelassen und dann die Welt verlassen werden können
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie keinen Block auf ein einzelnes isoliertes Stück Rückwand legen konnten
Es wurde ein visuelles Problem an Dungeon -Fliesenwänden behoben, die es so aussehen ließen, als ob feste Wändebrocken nicht vollständig gefüllt waren
Behoben ein Problem
Es wurde ein Problem behoben, bei dem unterirdische Wüstenwände durch das entgegengesetzte Infektionsbiom anfällig für eine ständige Nervenfektion waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die von Spieler platzierten Obsidian-Ziegelmauern dramatisch dunkler waren als natürliche Obsidian-Ziegelmauern
Es wurde ein Rahmenproblem mit Marmorwänden behoben, die dazu führten, dass sie unerwünschte Linien hatten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pilzwand kein gültiger Wohnraum war
Es wurde ein visuelles Problem mit Knochenwänden behoben, die manchmal sehr groß waren und unsachgemäß schichten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Eisenzäune und Segel nicht als gültige Wohnmauern angesehen wurden
Es wurde ein Wandproblem behoben, das dazu führte, dass die Ecke der luminitischen Wände verschwand, wenn sie einen Block über ihnen hatten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Backwalls mit Taschenlampen auf einen Treffer brechen würden, auch wenn diese Wand mehr als einen Hammer -Treffer dauern sollte, um zu brechen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Smart Cursor versuchen würde, Wände hinter den Dämonaltären vor dem Fleisch zu brechen, aber stattdessen den Altar traf, wodurch Sie verletzt wurden. Es wird nicht mehr auf diese Wände zielen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Deep Sky Blue Farbe auf einigen Fliesen tatsächlich tiefgrün war
Es wurde einige inkonsistente Situationen festgelegt, in denen das Gemäldegrasblöcke seine Farbe nicht immer korrekt auf angebrachte Gras, Blumen und Reben ausbreitete
Einige Probleme mit Wasserfällen und abfallenden Blöcken behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasser weiterhin von Lava zerstört wird. Obsidian (und Honig/knuspriger Honig) bilden sich jetzt angemessen und zerstören die Strecke in solchen Szenarien
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wasserfälle, die einen Hang hinunterlief
Einige Inkonsistenzen mit bestimmten Gegenständen behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das große Design nicht in Artikelrahmen platziert werden konnte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren von zu vielen Fackeln ein Zuhause aufgrund eines freien Speicherplatzes ungültig machen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Häuser anfangs gerade genug Platz hat, aber wenn Pflanzen aus einem dekorativen Tontopf herauswachsen, gab es plötzlich nicht genug Platz
NPCs und Feinde []
Ein berüchtigter Exploit mit Entenstatuen behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hasen, die während der Parteien von Statuen hervorgegangen sind
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie Tiere in feste Blöcke veröffentlichen konnten, was schrecklich ist
Es wurde ein Multiplayer -Exploit behoben, bei dem Lucky Coin und seine Baster immer noch an Statue gearbeitet haben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Reihe feindlicher AIs davonlaufen würde, wenn sie aus Statuen hervorgingen, weil sie nicht in ihrem Heimbiom waren
Stadt NPCs gehen nicht mehr unhöflich auf Dynastischen Tischen
Es werden eine Reihe von NPCs repariert
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Blasenblockhäuser etwas unzuverlässig waren und NPCs ausziehen würden
Ein Problem behoben
Verbesserte eine Reihe unerwünschter Doppelwechselwirkungen, wenn Sie mit NPCs sprechen, die vor Möbeln stehen,
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Öffnen einer Tür in einem Haus das Wohnen des NPC dort ungültig erklärt, weil die Tür zu viel Platz einnahm
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Leistung des Immobilienmaklers nicht freischalten würde, wenn der letzte NPC gerettet wird, anstatt einzuziehen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tragen von Frost -Rüstung auch Frostburn auf freundliche Angriffe von NPC anwenden würde. Auch ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem NPCs, die in ihren Häusern sicher waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Steuersammler aus dem Boden der Karte geriet, aber nicht gestorben ist
Behoben ein Problem
Behoben ein Problem
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Steuersammler Parteien mochte. Eindeutig aus dem Charakter.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem reisende Händler niemals besuchen würde, wenn alle Oberflächen mit Minecart -Strecken bedeckt würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Krankenschwester unter Wasser auf unbestimmte Zeit stecken bleiben würde, um sich vom Ertrinken zu heilen
NPCs werden Sie nicht mehr anwenden, während Sie unsichtbar sind
King Slime wird sich nicht mehr schnell teleportieren und ein toter Spieler laichen
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem King Slime manchmal zu groß war
Es wurde ein Exploit behoben, bei dem die Schergen von King Slime Seelen aus Licht/Nacht fallen ließen, wenn sie unterirdisch sind
Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehr Kugeln/Herzen nach Beschwörung Esser von Welten/Gehirn von Cthulhu eine zweite beschwören würde
Queen Bee sollte nicht mehr beschworen werden und dich angreifen, wenn ihre Larven gebrochen sind, wenn niemand in der Nähe ist, auch von Flüssigkeiten, die sich auf Worldgen niederlassen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem fliegende niederländische Teile in unterschiedlichen Entfernungen vom Spieler depassten, was dazu führte, dass es manchmal spontan starb
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Goblin -Beschwörer die Invasionsmusik nicht wie andere Goblins spielen ließen
Ein Problem behoben
Es wurde ein Problem mit den Zwillingen behoben, bei denen ihre Kartensymbole durcheinander gebracht wurden
Verbesserte die Positionierung von Lihzahrd Altar und wie Golem darüber laichen und die Möglichkeit verringert, dass er an der Decke steckt und es schwierig macht, ihn zu besiegen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Pumpking für 3 Feinde auf Ihrem Radar zählte
Todesffekte hinzugefügt, so dass das alte Sehen nicht mehr einfach nicht mehr existiert, wenn es getötet wird
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die aggro -kultistische Musik in sehr großer Entfernung spielte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chlorophytenblattkristall die Kultisten Sigil nutzlos schießen und unschuldige kultistische Zuschauer versehentlich töten würde
Ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem wenn Sie passive Kultisten in einem Treffer nacheinander töten würden, sie sie nicht verärgern würde
Veränderte Meteor -Spawns, damit sie nicht mehr auf die Kultisten anbeten und sie am Laichen verhindern können
Verbesserte Funktionalität „Kultistische Spawn Zone“, um einige seltene Situationen zu beseitigen, in denen geringfügige Variationen des Eingangs des Dungeons die Kultisten daran hindern würden, zu laichen
Es wurde ein seltenes Problem behoben, bei dem himmlische Säulen hoch am Himmel laichen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Feinde der himmlischen Invasion nicht auf einer riesigen Arena laichen würden, die ausschließlich aus auf Spieler platzierten Wänden besteht
Es wurde ein häufigeres Problem behoben, bei dem himmlische Säulen jedes Mal, wenn Sie Ihre Welt laden, ein bisschen mehr in den Boden versinken würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der phantasmale Todesstrahl von Moon Lord weiter schießen würde, wenn Sie in der Mitte sein Stirnauge töten würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tropfer und Ravens nicht durch Plattformen hinabsteigen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem rote Pigronen nicht auf Crimson Ice laichen konnten
Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, in dem Mothron die Tendenz hatte, mitten im Kampf zu despawnen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Mauerkriechung tote Spieler in Sonnenfinstern unterzogen hatte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Antlions überall laichen würde, wenn der Hintergrund Sandstein wäre
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piratenpapageien nicht durch Plattformen hinunterfliegen konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Förderbänder Biome Spawns überschreiben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Plattformen das natürliche Biome -Spawns beeinträchtigen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Rainbow Slimes nicht auf Hallow -Blöcken hervorgehen konnte, obwohl sie nur am Hallow laichen können. Sie sind jetzt viel häufiger.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem wütende Becher Sie in der Wüste töten und Sie dann von Hunderten von Blöcken entfernt aufspüren und Sie an Ihrem Spawn -Punkt erneut angreifen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem nur verlorenes Mädchen Münzen fallen lassen konnte, nicht die Nymphe. Auch für Slimer und mehrere andere Form, die Feinde ändern.
