1 Liste der Befehle - 1.1 Fähigkeit
- 1.2 Alwaysday
- 1.3 Klar
- 1.4 Klon
- 1.5 Verbinden
- 1.6 Deop
- 1.7 Schwierigkeit
- 1.8 Effekt
- 1.9 Verzauberin
- 1.10 Ausführen
- 1.11 Füllung
- 1.12 Funktion
- 1.13 Gamemode
- 1.14 Gamerule
- 1.15 Geben Sie
- 1.16 Hilfe
- 1.17 Unveränderliche Welt
- 1.18 Kill
- 1.19 Liste
- 1.20 Locate
- 1.21 Ich
- 1.22 Mixer
- 1.23 MOBEvent
- 1.24 op
- 1.25 Partikel
- 1.26 PlaySound
- 1.27 Reload
- 1.28 Ersetzen
- 1.29 sagen
- 1.30 Anzeigetafel
- 1.31 SetMaxPlayers
- 1.32 setBlock
- 1.33 setworldspawn
- 1.34 Spawnpoint
- 1.35 Spreadplayer
- 1.36 Stoppsound
- 1.37 Beschwörung
- 1.38 Tag
- 1.39 Tell
- 1.40 Tellraw
- 1.41 testfor
- 1.42 testforBlock
- 1.43 TestforBlocks
- 1.44 Tickingarea
- 1.45 Zeit
- 1.46 Titel
- 1.47 Titleraw
- 1.48 Umschaltung
- 1.49 tp
- 1.50 Videostream
- 1.51 Videostreamaction
- 1.52 Wetter
- 1.53 WorldBuilder
- 1.54 WSSERVER
- 1.55 xp
Liste der Befehle []
Fähigkeit [ ]
Legt die Fähigkeit eines Spielers fest.
/Fähigkeit [Fähigkeiten]
Rechtswerte für Fähigkeiten sind:
- Stummschaltung – erlaubt oder verweigert die Chat -Optionen des Spielers.
- WorldBuilder – Erlauben oder verweigert die Fähigkeit des Spielers, Blöcke zu platzieren.
- Mayfly – erlaubt oder verweigert die Fähigkeit des Spielers, unabhängig zu fliegen.
Dieser Befehl erfordert die Aktivierungsfunktionen der Education Edition ermöglicht.
Alwaysday []
Sperren und entsperren den Tages-Nacht-Zyklus.
/Alwaysday
Sets /Gamerule Dodaylightcycle zu falsch und legt /Zeit auf 5000 fest. Dies ist das gleiche wie die Immer Tag Slider in den Spieleinstellungen. Der Befehl kann auch als gegeben werden Taglock.
klar [ ]
Löscht das Inventar des Spielers.
/klar
- Spielername oder Zielwahl. Standardmäßig zum Spieler, der den Befehl ausführt.
- Gültiger Elementname. Standardwerte für alle Elemente im Inventar des Spielers.
- Wenn angegeben, löscht nur die Elemente mit diesem Datenwert.
- maximale Anzahl von Elementen zum Löschen.
Klon []
Kopiert Blöcke von einem Ort zum anderen.
/Clone [MaskMode] [Clonemode] [Tilename]
Kloneblöcke aus dem durch Beginn und enden in das Ziel definierten Würfel . Der Maskmode definiert, wie Zielblöcke umgehen, und Clonemode definiert die Handhabung der Quelle. Wenn der Maskenmodus gefiltert wird, gibt der Tilename den Block an, an dem ein Filter ist.
Rechtswerte für Maskmode sind:
- gefiltert – nur Blöcke, die mit dem Tilename passen, werden kopiert.
- maskiert-nur Nicht-Luft-Blöcke werden kopiert.
- ersetzen -Alle Blöcke werden als IS kopiert. Dies ist der Standardwert.
Rechtswerte für Clonemode sind:
- Kraft – Kraftbewegung von Blöcken, auch wenn sich Regionen überschneiden.
- Bewegen Sie-bewegen Sie sich nur Nicht-Luft-Blöcke und ersetzen Sie sie durch Luftblocks. Wenn die Filterung durchgeführt wird, gilt dies nur für die gefilterten Blöcke.
- normal – Erzwingen oder bewegen Sie keine Blöcke aus der Quellregion. Dies ist der Standardwert.
Siehe auch Befehle /setBlock- und /füllen Sie die Befehle.
verbinden [ ]
Stellt eine Verbindung zu einem Server im Spiel her.
/verbinden
- Notiz: URI ist, wie der Code im Chat erscheint. Es ist nicht bekannt, ob dies ein Fehler ist.
DEOP []
Widerrufen den Bedienerstatus für einen oder mehrere Spieler.
Siehe auch /op, um diesen Status zu geben.
Schwierigkeit []
/Schwierigkeitsgrad int
Werte für int sind: ‘0’ für friedlich; ‘1’ für einfach; ‘2’ für Normal; ‘3’ für hart;
Wirkung [ ]
Gibt einen Statusffekt von einem Spieler an oder entfernt.
/Effekt [Sekunden: int] [Verstärker: int] [HideParticles: bool]
verzaubern []
Enchant Player (en).
/Enchant [Level: int] /Enchant [Ebene: int]
Verzaubern den Gegenstand, den die Zielspieler mit dem Namen (oder nummerierten) Verzauberung auf einem bestimmten Level halten. Das maximale Niveau für eine bestimmte Encha -Ntment kann nicht umgangen werden.
ausführen [ ]
Führen Sie einen Befehl aus, der mit einem Ziel oder einer Bedingung verknüpft werden kann, die sich auf einen anderen Block bezieht, wie im Befehl /testforblock getestet.
/führen /ausführen /ausführen /ausführen
Der Befehl in allen Beispielen kann jeder Befehl sein (einschließlich des Befehls ausführen. In den beiden letztgenannten Beispielen wird die Fliesennotation relativ zur Position des Ursprungsziels verwendet.
Die letzte Variante mit der Erkennungszeichenfolge, die “Erkennung” entspricht.
füllen [ ]
Füllt eine Region mit einem bestimmten Block
/füllen Sie [Tiledata: int] [OldblockHandling]
Füllt den gesamten Würfel, der von und zum Block mit dem Namen Tilename definiert ist (optional angeben Sie einen Tiledata -Wert). Das Oldblockhandling definiert, wie vorhandene Blöcke in der Region umgehen können.
Rechtswerte für Oldblockhandling sind:
- Zerstören – Ersetzen Sie alle Blöcke, Tropfenblöcke und Inhalte, als ob sie mit nicht toller Diamantpickel oder Schaufel abgebaut worden wären.
- Hohl – Ersetzen Sie nur die Blöcke am äußeren Rand des Region. Fällt alle inneren Blöcke ab, als wären sie abgebaut und ersetzt sie durch Luftblöcke.
- Halten Sie – ersetzen Sie die Luftblöcke im Füllbereich nur durch den angegebenen Block.
- Umriss – Ersetzen Sie nur den äußeren Rand des Region durch den angegebenen Block. Lassen Sie alle inneren Blöcke so wie sie waren.
- ersetzen – Ersetzen Sie alle Blöcke, ohne dass Stromblöcke fallen. Dies ist der Standardwert.
Siehe auch Befehle von SetBlock und /Clone.
Funktion []
Führt Befehle aus, die in der entsprechenden Funktionsdatei gefunden wurden.
/Funktion /Funktion
Spielmodus [ ]
Ändert Gamemode für einen Spieler.
/Gamemode [Player: Ziel] /Gamemode [Spieler: Ziel]
Verwenden Sie “C”, “Creative”, “S”, “Survival”, “A”, “Adventure”, “0”, “1” oder “2”, der Gamemode für den Zielspieler kann sich ändern.
Gamerule []
Setzt oder fragte einen Spielregelwert.
/Gamerule /Gamerule
Wird verwendet, um den Spielmechaniker zu ändern, der durch angegeben wird Regel. Alle Regeln außer KeepInventory sind standardmäßig falsch festgelegt.
Die Werte für Regel Sind: |
CommandBlockOutput | Kann den Befehlsblockausgang deaktivieren, der im Chat angezeigt wird. |
commandBlocksenabled | kann alle Befehlsblöcke in einer Welt deaktivieren. |
Dodaylightcycle | kann den Übergang von Tag zu Nacht deaktivieren. |
Doentitydrops | kann Tropfen von Nicht-Mob-Einheit deaktivieren. |
Dofiretick | Kann Feuerverbreitung und natürliche Löschung deaktivieren. |
doimmediaterespawn | Kann Nachrichtenboxoptionen nach dem Todesspieler des Spielers deaktivieren. |
doinsomnia | Kann den Timer der Spieler -Schlaflosigkeit und das entsprechende Phantom -Laichen deaktivieren. |
Domobloot | kann Tropfen vom Mob -Tod deaktivieren. |
Domobspawning | kann Mobs natürlich laichen deaktivieren. |
Dotiledrops | kann Tropfen deaktivieren, wenn Blöcke gebrochen sind. |
Doweathercycle | kann die Wetteränderung deaktivieren. |
Ertrinkendamage | kann ertrinken Verletzungen deaktivieren. |
Fallschaden | kann Sturzverletzungen deaktivieren. |
Feuer Schaden | kann eine Brandverletzung deaktivieren. |
Funktionscommandlimit | Kann die Anzahl der Befehle einschränken, die von einer Funktionsmod -Datei ausgeführt werden. |
halten Inventar | kann es Spielern ermöglichen, ihr Inventar nach dem Tod nicht fallen zu lassen. |
MaxCommandchainLength | kann die Anzahl der Befehlsblocke einschränken, die gekettet werden können. |
Mobgriefing | kann verhindern, dass Mobs mit Blöcken oder fallengelassenen Gegenständen interagieren. |
Naturalregeneration | Kann die Wiederherstellung der Gesundheit der Spieler im Laufe der Zeit deaktivieren. |
PVP | kann Schäden durch andere Spieler deaktivieren. |
randomTickspeed | kann die Blocktzecken ändern, welche sich auf das Pflanzenwachstum und andere zeitgesteuerte Ereignisse auswirkt. |
SendCommandFeedback | Kann den Befehlsausgang des Spielers deaktivieren, der im Chat angezeigt wird. |
Showcoordinaten | kann die oben angezeigten Koordinaten des Spielers ermöglichen. |
ShowDeathmessages | Kann die Anzeige der Totendetails des Spielers im Chat deaktivieren. |
tntexplodes | kann TNT Zündung verhindern. |
geben [ ]
Geben Sie einen Zielspieler (en) (en) an.
