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Stellaris “Banken” Patch 1.5, um Traditionsbäume im ähnlichen Stil wie Civ 5 Sozialpolitik zu debütieren

“Unglückliche Fraktionen, Minderheitenarten und Sklaven erhöhen alle die Kosten für die Einführung von Traditionen”, sagt Anward, “obwohl diese Effekte ausgeglichen werden können”. Im Allgemeinen werden kleine, friedliche Reiche (spielen “im Strategiegefühl) die Traditionen schneller als große, expansionistische (breitspiele”.

Stellaris 1.5 Patch

10 аcker. 2017 в 16:33

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# Bug-Fix
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* Ironman spart jetzt, wenn er mit dem Hauptmenü beendet wird
* Ironman Games zeigen jetzt richtig eine Ikone, um sie als Ironman zu markieren
* Ein Fehler behoben
* Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte
* Fixed Philosopher King Civic gilt nicht für Ihren Startherrscher
* Feste KI -Gewichte für Megastrukturen
* Behoben: Tooltip für Sektoren waren in falscher Reihenfolge
* Megastrukturen können nicht mehr um Planeten/Sterne mit Anomalien gebaut werden
* Fixierte unsachgemäße Verweise auf Game Mechanic (POPs) in Ereignistexten
* Es wurde ein Problem mit Bewegungspfeilen behoben, die seltsam handelten, wenn viele Bestellungen in der Warteschlange gestellt worden waren
* Hive Mind wird nun aufhören, Pops anderer Arten zu verarbeiten, wenn sie mit Gen-modiert werden, um das Mind-Mind-Merkmal des Hive zu erlangen
* Es werden manchmal randomisierte Arten festgelegt, die manchmal mit dem erhöhten Merkmal erzeugt werden
* Spieler können die Regierungen nicht mehr reformieren, um ungültige Staatsbürgerschaft zu haben
* Popfraktions-/Unterdrückungsmodifikatoren werden nun entfernt, wenn die Fraktion zerstört wird
* Es wurde außerhalb der Synchronisierung festgelegt, wo getötete Schiffe ihre Bewegung aktualisieren ließen
* Befallene Planeten nicht mehr zerstört
* Fehlender Text für den Newsfeed im Launcher behoben

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# Schnittstelle
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* Behobener Überlauffehler, der dazu führt, dass die Ethik -Anziehung falsche Werte zeigt
* Fixed Fraktionsbedarf mit falschem Tooltip
* Fehlende fehlende Artenklassenbezogene Deskriptoren für Roboter festgelegt
* Angepasste KI -Bürgerrechts -Tooltip

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# Ai
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* Fehler behoben, bei dem die KI die Flotte stornierte, um feindliche innerhalb von Grenzen anzugreifen

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# Modding
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* on_modification_complete wird ausgeführt, nachdem die Arten aller betroffenen POPs geändert und die Gründerart des Imperiums aktualisiert wurde (falls zutreffend). Fix aus (Arten-) Umfang dieses Ereignisses funktioniert nicht.
* Es wurde ein Problem behoben, bei dem ein Effekt set_citizenship_type die Länderreferenz fehlt
* Behoben ein Problem

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# Leistung
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* Es wurde ein Speicherleck mit potenziellen POP -Fraktionen behoben

Stellaris “Banken” Patch 1.5, um Traditionsbäume im ähnlichen Stil wie Civ 5 Sozialpolitik zu debütieren

Stellaris

Das nächste Update von Stellaris ist Version 1.5, auch “Banken” genannt, und heute haben wir etwas über eine neue Funktion erfahren, die hinzugefügt wird. Sie werden als Traditionen bezeichnet, sie sollen Ihrem Imperium einen Rollenspiel verleihen und ein hohes, friedliches Spiel fördern. Auf einen Blick erinnern sie mich an die Sozialpolitik von Zivilisation V.

Nicht Stellaris gespielt? Es ist eines der besten Strategiespiele auf dem PC.

Die Nachricht kommt über ein Entwicklungstagebuch in den Paradox -Foren von Martin “Wiz” Anward, dem Stellaris Game Director. Anward hofft, dass das System den Spielern ermöglichen wird, ihre Reiche weiter anzupassen und Rollenspiele mit unterschiedlichen Werten und Prioritäten zu spielen. “Wir haben auch über unseren Wunsch gesprochen, die Existenz von” großen “Reichen zuzulassen”, sagt Anward.

Traditionen werden dies erreichen, indem sieben verschiedene Bäume hinzugefügt werden, die verschiedene Wertemengen widerspiegeln, und eine Ressource namens „Einheit“, die für die Entsperren ausgegeben wird. Die Kosten für die Erschließung einer Tradition hängen von der Größe Ihres Imperiums sowie ihrer internen Stabilität ab.

“Unglückliche Fraktionen, Minderheitenarten und Sklaven erhöhen alle die Kosten für die Einführung von Traditionen”, sagt Anward, “obwohl diese Effekte ausgeglichen werden können”. Im Allgemeinen werden kleine, friedliche Reiche (spielen “im Strategiegefühl) die Traditionen schneller als große, expansionistische (breitspiele”.

Die Einheit wird hauptsächlich durch Regierungsgebäude wie Mausoleen, Denkmäler und Tempel verdient. Sie verbringen es damit, Traditionsbäume und dann für individuelle Traditionen freizuschalten. Jeder Baum hat einen Starterbonus, fünf freischaltbare Traditionen und einen Finisher -Bonus, der bei der Fertigstellung des Baumes angewendet wird, ähnlich wie die sozialpolitischen Bäume von Civ 5,.

Die sieben Bäume sind wie folgt:

  • Erweiterung: Konzentriert sich auf das Wachstum durch schnelle Kolonialisierung.
  • Herrschaft: Konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung der Kontrolle über Ihre Bevölkerung und Themen.
  • Wohlstand: Konzentriert sich auf das Wirtschaftswachstum.
  • Harmonie: Konzentriert sich auf die Aufrechterhaltung einer glücklichen und vielfältigen Bevölkerung.
  • Vorherrschaft: Konzentriert sich auf das Wachstum durch militärische Eroberung.
  • Reinheit: Konzentriert sich auf Stärke durch Homogenität und Herrschaft über andere Arten.
  • Erkundung: Konzentriert sich auf Erkundung und wissenschaftliche Entdeckung.

Stellaris -Traditionen

Beachten Sie den Abschnitt “Ascension Vergünstigungen” dieses Bildes oben. Anward diskutiert dies nicht, sondern neckt im nächsten Tagebuch weitere Informationen. Apropos, das Banken -Update hat noch keinen Veröffentlichungsdatum, aber Anward sagt: “Wir haben einige Entwicklungsniveau.

Richard Scott-Jones reich hasst ein Klischee, also ist sein Lieblingsspiel natürlich Dark Souls. Er ist ein Strategiespiel, Total War Games und Warhammer Games Nerd. Fragen Sie ihn nach seinem Schicksal 2 -Spielzeit.