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Feinde, die das Formular ändern können (Spinnen, Slimer, Lost Girl), und das Geld in Experten aufgenommen hatten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Clown und Skeleton Merchant keine seltenen Feinde waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Goblin Warriors und mehrere ähnliche ähnliche Feinde in 3-Block-hohen Fluren durch den Boden fallen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Vierbeiner -Feinde durch Blöcke fallen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwei unterschiedliche Wurm -Feinde derselben Art eine einzige Gesundheitsbalken im Raum zwischen ihnen zeigen würden, die durchschnittlich ihre Gesamtgesundheit war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wandkrieger und Granitgolems die falschen Soundeffekte verwendeten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dämonen Geräusche machten, aber Voodoo -Dämonen nicht taten
Fixe wandkriechende Feinde, die anfällig für Verwirrung sind, aber nicht verwirrt handeln
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Knochenspeer einen Feind treffen würde, aber den Schaden im Laufe der Zeit nicht zu verursachen, während er den Schaden im Laufe der Zeit auf einen zweiten Feind verursachte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Srollers Hitbox aus der Mitte war
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Drakanianer das Drakomire Rider -Banner nicht fallen ließen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem verärgerte Becher visuell hinter Türen und betätigten Blöcken zurückziehen würden, was es schwierig machte, sie zu sehen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stardust -Zellen manchmal unglaublich groß sein würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stardust -Zellen nicht durch Plattformen bewegen konnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Solar Selenianer nicht auf Tally Counter auftauchten
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem große Zombies leicht in den Boden abschneiden würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem feindliche Bogenschützen, die verwirrt waren, mit hohen Geschwindigkeiten davonlaufen würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Wandcrawler und Sandwilderer mit Wandkriechern eine Off-Center-Hitbox hatten
Es wurde ein Problem behoben, in dem Witherbeasts manchmal im Multiplayer angegriffen wurde und verschwand, und verschwand manchmal
Behoben ein Problem
Projektile, Haustiere und Schergen []
Es wurde ein Problem behoben, bei dem übermäßig besessene Hatchets und bestimmte Schergen dazu führen würden, dass besessene Hatchets in großen Mengen stapeln würden
Die Flammen von Flammenfalle fixierten Flammen, die die Ziele hinter, unten und oben in der Flammenfalle treffen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bestimmte Projektile zweimal einen bemerkenswerten Moment angewendet haben könnten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Seedler -Nüsse den Pfeilgeschwindigkeitsbonus von Magic Quims erlangten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Chain Guillotine eine wirklich seltsame Hitbox hatte
Es wurde ein Kollisionsproblem behoben, bei dem Yoyos beim Unterwasser in Blöcken stecken bleiben konnte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Yoyos bei hohen Nahkampfgeschwindigkeiten zunehmend unregelmäßiger verhalten und letztendlich damit gipfelte, sie vollständig zu brechen und unbrauchbar zu sein
Ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tagesanbruch sein Debuff nicht verbreiten würde, wenn Ihr Angriff das Ziel in einem Treffer tötete. Verbreitet nun das Debuff auf nahe gelegene Feinde, auch wenn der Angriff das Ziel in einem Treffer tötet.
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem Dart -Fallenprojektile Portal -Türme nicht ordnungsgemäß aktivieren konnten
Nimbus- und Crimson Rod -Projektile stechen jetzt weniger durch Blöcke
Es wurde ein Problem behoben, in dem das Projektil des Schädels in hohen Beleuchtung übermäßig blitzte
Es wurde ein Problem mit der Eisstange behoben, die zu übermäßigem FPS -Verlust führte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Vampirmesser nicht feuern würden, wenn sie gegen eine Wand zurückgezogen werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem fallende Sterne durch Förderbänder klammern und in den Schmutz eingebettet werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Dutzende von Spelunker -Glühstäben für jeden Glühstangen funkeln und viel zu viel funkeln lassen würden
Die Projektile von Fixed Pilgi -Glühbirnen verhalten sich seltsam und nicht sehr effektiv in Experten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Stardust Dragon den Rand des Bildschirms verlassen und despawnen würde
Ein Schichtproblem behoben, bei dem der Kopf von Stardust Dragon in der falschen Reihenfolge mit dem Rest seiner Segmente lag
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spider Minions für weniger als einen Diener zählte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Piratenschergen nicht zu Ihnen zurückkehren würden, wenn sie zurückgelassen werden, und im Allgemeinen nur ziemlich dumm war
Verbessert, wie Spinnenminion und Spinnenharmin mit 1 Block hohen Wänden umgehen und verhindern, dass sie wild an Ort und Stelle schütteln
Potenziell behoben ein seltenes Problem, bei dem fliegende Pygmäe -Schergen, die in Lava eingetaucht waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Schergen verschiedene Kacheln wie Spinnweben oder Gras mit ihrem Körper schneiden würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Begleitwürfel ständig in engen Korridoren springen würde
Es wurde ein visuelles Problem behoben, bei dem die Haustiere der alten Armee raue Kanten/Skalierung hatten, als sie in einem Winkel schwebten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Tiki -Masken -Haustier beim Eintauchen in Wasser heftig zittern würde
Es wurde das verfluchte Brottier behoben
Inventar-, Menü- und Tooltips/Text []
Behoben ein Tooltip
Behoben ein Tooltip
Es wurde eine Tooltip -Ungenauigkeit auf Spinnenpanzerung behoben, die darauf hinweist
Behobener misstrauisch aussehendes Tentakel verwendet das exklusive Tag und die Raritätsfarbe “Experten” nicht
Hunderte anderer Element- und Rüstungs -Tooltips behoben und geklärt, um spezifischere Zahlen, Erklärungen zu geben und eine konsistentere Terminologie im gesamten Spiel zu verwenden