/geben [Betrag: int] [Daten: int] [Komponenten: JSON]
Fügt Elemente dem Inventar der Zielspieler (en) hinzu. Mehrere Elemente desselben Typs können durch Angabe einer Menge angegeben werden, und einige Merkmale des Elements können durch Bereitstellung des optionalen Datenarguments geändert werden. Über diesen Befehl können Sie auch Canlpla- und Candestroy -Daten -Tags zu Elementen hinzufügen.
helfen [ ]
Zeigt Hilfe im Zusammenhang mit Befehlen an.
Listen Hilfe im Zusammenhang mit einem bestimmten Befehl. In 0.16.0 Dieser Text ist ziemlich kurz (oder fehlt).
/Hilfe [Seite: int]
Tippen /Hilfe optional gefolgt von einer Nummer enthält eine Liste von Befehlen. Mit einer Nummer wie 3 zeigt es die dritte Hilfeseite.
Unveränderliche Welt []
Setzt den unveränderlichen Zustand einer Welt.
/Unveränderliche Welt
Setzt die Fähigkeit, Blöcke für jeden Spieler in einer Welt zu platzieren. Dieser Befehl erfordert die Aktivierungsfunktionen der Education Edition ermöglicht.
töten [ ]
Tötet (oder beseitigt) einen Spieler oder ein Unternehmen.
/töten [Ziel: Ziel]
Ohne Argument tötet den Spieler selbst. Die Verwendung des Namens eines Spielers würde diesen Spieler töten, und /Kill @E [type = Creeper] würde alle Creepers in geladenen Stücken entfernen. Siehe /Beschwörung zu Spawn -Unternehmen.
Liste [ ]
Listet alle Online -Spieler des aktuellen Spiels auf, und maximale Spieler erlaubt.
Lokalisieren [ ]
Findet die nächste ausgewählte Struktur.
/Lokalisieren
Der Befehl gibt nur die Koordinaten der nächsten Struktur an, der Spieler muss selbst teleportieren/reisen.
Mich [ ]
Zeigt benutzerdefinierte Nachricht im Chat an
Zeigt benutzerdefinierte Chat -Nachricht an, beginnend mit dem Namen des Spielers, jedoch ohne den Namen des Spielers in quadratischen Klammern.
Rührgerät [ ]
Mixer -Interaktivitätskontrolle
/Mixer /Mixer /Mixer
Verwendet in Verbindung mit der Mixer -App von Microsoft (früher Beams) für Livestreaming Minecraft -Sitzungen.
MOBEvent []
Kontrolliert, welche Mob -Ereignisse laufen dürfen
/MOBEvent
Rechtswerte für die Veranstaltung sind:
- Events_Enabled – Aktiviert oder deaktiviert alle Ereignisse.
- Minecraft: PILAGER_PATROLS_EVENT – Ermöglicht oder deaktiviert Pillager Patrouillen vom Laichen.
- Minecraft: Wandering_Trader_Event – Aktiviert oder deaktiviert Wanderhändler vom Laichen.
op []
Gibt einem oder mehreren Spielern den Status des Bedieners an
Siehe /DEOP, der diesen Status widerrufen.
Partikel [ ]
Erzeugt einen Partikelemitter.
/Partikel
Die Werte für Partikel Sind: |
test_biezercurve |
test_bounce |
test_catmullromcurve |
test_colorcurve |
test_combocurve |
test_highrestitution |
test_linearcurve |
test_mule |
test_smoke_puff |
Test_Sphere |
test_spiral |
test_watertest |
Ton abspielen [ ]
Spielt einen eingebauten Sound.
/Ton abspielen
Die Werte für Klang Sind: |
Umgebungs.Wetter.Blitz.Auswirkungen |
Umgebungs.Wetter.Regen |
Umgebungs.Wetter.Donner |
Rüstung.Equip_Chain |
Rüstung.Equip_diamond |
Rüstung.Equip_Generic |
Rüstung.Equip_gold |
Rüstung.Equip_iron |
Rüstung.Equip_leather |
Leuchtfeuer.aktivieren Sie |
Leuchtfeuer.Umgebungs |
Leuchtfeuer.deaktivieren |
Leuchtfeuer.Leistung |
Block.Bambus.brechen |
Block.Bambus.fallen |
Block.Bambus.Schlag |
Block.Bambus.Ort |
Block.Bambus.Schritt |
Block.Bamboo_Sapling.brechen |
Block.Bamboo_Sapling.Ort |
Block.Fass.schließen |
Block.Fass.offen |
Block.Glocke.Schlag |
Block.Lagerfeuer.knistern |
Block.Chorusblume.Tod |
Block.Chorusblume.wachsen |
Block.Komposter.leer |
Block.Komposter.füllen |
Block.Komposter.fill_success |
Block.Komposter.bereit |
Block.end_portal.laichen |
Block.end_portal_frame.füllen |
Block.false_permissions |
Block.Schleifstein.verwenden |
Block.Artikel Rahmen.Artikel hinzufügen |
Block.Artikel Rahmen.brechen |
Block.Artikel Rahmen.Ort |
Block.Artikel Rahmen.Gegenstand entfernen |
Block.Artikel Rahmen.rotate_item |
Block.Laterne.brechen |
Block.Laterne.fallen |
Block.Laterne.Schlag |
Block.Laterne.Ort |
Block.Laterne.Schritt |
Block.Gerüst.brechen |
Block.Gerüst.steigen |
Block.Gerüst.fallen |
Block.Gerüst.Schlag |
Block.Gerüst.Ort |
Block.Gerüst.Schritt |
Block.sweet_berry_bush.brechen |
Block.sweet_berry_bush.verletzt |
Block.sweet_berry_bush.wählen |
Block.sweet_berry_bush.Ort |
Block.Turtle_egg.brechen |
Block.Turtle_egg.Riss |
Block.Turtle_egg.fallen |
Flasche.Drachenatem |
Blase.runter |
Blase.Downinside |
Blase.Pop |
Blase.hoch |
Blase.Aufstieg |
Eimer.leer_fish |
Eimer.leer_lava |
Eimer.leer_water |
Eimer.fill_fish |
Eimer.fill_lava |
Eimer.Wasser füllen |
Kamera.ein Bild machen |
Kessel.Adddye |
Kessel.Cleanarmor |
Kessel.CleanBannerer |
Kessel.Wohnharmosen |
Kessel.explodieren |
Kessel.Füllpotion |
Kessel.Wasser füllen |
Kessel.Übernahme |
Kessel.nimm Wasser |
Leitung.aktivieren Sie |
Leitung.Umgebungs |
Leitung.Attacke |
Leitung.deaktivieren |
Leitung.kurz |
Armbrust.Wird geladen.Mitte |
Armbrust.Wird geladen.Start |
Armbrust.Schnellladen.Ende |
Armbrust.Schnellladen.Mitte |
Armbrust.Schnellladen.Start |
Armbrust.schießen |
Schaden.Fallbig |
Schaden.Fallsmall |
Schaden.Dornen |
graben.Tuch |
graben.Gras |
graben.Kies |
graben.Sand |
graben.Schnee |
graben.Stein |
graben.Holz |
Elytra.Schleife |
fallen.Amboss |
fallen.Tuch |
fallen.Ei |
fallen.Gras |
fallen.Kies |
fallen.Leiter |
fallen.Sand |
fallen.Schleim |
fallen.Schnee |
fallen.Stein |
fallen.Holz |
Feuer.Feuer |
Feuer.entzünden |
Feuerwerk.Explosion |
Feuerwerk.Large_blast |
Feuerwerk.Start |
Feuerwerk.schießen |
Feuerwerk.funkeln |
Spiel.Spieler.Attacke.kein Schaden |
Spiel.Spieler.Attacke.stark |
Spiel.Spieler.sterben |
Spiel.Spieler.verletzt |
Schlag.Amboss |
Schlag.Tuch |
Schlag.Gras |
Schlag.Kies |
Schlag.Leiter |
Schlag.Sand |
Schlag.Schleim |
Schlag.Schnee |
Schlag.Stein |
Schlag.Holz |
Artikel.Buch.setzen |
Artikel.Schild.Block |
Artikel.Dreizack.Schlag |
Artikel.Dreizack.hit_ground |
Artikel.Dreizack.zurückkehren |
Artikel.Dreizack.Riptide_1 |
Artikel.Dreizack.Riptide_2 |
Artikel.Dreizack.Riptide_3 |
Artikel.Dreizack.werfen |
Artikel.Dreizack.Donner |
springen.Amboss |
springen.Tuch |
springen.Gras |
springen.Kies |
springen.Leiter |
springen.Metall |
springen.Sand |
springen.Schleim |
springen.Schnee |
springen.Stein |
springen.Holz |
Land.Amboss |
Land.Tuch |
Land.Gras |
Land.Kies |
Land.Leiter |
Land.Sand |
Land.Schleim |
Land.Schnee |
Land.Stein |
Land.Holz |
Leinenknoten.brechen |
Leinenknoten.Ort |
flüssig.Lava |
flüssig.Lavapop |
flüssig.Wasser |
Minecart.Base |
Minecart.innen |
Mob.ardour_stand.brechen |
Mob.ardour_stand.Schlag |
Mob.ardour_stand.Land |
Mob.ardour_stand.Ort |
Mob.Attacke |
Mob.Schläger.Tod |
Mob.Schläger.verletzt |
Mob.Schläger.Leerlauf |
Mob.Schläger.abheben |
