10 Insane Gekko Wingman -Fähigkeitsmechanik und Wechselwirkungen in Valorant, wie man Gekko und Pflanze benutzt und mit Flügelmann in Valorant entschärft

Wie man Gekko und Pflanze benutzt und mit Flügelmann in Valorant entschärft

Die gleiche Mechanik erstreckt sich auf schwindelig.

10 Insane Gekko Wingman -Fähigkeitsmechanik und Wechselwirkungen in Valorant

Man kann mit Sicherheit sagen, dass der neue Agent gerade ziemlich kaputt ist.

Aditya Singh Rawat
Aktualisiert auf: 11. März 2023, 14:06 Uhr

Gekko ist der neueste Valorant Agent, der zusammen mit Episode 6 Akt II veröffentlicht wurde.

Gekko hat vier Kreaturen, die auch seine Fähigkeiten sind, einer von ihnen heißt Wingman, das einige der interessantesten Mechaniken und Interaktionen im Spiel hat.

Hier sind einige der verrücktesten Mechaniken und Interaktionen der Flügelmann -Fähigkeit von Gekko in Valorant.

Die Folge 6 Akt II von Valorant wurde vor einigen Tagen veröffentlicht, um den 22. ND des Spiels, Gekko, mitzunehmen. Der neue Agent ist ein Initiator mit einer Besatzung von vier interessanten Kreaturen namens Dizzy, Wingman, Mosh und Thrash.

Dies sind nicht nur Gekkos Freunde, sondern auch als seine Fähigkeiten doppelt so, dass er ein abwechslungsreiches Arsenal bietet, das es ihm ermöglicht, den Angriff für seine Seite zu öffnen, indem er Informationen sammelt und auch in bestimmten Situationen unterstützt wird.

Wie bei den meisten Vertretern ist Gekko derzeit ein überwältigter Agent und es wird ungefähr vier bis sechs Monate dauern, bis die Entwickler ihn richtig ausgleichen. Bis dahin nutzen die Spieler diese Gelegenheit, um Spaß mit dem Agenten zu haben, insbesondere wenn es darum geht, den Spike mit Wingman zu pflanzen und zu entschärfen.

Hier finden Sie eine Liste einiger einzigartiger Interaktionen und Mechaniken, die sich auf die Fähigkeiten von Gekko beziehen, die definitiv interessant sind, sich aber in Zukunft ändern könnten.

Epische Mechanik und Interaktionen mit Gekkos Wingman -Fähigkeit

Wingman ist eine der vier Kreaturen, die mit Gekko herumlaufen. Es ist die Fähigkeit des Agenten und nach der Verwendung verwandelt es sich in eine Kugel, die nach einer kurzen Abklingzeit wiederhergestellt und wieder verwendet werden kann.

Hier finden Sie eine Liste einiger interessanter Mechaniken und Interaktionen, die mit der Wingman -Fähigkeit verbunden sind, die Sie auf jeden Fall mit dem Agenten spielen möchten.

Die süße Kreatur vom Typ Eulen hat definitiv mehr Verwendungszwecke als auf das Auge trifft. Es kann zwischen einem echten Helden und seinem Klon unterscheiden. Dies bedeutet, dass es sich nicht in einen Klon hinangezogen hat und ihn nicht in Zusammenhang stellt.

Wenn ein echter Yoru neben seinem Klon steht und die Fähigkeit des Flügelmanns verwendet wird, rennt die Kreatur automatisch auf den realen Agenten zu und ignoriert sein falsches Aussehen.

Die gleiche Mechanik erstreckt sich auf schwindelig.

Nicht einmal ein vollständig gestapelter Ort mit allen Cypher -Fallen kann den Flügelmann aufhalten, wenn es auf der Mission ist, einen Spike zu pflanzen/zu entschärfen oder einige Winkel zu klären. Es läuft einfach durch den Ausflugsdraht, wird ein wenig erkannt und verlangsamt sich, bevor es frei bricht und seine Geschäfte macht.

Wieder einmal bleibt Wingman ungeschlagen, da das ultimative Fähigkeit von Breach gegen eine Spike -Pflanze nur teilweise wirksam ist oder von der Kreatur entschärft ist.