Es wurde eine Menge falscher/inkonsistenter Element -Raritäten festgelegt, während sie anerkennen, dass Element -Raritäten über 5000 Artikel eine grobe Wissenschaft sind und es immer einige Inkonsistenzen geben wird
Feste Tonnen von Tippfehler, Rechtschreibfehlern, Abstandsproblemen, Interpunktionsproblemen und allgemeine Tooltip-, Dialog- und Textpolitur in der gesamten Spiel
Snowfall und Sandfall umbenannt, um tatsächlich „Schneefallblöcke“ und „Sandfallblöcke“ bezeichnet zu werden
Es wurde eine Reihe von Projektilen mit falschen Namen behoben und interne Benennungs -IDs in Todesnachrichten angezeigt, wenn sie den Spieler töten
Münzen zeigen jetzt nur ihren Schaden an, wenn der Benutzer eine Münzpistole hat
Es wurde einige komplizierte Veränderungen behoben
Es wurde noch ein Problem behoben, bei dem Quickstacking -Münzen aus dem Inventar noch erlaubt war, obwohl QuickStacking von Münzsteckplätzen nicht erlaubt ist
Es wurde ein Exploit behoben, bei dem ätherisches Mana in großen Mengen in Truhen zwischen Invasionen gespeichert werden konnte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Spiel beim Schließen des Inventar
Ein Problem behoben, bei dem mit der rechten Maustaste auf ein einzelnes Favoritenelement zum Abholen des Lieblingsstatus
Es wurde ein Exploit behoben, bei dem die Spieler große Edelsteine in den Müll legen konnten, um zu vermeiden, dass sie beim Tod verloren gehen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Platzieren einer Musikbox oder eine Fischschale einige Bestandsfunktionen als Nebeneffekt davon deaktivieren würde, die auch Ausrüstung sind
Behebung eines Problems, bei dem Info -Zubehör -Symbole beim Umbenennen von Truhen verschwunden sind
Einige Probleme behoben, bei denen die linken Sidebar Builder -Tasten einen ungewöhnlichen Abstand haben würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem zwischen dem PVP -Taste und Farbstoff -Slots eine leichte Überlappung bestand
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Öffnungskiste Info -Zubehör -Symbole bewegen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem gehärteter Sand ein Handwerksmaterial war, aber nicht als Material angezeigt wurde und infizierte gehärtete Sande auch in Glas schädlich gemacht wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Glasuhren zwei Rezepte hatten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Vanity -Set des Steuererhebungsschreibers von zwei verschiedenen NPCs verkauft wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Tin Hammer nicht wiederbelebt werden konnte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen beim Schließen eines vollständigen Inventars ihr Präfix verlieren würden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Waffen mit einem unsichtbaren vorübergehenden Präfix erzeugen würden. Das primäre Symptom war, dass sich ihre Seltenheit Farbe von normal unterscheidet, bis die Welt nachgeladen wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Hermes stief
Ein Problem behoben
Behoben ein Problem
Ein Problem behoben
Es sollte nun schwieriger sein, Tastatureingänge zu doppelten Tastaturen zu doppelten
Es würde ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Charakterspielzeit nicht zunimmt, wenn die Autopause eingeschaltet ist
Es wurde eine Problemumgehung behoben, mit der Sie Charakternamen erstellen können, die viel zu lang waren
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltflächen zum Sortieren von Leistungen keine Soundeffekte machten
Es wurde ein Problem behoben, bei dem himmlische Hintergründe für eine längere Zeit im Hauptmenü nach dem Ausscheiden, wenn der Hintergrund sichtbar war
Es wurde ein ärgerliches Klangproblem behoben, an dem die Schieber der Charaktererstellung repetitive Geräusche oder gar keinen Ton machen, wenn sie über sie orientieren
Ein berüchtigter kleines Problem behoben, bei dem sich die Parallax -Einstellung ständig auf 99% anstelle von 100% zurücksetzen würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem bei der Verschiebung von NPCs und des Haltens eines Werkzeugs sowohl der Kopf des NPC als auch der Werkzeugcursor angezeigt wurden
Die speziellen Progressionsmeldungen von Tavernkeep, die außerhalb der Reihenfolge angezeigt werden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Angler den größten Teil seines Dialogs nicht sagen würde
Ein Multiplayer -Problem mit dem Angler -Dialog behoben, in dem der Weltname überhaupt nicht aufgeführt wäre
Es wurde einige inkonsistente oder ungenaue Fischerei -Quest -Dialogtext behoben
Es wurde eine Reihe fortlaufender Probleme mit NPCs festgelegt, die sich auf Korruptions-/Demon -Altäre in Crimson Worlds beziehen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Sonderschlitze von Schichtklicken in die Leitfaden oder die Spezialschlitze von Goblin Tinkerer keinen Ton machen würden
Ein Problem behoben
Verbesserte einige Probleme mit Zeilenpausen und Textfarbe im Chat
Ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Mäuschen über den Bannerfan, während nahezu extrem hohe Anzahl von Bannern die Text auf hässliche Weise abschneidet
Es wurde Probleme mit der UI -Skala/Auflösung behoben, die dazu führten
Verbesserte Probleme damit, wie die Benutzeroberfläche für Menschen mit wirklich kurzen Displays skaliert und verhindert, dass sie die Benutzeroberfläche unten abschneiden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Versuch, ein Geld zu öffnen, das über einer Truhe schwebte
Behoben ein Problem
Es wurde ein Linux -Problem behoben, bei dem bestimmte Schlüsseleingänge als wiederholte Eingaben wahrgenommen werden und das Verhalten im Spiel spam
Ein Problem behoben
Abstürze und andere sehr schwere Probleme []
Schutz vor Truhen, die über Bienelarven während des ersten Weltgens erzeugt werden, was zu einem sofortigen Absturz bei der Weltbelastung führt
Potenziell behoben ein Mac-Crash-Problem, bei dem das Spiel tendenziell ungefähr 15-20 Minuten in den Spiel stürzt
Es wurde mehrere Dutzend Worldgen festgelegt, und lief tausend Tausende von aufeinanderfolgenden Weltgens tagelang, um so viel mehr wie möglich zu fangen
Es wurde ein potenzielles Crash -Problem behoben, bei dem, wenn Sie anfingen, eine Welt zu erzeugen und dann eine Dampf -Einladung zu erhalten, der Versuch, sich dieser Einladung anzuschließen
Es wurde ein potenzielles Crash -Problem behoben, wenn der Lebensdrain in umgekehrter Schwerkraft verwendet wird
Ein leistungsbezogener Absturz wurde beim Töten der Fleischwand in einigen Welten festgestellt
Es wurde ein äußerst ernstes Problem behoben, bei dem Sie Ihre Charaktere benennen “.” oder “..”Könnte dazu führen, dass Sie Ihren Saves -Ordner löschen