Mob.Brand.Umgebungs |
Mob.Brand.atmen |
Mob.Brand.Tod |
Mob.Brand.Schlag |
Mob.Brand.schießen |
Mob.Katze.essen |
Mob.Katze.zischen |
Mob.Katze.Schlag |
Mob.Katze.Miau |
Mob.Katze.Schnurren |
Mob.Katze.Purreow |
Mob.Katze.Straymeow |
Mob.Huhn.verletzt |
Mob.Huhn.plumpsen |
Mob.Huhn.sagen |
Mob.Huhn.Schritt |
Mob.Kuh.verletzt |
Mob.Kuh.Milch |
Mob.Kuh.sagen |
Mob.Kuh.Schritt |
Mob.Creeper.Tod |
Mob.Creeper.sagen |
Mob.Delfin.Attacke |
Mob.Delfin.Atemloch |
Mob.Delfin.Tod |
Mob.Delfin.essen |
Mob.Delfin.verletzt |
Mob.Delfin.Leerlauf |
Mob.Delfin.Idle_water |
Mob.Delfin.springen |
Mob.Delfin.Spritzen |
Mob.Delfin.schwimmen |
Mob.ertrank.Tod |
Mob.ertrank.Death_water |
Mob.ertrank.verletzt |
Mob.ertrank.Hurt_water |
Mob.ertrank.sagen |
Mob.ertrank.Say_water |
Mob.ertrank.Schritt |
Mob.Elderguardian.Fluch |
Mob.Elderguardian.Tod |
Mob.Elderguardian.Schlag |
Mob.Elderguardian.Leerlauf |
Mob.Enderdragon.Tod |
Mob.Enderdragon.Klappe |
Mob.Enderdragon.knurren |
Mob.Enderdragon.Schlag |
Mob.Endermen.Tod |
Mob.Endermen.Schlag |
Mob.Endermen.Leerlauf |
Mob.Endermen.Portal |
Mob.Endermen.Schrei |
Mob.Endermen.starren |
Mob.Endmit.Schlag |
Mob.Endmit.töten |
Mob.Endmit.sagen |
Mob.Endmit.Schritt |
Mob.evocation_fangs.Attacke |
Mob.evocation_illager.Umgebungs |
Mob.evocation_illager.cast_spell |
Mob.evocation_illager.Tod |
Mob.evocation_illager.verletzt |
Mob.evocation_illager.Prepe_attack |
Mob.evocation_illager.prepe_summon |
Mob.evocation_illager.vorbereiten_wololo |
Mob.Fisch.Flop |
Mob.Fisch.verletzt |
Mob.Fisch.Schritt |
Mob.grässlich.liebevoll |
Mob.grässlich.Aufladung |
Mob.grässlich.Tod |
Mob.grässlich.Feuerball |
Mob.grässlich.jammern |
Mob.grässlich.Schrei |
Mob.Wächter.Umgebungs |
Mob.Wächter.Angriff_Loop |
Mob.Wächter.Tod |
Mob.Wächter.Flop |
Mob.Wächter.Schlag |
Mob.Wächter.land_death |
Mob.Wächter.land_hit |
Mob.Wächter.land_idle |
Mob.Pferd.wütend |
Mob.Pferd.Rüstung |
Mob.Pferd.atmen |
Mob.Pferd.Tod |
Mob.Pferd.Esel.wütend |
Mob.Pferd.Esel.Tod |
Mob.Pferd.Esel.Schlag |
Mob.Pferd.Esel.Leerlauf |
Mob.Pferd.essen |
Mob.Pferd.Galopp |
Mob.Pferd.Schlag |
Mob.Pferd.Leerlauf |
Mob.Pferd.springen |
Mob.Pferd.Land |
Mob.Pferd.Leder |
Mob.Pferd.Skelett.Tod |
Mob.Pferd.Skelett.Schlag |
Mob.Pferd.Skelett.Leerlauf |
Mob.Pferd.weich |
Mob.Pferd.Holz |
Mob.Pferd.Zombie.Tod |
Mob.Pferd.Zombie.Schlag |
Mob.Pferd.Zombie.Leerlauf |
Mob.Schale.Umgebungs |
Mob.Schale.Tod |
Mob.Schale.verletzt |
Mob.Schale.Schritt |
Mob.Illusion_illager.Umgebungs |
Mob.Irongolem.Tod |
Mob.Irongolem.Schlag |
Mob.Irongolem.sagen |
Mob.Irongolem.werfen |
Mob.Irongolem.gehen |
Mob.Lama.wütend |
Mob.Lama.Tod |
Mob.Lama.essen |
Mob.Lama.verletzt |
Mob.Lama.Leerlauf |
Mob.Lama.Spucke |
Mob.Lama.Schritt |
Mob.Lama.Beute |
Mob.Magma Würfel.groß |
Mob.Magma Würfel.springen |
Mob.Magma Würfel.klein |
Mob.Ozelot.Tod |
Mob.Ozelot.Leerlauf |
Mob.Panda.beißen |
Mob.Panda.cant_breed |
Mob.Panda.Tod |
Mob.Panda.essen |
Mob.Panda.verletzt |
Mob.Panda.Leerlauf |
Mob.Panda.Leerlauf.aggressiv |
Mob.Panda.Leerlauf.besorgt |
Mob.Panda.Presneze |
Mob.Panda.niesen |
Mob.Panda.Schritt |
Mob.Panda_Baby.Leerlauf |
Mob.Papagei.Tod |
Mob.Papagei.essen |
Mob.Papagei.Fliege |
Mob.Papagei.verletzt |
Mob.Papagei.Leerlauf |
Mob.Papagei.Schritt |
Mob.Phantom.beißen |
Mob.Phantom.Tod |
Mob.Phantom.verletzt |
Mob.Phantom.Leerlauf |
Mob.Phantom.Sturz |
Mob.Schwein.Schub |
Mob.Schwein.Tod |
Mob.Schwein.sagen |
Mob.Schwein.Schritt |
Mob.Pillager.Tod |
Mob.Pillager.verletzt |
Mob.Pillager.Leerlauf |
Mob.Eisbär.Tod |
Mob.Eisbär.verletzt |
Mob.Eisbär.Leerlauf |
Mob.Eisbär.Schritt |
Mob.Eisbär.Warnung |
Mob.polarbar_baby.Leerlauf |
Mob.Kaninchen.Tod |
Mob.Kaninchen.hüpfen |
Mob.Kaninchen.verletzt |
Mob.Kaninchen.Leerlauf |
Mob.Ravager.Umgebungs |
Mob.Ravager.beißen |
Mob.Ravager.Tod |
Mob.Ravager.verletzt |
Mob.Ravager.brüllen |
Mob.Ravager.Schritt |
Mob.Ravager.betäuben |
Mob.Schaf.sagen |
Mob.Schaf.scheren |
Mob.Schaf.Schritt |
Mob.Shulker.Umgebungs |
Mob.Shulker.Kugel.Schlag |
Mob.Shulker.schließen |
Mob.Shulker.schließen.verletzt |
Mob.Shulker.Tod |
Mob.Shulker.verletzt |
Mob.Shulker.offen |
Mob.Shulker.schießen |
Mob.Shulker.Teleport |
Mob.Silberfisch.Schlag |
Mob.Silberfisch.töten |
Mob.Silberfisch.sagen |
Mob.Silberfisch.Schritt |
Mob.Skelett.Tod |
Mob.Skelett.verletzt |
Mob.Skelett.sagen |
Mob.Skelett.Schritt |
Mob.Schleim.Attacke |
Mob.Schleim.groß |
Mob.Schleim.Tod |
Mob.Schleim.verletzt |
Mob.Schleim.springen |
Mob.Schleim.klein |
Mob.Schleim.Squish |
Mob.Snowgolem.Tod |
Mob.Snowgolem.verletzt |
Mob.Snowgolem.schießen |
Mob.Spinne.Tod |
Mob.Spinne.sagen |
Mob.Spinne.Schritt |
Mob.Tintenfisch.Umgebungs |
Mob.Tintenfisch.Tod |
Mob.Tintenfisch.verletzt |
Mob.streunend.Umgebungs |
Mob.streunend.Tod |
Mob.streunend.verletzt |
Mob.streunend.Schritt |
Mob.Schildkröte.Umgebungs |
Mob.Schildkröte.Tod |
Mob.Schildkröte.verletzt |
Mob.Schildkröte.Schritt |
Mob.Schildkröte.schwimmen |
Mob.Turtle_Baby.geboren |
Mob.Turtle_Baby.Tod |
Mob.Turtle_Baby.verletzt |
Mob.Turtle_Baby.Schritt |
Mob.ärgern.Umgebungs |
Mob.ärgern.Aufladung |
Mob.ärgern.Tod |
Mob.ärgern.verletzt |
Mob.Dorfbewohner.Tod |
Mob.Dorfbewohner.feilschen |
Mob.Dorfbewohner.Schlag |
Mob.Dorfbewohner.Leerlauf |
Mob.Dorfbewohner.NEIN |
Mob.Dorfbewohner.Ja |
Mob.Vindicator.Tod |
Mob.Vindicator.verletzt |
Mob.Vindicator.Leerlauf |
Mob.Hexe.Umgebungs |
Mob.Hexe.Tod |
Mob.Hexe.trinken |
Mob.Hexe.verletzt |
Mob.Hexe.werfen |
Mob.verdorren.Umgebungs |
Mob.verdorren.Break_block |
Mob.verdorren.Tod |
Mob.verdorren.verletzt |
Mob.verdorren.schießen |
Mob.verdorren.laichen |
Mob.Wolf.bellen |
Mob.Wolf.Tod |
Mob.Wolf.knurren |
Mob.Wolf.verletzt |
Mob.Wolf.keuchend |
Mob.Wolf.Shake |
Mob.Wolf.Schritt |
Mob.Wolf.jammern |
Mob.Zombie.Converted_to_drowned |
Mob.Zombie.Tod |
Mob.Zombie.verletzt |
Mob.Zombie.Abhilfe |
Mob.Zombie.sagen |
Mob.Zombie.Schritt |
Mob.Zombie.unbegründet |
Mob.Zombie.Holz |
Mob.Zombie.Holzbrecher |
Mob.Zombie_Villager.Tod |
Mob.Zombie_Villager.verletzt |
Mob.Zombie_Villager.sagen |
Mob.Zombiepig.Zpig |
Mob.Zombiepig.Zpigangry |
Mob.Zombiepig.Zpigdeath |
Mob.Zombiepig.ZPIGHURT |
Musik.Spiel |
Musik.Spiel.kreativ |
Musik.Spiel.Credits |
Musik.Spiel.Ende |
Musik.Spiel.Endboss |
Musik.Spiel.nether |
Musik.Speisekarte |
Notiz.Bass |
Notiz.Bassack |
Notiz.Bd |
Notiz.Harfe |
Notiz.Hut |
Notiz.Verpacken |
Notiz.Schlinge |
Portal.Portal |
Portal.reisen |
Portal.auslösen |
Überfall.Horn |
zufällig.anvil_break |
zufällig.anvil_land |
zufällig.anvil_use |
zufällig.Bogen |
zufällig.Bowhit |
zufällig.brechen |
zufällig.rülpsen |
zufällig.geboren |
zufällig.Chestopen |
zufällig.klicken |
zufällig.Tür_CLOSE |
zufällig.Tür öffen |
zufällig.trinken |
zufällig.essen |