Wenn der Flügelmann anfängt zu pflanzen oder zu entschärfen und danach mit dem rollenden Donner ertönt, wird die Kreatur unterbrochen. Wenn es jedoch auf dem Weg ist, den Spike zu pflanzen/zu entschärfen und vom Ultimativen getroffen, wird es einfach weiter vorangehen und die Arbeit erledigen.

Ja, es ist das, was Sie denken, es ist. Die Fähigkeit zur Beschlagnahme von Fade kann den Flügelmann nicht zurückhalten, sobald er für den Touchdown (Pflanzen/Entschlossenheit) läuft, wobei der Spike hoch über seinem Kopf gehalten wird.

Es läuft nur unbeeindruckt und zeigt einfach noch einmal, wie mächtig der kleine Kerl ist. Das Fazit ist, dass diese Größe keine Rolle spielt!

Wingman wird ähnlich wie Raze’s Boom Bot -Fähigkeit eingesetzt. Es wird auf einem geraden Pfad freigesetzt und von da an geht es entweder weiter oder hüpft von Hindernissen ab, um auf eine beabsichtigte Position abgelenkt zu werden.

Raze kann dieser Kreatur nicht mit ihrer Satchel -Fähigkeit einen Sprung oder einen zusätzlichen Druck geben. Brimstones Stim Beacon bietet dem kleinen Kerl jedoch eine Bewegungsgeschwindigkeit und beeilt ihn auf seinem Weg, um feindliche Spieler zu erkennen oder den Spike zu pflanzen/zu entschärfen.

Die gleiche Mechanik erstreckt sich auf Thrash, wenn das ultimative durch das Stim -Beacon führt, führt dies zu einer erhöhten Bewegungsgeschwindigkeit für die Kreatur und hilft ihm, die feindlichen Positionen viel schneller zu erreichen.

Sova aus demselben Team kann seinen Recon -Bolzen nicht an den Flügelmann anbringen. Wenn der feindliche Sova es jedoch mit der gleichen Fähigkeit trifft, bleibt der Pfeil auf den Flügelmann hängen.

Während dies in den meisten Fällen nutzlos ist, spricht es immer noch Bände über den Charakter des kleinen Kerls – “Halten Sie Ihre Freunde eng und Feinde näher. “.

Die mechanischen Gadets von Killjoy scheinen gegen Flügelmann nicht wirksam zu sein, vielleicht ist es eine Art mechanischer Versagen oder behandeln sie es einfach nicht als eine ausreichend große Bedrohung?!

Sowohl Turm als auch Lockdown sind gegen den Flügelmann unwirksam, erstere reagiert weder auf seine Anwesenheit noch in Richtung, während die letztere die Kreatur nicht entwaffnen.

Flügelmann hat einige seltsame und faszinierende Interaktionen mit Sages Barriere -Kugel, was ihre Fähigkeit ist, eine Wand zu erzeugen.

  1. Wenn die Mauer bereits platziert wurde und der Flügelmann darauf zugesandt wird, wird die Kreatur einfach dagegen abprallen und nach der Ablehnung auf ihrem Weg fortfahren.
  2. Wenn Gekko es jedoch schafft, den Flügelmann zu schicken, um den Spike nach oder vor der platzierten Wand zu entschärfen/zu pflanzen.
  3. Salbei kann immer noch eine Pflanze unterbrechen oder durch Flügelmann mit ihrer Wand entschärfen, indem sie ihre Fähigkeiten direkt auf der Kreatur nutzt, nachdem sie die Aktion initiiert hat.
  4. Salbei kann alle Kreaturenkugeln verbergen, indem sie einfach ihre Wand auf sie legen. Dies macht sie unzugänglich, von Gekko abgerufen zu werden, es sei denn, die Wand ist nicht gebrochen.

Flügelmann ist ein versteckter Enthusiast, also ist es nicht ausreichend, sich einfach in einem Rauch zu verstecken. Wenn Gekko die Fähigkeit verwendet hat, feindliche Spieler zu suchen.

Wenn der Flügelmann angefangen hat zu pflanzen, dann stört Astra’s Gravity gut den kleinen Kerl nicht daran, sein Ding zu tun, sondern verändert seine Position, sondern seine Position. Wenn die Fähigkeit ihn jedoch vollständig aus der Baustelle herauszieht.

Auch wenn es darum geht, die Spitze zu entschärfen.

Wenn ihr eine visuelle Darstellung von allem, was erklärt wurde.