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die dedizierte Serverdatei von Mac nicht korrekt installiert wurde
Es wurde ein seltener Absturz mit riesigen Schildkröten behoben, die sich nicht gut mit abfallenden Fliesen befassen
Ein Crash-Problem behoben, bei dem der Versuch, über die Schaltfläche “In-Game” auf den Ordner erfasst zu haben
Multiplayer []
Ein Serverproblem behoben, bei dem nach Erreichen der Kapazität des Servers niemand dem Server beitreten kann
Ein Serverproblem behoben
Wenn Sie einen neuen Charakter erstellen, wenn Sie versuchen, eine Mehrspieler -Sitzung über Steam anzuschließen
Verbesserte und hoffentlich feste Boss -Tasche, die nicht für alle im Mehrspielermodus fallen, insbesondere für King Slime und Eater of Worlds
Es wurde ein Problem behoben, bei dem eine Reihe bereits bestehender Projektile für Spieler, die sich einem Server anschließen
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem Spieler, die sich an Wänden galten, als ein neuer Spieler angeschlossen war
Ein Problem behoben
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem ein Block platziert, mit Mitarbeitern des Nachwachsens, das Ersetzen durch Samen oder andere Ernte von Alchemie -Kräutern, nicht alle erwarteten Samen und Kräuter liefern würde
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem Schilder, die über den Trapdoors platziert sind
Es wurde ein langjähriges Multiplayer -Problem behoben, bei dem Zeichen und Grabsteine Mausover -Text für andere Spieler nicht anzeigen würden, wenn sie in dieser Sitzung erstellt würden
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem die Frost -Legion -Fertigstellung nicht korrekt auf Servern eingestellt wurde, was den Spielern daran hindert, die speziellen Hüte von Tuchs zu kaufen
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem Ghost Hardcore -Spieler für andere Spieler nicht richtig aktualisieren würden
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem Tiere, die nachts auf Plattformen standen
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem sich die Spieler nicht sehen konnten, wie sich die Armee -Sentry -Staves der alten Armee schwangen sahen
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem die Marke der besonderen Animationen und Sounds von The Inferno für andere Spieler nicht zeigen würden
Es wurde ein Multiplayer-Problem behoben, bei dem Waffen vom Typ Vilethorn ihre Geräusche für andere Spieler nicht richtig gespielt haben
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem das Brechen bestimmter Blöcke keine Soundeffekte erzielte
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Spielersensoren im Multiplayer keine Geräusche machten
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem Dungeon Guardian und Skelettron nicht brüllten
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem das Swing -Solarausbruch genau einmal keinen Geräusch für andere Spieler darstellen würde
Es wurde visuelles und Audio -Desyncing mit der Sky Fracture bei Multiplayer -Servern behoben
Ein Problem behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Portal -Waffenstationen keine Geräusche machten und Portal Guns im Multiplayer keine Geräusche machte
Ein Problem mit Portal -Waffen -Portalen funktionieren nicht korrekt, wenn sie zu einem entladenen Stück im Multiplayer führen
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem sich Portal -Waffen -Portale gegenseitig überlappen und zu inkonsistentem Verhalten führen können
Es wurde ein Exploit behoben, bei dem tote Hardcore -Charaktere die Karte anzeigen konnten
Es wurde ein Multiplayer -Problem behoben, bei dem Molotow, der in PVP in Brand induziert wurde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem in PVP durch Inferno -Trank angekündigt wurde, dass Sie von allem, was in der Hand des Mörders war, wie ein Handy getötet wurden, getötet wurden
Es wurde einige PVP -Desynkronisierung im Zusammenhang mit Solarpanzerexplosionen behoben
Gamepad -Fehler und Funktionalitätsprobleme []
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Menü des Stylisten keinen sichtbaren Indikator enthielt, welcher Frisur Sie bei der Verwendung eines Gamepads auswählten
Es wurde eine ungenaue Schaltfläche auf dem Bildschirm behoben
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Schloss auf das Symbol stecken bleibt, wenn sie bei der Verwendung eines Gamepads auf Tastatur und Maus wechselt
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Spieler bei der Verwendung eines Gamepads auf einem Minecart -Track getragen wurde. Versuch, einen Minecart zu verwenden
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Text auf dem Bildschirm Gamepad in/out -Text umgekehrte Schaltflächen verwendete
Es wurde ein Problem mit der Gamepad-Einstellungen behoben, bei dem das Drücken von A zum Eingeben bestimmter Untermenüs versehentlich die Einstellungen in anderen Untermenus umschalten würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Schaltfläche Müll bei einem Gamepad nichts unternahm
Es wurde ein Problem behoben, bei dem der Bergbau an einem Seil dem Spieler bei der Verwendung eines Gamepads weniger Bergbaustrecke gab
Es wurde ein Problem behoben, bei dem das Hin- und Her -Austausch von einem Gamepad in Tastatur/Maus, während die Text in einige Menüs eingeben, Phantombuchstaben eingeben würde
Es wurde ein Problem behoben, bei dem Sie sich bei der Verwendung eines Gamepads nicht wieder ausschalten konnten, wenn Sie sichtbare Wohnungssymbole einschalten und dann auf Tastatur/Maus umgestellt haben
Verbesserte einige Gamepad Smart Select Mechanics in Bezug
Wiki -Seiten hinzugefügt
Erweiterte Kampftechniken
Bernsteingewand
Amphibienstiefel
Alter Meißel
Alter Kupferstein
Alte heilige Rüstung
Wütender Löwenzahn
Wütendes Löwenzahnbanner
Anti-Portal-Block
Antlion -Eier
Antlion -Larve
Antlion -Larve -Banner
Apfel
Apfelsaft
Apfelkuchen
Apfelkuchenscheibe
Aprikose
Arkane Blume
Pfeilzeichen
Azure Kiste
Rippchen
Dachshut
Ball O ‘Sicherungsdraht
Bambus
Bambusblatt
Bambuswand
Bambusmöbel
Banane
Bananenspaltung
Baststatue
Verleumderter Nektar
Berserker’s Handschuh
Bestiarium
Betsys Ei
Biome -Truhen
Birdie Rassle
Schwarzer Abschluss
Schwarzer Johannisbeere
Klingenpersonal
Blocktausch
Blutalel
Blutaal -Banner
Blood Mummy Banner
Blutorange
Blut Regenbogen
Blut -Tintenfisch
Blut -Tintenfisch -Banner
Blutdorn
Blutbad Farbstoff
Blutiger Moscato
Blutige Träne
Blue Graduation Set
Blauer Sternenblock
Blaue Sternenwand
Stiefel
Borealkiste
Boss Health Bar
Bodenloser Lavastimet
Hüpfschleim
Gehirn in einem Glas
Bromble -Kiste