zufällig.Enderchestcloses |
zufällig.Enderchestopen |
zufällig.explodieren |
zufällig.Sprudel |
zufällig.Sicherung |
zufällig.Glas |
zufällig.verletzt |
zufällig.aufleveln |
zufällig.Kugel |
zufällig.Pop |
zufällig.Pop2 |
zufällig.Trank.gebraut |
zufällig.Shulkerboxclosed |
zufällig.Shulkerboxopen |
zufällig.Spritzen |
zufällig.schwimmen |
zufällig.Toast |
zufällig.Totem |
aufzeichnen.11 |
aufzeichnen.13 |
aufzeichnen.Blöcke |
aufzeichnen.Katze |
aufzeichnen.zwitschern |
aufzeichnen.weit |
aufzeichnen.Einkaufszentrum |
aufzeichnen.Mellohi |
aufzeichnen.Stal |
aufzeichnen.Strad |
aufzeichnen.Warten |
aufzeichnen.Station |
Schritt.Amboss |
Schritt.Tuch |
Schritt.Gras |
Schritt.Kies |
Schritt.Leiter |
Schritt.Sand |
Schritt.Schleim |
Schritt.Schnee |
Schritt.Stein |
Schritt.Holz |
Fliese.Kolben.In |
Fliese.Kolben.aus |
ui.Kartographie_Table.take_result |
ui.Webstuhl.take_result |
ui.Stonecutter.take_result |
verwenden.Amboss |
verwenden.Tuch |
verwenden.Gras |
verwenden.Kies |
verwenden.Leiter |
verwenden.Sand |
verwenden.Schleim |
verwenden.Schnee |
verwenden.Stein |
verwenden.Holz |
vr.stotterturn |
neu laden [ ]
Laden Sie alle Funktionsdateien von allen Verhaltenspaketen neu.
/neu laden
Ersetzen []
Ersetzt Inventarartikel.
/ersetzenItem [Betrag: int] [Daten: int] /ErsatzItem [Betrag: int] [Daten: int]
Der einzige gültige Slottyp für Block ist Slot.Container . Gültig Block Behälter sind Truhen, Öfen, Spender, Tropfen, Trichter und Brauständer.
Die gültigen Slottypen für Saite Sind: |
Slot.Waffe.maßgeblich (ersetzt Inventarartikel, den der Spieler verwendet/hält.) |
Slot.Waffe.außerhalb |
Slot.HotBar (ersetzt das Spielerbestand Artikel in HotBar.) |
Slot.Inventar |
Slot.Rüstung.Kopf |
Slot.Rüstung.Brust |
Slot.Rüstung.Füße |
Slot.Rüstung.Beine |
Slot.Ender Kiste |
Slot.Sattel |
Slot.Rüstung (Pferdepanzerung) |
Slot.Brust (Brust von Esel oder Maultier) |
Der Slotid-Parameter basiert auf Null. Zum Beispiel sind die 36 Slots des Player -Inventars von 0 bis 35 nummeriert.
sagen [ ]
Sagt allen Spielern etwas.
Siehe auch /Tell, um bestimmte Spieler (en) anzusprechen.
Anzeigetafel []
Tracks und Anzeigen von Bewertungen für verschiedene Ziele.
/Anzeigetafelziele hinzufügen Dummy [DisplayName: String] /Anzeigetafelziele entfernt /Anzeigetafel Ziele Liste /Anzeigetafel Ziele SetDisplay SetDisplay [Ziel: String] [Ascending | Abstieg] /Anzeigetafel Ziele SetDisplay Belowname [Ziel: String] /Anzeigetafel -Spieler Liste [Playername: Ziel] /Anzeigetafel -Player Reset [Ziel: String] /Anzeigetests Test [MAX: Wildcard Int] /Anzeigetafel Spieler zufällig < max: int>/Anzeigetafel /Anzeigetafel -Spieleroperationen
setMaxPlayers []
Legt die maximale Anzahl von Spielern für die aktuelle Spielsitzung fest. Die maximale Anzahl von Spielern auf 30.
/setMaxPlayers
setBlock []
Ändert einen einzelnen Block an einer bestimmten Position.
/setBlock [Tiledata: int] [OldblockHandling]
Ersetzt den Block gemäß den folgenden Werten von OldblockHandling:
- zerstören – zerstört den ursprünglichen Block, als ob der Spieler gemacht worden wäre, bevor der neue Block platziert
- Halten Sie – ersetzt nur Luftblöcke durch den neuen Block
- ersetzen – ersetzt ohne Grüße des alten Blocks. Kein Abschluss von Block oder Inhalt. Dies ist der Standardwert
Siehe auch Befehle /Klon- und /füllen Sie Befehle.
setworldspawn []
Setzt die Welt laich
/setworldSpawn [Spawnpoint: x y z]
Setzt die Welten des Spawns für die angegebene Position. Wenn die Position nicht angegeben ist, ist sie standardmäßig mit der aktuellen Position der Player -Spieler ausgestattet. Nachdem der Spawn -Punkt erfolgreich eingestellt ist, zeigt der Kompass jetzt auf diesen Punkt.
Spawnpunkt [ ]
Sets Spawn Point für gezielte Spieler (en)
/Spawnpoint [Spieler: Ziel] [Spawnpos: X Y Z]
Setzt den Spawn -Punkt eines Spielers auf die angegebene Position. Wenn es weder standardmäßig an den aktuellen Spieler und die aktuelle Position gegeben wird. Betrifft den Kompass nicht.
Spreadplayer []
Teleportiert Einheiten an zufälligen Standorten innerhalb eines Radius
/Spreadplayer
StopSound []
Stoppt einen aktuell spielenden Sound.
/StopSound [Sound: String]
Beschwörung [ ]
Schafft eine Einheit an einer bestimmten Position.
/Beschwörung
Erbringt die genannte Entität an Ihrer gegebenen Position. ICH.e. /beschwören mushroomcow ~ ~ ~ . Beachten Sie, dass die Position angegeben werden muss. Siehe /Töten, um Entitäten zu entfernen.
Etikett [ ]
Verwaltet Tags, die in Unternehmen gespeichert sind.
/Tag hinzufügen | entfernen /tagelist
Verändert Attribute eines Unternehmens, um benutzerdefinierte Effekte zu erzielen. Kann verwendet werden, um Fähigkeiten hinzuzufügen oder entworfene Einschränkungen von einem einzelnen Mob zu entfernen.
erzählen [ ]
Sendet eine private Nachricht an einen oder mehrere Spieler.
Nur gezielte Spieler erhalten die Nachricht. Der Befehl kann abgekürzt werden als Nachricht oder /w. Siehe auch /sagen, ob die Nachricht für alle ist.
Tellraw []
Sendet eine JSON -Nachricht an die Spieler
/Tellraw
Wird verwendet, um Nachrichten mit farbenfrohen Schriftseffekten an Spieler zu senden.
Test für [ ]
Tests zur Existenz einer Entität
/Test für
Wenn Sie mit einem Zielauswahlkoordinaten verwendet werden, können Sie als Bewegungssensor verwendet werden.
testforBlock []
Tests, ob sich ein Block an einem bestimmten Ort befindet
/testforBlock [datavalue: int]
Überprüft, ob die angegebene Position den angegebenen Block hat. Berichte durch Texte im Chat -Fenster.
testforBlocks []
/testforBlocks [Modus]
Die Argumente für Beginn und Ende geben die Quellregionen an, die gegen eine gleichgroße Region abgestimmt sind, die am Ziel abgelaufen ist . Rechtswerte für den Modus sind:
- alle – Jeder Block muss übereinstimmen, um Teil des Spiels zu sein. Dies ist Standard.
- Masked – Luftblöcke im Quellbereich werden im Ziel ignoriert.
Eine erfolgreiche Übereinstimmung listet die Anzahl der übereinstimmenden Blöcke auf. Die passende Region könnte sich überschneiden, aber es darf nicht zu groß sein.
Tickingarea []
Fügt Bereiche hinzu, die ohne Spieler aktualisieren. Es kann maximal 8 in einer Welt geben. Der maximale Bereich, der hergestellt werden kann, sind 8×8 -Stücke.
/TickingAreaa hinzufügen [Name: String] /TickingArea-Kreis hinzufügen [Name: String] /TickingArea REMET /TECKINGAREA REMET /Tickingarea REMED_ALL /TICKINGAREA LISTE [All-Dimensions]
Zeit [ ]
Veränderungen oder Fragen zur Spielzeit der Welt.
/Zeit hinzufügen /Zeitabfrage /Zeitsatz /Zeitsatz
Ein ganzer Tag in Minecraft entspricht 24000 Zecken, ca. 20 Minuten in Echtzeit. Ein Tag beginnt bei 1000 und die Nacht beginnt bei 13000. Wenn der Abfragetag auf ganze Tage bezieht.