Jetzt habt ihr eine Vorstellung davon, wie überwältigt Gekko zu diesem Zeitpunkt zu diesem Zeitpunkt ist. Viel Spaß mit dem neuen Agenten und zeigen Sie Ihren Gegnern, wie stark der Flügelmann sein kann, wenn es richtig verwendet wird.

Wie man Gekko und Pflanze benutzt und mit Flügelmann in Valorant entschärft

Bereitgestellt von Riot Games. Flügelmann, der den Spike in Valorant trägt.

Der neueste Agent in Valorant, Gekko, verwendet eine Gruppe einzigartiger Kreaturen für seine Fähigkeiten, mit seinem einzigartigsten seinem Flügelmann. Hier finden Sie einen kurzen Gekko -Leitfaden, wie und wann Sie mit Flügelmann sowohl anpflanzen als auch den Anstieg in Valorant verwenden können. Sehr hoch an Risiko und Belohnung, wenn richtig verwendet wird, kann Wingman der Schlüssel sein, um einen Standort sicher zu sichern oder einen entscheidenden Rückblick zu gewinnen.

Gekko Valorant

Erklärte Flügelmann

Bevor wir in Gekko -Strategien gehen, finden Sie hier einen kurzen Überblick darüber. Eine der zahlreichen Kreaturen, die Gekko beschwören kann, ist ein Scout, der in einer geraden Linie in Richtung der Richtung gehen kann. Ähnlich wie Raze’s Boom Bot springt er von den Wänden, erreicht schließlich eine festgelegte Entfernung und stoppt, verwandelt. Seien Sie jedoch vorsichtig, wie Flügelmann sterben kann, wenn Sie auf erschossen werden.

Wo Raze’s Boom Bot nach einem Feind nach Schaden explodiert. Die Vergleiche für diesen Effekt sind Breach’s Stun und Skyes Hund, bei dem der Spieler Feuer langsamer traf, sich langsamer bewegt und nicht einreichen kann.

Was Wingman jedoch wirklich einzigartig macht, ist, dass er mit dem Angriff und der Verteidigung mit dem Spike interagieren kann. Wenn Gekko den Spike in Valorant trägt, können Sie beim Ausschalten des Flügelmanns auf einen Punkt auf einem Anlagengelände zielen und den alternativen Feuerknopf verwenden, um ihn zu rennen und sie selbst zu pflanzen. Es hat eine begrenzte Reichweite. Stellen Sie daher sicher, dass es auf dem Bildschirm den potenziellen Anlagenplatz zeigt.

Nach dem Pflanzen wird er in die gleiche Kugel, als ob er einen Feind trifft oder seinen Abstand läuft. Auf der Verteidigungsseite, solange Sie den Spike sehen können.

Wann man die Pflanze des Flügelmanns benutzt und entschärft

Wenn Sie die Spitze pflanzen lassen, ist der Spike eine großartige Option, wenn Sie gerade die Website gelöscht haben oder wenn die Feinde geraucht werden. Seine kleine Hitbox und sein Reichweite ermöglichen es Ihnen und Ihrem Team, früher als zuvor für eine Postplantate zu positionieren, was normalerweise zu leichteren Kills führt. Das einzige Mitnehmen ist, dass er spammt und abgeschossen werden kann und Spike in einem viel schwierigeren Ort zurücklässt, als wenn Sie damit gestorben sind.

Wenn Sie sich in einem 1v1 -Szenario als Gekko befinden, kann der Spike fast im Alleingang valorante Kämpfe gewinnen. Feinde werden nicht sicher sein, ob Sie pflanzen oder ob es Ihr kleiner Kumpel war.

Was die Verteidigung betrifft, ist Wingman besser, wenn es darum geht, den Raum wie einen Boom -Bot zu räumen. Wenn Sie sich jedoch für die Entschlossenheit entscheiden möchten, ist es wieder eine großartige Idee, Feinde zu rauchen und ihn zu benutzen. Die kleine Hitbox wird sich ständig fragen lassen, ob sie den Flügelmann treffen oder ob jemand gerade den Spike to -Köder -Schüsse klopfte. Darüber hinaus können Sie Spam der Feinde verwenden, um ihre Position zu bestimmen und einige eigene Aufnahmen zu landen. Schließlich können Sie wie bei Angriff den Flügelmann verwenden, um Feinde zu zwingen, den Spike in 1v1s zu überprüfen.