Hasenlizenz
Bunny -Eintopf
Bunny Set
Burger
Metzgerset
Dose von Würmern
Eine Packung Milch
Katzenlizenz
Feier MK2
Himmelssteuerbord
Himmelsstab
Kochset
Kirsche
Chicken Nugget
Chippys Couch
Schokoladenkeks
Kumpeleimer
Cluster -Rakete i
Cluster -Rakete II
Kokosnuss
Kaffee
Kampfschlüssel
Kühle Peitsche
Korrupter Mimic Banner
Kosmisches Skateboard
Country Club Set
Cracked Dungeon Ziegel
Sahne Soda
Crimson imitieren Banner
Crimstone Brick
Crimstone Mauer
Critter Shampoo
Kristallattrüstung
Kristallschleim
Dunkle Ernte
Dunkler Magier des Magiers
Deaktivierte Sonde
Brust des toten Mannes
Totpullover
Verfallkammer
Beschmutzte Kiste
Dämonschuhe
Dämonenhörner
Wüsten -Tiger -Mitarbeiter
Teufelshörner
Molekart graben
Schmutzbombe
Göttliche Kiste
Hundelizenz
Hundetet
Delfin
DR. Mannfliegerset
Drachenfrucht
Libellen
Libellengläser
Dreadnautilus
Dreadnautilus Banner
Tropfenkruppler
Schlagzeug
Dunerider -Stiefel
Durendal
Echoblock
Ecto Nebel
Elderberry
Emote -Befehle
Lichtkaiserin
Steinnetz
Escargot
Eukalyptus SAP
Eventide
Exotisches Kauspielzeug
Feen
Feenstiefel
Fairy Glowstick
Feengläser
Falsches Einhornhorn
Gefallener Stamm
Fedora
Finch -Mitarbeiter
Kracher
Erster fraktal
Flammenwaker -Stiefel
Flammenstreitkräfte
Flunder
Blumensamen
Nebelmaschine
Nebelfarbstoff
Foodbarbararian’s Set
Fußball
Fossile Spitzhändler
Fox -Set (Zoologie)
Fragmentziegel
Spiegelei
Fritten
Froschflipper
Froschausrüstung
Frosch -Gurtband
Frozen Banana Daiquiri
Gefrorene Kiste
Gefrorene Krone
Gefrorener Schild
Fruchtsaft
Fruchtsalat
Früchte
Vollmond quietschendes Spielzeug
Bestattungsset
Gartenzwerg
Gelatinekristall
Gallertartige Sozius
Edelstein -Hasen
Edelstein -Eichhörnchen
Gemcorns
Geode
Ghostar’s Set
Gladius
Gnom
Gnome Banner
Ziegenschädel
Gold Libelle
Goldfisch
Gold Ladybug
Gold Seepferdchen
Gold Sternenblock
Goldene Sternenmauer
Goldwasserstrider
Goldene Freude
Golf
Golfbälle
Golfwagenschlüssel
Golfclubs
Golfbecher
Golf Tee
Golfpfeife
Golf Trophäen
Golfspieler
Traubensaft
Grapefruit
Trauben
Gitter
Gravedigger -Set
Gravedigger’s Schaufel
Friedhof
Grauer Zapinator
Grebe
Gegrilltes Eichhörnchen
Grox the Great’s Set
Guardian Golem
Leitfaden für die Kameradschaft der Critterschaft
Hämorrhaxe
Heilige Turnierlanze
Geheiltes Mimic -Banner
Hanging Brazier
Hängender Topf
Hängende Kräuter
Hutständer
Herzhaarnadel
Himmlischer Schleim
Höllenfeuer -Laufflächen
Höllenkiste
Hematische Kiste
Hämogoblinhai
Hämogoblin -Hai -Banner
Heldenschild
Hexx -Zweig
Haken der Dissonanz
Haken
Hotdog
Jägerumhang
Eiscreme
Innenrohr
Eisenziegel
Eisenziegelmauer
Efeu
Juwel des Lichts
Reisemodus
Turnierlanze
Dschungelschildkröte
Kaleidoskop
Drachen
Marienkäfer
Laternennacht
Großer Bambus
Große Bambuswand
Großer Vulkan
Lava -Absorptionsschwamm
Lavafly
Lavaprof -Fehlernetz
Lavapach -Angelhaken
Rasenflamingo
Rasenmäher
Bleiziegel
Blei Mauer
Lederpeitsche
Zitrone
Limonade
Läsionsblock
Läsionsblockwand
Läsionsmöbel
Blitz Karotte
Flüssigbomben
Flüssige Raketen
Lebende Holzwand
Eidechse Set
Glück
Glücksperrung
Lucky (Buff)
Lunatic Devotee Banner
Keule
Made
Maggot Zombie
Zauberkegel
Magma Schädel
Magma Schnecke
Magnetblume
Maid -Set
Mana Umhang
Mango
Maroon Graduation Set
Master Gamer -Set
Master -Modus
Meteorregen
Milchshake
Mini nuke i
Mini Nuke II
Mini -Vulkan
Mirage Kiste
Mollusk Pfeife
Geschmolzener Charme
Geschmolzener Köcher
Geschmolzener Schädel Rose
Mondlordbeine
Morgen Stern
Moss Hornet Banner
Schlammknospe
Pilzset
Mythrilkiste
Nachos
Nebelziegel
Ziegelmauer Nebel
Nebelmöbel
Nachtglühen
Oase
Oasiskiste
Obsidiankiste
Obsidian Lock Box
Obsidian Skull Rose
Obsidianmöbel
Ozeankiste
Ogres Club
Orange Zapinator
Verzierter Schattenschlüssel
Eule
Auster
Paar Augäpfel
Panda Ohren
Papierflieger
Pfirsich
Pfirsich Sangria
Perlen
Pearlwood Crate
Stück Mond -Tintenfisch
Pin -Flaggen
Nadelrad
Ananas
Pink Maid Set
Pizza
Piña Colada
Pflanzera Sämling
Plasmalampe
Platte
Pflaume
Sprungstab
Schweinefleisch des Meeres
Besessener Schädel
Kartoffelchips
Trank der Rückkehr
Topf -Lavapflanzen
Topfbäume
Druckplatten
Hübsches rosa Set
Prismatischer Farbstoff
Prismatischer Schnürflügel
Prismatic Lacewing Jar
Prismatischer Schlag
Kürbis -Duftkerze
Pupfish
Pylonen
Quad-Barrel-Schrotflinte
Königinschleim
Kaninchen -Barsch
Regenlied
Rambutan
Seltenheit
Ratte
Umfang
Königliche Delikatesse
Tauben veröffentlichen
Laterne freigeben
Relikte
Ressourcen-Paket
Gerösteter Vogel
Gebratene Ente
Roboterschädel
Rock Golem
Rock -Golem -Banner
Rock Golem Head
Felshummer
Rolling Cactus
Königliche Freude
Sättel
Safemans Set
Sakura Sapling
Sandcastle Eimer
Sandsteinkiste
Sandsteinmöbel
Sanguine Stab
Sautierte Froschbeine
Schar auch Bombe
Schar auch Fisch
Skorpionfisch
Meeresschildkröte
Möwe
Seepferdchen
Kiste am Meer
Geheime Weltsamen
Sergeant United Shield
Shadow Turning Lance
Haiköder
Muschelstapel
Garnelenjunge
SHOOMAERANG
Strauchstern
Schädelbogen
Scheibe Höllenkuchen
Glattes Sandstein
Glatte Sandsteinwand
Smoothie der Dunkelheit
Schlangenscharmers Flöte
Snapthorn
Aufstieg Insignia
Solarstein
Sonnensteinmauer
Solarmöbel
Spaghetti
Sparkle Slime Ballon
Funkelnder Honig
Gespenstbrille
Spinnennestblock
Spinnennestwand
Spinnenmöbel
Sporenfledermaus
Sporenfledermaus -Banner
Sporen -Skelett
Sporen -Skelettbanner
Eichhörnchenhaken
Stalkers Köcher
Sternfrucht
Sternhaarnadel
Star Princess Set
Stardust Ziegel
Stardust Ziegelmauer
Stardust -Möbel
Sternenlicht
Steak
Sternmelodie
Stiefstuhl
Klebrige Schmutzbombe
Stinger Halskette
Lagerkiste
Steinakzentplatte
Sturmspeer
Super Star Shooter
Überdachtes Blut
Superhelden -Set
Verdächtiges grinsendes Auge
Tablet -Fragment
Tatteres Holzschild
Teetasse
Teekanne
Teragrim
TerraPrisma
Terraspark -Stiefel
Der schwarze Fleck
Das Brautbanner
Donner Zapper
Gewitter
Timer
Tipps
Titankiste
Stadt
Stadthase
Stadtkatze
Stadthund
Spielzeugpanzer
Tragischer Regenschirm
Schatzmagnet
Baumkugel
Tropischer Smoothie
Wolframkugel
Schildkröte
Ultrabright Helm
Universal Pylon
Vampir -Froschpersonal
Bösartiger Hasenbanner
Teufelskurbisbanner
Bösartiger Penguin -Banner
Victorian Goth Set
Hohlraumbeutel
Leerlauf
Flüchtige Gelatine
Wirbelstein
Wirbelmauer
Wirbelmöbel
Wandernder Augenbanner
Wandernde Augenfische
Wandernder Augenfischbanner
Wasserläufer
Wetterfahne
Peitschen
Windiger Ballon
Windiger Tag
Flügel
Flügel/es
Hexenbesen
Globus
Witfhing -Überreste
Gelbe Weiden slidling
Zenit
Zombie Merman
Zombie Merman Banner
Zoologe
Patchierte Einheiten
Anmerkungen [ ]
Trotz der neu logischen Aufruf dieser Version “1.4.0.1 “, sie haben die tatsächlich versioniert Terrarie ausführbare Datei als 1.4.0.0. Gleiches gilt für die “1.4.0.2 “Veröffentlichung.