Titel [ ]
Zeigen Sie eine Nachricht an das Spielergerät über dem Player an.
/Titel
Erscheint nicht im Chat. Spezialeffekt ähnlich einem Filmtitel.
Titleraw []
Zeigt Bildschirm Titel mit JSON -Nachrichten an.
/Titleraw -Titel | Untertitel | ActionBar
Erscheint nicht im Chat. Spezialeffekt ähnlich einem Filmtitel mit farbenfrohen Schriftseffekten.
Toggledownfall []
Geändert, ob es einen Untergang gibt oder nicht.
/Toggledownfall
Wenn es regnet oder schneit, hört es auf, dies zu tun, und umgekehrt.
TP []
Teleportiert ein Unternehmen zu einer bestimmten Koordinate.
/TP /TP [Y-ROT: int] [X-Rot: int] /tp /tp [y-rot: int] [x-rot: int]
Teleportiert entweder den Spieler oder einen bestimmten Opferspieler des angegebenen Ziels. Dreht zusätzlich den Spieler. Dieser Befehl hat den interessanten Nebeneffekt bei der Anzeige der Zielkoordinaten, sodass die aktuellen Koordinaten des Spielers tatsächlich mitteilen werden. Der Befehl kann auch als dargelegt werden /Teleport.
Videostream [ ]
Versuche, eine Verbindung zum WebSocket -Server herzustellen, um einen Video -Stream zu senden.
/Videostream
Videostreamaction []
Führt eine Videostream -verwandte Aktion aus.
/videstreamaction keine | schließen
Wetter [ ]
Legt das aktuelle Wetter für eine bestimmte Dauer fest.
/Wetter [Dauer: int]
Setzt den Wettertyp entweder auf klar, regnen oder donnern. Regen wird zu Schnee in einem kalten Biom. Die Dauer, wenn nicht festgelegt, ist zufällig zwischen 6000 und 13000 Gameticks.
WorldBuilder []
Wechsel der Weltbauer Staus eines Anrufers.
/WorldBuilder
Ermöglicht einem einzelnen Spieler die Möglichkeit, die Fähigkeit des Spielers zu umschalten, Blöcke zu platzieren. Dieser Befehl erfordert die Aktivierungsfunktionen der Education Edition ermöglicht.
WSSERVER []
Stellt eine Verbindung zu einem Automatisierungsserver her (nur Entwickler verwenden Sie).
/WSSERVER
Unbekannte Nutzung, Berichten zufolge nur von Entwicklern verwendet. Stellt eine Verbindung zu einem WebSocket -Server mit einem unbekannten Protokoll her.
XP []
Fügt dem gezielten Spieler Erfahrung hinzu.
/xp /xp l
In den ersten Varianten fügt es dem gezielten Spieler die Erfahrung hinzu. Wenn der Spieler das L nach dem Betrag hinzufügt, fügt er Levels anstelle von nur Erfahrungspunkten hinzu.
Mein Lieblingsbefehlsblockbefehl



Von panda_creeper12 folgen



Dieser Ible wird Ihnen alle meine Lieblingsbefehls von Minecraft -Befehlsblocks erzählen.
Tipp hinzufügen Fragen Sie Frage Kommentar herunterladen Download
Schritt 1: Befehlsblock
Ok, das ist eine Selbstverständlichkeit. Holen Sie sich zuerst einen Befehlsblock: /Geben Sie Minecraft: command_block
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Schritt 2: Titelbefehl
Ok, das ist wirklich cool
Der Titelbefehl zeigt den Text auf dem Bildschirm an, wie im Bild gezeigt.
Der Titelbefehl hat viele Variationen, also werde ich Sie nacheinander durchführen.
Zunächst der Basisbefehl: Titel @A Titel Dies ist die grundlegende, die den Text in den Zitaten in Weiß und die grundlegende Minecraft -Schriftart zeigt.
Jetzt fügen wir etwas Farbe hinzu: title @a titel Dies zeigt den Text in den Zitaten rot und die grundlegende Minecraft -Schriftart an.
Jetzt können wir mutig oder kursiv oder beides hinzufügen: Titel @A -Titel Dies zeigt den Text in den Zitaten in rot und fett an. Sie können entweder das Wort “fett” durch kursive ersetzen oder einfach nur hinzufügen ,Kursiv: wahr Kurz vor der letzten lockigen Klammer, um es sowohl mutig als auch kursiv zu machen.
Das beendet den Titelbefehl.
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Schritt 3: Befehl töten
Der Befehl Kill beginnt die Zeile der Folterbefehle>)
Töte @A tötet jeden Spieler
Töte @R tötet einen zufälligen Spieler
Töte @P tötet den engsten Spieler
töte @e tötet alle Einheiten
Tipp hinzufügen Fragen Sie Frage Kommentar herunterladen Download
Schritt 4: Befehl beschworen
Der Befehl beschworen kann Objekte beschwören, einschließlich, riesiger (siehe Abbildung oben), Golem, Ender Dragon, Zombie Horse und Skeleton Horse.
Beschwörung Riese
Beschwörung Villagerergolem
Beschwörung Enderdragon
Die Pferde sind ein bisschen komplizierter, daher empfehle ich, ein YouTube -Video nachzuschlagen.
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Schritt 5: Befehl klar
Der klare Befehl wird das gesamte Inventar der oder einen anderen Spieler löschen.
Clear @P beseitigt Closet Players Inventory
Clear @R löscht zufällige Spieler -Inventar
Clear @A löscht jeden Spieler -Inventar
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Schritt 6: Das ist alles Leute
Ok, das sind meine Lieblingsbefehle von Minecraft -Befehlsblockbefehlen! Bitte favorisieren, abonnieren Sie und sagen Sie mir Ihren Lieblingsbefehl in den Kommentaren!
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1.7 und 1.8 Befehlsliste., Befehle/Liste der Befehle | Minecraft Grundgestein Wiki | Fangemeinde
by • Computerspiele • 0 Comments
Befehle/Liste der Befehle
1.7 und 1.8 Befehlsliste.
Dies ist eine Kopier- und Einfügeliste von Befehlen in Minecraft.
Hinweis- ich würde das mit einem Lesezeichen versehen. Es ist sehr nützlich beim Erstellen einer Karte. Halten Sie diese Seite offen, wenn Sie aufbauen. Kopieren und fügen Sie Befehle in Ihre Karte ein und fügen Sie sie ein. Keine Ursache!
Hinweis – Zum Einfügen in Minecraft müssen Sie Strg + V im Feld halten, in dem Sie die Befehle eingeben.
Hinweis -Die Befehle befinden sich in den Anführungszeichen .
Beispiel = “Befehl”
Hinweis- Was Sie im Befehlsblock eingeben, sieht so aus .
Beispiel = ” /Sag Whatyouwant”.
HINWEIS – Muss im kreativen Modus sein und betrügt, um einen Befehlsblock zu erzeugen.
Holen Sie sich einen Befehlsblock.
Holen Sie sich einen Befehlsblock in 1.7 = ” /Geben Sie Playername 137 1″
Holen Sie sich einen Befehlsblock in 1.8 = ” /geben @P command_block”
Hinweis – Sie können einen Befehlsblock benennen, indem Sie ihn in Anvil platzieren.
Minecraft 1.7 Befehle.
Setzen Sie d ifficulty.
Friedlich = “Schwierigkeit 0”
Easy = “Schwierigkeitsgrad 1”
Normal = “Schwierigkeitsgrad 2”
Hard = “Schwierigkeitsgrad 3”
Survival to Target targ nächstes Player = “Gamemode 0 @P”
Überleben an Target Random Player = “Gamemode 0 @R”
Überleben auf alle Player = “Gamemode 0 @A” zu zielen
Creative to Target nächstes Player = “Gamemode 1 @P”
Creative to Target Random Player = “Gamemode 1 @R”
Kreativ, um auf All Player = “Gamemode 1 @A” zu zielen
Abenteuer zu Target nächstes Player = “Gamemode 2 @P”
Abenteuer zum Ziel von Random Player = “Gamemode 2 @R”
Abenteuer, um auf All Player = “Gamemode 2 @A” zu zielen
Standard Gamemode Survival = “DefaultGamemode Survival”
Standard Gamemode Creative = “DefaultGamemode Creative”
Standard Gamemode adventure = “DefaultGamemode Adventure”
Befehlsblockausgabe.
Befehls block aus output = “Gamerule commandBlockOutput true”
NIDE -Befehlsblock Ausgabe = “Gamerule commandBlockOutput False”
Starten oder anhalten Regen – “Toggledownfall”
Setzen Sie Time = ” /Time setzen ZeitInsekunden ein
Schalten Sie Tageslichtzyklus aus = “Gamerule Dodaylightcycle False”
Schalten Sie den Tageslicht ein. “Gamerule Dodaylightcycle true”
Klares Wetter = “Weather Clear TimeInseconds”
Regenwetter = “Weather Rain TimeInseconds”
Donnerwetter = “Weather Thunder TimeInseconds”
FIRE einschalten Spread = “Gamerule Dofiretick True”
Schalten Sie das Feuer aus. “Gamerule Dofiretick Falsch”
Mob Drops einschalten = “Gamerule Domobloot True”
Schalten Sie Mob Drops aus = “Gamerule Dofiretick Falsch”
Schalten Sie Mob Spawning = “Gamerule Domobspawning true ein”
Schalten Sie Mob Spawning = “Gamerule Domobspawning False aus” aus “
Schalten Sie Mob Trauer ein = “Gamerule Mobgriefing wahr”
Schalten Sie Mob Trauer aus = “Gamerule Mobgriefing False”
Bestand auf = “Gamerule Keepinventory True”
Halten Sie das Inventar von = “Gamerule KeepingInventory False”
Natürliche Regeneration einschalten = “Gamerule Naturalregeneration wahr”
Schalten Sie die natürliche Regeneration aus = “Gamerule Naturalregeneration Falsch”
Kacheln Drops einschalten = “Gamerule Dotiledrops wahr”
Schalten Sie Fliesen Drops aus = “Gamerule dotiledrops false”
Setzen Sie Spawn Point auf Target nächstes Player = “Spawnpoint @p x y z”
Setzen Sie Spawn Point auf Target Random Player = “Spawnpoint @r x y z”
Setzen Sie den Spawn Point, um alle Player = “Spawnpoint @a x y z” zu zielen
Set World Spawn Point = “setworldspawn x y z”
Setzen Sie Block = ” /setBlock ~ ~ ~ ~ blockid” ”
Teleport.