Trivia []
Die Anzahl der Tage zwischen der Veröffentlichung von 1.3.5.3 und die Veröffentlichung von 1.4.0.1 betrug 1.117 Tage, die längste Zeitspanne zwischen zwei beliebten Terrarie Aktualisierung. Im Vergleich dazu die Zeit zwischen der Veröffentlichung des Spiels und der Veröffentlichung von 1.2.4.1 war 1.096 Tage.
Dieses Update enthält auch den Datensatz für die meisten Elemente, die durch ein einzelnes Update mit 1.113 zugefügt wurden, das 1 schlägt.2 mit 1.010.
Laut der Sprite -Liste war der erste Element, der hinzugefügt wurde, die Feier MK2, gefolgt von Spinnenmöbeln.
505 Spiele »Terraria: Journey’s End jetzt auf Nintendo Switch verfügbar!, Terraria wird immer besser, das End -Update von Journey ist jetzt live – Xbox Wire
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Terraria wird immer besser, das End -Update von Journey ist jetzt live
Terraria: Journey’s End jetzt auf Nintendo Switch verfügbar!
Das Ende von Journey, das im Mai 2020 im Mai 2020 veröffentlicht wurde, bringt Terraria auf die nächste Stufe, an einen Ort, an dem das Kernspiel endlich “komplett” bezeichnet werden kann. Von neuen Möglichkeiten zum Spielen des Spiels bis hin zu über 1000 neuen Gegenständen zum Finden und Handwerk, zu neuen Chefs, um herauszufordern, und sogar eine Vollpass-Überprüfung aller Inhalte des Spiels für Gleichgewicht, grafische Qualität und Mechanik-wirklich das Ende von Journey’s End Hat für jeden etwas dabei. Wir können es kaum erwarten, Ihre Reaktionen zu sehen, während Sie all dieses Update zu bieten haben, und wir hoffen, dass Sie unser Geschenk für Sie sehr genießen. Es war in der Tat eine erstaunliche Reise … aber wir haben wirklich das Gefühl, dass dieses Ende wirklich nur ein neuer Anfang für die erstaunliche Welt der Terraria ist.
Diese Veröffentlichung wird den Schalter auf ein gleichwertiges (inhaltlich) der 1 bringen.4.0.5 Version von Terraria. Jetzt, da alle Plattformen das Ende von Journey erreicht haben, wird sich das Team darauf konzentrieren, Konsolen/Mobile/Switch -Parität mit der aktuellen PC -Version (1) auf die Inhaltsparität zu bringen.4.3)!
Was erwartet Sie am Ende der Reise? Wie Sie sich vorstellen können, ist dies eine Menge zu übergehen … also werden wir Ihnen eine Topline -Zusammenfassung zusammen mit Links zu den PC Changelogs und den End -Review -Artikeln der Reise aus dem Start von 1 zur Verfügung stellen.4. Während einige Dinge möglicherweise nicht mit 1: 1 übereinstimmen (z. B. UI/Kontrollunterschiede und einige Funktionen werden unterschiedlich sein), sind wir der Meinung, dass dies eine einfache Möglichkeit ist, Sie mit den Inhalten vertraut zu machen, die hier zu Ihren Fingerspitzen sind. Wir werden einige Unterschiede abdecken, wo wir können. Bereit, Ihre Reise abzubilden? Lesen Sie weiter, loyaler Reisender!
Terraria: Journey’s End (1.4) Zusammenfassung
Wieder und wieder zurück: eine Zusammenfassung des Endes Ende
Terraria: Das Ende von Journey enthält so viel in Bezug auf Inhalte und neue Funktionen, dass wir es am besten für die Enddetails auf die End -Changelog der Haupttoure der Hauptreise überweisen würden. Um klar zu sein, gibt es zu diesem Zeitpunkt einige Dinge, die auf dem PC und/oder anderen Konsolen vorhanden sind, die derzeit nicht von Terraria unterstützt werden: Journey’s Ende am Nintendo Switch:
Texture Packs & Modding sind derzeit auf Nintendo Switch nicht möglich. Dies wird das Team erforschen, wenn wir vorwärts gehen – aber wir können derzeit keine Versprechen auf die eine oder andere Weise machen.
Splitscreen + Online (in Kombination) Der Multiplayer wird derzeit nicht unterstützt. Dies wird bei einem späteren Update untersucht, da wir den Start nicht verzögern wollten, um die vielen Edge -Case -Probleme zu verfolgen, die diese spezifische Situation erstellt hat.
Nintendo Switch kann zu diesem Zeitpunkt nur zwei Player Splitscreen unterstützen
Nintendo Switch ermöglicht derzeit keinen lokalen Multiplayer für den lokalen/Bluetooth, das Team wird dies in einem zukünftigen Patch untersuchen
Tastatur- und Mauskontrollen werden derzeit nicht auf Switch unterstützt
Crossplay wird derzeit nicht für Terraria unterstützt. Dies ist eine Funktion, die das Team erkunden will. Wir können nicht versprechen, ob wir in dieser Bemühungen erfolgreich sein werden oder nicht, aber wir werden versuchen, es Wirklichkeit werden zu lassen.
Trotzdem tauchen wir in einige der cooleren/größeren Funktionen ein:
Neue Änderungen, die spezifisch für den Schalter sind
Eine Vielzahl neuer Einstellungen und Optionen, die von der grafischen Qualität bis zur Steuerung von Profilen und vielem mehr reichen!
Touch Controls sind zurück und besser als je zuvor!
Horizontaler vs vertikaler Splitscreen -Schalter
Überarbeitete Gamepad -Kartierung, um die breite Palette der Endsteuerelemente von Journey zu berücksichtigen – angepasste Standardeinstellungen (Konsole Legacy/Red’s Auswahl, Fortgeschrittene, vereinfacht)!
UI -Änderungen, um die Endfunktionen von Journey zu berücksichtigen
Entwicklung von Versionen von DPAD Hotbar und DPAD Snap
Mit dieser weiterentwickelten Version dieser langjährigen Funktionen können Sie jetzt Dinge tun, die Sie zuvor nicht tun konnten:
-DPAD Hotbar kann jetzt auf 0-4 Tasten abgebildet werden. Zuvor war dies ein All-Ore-Nichts-Merkmal.
– DPAD SNAP kann jetzt separat (LB+DPAD) im Video abgebildet werden – sodass die Spieler jetzt gleichzeitig DPAD Hotbar und DPAD SNAP verwenden können.
In klassischen Steuerelementen standardmäßig ist DPAD SNAP eingeschaltet und es werden keine DPAD -HotBar -Tasten zugeordnet. Wir überlassen dies Ihnen, dem Spieler.
NEUER INHALT
Über 1000 neue Artikel (über 1 hinaus.3.5), um die Gesamtzahlung auf über 5000 zu bringen!
Neue Tiere finden, Feinde zum Kampf und zwei neue Boss -Begegnungen!
Neue Minibiome
Blutmond und Lava -Fischerei werden erweitert
Brandneue epische Terraria -Musik
und sehr viel mehr!
Reisemodus
Der Reisemodus bietet ein zugänglicheres Terraria -Erlebnis, indem Sie die Kraft platzieren, um das gewünschte Gameplay in Ihrer Handfläche zu erstellen. Forschungsblöcke, die Sie ausgraben. Endlich können Sie die Terraria -Erfahrung perfekt auf Ihre Wünsche zugeschnitten haben. Die einzige Grenze ist Ihre Fantasie!
Mit großer Macht ist großartiger Zugänglichkeit – Einführung des neuen Reisemodus von Terraria
Wie funktioniert all diese auf Switch?? Nun, hier kommen einige der neuen Änderungen der UI -Änderung der Switch ins Spiel. Hier sind nur ein paar Beispiele:
Forschung und Duplikation befinden sich im Inventar auf Switch – so können Sie alle recherchieren, duplizieren, basteln und wiederholen, ohne Ihren Inventarbildschirm zu verlassen!
Kontrollieren Sie das Wetter, Schwierigkeiten, Feindlaichen… Godmode… und vieles mehr mit Ihren Reisekräften in Umgebungen!
Master -Modus
Eine Herausforderung der nächsten Ebene, die für diejenigen, die qualifiziert, mutig oder dumm genug sind, um sie aufzunehmen, ist der Master-Modus die ultimative Terraria-Herausforderung dar. Mastermodus unerbittlich bestraft jeden Fehler und zwingt Sie, Ihr Spiel vorzubereiten und wie nie zuvor zu verbessern. Haben Sie das Zeug dazu, zu beweisen, dass Sie ein Meister von Terraria sind??
GOLF
Zeit, die Verbindungen in der Welt der Terraria zu treffen! Das ist richtig, das Ende von Journey bringt das zeitlose Golfspiel in Terraria. Terraria Golf bietet eine Reihe von Golfschlägen, Scorekeeping und mehr. Er stellt eine ganz neue Art zum Spielen ein. Erstellen Sie Ihre eigenen epischen Golfplätze, teilen Sie sie mit Ihren Freunden und treffen Sie sich dann auf den Links, um sich gegenseitig herauszufordern – wer kann den Ball am längsten treffen, wer das beste kurze Spiel hat und wer hat das Zeug dazu, diese Clutch zu machen Putt, wenn alles in der Leitung ist?
Ich möchte mehr lernen? Schauen Sie sich unserem Feature -Artikel alles über Terraria Golf an!
Vorderrraria! Die Verbindungen mit Terraria -Golf treffen
Graveyard Biome
In acht nehmen! Denn wenn sich zu viele Grabsteine versammeln, wird sich die Luft entspannen und die Nebel rollen ein … Welche Geheimnisse werden Sie sechs Fuß tief auf dem Friedhof finden?
Vollbalancierende Feinde und Gegenstände
Als Teil des Ende von Journey untersuchte das Team das Gleichgewicht des Inhalts im Spiel. Von Anfang bis Ende wurde kein Stein unversucht geblieben und keine Ausrüstung unberücksichtigt. Am Ende bleibt das, was bleibt. Statistiken haben sich geändert, die Funktionalität hat sich geändert. Es gibt keinen besseren Zeitpunkt, um eine frische Durchspielung zu beginnen und die neue Terraria zum ersten Mal zu erleben!
Lesen Sie alles über die Überprüfung und Wiederausgleichung über den Artikel unten!
Was alt war, wird wieder neu gemacht: Wiederbelebung der Terraria -Erfahrung
Bestiary & Zoologist NPC
Die Welt der Terraria ist so voller Inhalte, dass es schwierig sein kann, alles im Auge zu behalten! Sicher, der Führer hat Sie für das Handwerk von Rezepten abgedeckt und das Terraria -Wiki ist fantastisch – aber wünschen Sie sich nicht, dass es eine Möglichkeit gibt, mehr über Ihre Feinde zu erfahren? Wo finde ich das verlorene Mädchen? Wie viel Gesundheit hat ein Derpling? Wie viele Münzen kann ich von landwirtschaftlichen Quallen bekommen? Wundern Sie sich nicht mehr, denn das Terraria Bestiary ist hier!
Wenn Sie Feinde besiegen, erfahren Sie immer mehr über sie – wichtige Statistiken, Standorte, Tropfenquoten, Hintergrundinformationen und mehr!
Erfahren Sie alles über das Terraria Bestiary, indem Sie unseren Funktion Artikel zum Thema lesen!
Mythische Bestien und wo man sie bewirtet: Erkundung von Terrarias Bestiarie
Erweitern Sie Ihr Terraria -Reich – Pylone, Stadtgebäude und NPC -Glück
Während der Endentwicklung von Journey haben wir eine Fokusgruppe mit allen Terraria -NPCs durchgeführt. Außerhalb einiger sehr seltsamer Anfragen (nein, Leitfaden, wir können nicht alle Türen nachts entfernen), ihr Feedback war sehr klar: Sie sind es leid, in winzige Kabinen oder L -Form -Röhren geschoben zu werden, und sie möchten, dass Sie dies wissen!
Um die Moral der NPC zu erhöhen, so dass sie von ihrem besten haben können – und Spieler zu belohnen. Wie funktioniert es? Was bedeutet das für Sie? Wir haben unten einige Details angegeben, aber Sie können unseren vollständigen Funktion Artikel zum unten verlinkten Thema überprüfen!
Erweitern Sie Ihr Terraria -Reich – Pylone, Stadtgebäude und NPC -Glück
Was beeinflusst das NPC -Glück?
NPCs sind glücklicher, wenn Sie sie in Biomen finden, die sie bevorzugen
NPCs sind glücklicher, wenn sie ihre Nachbarn mögen
NPCs sind glücklicher, wenn sie nicht mit anderen NPCs überfüllt sind
Das Hinzufügen von schönen Möbeln und Ästhetik hat das NPC -Glück nicht direkt. Sie fühlen sich jedoch sicher besser, wenn Ihre Freunde zu Besuch kommen.
Was passiert, wenn meine NPCs glücklich/unglücklich sind?
Die NPC -Shop -Preise passen sich anhand, wie glücklich jeder NPC zu diesem Zeitpunkt ist
Wenn Sie ein NPC glücklich genug machen, erhalten Sie für dieses Biom Zugang zu einem Pylon (mehr dazu unten!)
Wie kann ich feststellen, ob meine NPCs glücklich sind?
Sie werden eine neue Dialogoption für das Glück für jeden NPC bemerken
Dies gibt Ihnen Hinweise darauf, was sie auch glücklicher machen könnte!