TELEPORT TIE TEILE NEST PLIGE = “TP @P X Y Z”
TELEPORT TOGORMENT RAMATION PLAYER = “TP @R X Y Z”
TELEPORT AN TARGET ALL PLAYER = “TP @A X Y Z”
Geben Sie XP an Target ax Player = “XP -Betrag @P” an Target
Geben Sie XP an random Player = “XP -Betrag @R”, um zu zielen
Geben Sie XP an, um alle Player = “XP -Betrag @A” anzusprechen
Spielen Sie Sound to Target nächstes Player = ” /PlaySound SoundID @P”
Spielen Sie Sound für Random Player = ” /PlaySound SoundID @R”
Spielen Sie Sound, um auf All Player = ” /PlaySound SoundID @A” zu zielen
Minecraft Sound ID -Liste.
Geben Sie an das Target dem nächstgelegenen Player = ” /geben Sie @P itemId -Menge”
Geben Sie an Target Random Player = ” /geben Sie @r itemId -Menge”
Geben Sie an das Ziel an alle Player = ” /geben Sie @A itemId -Menge”
Löschen Sie bestimmtes Element an das Target nächstes Player = “Clear @P item_”
Löschen Sie bestimmtes Element, um Random Player = “Clear @R item_” zu zielen
Löschen Sie bestimmtes Element, um alle Player = “Clear @A item_” zu richten
Klares Inventar.
Inventar zu löschen, um nächstes Spieler zu zielen. “Clear @P”
Inventar löschen, um Random Player = “Clear @R” zu zielen
Inventar durch löschen, um auf All Player = “Clear @A” abzuzielen
373 Wasserflasche
373: 16 unangenehmer Trank
373: 32 dicker Trank
373: 64 Mundane Trank
373: 8193 Regenerationspotion (0:45)
373: 8194 Swiftness Potion (3:00)
373: 8195 Feuerwiderstandstrahl (3:00)
373: 8196 Gifttrank (0:45)
373: 8197 Heiltrank
373: 8200 Schwäche Trank (1:30)
373: 8201 Krafttrank (3:00)
373: 8202 Langsamkeit Potion (1:30)
373: 8204 Trank schaden
373: 8225 Regenerationspotion II (0:22)
373: 8226 Swiftness Potion II (1:30)
373: 8228 Poison Potion II (0:22)
373: 8229 Heilungspotion II
373: 8233 Krafttrank II (1:30)
373: 8236 Potion II schaden
373: 8257 Regenerationspotion (2:00)
373: 8258 Swiftness Potion (8:00)
373: 8259 Brandwiderstand Potion (8:00)
373: 8260 Gifttrank (2:00)
373: 8264 Schwäche Trank (4:00)
373: 8265 Krafttrank (8:00)
373: 8266 Langsamkeit Potion (4:00)
373: 16378 Feuerwiderstand Splash (2:15)
373: 16385 Regeneration Splash (0:33)
373: 16386 Swiftness Splash (2:15)
373: 16388 Poison Splash (0:33)
373: 16389 Heilungsspritzer
373: 16392 Schwäche Splash (1:07)
373: 16393 Stärke Splash (2:15)
373: 16394 Langsamkeit Splash (1:07)
373: 16396 Schadensspritzer
373: 16418 Swiftness Splash II (1:07)
373: 16420 Poison Splash II (0:16)
373: 16421 Heilungsspritzer II
373: 16425 Stärke Splash II (1:07)
373: 16428 Harming Splash II
373: 16449 Regeneration Splash (1:30)
373: 16450 Swiftness Splash (6:00)
373: 16451 Feuerwiderstand Splash (6:00)
373: 16452 Poison Splash (1:30)
373: 16456 Schwäche Splash (3:00)
373: 16457 Stärke Splash (6:00)
373: 16458 Langsamkeit Splash (3:00)
373: 16471 Regeneration Splash II (0:16)
Setzen Sie den Effekt auf Target nächstes Player = ” /Effect @P Effectid Howlong Howstrong” “
Setzen Sie den Effekt auf Random Player = ” /Effect @R EffectID Howlong Howstrong”
Setzen Sie den Effekt auf alle Player = ” /Effect @A Effectid Howlong Howstrong”
Klarer Effekt auf das nächstgelegene Player = ” /Effect @P Clear”
Klarer Effekt auf Random Player = ” /Effect @R Clear” zu zielen
Klarer Effekt, um alle Player = ” /Effect @A Clear” anzuzeigen
Spawner.
Spawner -Befehl: ” /setBlock ~ ~ 1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 ersetzen”
Beschwörung.
Beschwören mobs = ” /summe mobname ~ ~ 1 ~”
Summe falls fallentity = ” /Summe fallen und ~ ~ 1 ~”
Minecraft Mobs und Entities ID -Liste:
Enchant to Target ax Player = ” /Enchant @P Enchantid Howstronglevel”
Enchant to Tarif Random Player = ” /Enchant @R Enchantid Howstronglevel”
Enchant to Target to Target All Player = ” /Enchant @a Enchantid Howstronglevel”
Minecraft Enchant ID -Liste:
Sagen Sie eine Nachricht an Player = ” /Say Message”
Sagen Sie eine Nachricht an Target ax Player = ” /say @P -Nachricht”
Sagen Sie eine Nachricht an Random Player = ” /say @r meldung”
Sagen Sie eine Nachricht, um auf alle Player = ” /say @A Message” zu richten
Erzählen Sie Rohbefehle.
Einfacher Text zu Target nächstes Player = “Tellraw @P”
Einfacher Text an Target Random Player = “Tellraw @R”
Einfacher Text an Target All Player = “Tellraw @A”
Farbtext an Target nächstes Player = “Tellraw @P”
Farbtext an Target Random Player = “Tellraw @R”
Farbtext an Target All Player = “Tellraw @a”
Doppelfarbtext.
RAW den Befehl mit klickbarem Link sagen
Minecraft 1.8 Befehle.
Holen Sie sich einen Befehlsblock = ” /geben Sie @P command_block” ”
Minecraft ID-Liste: “http: // minecraft-ids.Grahamedgecombe.com/ ”
Spielmodi.
Überlebensmodus = /Gamemode 0 ”
Creative Modus = ” /Gamemode 1″
Abenteuermodus = ” /gamemode 2″
SPECTATOR MODE = ” /GAMEMODE 3″
1.8 Befehle.
Holen Sie sich eine Barriere = ” /geben Sie @P Minecraft: Barrier” “
Geben Sie item = ” /geben Sie @P Minecraft: itemIdName”
Setzen Sie Block = ” /setBlock ~ ~ ~ Minecraft: BlockName”
Dies ist für Heads = ” /geben Sie @P Skull 1 3″
Hinweis-Kills wurden als Beispiel verwendet.
Die Liste der Dinge, die Sie im Spiel verfolgen können. = ” /Anzeigetafel -Zielliste”
Erstellen Sie die Ziele von Objective = ” /Anzeigetafelziele fügen Kills Totalkillcount Statistiken hinzu”
Zeigen Sie das Ziel in der Sidebar = ” /Anzeigetafelziele SetDisplay Sidebar Kills” an “
Fügen Sie einen Scorce zu Player = ” /Anzeigetafel -Spieler Fügen Sie Playername Kills 1 hinzu.”
Fügen Sie zu Target nächstes Player = ” /Anzeigetafel -Spieler add @P Kills 1 hinzu
Fügen Sie zu Target Random Player = ” /Anzeigetafel -Spieler add @R Kills 1 hinzu
Fügen Sie eine Punktzahl hinzu, um auf All Player = ” /Anzeigetafel -Spieler add @A Kills 1 hinzu.”
Entfernen Sie Score Board = ” /Anzeigetafelziele entfernen Kills”
Fügen Sie Scorce zu Player = ” /Anzeigetafel Player Fügen Sie Playername Kills 1 hinzu
Entfernen Sie die Punktzahl zu Target nächstes Player = ” /Anzeigetafel -Spieler entfernen @P Kills 1″
Entfernen Sie die Punktzahl auf Target Random Player = ” /Anzeigetafel -Spieler entfernen @R Kills 1″
Entfernen Sie die Punktzahl, um alle Player = ” /Anzeigetafel -Spieler hinzuzufügen @A Kills 1″
Erstellen Sie das Ziel von Objective = “/Scoreboard -Ziele NameOfScore Dummy Nameof SideBar”
Zeigen Sie das Ziel in der Seitenleiste an = ” /Anzeigetafel SetDisplay Sidebar NameOfdsideBar”
Fügen Sie einen Scorce zu Player = ” /Anzeigetafel -Spielern hinzu, den Siename NameOfScore 1 hinzufügen.”
Hinzufügen von Score zu Target nächstes Player = ” /Anzeigetafel -Spieler fügen @P nameOfScore 1 hinzu
Hinzufügen von Score zu Target Random Player = ” /Anzeigetafel Player fügen @R nameOfScore 1 hinzu
Fügen Sie eine Punktzahl hinzu, um zu target All Player = ” /Anzeigetafel -Spieler @A nameOfScore 1 hinzuzufügen”
Entfernen Sie die Punktzahl zu Target nächstes Player = ” /Anzeigetafel -Spieler entfernen @P nameOfScore 1″
Entfernen Sie die Punktzahl auf Target Random Player = ” /Anzeigetafel -Spieler entfernen @R nameOfScore 1″
Entfernen Sie die Punktzahl, um alle Player = ” /Anzeigetafel -Spieler hinzuzufügen @A nameOfScore 1″
Entfernen Sie Score -Board = ” /Anzeigetafelziele entfernen Sie den Namen von SideBar” “
Schalten Sie Redstone mit Score = ” /Scoreboard Players Test PlayerType NameofScore -Menge” ein “
Mob Spawner -Befehle.
Zombie spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 ersetzen”
Cow Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_Pawner 0 ersetzen”
Spider spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ minecraft: MOB_Pawner 0 ersetzen”
Magma Cube spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 ersetzen”
Skeleton spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ minecraft: mob_spawner 0 ersetzen”
Zombie Pigman spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_Pawner 0 ersetzen”
Chicken Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 ersetzen”
Schafspawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 ersetzen”
Enderman spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 ersetzen”
Creeper spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: Mob_spawner 0 ersetzen”
Wolf Spawner = ” /setBlock ~ ~ -1 ~ Minecraft: MOB_Pawner 0 ersetzen”
Serverhilfebefehle.
Kick a Player = “Kick Playername”
Ban a Player = “Ban Playername”
UN Ban Player = “Pardon Playername”
ban ip = “Ban-ip iPaddress”
unbran ip = “pardon-ip ip-Adresse” “
OP a Player = “op Playername”
UN OP A Player = “Deop Playername”
Teleport to Player = “TP Player1Name Player2Name”
Geben Sie Player items = “Geben Sie Playername itemid -Menge” geben “
Sagen Sie einem Spieler eine Nachricht = “Tagen Sie Playername -Nachricht”
Stop Server = “Stop”
Speichern Sie den gesamten Server = “speichern” “
Schalten Sie Save = “Save-Off” aus
Save = “Save-On” einschalten “
Zeigt die Liste der Online -Liste der Spieler “Liste”
Sagen Sie eine Nachricht an alle Spieler “Say Message”
Kennen Sie Befehle? Hinterlasse einen Kommentar und füge ihn hinzu. Danke.
Wenn es Fehler in meinem Tippen gibt, sagen Sie es mir und krank zu beheben.
Fragen Sie mir keine Fragen. Ich bin neu zu Befehlsblöcken und ich weiß nicht so viel.
Wenn Sie weitere Befehle kennen, die nicht die Liste sind, hinterlassen Sie einen Kommentar und fügen Sie ihn der Liste hinzu.
P.s Ich würde das mit einem Lesezeichen versehen. Es ist sehr nützlich beim Erstellen einer Karte. Halten Sie diese Seite offen, wenn Sie aufbauen. Kopieren und fügen Sie Befehle in Ihre Karte ein und fügen Sie sie ein. Keine Ursache!
Gelangweilt? Sehen Sie sich einige meiner Youtube -Videos an. Unterschreiben, um meine zukünftigen Kreationen zu sehen .
www.Youtube.com/aeeklus3
Ich lebe manchmal. Folgen Sie, um zu wissen, wann ich lebe.
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Befehle/Liste der Befehle
Im Folgenden finden Sie eine detaillierte Liste aller Befehle in Minecraft.
Inhalt
Liste der Befehle []
Fähigkeit [ ]
Legt die Fähigkeit eines Spielers fest.
/Fähigkeit [Fähigkeiten]
Rechtswerte für Fähigkeiten sind:
Dieser Befehl erfordert die Aktivierungsfunktionen der Education Edition ermöglicht.
Alwaysday []
Sperren und entsperren den Tages-Nacht-Zyklus.
/Alwaysday
Sets /Gamerule Dodaylightcycle zu falsch und legt /Zeit auf 5000 fest. Dies ist das gleiche wie die Immer Tag Slider in den Spieleinstellungen. Der Befehl kann auch als gegeben werden Taglock.
klar [ ]
Löscht das Inventar des Spielers.
/klar
Klon []
Kopiert Blöcke von einem Ort zum anderen.
Kloneblöcke aus dem durch Beginn und enden in das Ziel definierten Würfel . Der Maskmode definiert, wie Zielblöcke umgehen, und Clonemode definiert die Handhabung der Quelle. Wenn der Maskenmodus gefiltert wird, gibt der Tilename den Block an, an dem ein Filter ist.
Rechtswerte für Maskmode sind:
Rechtswerte für Clonemode sind:
Siehe auch Befehle /setBlock- und /füllen Sie die Befehle.
verbinden [ ]
Stellt eine Verbindung zu einem Server im Spiel her.
/verbinden
DEOP []
Widerrufen den Bedienerstatus für einen oder mehrere Spieler.
Siehe auch /op, um diesen Status zu geben.
Schwierigkeit []
Werte für int sind: ‘0’ für friedlich; ‘1’ für einfach; ‘2’ für Normal; ‘3’ für hart;
Wirkung [ ]
Gibt einen Statusffekt von einem Spieler an oder entfernt.
verzaubern []
Enchant Player (en).
Verzaubern den Gegenstand, den die Zielspieler mit dem Namen (oder nummerierten) Verzauberung auf einem bestimmten Level halten. Das maximale Niveau für eine bestimmte Encha -Ntment kann nicht umgangen werden.
ausführen [ ]
Führen Sie einen Befehl aus, der mit einem Ziel oder einer Bedingung verknüpft werden kann, die sich auf einen anderen Block bezieht, wie im Befehl /testforblock getestet.
/führen /ausführen /ausführen /ausführen
Der Befehl in allen Beispielen kann jeder Befehl sein (einschließlich des Befehls ausführen. In den beiden letztgenannten Beispielen wird die Fliesennotation relativ zur Position des Ursprungsziels verwendet.
Die letzte Variante mit der Erkennungszeichenfolge, die “Erkennung” entspricht.
füllen [ ]
Füllt eine Region mit einem bestimmten Block
Füllt den gesamten Würfel, der von und zum Block mit dem Namen Tilename definiert ist (optional angeben Sie einen Tiledata -Wert). Das Oldblockhandling definiert, wie vorhandene Blöcke in der Region umgehen können.
Rechtswerte für Oldblockhandling sind:
Siehe auch Befehle von SetBlock und /Clone.
Funktion []
Führt Befehle aus, die in der entsprechenden Funktionsdatei gefunden wurden.
/Funktion /Funktion
Spielmodus [ ]
Ändert Gamemode für einen Spieler.
Verwenden Sie “C”, “Creative”, “S”, “Survival”, “A”, “Adventure”, “0”, “1” oder “2”, der Gamemode für den Zielspieler kann sich ändern.
Gamerule []
Setzt oder fragte einen Spielregelwert.
/Gamerule /Gamerule
Wird verwendet, um den Spielmechaniker zu ändern, der durch angegeben wird Regel. Alle Regeln außer KeepInventory sind standardmäßig falsch festgelegt.
welche sich auf das Pflanzenwachstum und andere zeitgesteuerte Ereignisse auswirkt.
geben [ ]
Geben Sie einen Zielspieler (en) (en) an.
Fügt Elemente dem Inventar der Zielspieler (en) hinzu. Mehrere Elemente desselben Typs können durch Angabe einer Menge angegeben werden, und einige Merkmale des Elements können durch Bereitstellung des optionalen Datenarguments geändert werden. Über diesen Befehl können Sie auch Canlpla- und Candestroy -Daten -Tags zu Elementen hinzufügen.
helfen [ ]
Zeigt Hilfe im Zusammenhang mit Befehlen an.
Listen Hilfe im Zusammenhang mit einem bestimmten Befehl. In 0.16.0 Dieser Text ist ziemlich kurz (oder fehlt).
Tippen /Hilfe optional gefolgt von einer Nummer enthält eine Liste von Befehlen. Mit einer Nummer wie 3 zeigt es die dritte Hilfeseite.
Unveränderliche Welt []
Setzt den unveränderlichen Zustand einer Welt.
/Unveränderliche Welt
Setzt die Fähigkeit, Blöcke für jeden Spieler in einer Welt zu platzieren. Dieser Befehl erfordert die Aktivierungsfunktionen der Education Edition ermöglicht.
töten [ ]
Tötet (oder beseitigt) einen Spieler oder ein Unternehmen.
Ohne Argument tötet den Spieler selbst. Die Verwendung des Namens eines Spielers würde diesen Spieler töten, und /Kill @E [type = Creeper] würde alle Creepers in geladenen Stücken entfernen. Siehe /Beschwörung zu Spawn -Unternehmen.
Liste [ ]
Listet alle Online -Spieler des aktuellen Spiels auf, und maximale Spieler erlaubt.
Lokalisieren [ ]
Findet die nächste ausgewählte Struktur.
/Lokalisieren
Der Befehl gibt nur die Koordinaten der nächsten Struktur an, der Spieler muss selbst teleportieren/reisen.
Mich [ ]
Zeigt benutzerdefinierte Nachricht im Chat an
Zeigt benutzerdefinierte Chat -Nachricht an, beginnend mit dem Namen des Spielers, jedoch ohne den Namen des Spielers in quadratischen Klammern.
Rührgerät [ ]
Mixer -Interaktivitätskontrolle
/Mixer /Mixer /Mixer
Verwendet in Verbindung mit der Mixer -App von Microsoft (früher Beams) für Livestreaming Minecraft -Sitzungen.
MOBEvent []
Kontrolliert, welche Mob -Ereignisse laufen dürfen
/MOBEvent
Rechtswerte für die Veranstaltung sind:
op []
Gibt einem oder mehreren Spielern den Status des Bedieners an
Siehe /DEOP, der diesen Status widerrufen.
Partikel [ ]
Erzeugt einen Partikelemitter.
/Partikel
Ton abspielen [ ]
Spielt einen eingebauten Sound.
/Ton abspielen
neu laden [ ]
Laden Sie alle Funktionsdateien von allen Verhaltenspaketen neu.
Ersetzen []
Ersetzt Inventarartikel.
Der einzige gültige Slottyp für Block ist Slot.Container . Gültig Block Behälter sind Truhen, Öfen, Spender, Tropfen, Trichter und Brauständer.
Der Slotid-Parameter basiert auf Null. Zum Beispiel sind die 36 Slots des Player -Inventars von 0 bis 35 nummeriert.
sagen [ ]
Sagt allen Spielern etwas.