Straßen, wir brauchen keine Straßen – Einführung von Pylonen
Wir haben diese mysteriösen Pylons in unserem Abschnitt kurz erwähnt, über die Sie mit glücklichen NPCs bekommen können. Also, was sind diese und warum sollten Sie sich interessieren?? Wenn Sie in einem bestimmten Biom genügend glückliche NPCs haben, werden Sie die Verwendung eines Pylons für dieses Biom freischalten. Mit Pylonen können Sie sofort von einem Pylon zum anderen teleportieren! Mit Pylone wird Ihre „große zentrale Basis“ nun zu einem miteinander verbundenen Netzwerk von coolen Außenposten auf der ganzen Welt, sodass Sie schnell umgehen können, ohne dass Sie Spuren oder Teleporter legen müssen… und Ihnen ein Zuhause von zu Hause weg zu bieten, wo immer Sie sind!
Pylon Bedienungsanleitung
Sie können nur einen Pylon eines bestimmten Biomtyps gleichzeitig platziert haben (so können Sie beispielsweise bei beiden Ozeanen beispielsweise keinen Ozeanpylon haben)
Pylonen müssen in ihr ausgerichtetes Biom eingesetzt werden, um zu funktionieren (Sie können sie überall anders platzieren, aber sie funktionieren nicht!)
Pylonen müssen auch zwei nahe gelegene (und lebende) NPCs haben, um zu funktionieren – wiederum ist die Idee hier, den Bau dieser Stützpunkte/Städte zu belohnen!
Pylonen können bei Boss -Schlachten oder Invasionsereignissen nicht verwendet werden!
Pylonen sind ziemlich einfach zu bedienen. Sobald Sie in das ausgerichtete Biom gestellt wurden, klicken Sie einfach auf einen nahe gelegenen Pylon. Dadurch führt Sie zum Kartenbildschirm, auf dem Sie einen weiteren platzierten Pylon finden können, zu dem Sie teleportieren, auf darauf klicken und ausgehen können!
Das Ende von Journey hat so viel mehr zu finden und zu erleben-wir hoffen, dass diese Zusammenfassung der höchsten Ebene Sie mit einigen der größeren Funktionen vertraut gemacht hat.
Terraria wird immer besser, das End -Update von Journey ist jetzt live
2021 war ein großes Jahr für Terrarie Wie es feierte, ist es 10. Jubiläum. In den letzten zehn Jahren, indem sie kontinuierlich mehr Inhalte und Funktionen für die Spieler hinzufügen, um die Grenzen ihrer Fantasie zu überschreiten, ist Re-Logics Spiel von einem kleinen Indie-Spiel zu einem Lifestyle-Erlebnis gewachsen. Ein Zeugnis der Leidenschaft dieser Gemeinde für das Spiel ist, wie der Terraria Xbox Club über 7 zusammenbringt.5 Millionen Mitglieder, die Terraria im und aus dem Spiel selbst genießen.
Endlich können Terrarier die neueste Ära von feiern Terrarie Auf Xbox ist das End -Update der mit Spannung erwarteten Reise endlich da!
Aktualisieren Sie noch heute Ihr Spiel, um all das zugreifen zu können TerrarieDas End -Update von ‘s Journey hat zu bieten!
Terrarie
Die Welt ist bei Ihren Fingerspitzen, wenn Sie ums Überleben kämpfen, nach Glück erforschen und nach Ruhm graben. Tauchen Sie tief in höhlenartige Flächen ein, testen Sie Ihren Kampffett oder bauen Sie Ihre eigene Stadt! Terraria bietet mehr denn je – einschließlich der brandneuen 1.4.4 Arbeit der Liebe Inhalt! Präsentieren Sie einen beeindruckenden Katalog von mehr als 5.000 Artikeln, mehr als 25 NPCs und mehr als 400 Feinden und mischen Elemente klassischer Actionspiele mit Kreativität im Sandbox-Stil und ist wirklich ein einzigartiges Abenteuer! Das neueste Content -Update umfasst: Neue Labour of Love Inhalt: – Stadtschlaft – hinzugefügte nützliche Ausrüstung: Schalphone, Terrraformer, Liliths Halskette – neue Builder -Werkzeuge: Rubblemaker & Hand der Kreation – Neue Blöcke und Dekor: Reefblöcke, alte Ziegel, neue Malereien, neue Gemälde , Dekoratives Leben/Mana -Kristalle. – und so viel mehr zu entdecken! Neue Weltsamen zu entdecken: – Graben Sie sich nicht aus! – Der Remix -Samen – Get Fixe BOI – Der Zenithamen – keine Fallen – die No -Fallen -Samen – Verbesserungen der vorhandenen Samen! Verbesserungen: – Inventarverbesserungen – numerische Gesundheitsriegel – Chef -Tweaks – Nahkampfüberholungen – und so viele weitere Verbesserungen!
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1.4.0.1
Inhalt von PC/Konsole/Mobile/TModloader nur: Diese Informationen gilt nur zum PC, Konsole, Handy, Mobiltelefon, Und tmodloader Versionen von Terrarie.
Die unten aufgeführten Patchnotizen beziehen sich auf die Desktop -Version.
Hinzugefügte Elemente sind wahrscheinlich auch in der Konsolenversion und der mobilen Version enthalten. Fehlerbehebungen für Konsole und Mobilgeräte finden Sie in der Konsolengeschichte bzw. mobiler Geschichte.
1.4.0.1
“Ende der Reise”
Veröffentlichungsdatum
Inhalt
Der 1.4.0.1 Update, benannt Ende der Reise, ist ein großes Update, das am 16. Mai 2020 veröffentlicht wurde. [2] Die Freigabe trat auf auf Terraria 9. Jahrestag, wobei der 16. Mai 2011 der ursprüngliche Veröffentlichungsdatum ist. Es wurde von Re-Logic-Mitarbeitern als endgültiges Hauptfunktions-Update an erklärt Terrarie.
Bis zum 10. Juni 2019 wurde das Update als 1 bekannt gegeben.3.6. [3]
Ergänzungen []
Hauptmerkmale [ ]
Menü/UI []
Ambiente []
Worldgen and Biomes []
Musik [ ]
Feinde und Tiere []
NPCs und Pylons []
Angeln []
Ausrüstung und Gegenstände []
Möbel und Blöcke []
Eitelkeitsoutfits, Haustiere und Reittiere []
Änderungen [ ]
UI, Menüs, Optionen und Lebensqualität []
Worldgen and Biomes []
Kunstverbesserungen und visuelle Effekte []
Spielweise [ ]
NPCs, Tiere und Feinde []
Ausrüstung, Rüstung und Waffen []
Blöcke und Möbel []
Balance -Optimierungen []
Bosse []
Feinde [ ]
Rüstung []
Nahkampfwaffen [ ]
Fernwaffen []
Zauberwaffen []
Beschwörung []
Munition []
Zubehör, Haken und Reittiere []
Werkzeuge und Bergbau []
Buffs, Debuffs und Tränke []
Angeln []
Tropfen []
Misc []
Fehlerbehebung [ ]
Gameplay und Kampf []
Umgekehrte Schwerkraft []
Kamera Modus [ ]
Welt, Hintergrund und Weltgen []
Visuelle/spritprobleme []
Block und Möbel []
NPCs und Feinde []
Projektile, Haustiere und Schergen []
Inventar-, Menü- und Tooltips/Text []
Abstürze und andere sehr schwere Probleme []
Multiplayer []
Gamepad -Fehler und Funktionalitätsprobleme []
Wiki -Seiten hinzugefügt
Patchierte Einheiten
Anmerkungen [ ]
Trivia []