Siehe auch /Tell, um bestimmte Spieler (en) anzusprechen.
Anzeigetafel []
Tracks und Anzeigen von Bewertungen für verschiedene Ziele.
/Anzeigetafelziele hinzufügen Dummy [DisplayName: String] /Anzeigetafelziele entfernt /Anzeigetafel Ziele Liste /Anzeigetafel Ziele SetDisplay SetDisplay
[Ziel: String] [Ascending | Abstieg] /Anzeigetafel Ziele SetDisplay Belowname [Ziel: String] /Anzeigetafel -Spieler Liste [Playername: Ziel] /Anzeigetafel -Player Reset [Ziel: String] /Anzeigetests Test [MAX: Wildcard Int] /Anzeigetafel Spieler zufällig < max: int>/Anzeigetafel /Anzeigetafel -Spieleroperationen
setMaxPlayers []
Legt die maximale Anzahl von Spielern für die aktuelle Spielsitzung fest. Die maximale Anzahl von Spielern auf 30.
/setMaxPlayers
setBlock []
Ändert einen einzelnen Block an einer bestimmten Position.
Ersetzt den Block gemäß den folgenden Werten von OldblockHandling:
Siehe auch Befehle /Klon- und /füllen Sie Befehle.
setworldspawn []
Setzt die Welt laich
Setzt die Welten des Spawns für die angegebene Position. Wenn die Position nicht angegeben ist, ist sie standardmäßig mit der aktuellen Position der Player -Spieler ausgestattet. Nachdem der Spawn -Punkt erfolgreich eingestellt ist, zeigt der Kompass jetzt auf diesen Punkt.
Spawnpunkt [ ]
Sets Spawn Point für gezielte Spieler (en)
Setzt den Spawn -Punkt eines Spielers auf die angegebene Position. Wenn es weder standardmäßig an den aktuellen Spieler und die aktuelle Position gegeben wird. Betrifft den Kompass nicht.
Spreadplayer []
Teleportiert Einheiten an zufälligen Standorten innerhalb eines Radius
/Spreadplayer
StopSound []
Stoppt einen aktuell spielenden Sound.
Beschwörung [ ]
Schafft eine Einheit an einer bestimmten Position.
/Beschwörung
Erbringt die genannte Entität an Ihrer gegebenen Position. ICH.e. /beschwören mushroomcow ~ ~ ~ . Beachten Sie, dass die Position angegeben werden muss. Siehe /Töten, um Entitäten zu entfernen.
Etikett [ ]
Verwaltet Tags, die in Unternehmen gespeichert sind.
Verändert Attribute eines Unternehmens, um benutzerdefinierte Effekte zu erzielen. Kann verwendet werden, um Fähigkeiten hinzuzufügen oder entworfene Einschränkungen von einem einzelnen Mob zu entfernen.
erzählen [ ]
Sendet eine private Nachricht an einen oder mehrere Spieler.
Nur gezielte Spieler erhalten die Nachricht. Der Befehl kann abgekürzt werden als Nachricht oder /w. Siehe auch /sagen, ob die Nachricht für alle ist.
Tellraw []
Sendet eine JSON -Nachricht an die Spieler
/Tellraw
Wird verwendet, um Nachrichten mit farbenfrohen Schriftseffekten an Spieler zu senden.
Test für [ ]
Tests zur Existenz einer Entität
/Test für
Wenn Sie mit einem Zielauswahlkoordinaten verwendet werden, können Sie als Bewegungssensor verwendet werden.
testforBlock []
Tests, ob sich ein Block an einem bestimmten Ort befindet
Überprüft, ob die angegebene Position den angegebenen Block hat. Berichte durch Texte im Chat -Fenster.
testforBlocks []
Die Argumente für Beginn und Ende geben die Quellregionen an, die gegen eine gleichgroße Region abgestimmt sind, die am Ziel abgelaufen ist . Rechtswerte für den Modus sind:
Eine erfolgreiche Übereinstimmung listet die Anzahl der übereinstimmenden Blöcke auf. Die passende Region könnte sich überschneiden, aber es darf nicht zu groß sein.
Tickingarea []
Fügt Bereiche hinzu, die ohne Spieler aktualisieren. Es kann maximal 8 in einer Welt geben. Der maximale Bereich, der hergestellt werden kann, sind 8×8 -Stücke.
Zeit [ ]
Veränderungen oder Fragen zur Spielzeit der Welt.
/Zeit hinzufügen /Zeitabfrage /Zeitsatz /Zeitsatz
Ein ganzer Tag in Minecraft entspricht 24000 Zecken, ca. 20 Minuten in Echtzeit. Ein Tag beginnt bei 1000 und die Nacht beginnt bei 13000. Wenn der Abfragetag auf ganze Tage bezieht.
Titel [ ]
Zeigen Sie eine Nachricht an das Spielergerät über dem Player an.
/Titel
Erscheint nicht im Chat. Spezialeffekt ähnlich einem Filmtitel.
Titleraw []
Zeigt Bildschirm Titel mit JSON -Nachrichten an.
/Titleraw -Titel | Untertitel | ActionBar
Erscheint nicht im Chat. Spezialeffekt ähnlich einem Filmtitel mit farbenfrohen Schriftseffekten.
Toggledownfall []
Geändert, ob es einen Untergang gibt oder nicht.
Wenn es regnet oder schneit, hört es auf, dies zu tun, und umgekehrt.
TP []
Teleportiert ein Unternehmen zu einer bestimmten Koordinate.
Teleportiert entweder den Spieler oder einen bestimmten Opferspieler des angegebenen Ziels. Dreht zusätzlich den Spieler. Dieser Befehl hat den interessanten Nebeneffekt bei der Anzeige der Zielkoordinaten, sodass die aktuellen Koordinaten des Spielers tatsächlich mitteilen werden. Der Befehl kann auch als dargelegt werden /Teleport.
Videostream [ ]
Versuche, eine Verbindung zum WebSocket -Server herzustellen, um einen Video -Stream zu senden.
/Videostream
Videostreamaction []
Führt eine Videostream -verwandte Aktion aus.
Wetter [ ]
Legt das aktuelle Wetter für eine bestimmte Dauer fest.
Setzt den Wettertyp entweder auf klar, regnen oder donnern. Regen wird zu Schnee in einem kalten Biom. Die Dauer, wenn nicht festgelegt, ist zufällig zwischen 6000 und 13000 Gameticks.
WorldBuilder []
Wechsel der Weltbauer Staus eines Anrufers.
Ermöglicht einem einzelnen Spieler die Möglichkeit, die Fähigkeit des Spielers zu umschalten, Blöcke zu platzieren. Dieser Befehl erfordert die Aktivierungsfunktionen der Education Edition ermöglicht.
WSSERVER []
Stellt eine Verbindung zu einem Automatisierungsserver her (nur Entwickler verwenden Sie).
/WSSERVER
Unbekannte Nutzung, Berichten zufolge nur von Entwicklern verwendet. Stellt eine Verbindung zu einem WebSocket -Server mit einem unbekannten Protokoll her.
XP []
Fügt dem gezielten Spieler Erfahrung hinzu.
/xp /xp l
In den ersten Varianten fügt es dem gezielten Spieler die Erfahrung hinzu. Wenn der Spieler das L nach dem Betrag hinzufügt, fügt er Levels anstelle von nur Erfahrungspunkten hinzu.
Mein Lieblingsbefehlsblockbefehl
Von panda_creeper12 folgen
Dieser Ible wird Ihnen alle meine Lieblingsbefehls von Minecraft -Befehlsblocks erzählen.
Tipp hinzufügen Fragen Sie Frage Kommentar herunterladen Download
Schritt 1: Befehlsblock
Ok, das ist eine Selbstverständlichkeit. Holen Sie sich zuerst einen Befehlsblock: /Geben Sie Minecraft: command_block
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Schritt 2: Titelbefehl
Ok, das ist wirklich cool
Der Titelbefehl zeigt den Text auf dem Bildschirm an, wie im Bild gezeigt.
Der Titelbefehl hat viele Variationen, also werde ich Sie nacheinander durchführen.
Zunächst der Basisbefehl: Titel @A Titel Dies ist die grundlegende, die den Text in den Zitaten in Weiß und die grundlegende Minecraft -Schriftart zeigt.
Jetzt fügen wir etwas Farbe hinzu: title @a titel Dies zeigt den Text in den Zitaten rot und die grundlegende Minecraft -Schriftart an.
Jetzt können wir mutig oder kursiv oder beides hinzufügen: Titel @A -Titel Dies zeigt den Text in den Zitaten in rot und fett an. Sie können entweder das Wort “fett” durch kursive ersetzen oder einfach nur hinzufügen ,Kursiv: wahr Kurz vor der letzten lockigen Klammer, um es sowohl mutig als auch kursiv zu machen.
Das beendet den Titelbefehl.
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Schritt 3: Befehl töten
Der Befehl Kill beginnt die Zeile der Folterbefehle>)
Töte @A tötet jeden Spieler
Töte @R tötet einen zufälligen Spieler
Töte @P tötet den engsten Spieler
töte @e tötet alle Einheiten
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Schritt 4: Befehl beschworen
Der Befehl beschworen kann Objekte beschwören, einschließlich, riesiger (siehe Abbildung oben), Golem, Ender Dragon, Zombie Horse und Skeleton Horse.
Beschwörung Riese
Beschwörung Villagerergolem
Beschwörung Enderdragon
Die Pferde sind ein bisschen komplizierter, daher empfehle ich, ein YouTube -Video nachzuschlagen.
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Schritt 5: Befehl klar
Der klare Befehl wird das gesamte Inventar der oder einen anderen Spieler löschen.
Clear @P beseitigt Closet Players Inventory
Clear @R löscht zufällige Spieler -Inventar
Clear @A löscht jeden Spieler -Inventar
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Schritt 6: Das ist alles Leute
Ok, das sind meine Lieblingsbefehle von Minecraft -Befehlsblockbefehlen! Bitte favorisieren, abonnieren Sie und sagen Sie mir Ihren Lieblingsbefehl in den Kommentaren!
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